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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,0,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,0,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,0,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,0,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,0,中文版3dsmax基础培训教程,演讲人,202x-11-11,中文版3dsmax基础培训教程演讲人202x-11-11,1,1认识3dsmax2014,01,part one,1认识3dsmax201401part one,2,1认识3dsmax2014,1.1关于3dsmax1.2认识3dsmax2014,1.2认识3dsMax2014,1认识3dsmax20141.1关于3dsmax1.2认识,3,1认识3dsmax2014,1.2认识3dsmax2014,1.2.23dsmax2014的工作界面,02,1.2.5主工具栏,05,1.2.1启动3dsmax2014,01,1.2.4菜单栏,04,1.2.3标题栏,03,1.2.6视口区域,06,1认识3dsmax20141.2认识3dsmax20141.,4,1认识3dsmax2014,1.2认识3dsmax2014,1.2.7命令面板,01,1.2.8时间尺,02,1.2.10时间控制按钮,04,1.2.9状态栏,03,1.2.11视图导航控制按钮,05,1认识3dsmax20141.2认识3dsmax20141.,5,2基础建模,02,part one,2基础建模02part one,6,2基础建模,2.2创建标准基本体,02,2.1关于建模,01,2.3创建扩展基本体,03,2.4创建复合对象,04,2.5创建二维图形,05,2.6课堂练习,06,2基础建模2.2创建标准基本体022.1关于建模012.3创,7,2基础建模,2.7课后习题,2基础建模2.7课后习题,8,2基础建模,2.1关于建模,2.1.3建模的常用方法,2.1.2参数化对象与可编辑对象,2.1.1建模思路解析,2基础建模2.1关于建模2.1.3建模的常用方法2.1.2参,9,2基础建模,2.2创建标准基本体,2.2.2长方体,02,2.2.5几何球体,05,2.2.1课堂案例:制作石膏组合,01,2.2.4球体,04,2.2.3圆锥体,03,2.2.6圆柱体,06,2基础建模2.2创建标准基本体2.2.2长方体022.2.5,10,2基础建模,2.2创建标准基本体,2.2.7管状体,2.2.8圆环,2.2.11平面,2.2.10茶壶,2.2.9四棱锥,2基础建模2.2创建标准基本体2.2.7管状体2.2.8圆环,11,2基础建模,2.3创建扩展基本体,2.3.1课堂案例:制作电视柜,2.3.3切角长方体,2.3.4切角圆柱体,2.3.2异面体,2基础建模2.3创建扩展基本体2.3.1课堂案例:制作电视柜,12,2基础建模,2.4创建复合对象,2.4.1课堂案例:制作旋转花瓶,2.4.3布尔,2.4.4放样,2.4.2图形合并,2基础建模2.4创建复合对象2.4.1课堂案例:制作旋转花瓶,13,2基础建模,2.5创建二维图形,1,2.5.1课堂案例:制作罗马柱,2,2.5.2线,3,2.5.3文本,2基础建模2.5创建二维图形12.5.1课堂案例:制作罗马柱,14,2基础建模,2.6课堂练习,1,2.6.1课堂练习:制作积木组合,2,2.6.2课堂练习:制作休闲沙发,2基础建模2.6课堂练习12.6.1课堂练习:制作积木组合2,15,2基础建模,2.7课后习题,1,2.7.1课后习题:制作衣柜,2,2.7.2课后习题:制作时尚台灯,2基础建模2.7课后习题12.7.1课后习题:制作衣柜22.,16,3高级建模,03,part one,3高级建模03part one,17,3.1关于修改器,01,06,3.5nurbs建模,03,3.4网格建模,3.3多边形建模,3.6课堂练习,02,3.2常用修改器,04,05,3高级建模,单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。