面向对象高级编程

上传人:xx****x 文档编号:242918330 上传时间:2024-09-11 格式:PPT 页数:24 大小:105KB
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资源描述
主标题,一级标题,二级标题,三级标题,四级标题,五级标题,24,*,*,主标题,一级标题,二级标题,三级标题,四级标题,五级标题,面向对象的高级编程,5.1,类的继承与多态性,5.2,版本控制,5.3,接口,5.4,委托和事件,5.1,类的继承与多态性,封装:隐藏调用者不需要了解的信息。,继承:简化类的设计。,多态:类为名称相同的方法提供不同实现方式的能力。,5.1.1,基类和扩充类,继承表示现实世界中遗传关系的直接模拟。,它表示类之间的内在联系以及对属性和操作的共享。,5.1.1,基类和扩充类,声明扩充类的语法:,访问修饰符, class,扩充类名称:基类名称,/,程序代码,扩充类继承了所有定义在基类中数据的定义和方法。但是,扩充类不继承基类的构造函数,。,两种实现继承的方式:类继承和接口继承。,类继承只允许单一继承 ,接口可实现多重继承。,被继承的类叫基类,继承自其他类的类叫扩充类,5.1.1,基类和扩充类,【,例,5-1】,基类和扩充类的定义及用法。,5.1.2,多态性,多态性,是指对象可以表示多个类型的能力。,在,C#,中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。,3,种实现多态性的方法:,通过继承实现多态性。,通过抽象类实现多态性。,通过接口实现多态性。,5.1.2,多态性,1,、虚拟方法,在基类中,如果想让某个方法或者事件被扩充类重写,可以使用修饰符,virtual,表明:,public,virtual,void myMethod(),/,程序代码,扩充类则用,override,重写,:,public,override,void myMethod(),/,程序代码,5.1.2,多态(续),使用虚拟方法和重写方法时,要注意下面几个方面:,虚拟方法不能声明为静态的。,Virtual,不能和,private,一起使用。,重写方法的名称、参数个数、类型以及返回值都必须和虚拟方法的一致。,5.1.2,多态(续),【,例,5-2】,重写基类的方法。,5.1.2,多态(续),2,、隐藏基类的方法,在扩充类中,可以使用,new,关键字来隐藏基类的方法,即使用一个完全不同的方法取代旧的方法。,与方法重写不同的是,使用,new,关键字时并不要求基类中的方法声明为,virtual,,只要在扩充类的方法前声明为,new,,就可以隐藏基类的方法。,3.,在扩充类直接调用基类的方法,使用,base,关键字,5.1.2,多态(续),【,例,5-3】,隐藏基类的方法。,5.1.3,抽象类,使用,abstract,修饰符。,抽象类只能做基类。,抽象类与非抽象类的区别:,第一是抽象类不能直接被实例化,只能在扩充类中通过继承使用,对抽象类使用,new,运算符会产生编译时错误。,第二个不同点是抽象类可以包含抽象成员,而非抽象类不能包含抽象成员。当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员。,5.1.4,密封类,密封类是指不能被其他类继承的类。,在,C#,语言中,使用,sealed,关键字声明密封类。,sealed,关键字也可以限制基类中的方法,防止被扩充类重写,带有,sealed,修饰符的方法称为密封方法。密封方法同样不能被扩充类中的方法继承,也不能被隐藏。,5.1.5,继承过程中构造函数的处理,C#,在内部按照下列顺序处理构造函数:从扩充类依次向上寻找其基类,直到找到最初的基类,然后开始执行最初的基类的构造函数,再依次向下执行扩充类的构造函数,直至执行完最终的扩充类的构造函数为止。,注意:,对于无参数的构造函数,执行不会出现问题。如果是带参数的构造函数,还需要做相应的处理。,5.1.5,继承过程中构造函数的处理,【,例,5-5】,继承机制中构造函数的用法。,5.2,版本控制,用,C#,编写方法时,如果在扩充类中重写基类的方法,需要用,override,声明;要隐藏基类的方法,需要用,new,声明,这就是,C#,进行版本控制的依据。,调用非虚拟方法时不会受到版本的影响,调用虚拟方法的实现部分可能会因扩充类的重写而影响执行结果。,5.2,版本控制,【,例,5-6】,使用,virtual,、,new,与,override,进行版本控制。,5.3,接口,接口的主要特点是只有声明部分,没有实现部分。,接口成员的实现是通过类完成的。,定义在接口中的方法都是,public,的。,使用,interface,关键字声明一个接口。常用的语法是:,访问修饰符, interface,接口名称,/,接口体,一般情况下,以大写的,“,I,”,开头指定接口名,表明这是一个接口。,需要在不相关的类中实现同样的功能时,可以使用接口。,5.3,接口,1.,接口的声明与实现,【,例,5-7】,接口的声明与实现。,5.3,接口,2.,显示方式实现接口,注意:,显示实现接口时,不能通过类的实例进行访问,而必须使用接口实例。,【,例,5-8】,以显式方式实现接口。,5.4,委托和事件,1.,委托,类似与,C+,中的函数指针,不同的是,C+,语言的函数指针只能够指向静态的方法,而委托除了可以指向静态的方法之外,还可以指向对象实例的方法。,委托的最大特点是:它不知道或不关心自己引用的对象的类。,委托的应用:回调(,CallBack,)机制、事件处理。,委托的声明和使用,例如:,public,delegate,void FuncDelegate,(,string,str,);,委托举例,【,例,5-9】,委托的用法。,5.4,委托和事件,2.,事件,事件是响应用户对鼠标、键盘操作或自动执行某个与事件关联的方法的行为。事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。,事件的签名通过委托类型来定义,为事件定义委托的常用形式为:,public delegate MyEventHandler(Object sender, EventArgs e),事件可以使用,event,关键字进行声明,例如:,public event MyEventHandler TriggerIt;,若要引发该事件,可以定义引发该事件时要调用的方法,如下例所示:,public void Trigger( ),TriggerIt( );,可以通过“,+=,”和“,-=,”运算符向事件添加委托来订阅或取消对应的事件。,事件举例,【,例,5-10】,事件的定义和调用方法。,
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