Flash-CS6-动画设计立体化教程项目六课件

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职业院校立体化精品系列规划教材项目六项目六 制作Deco动画和骨骼动画职业院校立体化精品系列规划教材项目六 制作Deco动画和目标目标v学习目标学习目标 掌握掌握DecoDeco工具的使用方法工具的使用方法 认识认识3D3D动画元素动画元素 掌握掌握3D3D工具的使用方法工具的使用方法 掌握掌握3D3D补间动画的使用方法补间动画的使用方法v技能目标技能目标 使用使用DecoDeco工具绘制图形并制作动画工具绘制图形并制作动画 理解理解FlashFlash中的中的3D3D与骨骼的相关概念与骨骼的相关概念 掌握掌握“墙壁墙壁”“”“3D3D动画动画”“”“游戏场景游戏场景”制作的方法制作的方法目标学习目标 主要内容主要内容任务一 制作墙壁1任务二 制作3D动画2任务三 制作游戏场景3实训一 制作藤蔓动画4实训二 为“美女剪影”添加骨骼5实训三 制作3D旋转效果6主要内容任务一 制作墙壁1任务二 制作3D动画2任务三 制作任务一任务一 制作墙壁制作墙壁任务实施任务实施相关知识相关知识任务目标任务目标任务一 制作墙壁任务实施相关知识任务目标任务目标任务目标本任务将制作墙壁效果,其中涉及绘图工具和本任务将制作墙壁效果,其中涉及绘图工具和Deco工具的相关知识。工具的相关知识。通过对本任务的学习,可以掌握通过对本任务的学习,可以掌握Deco工具的使用方法,本任务制作完成后工具的使用方法,本任务制作完成后的效果如下图所示。的效果如下图所示。任务目标本任务将制作墙壁效果,其中涉及绘图工具和Deco工具相关知识相关知识喷涂刷工具喷涂刷工具喷涂刷工具可以理解为一个喷枪,用户将特定的图形喷到舞台上,以快速喷涂刷工具可以理解为一个喷枪,用户将特定的图形喷到舞台上,以快速地填充图像。默认情况下,喷涂刷工具是以当前的填充颜色为喷射离子点,但地填充图像。默认情况下,喷涂刷工具是以当前的填充颜色为喷射离子点,但用户也可将一些图形元件作为喷射图案。用户也可将一些图形元件作为喷射图案。相关知识喷涂刷工具相关知识相关知识Deco工具工具1藤蔓式填充藤蔓式填充选择选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“藤蔓式填充藤蔓式填充”选项,再在舞台上单击进行填充即可。选项,再在舞台上单击进行填充即可。相关知识Deco工具相关知识相关知识2网格填充网格填充选择选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“网格填充网格填充”选选项,再在舞台上单击进行填充。项,再在舞台上单击进行填充。相关知识2网格填充相关知识相关知识3对称刷子对称刷子使用对称刷子可以创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡使用对称刷子可以创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。在中心对称点周围单击鼠标左键,绘制出中心对称的矩形,选择其他工具,图案。在中心对称点周围单击鼠标左键,绘制出中心对称的矩形,选择其他工具,中心点消失。选择中心点消失。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“对称刷子对称刷子”选项,再在舞台上单击进行填充。选项,再在舞台上单击进行填充。相关知识3对称刷子相关知识相关知识43D刷子刷子3D刷子可以在舞台上对某个元件涂色,使其具有刷子可以在舞台上对某个元件涂色,使其具有 3D 透视效果。选择透视效果。选择Deco工具,工具,在在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“3D刷子刷子”选项,再在舞台上单击进行填选项,再在舞台上单击进行填充。