根据需要可酌情增减文字,以便观者准确的理解您传达的思想。,单击此处添加标题,3.1关于修改器01063.5nurbs建模033.4网格建,18,3高级建模,3.7课后习题,3高级建模3.7课后习题,19,3高级建模,3.1关于修改器,3.1.5编辑修改器,3.1.6修改器的种类,3.1.1修改器堆栈,3.1.2加载修改器,3.1.4修改器的使用,3高级建模3.1关于修改器3.1.5编辑修改器3.1.6修改,20,3高级建模,3.2常用修改器,3.2.2挤出修改器,02,3.2.5弯曲修改器,05,3.2.1课堂案例:制作青花瓷,01,3.2.4车削修改器,04,3.2.3倒角修改器,03,3.2.6扭曲修改器,06,3高级建模3.2常用修改器3.2.2挤出修改器023.2.5,21,3高级建模,3.2常用修改器,3.2.10晶格修改器,3.2.11平滑类修改器,3.2.7置换修改器,3.2.8噪波修改器,3.2.9ffd修改器,3高级建模3.2常用修改器3.2.10晶格修改器3.2.11,22,3高级建模,3.3多边形建模,1,3.3.1课堂案例:制作木质茶几,2,3.3.2塌陷多边形对象,3,3.3.3编辑多边形对象,3高级建模3.3多边形建模13.3.1课堂案例:制作木质茶几,23,3高级建模,3.4网格建模,3.4.3编辑网格对象,3.4.2转换网格对象,3.4.1课堂案例:制作不锈钢餐刀,3高级建模3.4网格建模3.4.3编辑网格对象3.4.2转换,24,3高级建模,3.5nurbs建模,01,3.5.1课堂案例:制作抱枕,3.5.2nurbs对象类型,02,03,04,05,3.5.3转换nurbs对象,3.5.4编辑nurbs对象,3.5.5nurbs工具箱,3高级建模3.5nurbs建模013.5.1课堂案例:制作抱,25,3高级建模,3.6课堂练习,1,3.6.1课堂练习:制作球形吊灯,2,3.6.2课堂练习:制作喷泉,3高级建模3.6课堂练习13.6.1课堂练习:制作球形吊灯2,26,3高级建模,3.7课后习题,1,3.7.1课后习题:制作双人床,2,3.7.2课后习题:制作u盘,3高级建模3.7课后习题13.7.1课后习题:制作双人床23,27,4灯光技术,04,part one,4灯光技术04part one,28,4.1初识灯光,01,06,4.5课堂练习,03,4.4vray的灯光,4.3标准灯光,4.6课后习题,02,4.2光度学灯光,04,05,4灯光技术,单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。根据需要可酌情增减文字,以便观者准确的理解您传达的思想。,单击此处添加标题,4.1初识灯光01064.5课堂练习034.4vray的灯光,29,4灯光技术,4.1初识灯光,4.1.1灯光的功能,1,4.1.23dsmax中的灯光,2,4灯光技术4.1初识灯光4.1.1灯光的功能14.1.23d,30,4灯光技术,4.2光度学灯光,4.2.1课堂案例:制作射灯,4.2.2目标灯光,4.2.3自由灯光,4.2.4mr天空入口,4灯光技术4.2光度学灯光4.2.1课堂案例:制作射灯4.2,31,4灯光技术,4.3标准灯光,1,4.3.1课堂案例:制作卧室日光效果,2,4.3.2目标聚光灯,3,4.3.3自由聚光灯,4,4.3.4目标平行光,5,4.3.5自由平行光,6,4.3.6泛光灯,4灯光技术4.3标准灯光14.3.1课堂案例:制作卧室日光效,32,4灯光技术,4.3标准灯光,01,4.3.7天光,4.3.8mrareaomni,02,4.3.9mrareaspot,03,4灯光技术4.3标准灯光014.3.7天光4.3.8mrar,33,4灯光技术,4.4vray的灯光,4.4.1课堂案例:制作灯泡照明,4.4.3vray太阳,4.4.4vray天空,4.4.2vray灯光,4灯光技术4.4vray的灯光4.4.1课堂案例:制作灯泡照,34,4灯光技术,4.5课堂练习,1,4.5.1课堂练习:制作阴影场景,2,4.5.2课堂练习:制作落地灯,4灯光技术4.5课堂练习14.5.1课堂练习:制作阴影场景2,35,4灯光技术,4.6课后习题,a,b,4.6.2课后习题:制作休闲室夜景,4.6.1课后习题:制作卧室柔和灯光,4灯光技术4.6课后习题ab4.6.2课后习题:制作休闲室夜,36,5摄影机技术,05,part