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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第四章,地貌的立体表示,4-1地貌示方宏综迷比较,地貌是指地球表面的形态,具有典型的,三维特性;而地图是二维平面的。在地图上,表示地貌时,如何保留地貌的三维空间特性,是地图具体表现形式中的一个难点问题,地貌的立体表示法:利用透视原理、光,影造型和颜色的立体效应,在平面上塑造地,貌立体图形,并显示其质量和数量特征的方,法,地貌表示方法的演变:,、图柰法,八、等高线珐,二、笔架山珐,九、分层设色法,三、橐描痃,十、互补色等高线法,四、毛枣珐,十一、地貌楳型摄影痃,五、壘滃法,十二、丘体地图痃,六、晕点,十,乌瞰珐,七、晕渲法,十四、航片或卫片,公,公”(1)尽广系全m(m,八A,广图(1541,大一民图(83),厂考(万历,三卡伦图(I,竖两全图(17,笔架山形符号,在我国的华夷图(1136年)、广舆图,(1541年前后)等图上,地貌图形所采用的概括,的手法。,公,公,清乾隆內府,公,公,三十西,长沙,株洲,阳,1阳,“毛虫法”表示山脉,晕法,晕滃法为德国制图学家莱曼(J.G. Lenman)首创于,1799年,其意图在于显示地貌立体及斜坡变化,为在图上量,测地貌有关数据提供可能,光源,晕滃法的基本原理是以光线,B,与地面倾斜关系为基础,拟定其,线条粗细和绘制方法,设AB为一水平面,当光线与,AB垂直时,其受光量为H;当AB,转至AB时,其受光量等于Hcoa,若转至AB”,则受光量等于零,此,时全为暗影,即“越陡越暗”。依此,原理,根据地貌坡度的陡缓绘制出A,B,晕滃线粗细、稀密标准图。,图85晕濡法的原理,R wAL D.wemt,晕点法,原理同晕滃,STATT E R SEY,法,但二者的,Baachser o GeEsE,形式完全不同。,晕点法是以,大小疏密不同,的圆点表示地,面起伏程度,点的大小、稀,密与地面倾斜,度成正比。,图8,晕点法表示的沙质地貌,
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