充。相关知识43D刷子相关知识相关知识5建筑物刷子建筑物刷子选择选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“建筑物刷子建筑物刷子”选项,选项,再在舞台上单击进行填充。再在舞台上单击进行填充。相关知识5建筑物刷子相关知识相关知识6装饰性刷子装饰性刷子装饰性刷子可以绘制装饰线,如点线、波浪线及其他线条。选择装饰性刷子可以绘制装饰线,如点线、波浪线及其他线条。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“装饰性刷子装饰性刷子”选项,再在舞台上拖动进行选项,再在舞台上拖动进行绘制。绘制。相关知识6装饰性刷子相关知识相关知识7火焰动画火焰动画火焰动画可以生成一系列的火焰逐帧动画。选择火焰动画可以生成一系列的火焰逐帧动画。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“火焰动画火焰动画”选项,再在舞台上单击进行绘制。选项,再在舞台上单击进行绘制。相关知识7火焰动画相关知识相关知识8火焰刷子火焰刷子火焰刷子和火焰动画的效果基本相同,只是火焰刷子的作用范围仅仅是在当前火焰刷子和火焰动画的效果基本相同,只是火焰刷子的作用范围仅仅是在当前帧。选择帧。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“火焰刷子火焰刷子”选项,选项,再在舞台上拖动进行绘制。再在舞台上拖动进行绘制。相关知识8火焰刷子相关知识相关知识9花刷子花刷子花刷子可以绘制出带有层次的花。在舞台中拖动可以绘制花图案,拖动越慢,花刷子可以绘制出带有层次的花。在舞台中拖动可以绘制花图案,拖动越慢,绘制的图案越密集。选择绘制的图案越密集。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“花花刷子刷子”选项,再在舞台上拖动进行绘制。选项,再在舞台上拖动进行绘制。相关知识9花刷子相关知识相关知识10闪电刷子闪电刷子闪电刷子可以绘制出闪电效果。选择闪电刷子可以绘制出闪电效果。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“闪电刷子闪电刷子”选项,再在舞台上按住鼠标左键不放,当出现需要的闪电选项,再在舞台上按住鼠标左键不放,当出现需要的闪电光束后释放鼠标。光束后释放鼠标。相关知识10闪电刷子相关知识相关知识11粒子系统粒子系统粒子系统可制作由粒子组成的图像的逐帧动画,如气泡、烟和水等。选择粒子系统可制作由粒子组成的图像的逐帧动画,如气泡、烟和水等。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“粒子系统粒子系统”选项,再在舞台上单选项,再在舞台上单击,将以单击点为起始点制作粒子逐帧动画。击,将以单击点为起始点制作粒子逐帧动画。相关知识11粒子系统相关知识相关知识12烟动画烟动画烟动画可以制作烟雾飘动的逐帧动画。选择烟动画可以制作烟雾飘动的逐帧动画。选择Deco工具,在工具,在“属性属性”面板的面板的“绘绘制效果制效果”栏中选择栏中选择“烟动画烟动画”选项,再在舞台上单击并拖动绘制动画。选项,再在舞台上单击并拖动绘制动画。相关知识12烟动画相关知识相关知识13树刷子树刷子在绘制树叶和树枝的过程中,鼠标移动得越慢,树叶越茂盛。选择在绘制树叶和树枝的过程中,鼠标移动得越慢,树叶越茂盛。选择Deco工具,工具,在在“属性属性”面板的面板的“绘制效果绘制效果”栏中选择栏中选择“树刷子树刷子”选项,再在舞台上绘制图形。选项,再在舞台上绘制图形。相关知识13树刷子任务实施任务实施1.在在“属性属性”面板的面板的“高级选项高级选项”栏中设置栏中设置“网格布局网格布局”为为“砖形图案砖形图案”,并单击选中复选框,设置并单击选中复选框,设置“水平间距水平间距”和和“垂直间距垂直间距”为为“2像素像素”和和“2像素像素”。