one,5摄影机技术05part one,37,5摄影机技术,5.1真实摄影机的结构5.2摄影机的相关术语5.33dsmax中的摄影机5.4课堂练习:制作玫瑰花景深特效5.5课后习题:制作运动模糊特效,5.2摄影机的相关术语,5.33dsMax中的摄影机,5.4课堂练习:制作玫瑰花景深特效,5.5课后习题:制作运动模糊特效,5摄影机技术5.1真实摄影机的结构5.2摄影机的相关术语,38,5摄影机技术,5.2摄影机的相关术语,5.2.1镜头,5.2.2焦平面,5.2.5胶片感光度,5.2.4快门,5.2.3光圈,5摄影机技术5.2摄影机的相关术语5.2.1镜头5.2.2焦,39,5摄影机技术,5.33dsmax中的摄影机,5.3.1课堂案例:制作玻璃珠景深特效,5.3.2目标摄影机,5.3.3vray物理摄影机,5摄影机技术5.33dsmax中的摄影机5.3.1课堂案例:,40,6材质与贴图技术,06,part one,6材质与贴图技术06part one,41,6材质与贴图技术,6.2材质编辑器,02,6.1关于材质,01,6.3材质资源管理器,03,6.4常用材质,04,6.5常用贴图,05,6.6课堂练习,06,6材质与贴图技术6.2材质编辑器026.1关于材质016.3,42,6材质与贴图技术,6.7课后习题,6材质与贴图技术6.7课后习题,43,6材质与贴图技术,6.2材质编辑器,6.2.1菜单栏,6.2.2材质球示例窗,6.2.4参数控制区,6.2.3工具栏,6材质与贴图技术6.2材质编辑器6.2.1菜单栏6.2.2材,44,6材质与贴图技术,6.3材质资源管理器,6.3.1场景面板,1,6.3.2材质面板,2,6材质与贴图技术6.3材质资源管理器6.3.1场景面板16.,45,6材质与贴图技术,6.4常用材质,1,6.4.1课堂案例:制作陶瓷材质,2,6.4.2标准材质,3,6.4.3混合材质,4,6.4.4inknpaint(墨水油漆)材质,5,6.4.5多维/子对象材质,6,6.4.6vray发光材质,6材质与贴图技术6.4常用材质16.4.1课堂案例:制作陶瓷,46,6材质与贴图技术,6.4常用材质,6.4.7vray覆盖材质,6.4.8vray双面材质,6.4.10vraymtl材质,6.4.9vray混合材质,6材质与贴图技术6.4常用材质6.4.7vray覆盖材质6.,47,6材质与贴图技术,6.5常用贴图,6.5.2不透明度贴图,02,6.5.5渐变贴图,05,6.5.1课堂案例:制作叶片材质,01,6.5.4位图贴图,04,6.5.3棋盘格贴图,03,6.5.6平铺贴图,06,6材质与贴图技术6.5常用贴图6.5.2不透明度贴图026.,48,6材质与贴图技术,6.5常用贴图,6.5.8噪波贴图,02,6.5.7衰减贴图,01,6.5.9斑点贴图,03,6.5.10泼溅贴图,04,6.5.11混合贴图,05,6.5.12细胞贴图,06,6材质与贴图技术6.5常用贴图6.5.8噪波贴图026.5.,49,6材质与贴图技术,6.5常用贴图,6.5.13法线凹凸贴图,1,6.5.14vrayhdri贴图,2,6材质与贴图技术6.5常用贴图6.5.13法线凹凸贴图16.,50,6材质与贴图技术,6.6课堂练习,1,6.6.1课堂练习:制作灯罩材质,2,6.6.2课堂练习:制作玻璃材质,6材质与贴图技术6.6课堂练习16.6.1课堂练习:制作灯罩,51,6材质与贴图技术,6.7课后习题,1,6.7.1课后习题:制作卧室材质,2,6.7.2课后习题:制作办公室材质,6材质与贴图技术6.7课后习题16.7.1课后习题:制作卧室,52,7环境和效果,07,part one,7环境和效果07part