使用鼠标单击舞台填充图形。使用鼠标单击舞台填充图形。2.选择选择“矩形工具矩形工具”,在,在“属性属性”面板中设置面板中设置“笔触颜色、填充颜色笔触颜色、填充颜色”分别分别为为“#FFCC00、#FF0000”。设置。设置“笔触笔触”为为“5.00”,设置,设置“矩形边角半径矩形边角半径”都为都为“10.00”。使用鼠标在舞台上拖动绘制窗户和门轮廓,如下图所示。使用鼠标在舞台上拖动绘制窗户和门轮廓,如下图所示。任务实施1.在“属性”面板的“高级选项”栏中设置“网格布局”任务二任务二 制作制作3D动画动画任务实施任务实施相关知识相关知识任务目标任务目标任务二 制作3D动画任务实施相关知识任务目标任务目标任务目标本例将练习制作一段本例将练习制作一段3D动画,主要涉及动画,主要涉及3D工具的使用、工具的使用、3D补间动画补间动画的创建、消灭点和透视点的使用等知识。本任务制作完成后的效果如下图的创建、消灭点和透视点的使用等知识。本任务制作完成后的效果如下图所示。所示。任务目标本例将练习制作一段3D动画,主要涉及3D工具的使用、相关知识相关知识认识认识3D动画动画3D动画也叫三维动画。在动画也叫三维动画。在Flash以往的版本中,舞台的坐标体系是平面的,以往的版本中,舞台的坐标体系是平面的,只有三维的坐标轴,即水平方向(只有三维的坐标轴,即水平方向(X)和垂直方向()和垂直方向(Y),用户只需确定),用户只需确定X、Y的坐的坐标即可确定对象在舞台上的位置。标即可确定对象在舞台上的位置。Flash在上个版本中就引入了三维定位系统,增在上个版本中就引入了三维定位系统,增加一个坐标轴加一个坐标轴Z,那么在,那么在3D定位中要确定对象的位置,就需要通过定位中要确定对象的位置,就需要通过X、Y、Z这这3个个坐标确定,如下图所示。坐标确定,如下图所示。相关知识认识3D动画相关知识相关知识3D动画元素动画元素3D空间空间影片剪辑影片剪辑补间动画补间动画Flash在每个影片在每个影片剪辑实例的属性中用剪辑实例的属性中用Z轴轴表示表示3D空间,空间,3D空间包空间包括全局括全局3D空间和局部空间和局部3D 空间。全局空间。全局3D空间即为空间即为舞台空间,全局变形和舞台空间,全局变形和平移都与舞台相关;局平移都与舞台相关;局部部3D空间即为影片剪辑空间即为影片剪辑空间,局部变形和平移空间,局部变形和平移与影片剪辑空间相关。与影片剪辑空间相关。影片剪辑拥有各自影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将多帧时时间轴。可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴看作是嵌套在主时间轴内创建影片剪辑实间轴内创建影片剪辑实例。影片剪辑实例是例。影片剪辑实例是3D动画中重要的元素,只动画中重要的元素,只能使用影片剪辑创建能使用影片剪辑创建3D动画。动画。Flash允许用户通允许用户通过在舞台的过在舞台的3D空间中移空间中移动和旋转影片剪辑来创动和旋转影片剪辑来创建建3D效果效果补间动画功能补间动画功能强大且易于创建强大且易于创建3D动画。用户对补间后动画。用户对补间后的的3D动画进行最大动画进行最大程度的控制,通过为程度的控制,通过为一个帧中的一个帧中的3D对象对象属性指定一个值并为属性指定一个值并为另一个帧中的同一另一个帧中的同一3D对象属性指定另对象属性指定另一个值创建动画。一个值创建动画。相关知识3D动画元素3D空间影片剪辑补间动画Flash在每个相关知识相关知识3D工具的使用工具的使用13D旋转旋转X轴旋转:将鼠标光标移动到红色控件上,当鼠标光标变为轴旋转:将鼠标光标移动到红色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动形状时,拖动鼠标以鼠标以X轴为对称轴旋转影片剪辑元件。