one,53,7环境和效果,7.1环境,7.2效果,7.3课堂练习,7.4课后习题,7环境和效果7.1环境,54,7环境和效果,7.1环境,7.1.3曝光控制,03,7.1.1课堂案例:为效果图添加环境贴图,01,7.1.4大气,04,7.1.2背景与全局照明,02,7环境和效果7.1环境7.1.3曝光控制037.1.1课堂案,55,7环境和效果,7.2效果,7.2.2镜头效果,02,7.2.5色彩平衡,05,7.2.1课堂案例:制作镜头特效,01,7.2.4亮度和对比度,04,7.2.3模糊,03,7.2.6胶片颗粒,06,7环境和效果7.2效果7.2.2镜头效果027.2.5色彩平,56,7环境和效果,7.3课堂练习,1,7.3.1课堂练习:制作沙尘雾,2,7.3.2课堂练习:制作奇幻特效,7环境和效果7.3课堂练习17.3.1课堂练习:制作沙尘雾2,57,7环境和效果,7.4课后习题,1,7.4.1课后习题:加载环境贴图,2,7.4.2课后习题:制作雪山雾,7环境和效果7.4课后习题17.4.1课后习题:加载环境贴图,58,8渲染技术,08,part one,8渲染技术08part one,59,8渲染技术,1,8.1渲染的基本常识,2,8.2默认扫描线渲染器,3,8.3mentalray渲染器,4,8.4vray渲染器,5,8.5课堂案例:家装书房阴天效果表现,6,8.6课堂案例:卡通娃娃cg表现,8渲染技术18.1渲染的基本常识28.2默认扫描线渲染器38,60,8渲染技术,8.7课堂练习:家装卧室日光表现8.8课后习题:魔幻桌面cg表现,8.8课后习题:魔幻桌面CG表现,8渲染技术8.7课堂练习:家装卧室日光表现8.8课后习题:,61,8渲染技术,8.1渲染的基本常识,8.1.1渲染器的类型,1,8.1.2渲染工具,2,8渲染技术8.1渲染的基本常识8.1.1渲染器的类型18.1,62,8渲染技术,8.3mentalray渲染器,8.3.1全局照明,1,8.3.2渲染器,2,8渲染技术8.3mentalray渲染器8.3.1全局照明1,63,8渲染技术,8.4vray渲染器,01,8.4.1v-ray,8.4.2间接照明,02,8.4.3设置,03,8渲染技术8.4vray渲染器018.4.1v-ray8.4,64,8渲染技术,8.5课堂案例:家装书房阴天效果表现,8.5.1材质制作,8.5.2设置测试渲染参数,8.5.3灯光设置,8.5.4设置最终渲染参数,8渲染技术8.5课堂案例:家装书房阴天效果表现8.5.1材质,65,8渲染技术,8.6课堂案例:卡通娃娃cg表现,8.6.1灯光设置,8.6.2设置测试渲染参数,8.6.3二维卡通效果材质制作,8.6.6vray卡通特效,8.6.5粘土动画效果,8.6.4添加背景,01,02,03,04,05,06,8渲染技术8.6课堂案例:卡通娃娃cg表现8.6.1灯光设置,66,8渲染技术,8.6课堂案例:卡通娃娃cg表现,a,8.6.7漫画速写效果,8.6.8设置最终渲染参数,b,8渲染技术8.6课堂案例:卡通娃娃cg表现a8.6.7漫画速,67,9粒子系统与空间扭曲,09,part one,9粒子系统与空间扭曲09part one,68,9粒子系统与空间扭曲,9.1粒子系统,9.2空间扭曲,9.3课堂练习:制作下雨动画,9.4课后习题:制作烟花爆炸动画,9粒子系统与空间扭曲9.1粒子系统,69,9粒子系统与空间扭曲,9.1粒子系统,1,9.1.1课堂案例:制作影视包装文字动画,2,9.1.2粒子流源,3,9.1.3喷射,4,9.1.4雪,5,9.1.5超级喷射,6,9.1.6暴风雪,9粒子系统与空间扭曲9.1粒子系统19.1.1课堂案例:制作,70,9粒子系统与空间扭曲,9.1粒子系统,9.1.7粒子阵列,1,9.1.8粒子云,2,9粒子系统与空间扭曲9.1粒子系统9.1.7粒子阵列19.1,71,9粒子系统与空间扭曲,9.2空间扭曲,9.2.1力,9.2.2导向器,9.2.3几何/可变形,9粒子系统与空间扭曲9.2空间扭曲9.2.1力9.2.2导向,72,10动力学,10,part one,10动力学10part