轴为对称轴旋转影片剪辑元件。Y轴旋转:将鼠标光标移动到绿色控件上,当鼠标光标变为轴旋转:将鼠标光标移动到绿色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动形状时,拖动鼠标以鼠标以Y轴为对称轴旋转影片剪辑元件。轴为对称轴旋转影片剪辑元件。相关知识3D工具的使用相关知识相关知识Z轴旋转:将鼠标光标移动到蓝色控件上,当鼠标光标变为轴旋转:将鼠标光标移动到蓝色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动形状时,拖动鼠标以鼠标以Z轴为对称轴旋转影片剪辑元件。轴为对称轴旋转影片剪辑元件。自由旋转:将鼠标光标移动到最外圈的橙色控件上,当鼠标光标变为自由旋转:将鼠标光标移动到最外圈的橙色控件上,当鼠标光标变为 形状形状时,拖动鼠标一次性旋转时,拖动鼠标一次性旋转X轴、轴、Y轴和轴和Z轴。轴。相关知识Z轴旋转:将鼠标光标移动到蓝色控件上,当鼠标光标变为相关知识相关知识“变形变形”面板:用部分选取工具面板:用部分选取工具 选择影片剪辑元件,打开选择影片剪辑元件,打开“变形变形”面板,设置面板,设置“3D旋转栏中的旋转栏中的X、Y、Z值。值。旋转多个对象:按住旋转多个对象:按住【Shift】键,用键,用3D旋转工具选择多个对象,然后拖动鼠标旋转工具选择多个对象,然后拖动鼠标可以旋转多个对象。可以旋转多个对象。相关知识“变形”面板:用部分选取工具 选择影片剪辑元件,打开相关知识相关知识23D平移对象平移对象可以使用可以使用3D平移工具在平移工具在3D空间中移动影片剪辑元件。在使用该工具选择影片空间中移动影片剪辑元件。在使用该工具选择影片剪辑元件后,影片剪辑元件的剪辑元件后,影片剪辑元件的X轴、轴、Y轴和轴和Z轴将显示在舞台对象的顶部。轴将显示在舞台对象的顶部。3D平移工平移工具的默认模式是全局。在全局具的默认模式是全局。在全局3D空间中移动对象与相对舞台移动对象等效,在局空间中移动对象与相对舞台移动对象等效,在局部部3D空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。相关知识23D平移对象相关知识相关知识创建创建3D补间动画补间动画可以使用可以使用3D平移工具在平移工具在3D空间中移动影片剪辑元件。在使用该工具选择影片空间中移动影片剪辑元件。在使用该工具选择影片剪辑元件后,影片剪辑元件的剪辑元件后,影片剪辑元件的X轴、轴、Y轴和轴和Z轴将显示在舞台对象的顶部。轴将显示在舞台对象的顶部。3D平移工平移工具的默认模式是全局。在全局具的默认模式是全局。在全局3D空间中移动对象与相对舞台移动对象等效,在局空间中移动对象与相对舞台移动对象等效,在局部部3D空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效果。空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效果。相关知识创建3D补间动画相关知识相关知识消失点和透视点消失点和透视点消失点:消失点确定水平平行线汇聚于何处,如需绘制一条越来越远的铁轨时,消失点:消失点确定水平平行线汇聚于何处,如需绘制一条越来越远的铁轨时,铁轨应该于何处汇聚于一点并消失。在铁轨应该于何处汇聚于一点并消失。在Flash中,默认情况下消失点在中,默认情况下消失点在“舞台舞台”的中心。选择已经进行了的中心。选择已经进行了3D旋转的对象后,打开旋转的对象后,打开“属性属性”面板,在该面板的面板,在该面板的“3D定位和查看定位和查看”栏中可查看和修改定位点和消失点位置,如下图所示。栏中可查看和修改定位点和消失点位置,如下图所示。透视角度:透视角度决定了平行线能多快的汇聚于消失点,透视角度越大,汇透视角度:透视角度决定了平行线能多快的汇聚于消失点,透视角度越大,汇聚得越快,如下图所示当加大了透视角度的值后,在消失点不变的情况下,图聚得越快,如下图所示当加大了透视角度的值后,在消失点不变的情况下,图像将会更快地汇聚于消失点。像将会更快地汇聚于消失点。相关知识消失点和透视点任务实施任务实施1.选择选择【插入插入】/【创建补间动画创建补间动画】菜单命令,在时间轴上创建补间动画。选菜单命令,在时间轴上创建补间动画。选择第择第24帧,插入属性关键帧。选择帧,插入属性关键帧。选择3D旋转工具,将鼠标光标移动到红色控件上,旋转工具,将鼠标光标移动到红色控件上,拖动鼠标以拖动鼠标以X轴为对称轴旋转元件。轴为对称轴旋转元件。2.在第在第48帧插入关键帧,使用帧插入关键帧,使用3D旋转工具,拖动鼠标以旋转工具,拖动鼠标以X轴为对称轴旋转元件,轴为对称轴旋转元件,在第在第72帧插入关键帧,使用帧插入关键帧,使用3D旋转工具,继续拖动鼠标以旋转工具,继续拖动鼠标以X轴为对称轴旋转元件,轴为对称轴旋转元件,并新建并新建“图层图层2”。任务实施1.选择【插入】/【创建补间动画】菜单命令,在时间轴任务三任务三 制作游戏场景制作游戏场景任务实施任务实施相关知识相关知识任务目标任务目标任务三 制作游戏场景任务实施相关知识任务目标任务目标任务目标本例将练习制作骨骼动画,制作时主要涉及添加骨骼、创建骨骼、本例将练习制作骨骼动画,制作时主要涉及添加骨骼、创建骨骼、设置骨骼属性、创建动画等知识。本任务制作完成后的效果如下图所示。设置骨骼属性、创建动画等知识。本任务制作完成后的效果如下图所示。任务目标本例将练习制作骨骼动画,制作时主要涉及添加骨骼、创建相关知识相关知识认识骨骼动画认识骨骼动画骨骼动画也叫反向运动,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组骨骼动画也叫反向运动,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法即可完成。使用骨骼后,元件实例和形状对象可以按复对象进行动画处理的方法即可完成。使用骨骼后,元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,即只需做很少的设计工作。如通过反向运动可以更加轻松杂而自然的方式移动,即只需做很少的设计工作。如通过反向运动可以更加轻松地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情。地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情。相关知识认识骨骼动画相关知识相关知识认识认识IK反向运动反向运动IK反向运动是依据反向运动学的原理对层次连接后的复合对象进行运动设置,反向运动是依据反向运动学的原理对层次连接后的复合对象进行运动设置,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。在是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。在Flash中可以按以下两种方式使用中可以按以下两种方式使用IK反向运动。反向运动。图像内部:向形状对象的内部添加骨架。可以在合并绘制模式或对象绘制模图像内部:向形状对象的内部添加骨架。可以在合并绘制模式或对象绘制模式中创建形状。通过骨骼,可以移动形状的各个部分并对其进行动画处理,式中创建形状。通过骨骼,可以移动形状的各个部分并对其进行动画处理,而无需绘制形状的不同部分或创建补间形状。例如,向简单的蛇图形添加骨而无需绘制形状的不同部分或创建补间形状。例如,向简单的蛇图形添加骨骼,以使蛇逼真地移动和弯曲。骼,以使蛇逼真地移动和弯曲。连接实例:通过添加骨骼将每个实例与其他实例连接在一起,用关节连接一连接实例:通过添加骨骼将每个实例与其他实例连接在一起,用关节连接一系列的元件实例。骨骼允许元件实例连一起移动。例如,有一组影片剪辑,系列的元件实例。骨骼允许元件实例连一起移动。