one,73,10动力学,10.1动力学massfx概述10.2创建动力学massfx10.3约束工具10.4课堂练习:制作汽车碰撞动画10.5课后习题:制作弹力球动画,10.2创建动力学MassFX,10.3约束工具,10.4课堂练习:制作汽车碰撞动画,10.5课后习题:制作弹力球动画,10动力学10.1动力学massfx概述10.2创建动力学,74,10动力学,10.2创建动力学massfx,10.2.3模拟工具,03,10.2.1课堂案例:制作多米诺骨牌动画,01,10.2.4刚体创建工具,04,10.2.2massfx工具,02,10动力学10.2创建动力学massfx10.2.3模拟工具,75,10动力学,10.3约束工具,01,10.3.1常规卷展栏,03,10.3.3摆动和扭曲限制卷展栏,05,10.3.5高级卷展栏,02,10.3.2平移限制卷展栏,04,10.3.4弹力卷展栏,10动力学10.3约束工具0110.3.1常规卷展栏03,76,11毛发系统,11,part one,11毛发系统11part one,77,11毛发系统,01,11.1毛发系统概述,02,11.2.1课堂案例:制作化妆刷11.2.2课堂案例:制作地毯11.2.3hair和fur(wsm)修改器11.2.4vray毛发,11.2.2课堂案例:制作地毯,11.2.3Hair和Fur(WSM)修改器,11.2.4VRay毛发,11.2制作毛发,03,11.3课堂练习:制作毛巾,04,11.4课后习题:制作刷子,11毛发系统01 11.1毛发系统概述0211.2.1课堂案,78,12动画技术,12,part one,12动画技术12part one,79,12.1动画概述,01,06,12.5高级动画,03,12.4变形器,12.3约束,12.6课堂练习,02,12.2基础动画,04,05,12动画技术,单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。根据需要可酌情增减文字,以便观者准确的理解您传达的思想。,单击此处添加标题,12.1动画概述010612.5高级动画0312.4变形器1,80,12动画技术,12.7课后习题,12动画技术12.7课后习题,81,12动画技术,12.2基础动画,12.2.2动画制作工具,12.2.3曲线编辑器,12.2.1课堂案例:制作钟表动画,12动画技术12.2基础动画12.2.2动画制作工具12.2,82,12动画技术,12.3约束,3,1,5,12.3.3附着约束,12.3.1课堂案例:制作小鱼游动动画,12.3.5路径约束,4,2,6,12.3.4曲面约束,12.3.2课堂案例:制作人物眼神动画,12.3.6位置约束,12动画技术12.3约束31512.3.3附着约束12.3.,83,12动画技术,12.3约束,12.3.7链接约束,01,12.3.9方向约束,03,12.3.8注视约束,02,12动画技术12.3约束12.3.7链接约束0112.3.9,84,12动画技术,12.4变形器,12.4.3变形器修改器,03,12.4.1课堂案例:制作露珠变形动画,01,12.4.4路径变形(wsm)修改器,04,12.4.2课堂案例:制作生长动画,02,12动画技术12.4变形器12.4.3变形器修改器0312.,85,12动画技术,12.5高级动画,1,12.5.1课堂案例:创建线性ik,2,12.5.2课堂案例:为变形金刚创建骨骼,3,12.5.3课堂案例:制作爬行动画,4,12.5.4骨骼,5,12.5.5ik解算器,6,12.5.6biped,12动画技术12.5高级动画112.5.1课堂案例:创建线性,86,12.5高级动画,12.5.7蒙皮,12动画技术,12.5高级动画12.5.7蒙皮12动画技术,87,12动画技术,12.6课堂练习,a,b,12.6.2课堂练习:制作人体行走动画,12.6.1课堂练习:制作足球位移动画,12动画技术12.6课堂练习ab12.6.2课堂练习:制作人,88,12动画技术,12.7课后习题,a,b,12.7.2课后习题:制作摄影机漫游动画,12.7.1课后习题:制作蜻蜓飞舞动画,12动画技术12.7课后习题ab12.7.2课后习题:制作摄,89,13商业案例制作实训,13,part one,13商业案例制作实训13part one,90,13商业案例制作实训,13商业案例制作实训,91,感谢聆听,2020,感谢聆听2020,92,
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