例如,有一组影片剪辑,其中的每个影片剪辑都表示人体的不同部分。其中的每个影片剪辑都表示人体的不同部分。相关知识认识IK反向运动相关知识相关知识添加骨骼添加骨骼1骨骼工具骨骼工具在属性面板中选择骨骼工具后,可对元件实例或矢量形状添加骨骼。为元件在属性面板中选择骨骼工具后,可对元件实例或矢量形状添加骨骼。为元件实例添加骨骼时,在工具箱中选择骨骼工具,单击要成为骨架的根部或头部的元实例添加骨骼时,在工具箱中选择骨骼工具,单击要成为骨架的根部或头部的元件实例,然后拖动到单独的元件实例中,将其连接到根实例。在拖动时,将显示件实例,然后拖动到单独的元件实例中,将其连接到根实例。在拖动时,将显示骨骼并释放鼠标,在两个元件实例之间将显示实心的骨骼,每个骨骼都具有头部、骨骼并释放鼠标,在两个元件实例之间将显示实心的骨骼,每个骨骼都具有头部、圆端和尾部(尖端),如下图所示。圆端和尾部(尖端),如下图所示。相关知识添加骨骼相关知识相关知识2绑定工具绑定工具“骨骼工具骨骼工具”下属的绑定工具,是针对下属的绑定工具,是针对“骨骼工具骨骼工具”为单一矢量形状添加骨为单一矢量形状添加骨骼而使用的(元件实例骨骼不适用)。骼而使用的(元件实例骨骼不适用)。在矢量形状中创建好骨骼后,在在矢量形状中创建好骨骼后,在“属性属性”面板中选择绑定工具,使用绑定工面板中选择绑定工具,使用绑定工具选择骨骼一端,选中的骨骼呈红色,按住鼠标左键向形状边线控制点移动,若具选择骨骼一端,选中的骨骼呈红色,按住鼠标左键向形状边线控制点移动,若控制点为黄色,拖动过程中会显示一条黄色的线段。当骨骼点与控制点连接后,控制点为黄色,拖动过程中会显示一条黄色的线段。当骨骼点与控制点连接后,就完成了绑定连接的操作。除了前面绑定连接外,还可以单一的骨骼绑定端点,就完成了绑定连接的操作。除了前面绑定连接外,还可以单一的骨骼绑定端点,使端点呈方块显示。也可以将多个骨骼绑定单一的端点,端点呈三角显示。使端点呈方块显示。也可以将多个骨骼绑定单一的端点,端点呈三角显示。相关知识2绑定工具相关知识相关知识编辑编辑IK骨架和对象骨架和对象1选择骨骼和关联的对象选择骨骼和关联的对象选择单个骨骼:使用部分选取工具选择单个骨骼:使用部分选取工具 单击骨骼即可选择单个骨骼,并且在单击骨骼即可选择单个骨骼,并且在“属性属性”面板中将显示骨骼属性。面板中将显示骨骼属性。选择相邻骨骼:在属性面板中单击选择相邻骨骼:在属性面板中单击“父级父级”按钮按钮、“子级子级”按钮按钮,可以将所,可以将所选内容移动到相邻骨骼。选内容移动到相邻骨骼。相关知识编辑IK骨架和对象相关知识相关知识选择骨骼形状:使用部分选取工具选择骨骼形状:使用部分选取工具 单击骨骼形状,可选择整个骨骼形状。在单击骨骼形状,可选择整个骨骼形状。在“属性属性”面板中将显示骨骼属性。面板中将显示骨骼属性。选择元件:若要选择连接到骨骼的元件实例,单击该实例即可,并且选择元件:若要选择连接到骨骼的元件实例,单击该实例即可,并且“属性属性”面板中将显示实例属性。面板中将显示实例属性。相关知识选择骨骼形状:使用部分选取工具 单击骨骼形状,可选择相关知识相关知识2删除骨骼删除骨骼若要删除单个骨骼及其所有子级,可以单击该骨骼并按若要删除单个骨骼及其所有子级,可以单击该骨骼并按【Delete】键;按住键;按住【Shift】键可选择多个骨骼进行删除。若要从某个键可选择多个骨骼进行删除。若要从某个IK形状或元件骨架中删除所有骨骼,形状或元件骨架中删除所有骨骼,可用选择工具选择该形状或该骨架中的任何元件实例,然后选择可用选择工具选择该形状或该骨架中的任何元件实例,然后选择【修改修改】/【分离分离】菜单命令,删除骨骼后菜单命令,删除骨骼后IK形状将还原为正常形状。形状将还原为正常形状。相关知识2删除骨骼相关知识相关知识3重新调整骨骼和对象的位置重新调整骨骼和对象的位置重新定位线性骨架:拖动骨架中的任何骨骼,可以重新定位线性骨架。如果骨重新定位线性骨架:拖动骨架中的任何骨骼,可以重新定位线性骨架。如果骨架已连接到元件实例,则还可以拖动实例,亦视为对其骨骼旋转实例。架已连接到元件实例,则还可以拖动实例,亦视为对其骨骼旋转实例。重新定位骨架分支:若要重新定位骨架的某个分支,可以拖动该分支中的任何重新定位骨架分支:若要重新定位骨架的某个分支,可以拖动该分支中的任何骨骼。该分支中的所有骨骼都将移动,骨架的其他分支中的骨骼不会移动。骨骼。该分支中的所有骨骼都将移动,骨架的其他分支中的骨骼不会移动。旋转多个骨骼:若要将某个骨骼与其子骨骼一起旋转而不移动父骨骼,需要按旋转多个骨骼:若要将某个骨骼与其子骨骼一起旋转而不移动父骨骼,需要按住住【Shift】键拖动该骨骼。键拖动该骨骼。移动反向运动形状:若要在舞台上移动反向运动形状,可以选择该形状并在移动反向运动形状:若要在舞台上移动反向运动形状,可以选择该形状并在“属性属性”面板中更改其面板中更改其X和和Y属性。属性。相关知识3重新调整骨骼和对象的位置相关知识相关知识4移动骨骼移动骨骼移动形状骨骼:若要移动移动形状骨骼:若要移动IK形状内骨骼任意一端的位置,需使用部分选取工具形状内骨骼任意一端的位置,需使用部分选取工具 拖动骨骼的一端。拖动骨骼的一端。移动元件骨骼:若要移动骨骼头部或尾部的位置,可以选择所有实例,在移动元件骨骼:若要移动骨骼头部或尾部的位置,可以选择所有实例,在“属属性性”面板中更改变形点。面板中更改变形点。相关知识4移动骨骼相关知识相关知识处理骨架动画处理骨架动画1在时间轴中对骨架进行动画处理在时间轴中对骨架进行动画处理更改动画的长度:将姿势图层的最后一个帧向右或向左拖动,以添加或删除帧。更改动画的长度:将姿势图层的最后一个帧向右或向左拖动,以添加或删除帧。添加姿势:将播放头放在要添加姿势的帧上,然后在舞台上重新定位或编辑骨添加姿势:将播放头放在要添加姿势的帧上,然后在舞台上重新定位或编辑骨架。架。相关知识处理骨架动画相关知识相关知识清除姿势:在姿势图层的姿势帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择清除姿势:在姿势图层的姿势帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除姿势清除姿势”命令,即可清除姿势。命令,即可清除姿势。复制姿势:在姿势图层的姿势帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择复制姿势:在姿势图层的姿势帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制姿势复制姿势”命令,即可复制姿势。命令,即可复制姿势。相关知识清除姿势:在姿势图层的姿势帧处单击鼠标右键,在弹出的相关知识相关知识2将骨架转换为影片剪辑或图形元件将骨架转换为影片剪辑或图形元件将骨架转换为影片剪辑或图形元件,可以实现其他补间效果。若要将补间效将骨架转换为影片剪辑或图形元件,可以实现其他补间效果。若要将补间效果应用于除骨骼位置之外反向运动的对象,该对象必须包含在影片剪辑或图形元果应用于除骨骼位置之外反向运动的对象,该对象必须包含在影片剪辑或图形元件中。如果是件中。如果是IK形状,只需单击该形状即可。如果是链接的元件实例集,可以在时形状,只需单击该形状即可。如果是链接的元件实例集,可以在时间轴中单击骨架图层选择所有的骨骼,然后在所选择的内容上单击鼠标右键,在间轴中单击骨架图层选择所有的骨骼,然后在所选择的内容上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择弹出的快捷菜单中选择“转换为元件转换为元件”命令,在命令,在“转化为元件转化为元件”对话框中输入元对话框中输入元件的名称并选择元件类型,然后单击件的名称并选择元件类型,然后单击“确定确定”按钮。按钮。相关知识2将骨架转换为影片剪辑或图形元件相关知识相关知识编辑编辑IK动画属性动画属性启用启用X或或Y轴移动:选择骨骼后,在轴移动:选择骨骼后,在“属性属性”面板的面板的“连接连接:X平移平移”或或“连接连接:Y平移平移”栏中单击选中栏中单击选中“启用启用”复选框及复选框及“约束约束”复选框,然后设置最小值与最复选框,然后设置最小值与最大值,即可限制骨骼在大值,即可限制骨骼在X及及Y轴方向上的活动距离。轴方向上的活动距离。约束骨骼的旋转:选择骨骼后,在约束骨骼的旋转:选择骨骼后,在“属性属性”面板的面板的“旋转旋转”栏中单击选中栏中单击选中“启启用用”复选框及复选框及“约束约束”复选框,然后设置最小角度与最大角度值,即可限制骨复选框,然后设置最小角度与最大角度值,即可限制骨骼旋转角度。骼旋转角度。限制骨骼的运动速度:选择骨骼后,在限制骨骼的运动速度:选择骨骼后,在“属性属性”面板面板“位置位置”栏的栏的“速度速度”数数值框中输入一个值,可限制运动速度。值框中输入一个值,可限制运动速度。相关知识编辑IK动画属性任务实施任务实施1.选择所有的元件,再选择骨骼工具。使用鼠标在元件上拖动绘制骨骼。选择所有的元件,再选择骨骼工具。使用鼠标在元件上拖动绘制骨骼。2.选择第选择第30帧,按帧,按【F6】键,插入姿势。使用选择工具调整骨架位置。在第键,插入姿势。使用选择工具调整骨架位置。在第60帧插入姿势,并调整其位置。帧插入姿势,并调整其位置。任务实施1.选择所有的元件,再选择骨骼工具。使用鼠标在元件上实训一实训一 制作藤蔓动画制作藤蔓动画实训要求实训要求为了使为了使Deco工具能创建更丰富的图形,除了合理地使用不同类型的刷工具能创建更丰富的图形,除了合理地使用不同类型的刷子外,还可以通过使用元件的方式来修改其样式,本例要求制作藤蔓效果,子外,还可以通过使用元件的方式来修改其样式,本例要求制作藤蔓效果,参考效果如下图所示。参考效果如下图所示。v实训思路实训思路在制作时需要在在制作时需要在“选择元件选择元件”对话框中选择所需的选项,然后根对话框中选择所需的选项,然后根据需要进行设置即可。据需要进行设置即可。实训一 制作藤蔓动画实训要求实训思路实训二实训二 为为“美女剪影美女剪影”添加骨骼添加骨骼实训要求实训要求本实训将对本实训将对“美女剪影美女剪影”添加骨骼,然后拖动骨骼或节添加骨骼,然后拖动骨骼或节点,使人物的姿势发生改变,点,使人物的姿势发生改变,效果如右图所示。效果如右图所示。v实训思路实训思路本例将先进行骨骼的创建,然后调节骨骼或节点。本例将先进行骨骼的创建,然后调节骨骼或节点。实训二 为“美女剪影”添加骨骼实训要求实训思路实训三实训三 制作制作3D旋转效果旋转效果实训要求实训要求本实训将制作本实训将制作3D旋转效果,效果如下图所示。旋转效果,效果如下图所示。v实训思路实训思路本例将使用本例将使用3D旋转工具和旋转工具和3D平移工具来制作相册旋转动画。平移工具来制作相册旋转动画。实训三 制作3D旋转效果实训要求实训思路课后练习课后练习(1)制作商品介绍页,首先导入)制作商品介绍页,首先导入“商品介绍商品介绍”文件夹中的素材,文件夹中的素材,将将“蝴蝶蝴蝶.png”图像分离后,分别为各个部分制作影片剪辑并使用图像分离后,分别为各个部分制作影片剪辑并使用3D旋旋转工具旋转蝴蝶翅膀,最后将背景和制作的影片剪辑添加到舞台中,并转工具旋转蝴蝶翅膀,最后将背景和制作的影片剪辑添加到舞台中,并输入文本。参考效果如下图所示。输入文本。参考效果如下图所示。课后练习(1)制作商品介绍页,首先导入“商品介绍”文件夹中的课后练习课后练习(2)本练习将制作)本练习将制作Deco梦幻水晶球动画,完成后的参考效果如下图梦幻水晶球动画,完成后的参考效果如下图所示。所示。课后练习(2)本练习将制作Deco梦幻水晶球动画,完成后的参谢谢观赏Thank You!www.themegallery.co
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