第1章质点运动学教学课件

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资源描述
1第一章质点运动学2一、参照系与坐标系运动是绝对的,静止是相对的描述一个物体的运动,必须指明是以哪一个物体为参考系,这个被选作参考的物体就叫做参考系。运动的描述具有相对性选不同的参照系,对物体所作的运动描述也不同。原则上参照系的选择是任意的,一般以便于描述所研究的对象为前提。1.基本概念3为了定量描述任一时刻物体的准确位置,需要建立一个坐标系。坐标系是固定在参照系上的。坐标系的种类很多:直角坐标、极坐标、球坐标、柱坐标、自然坐标系。以描述之便为前提。坐标系可看做是参照系的数学抽象。指明了坐标系也就确定了参照系。4二、质点p实际物体:具有大小、形状,其运动可能有移动、转动、形变。物体上各点的运动情况可能是不同的,非常复杂(如火车运动)。为了使描述简化,分清主次,引入“质点模型”。质点:没有大小、没有形状,具有物体的全部质量,是一个理质点:没有大小、没有形状,具有物体的全部质量,是一个理想模型。想模型。条件(满足其中一条)条件(满足其中一条):物体本身的几何线度比所研究问题中的线度小得多。物体本身的几何线度比所研究问题中的线度小得多。物体只有平移运动物体只有平移运动平动。平动。实际问题中,先看做质点,然后再考虑形状、大小,对结论进行修正。5三、位置矢量质点在空间的位置可以用一个矢量表示。由固定在参考系上的坐标原点引向质点所在的位置位置矢量,简称位矢。用表示。r 0 x z y P(x,y,z)轨迹轨迹质点在运动过程中,是随时间t变化的,即是时间的函数。该函数给出了任一时刻质点的位置,称为质点运动方程。(位矢表示的运动方程)6在直角坐标系中,可以用三个坐标轴的分量表示:(为三坐标轴方向的单位矢量,是常矢量)r 0 x z y z yx P(x,y,z)坐标表示的运动方程,消去t就可得到轨迹方程。7p运动方程的性质:单值的(某一时刻只能有一个位置)连续的(质点运动时不间断的)可微的(质点运动一定有瞬时速度)8四、位移和路程位移:由起点指向终点的矢量,表示位置的变化。路程:由起点到终点质点的实际路径长度。x y z 0r1rr2 P2(x2,y2,z2)P1(x1,y1,z1)s位移路程9路程:质点实际运动轨迹的长度 叫路程。注意:注意:P1r(t+t)r(t)rx y z 0s P210位移矢量:只表示某段时间内位置的变化,不反应运动的过程。大小为起点到终点的直线距离方向为从起点指向终点单位:SI,m(米)用坐标表示:位移:位移和路程的关系:位移为矢量,路程为标量,且一般情况下大小也不同。由图可见,p二者相同的条件:当始终沿一个方向的直线运动11举例说明:P1P2P30X1X2X31213 五、速度设时间间隔内,位移为1.平均速度:2.瞬时速度:速度方向:沿轨迹切线方向。速度大小(速率):v(t)可见,速度是位矢对时间的一阶微商,即位移随时间的变化率。速率:速度的大小叫速率,用v表示。又路程随时间的微商14关于速度的说明:1)速度为一矢量,方向为轨迹切线方向,且指向前进方向2)SI中,单位为m/s(米/秒)3)一般地说,有4)有5)其中分别表示速度沿三个坐标轴的分量,或三个坐标轴方向的分速度有1516六、加速度质点速度对时间的变化率叫加速度。瞬时加速度:加速度的方向:变化的方向加速度的大小:xr(t+t)r(t)y z0v(t)v(t+t)vv(t)v(t+t)P1 P2 平均加速度:由于所以加速度是位矢对时间的二阶微商p关于加速度的说明:1)是一矢量,方向同的极限方向直线运动:与方向相同或相反曲线运动:的方向偏向轨道凹的一侧2)有3)SI中,的单位是17瞬时加速度速度矢量对时间的一阶微商,即速度对时间的变化率。小结参照系、坐标系、质点、位移、路程、速度、加速度各概念之间的关系18例1:质点直线运动方程为,求:a)什么时刻x=0,什么时刻位移最大?b)最大、最小速率时的位置c)最大、最小加速度时的位置19解:a)令x=0,则当t=0、6、12.时,x=0位移最大,则则t=3(2k+1)=3、9、15.sb)速率最大,则此时此时x=0速率最小,此时v=0此时x=320c)|a|最大:|a|最小:21一、直线运动:运动轨迹为直线的运动,是最简单、最基本的一种质点运动。p简单:可用一个坐标表示矢量可表示为标量p基本:曲线运动可分解为直线运动即由运动方程可直接求出速度、加速度与时间的函数关系。222.几种典型的质点运动23(1)如何由速度求运动方程:即已知v=v(t),求x(t)=?初始条件:当t=0时,对于匀速直线运动,v为常数如起始位置为坐标原点,即t=0,则x=vt(匀速直线,)(2)如何由加速度求运动方程:即已知a=a(t),求x(t)=?初始条件:24*对于匀变速直线运动:a=常数如初始位置为坐标原点,则25(3)匀变速直线运动:速度与位置的关系p举例:1)自由落体:忽略空气阻力,为匀加速直线运动,初始条件:t=0时,y=0,2)竖直上抛忽略空气阻力,为匀加速直线运动,2627二、抛物运动p从地上基点把一物体以某一角度投射出去,如忽略空气阻力,物体在空中的运动就叫抛物运动。抛物运动属二维运动。a.x、y方向是直线运动b.运动方程:x=x(t)y=y(t)p在x,y方向上,分别可直接应用直线运动的结论:X方向:匀速直线运动初始条件:Y方向:匀变速运动初始条件:速度方程:运动方程:28以上是四个基本方程,由此可得:射程射高飞行时间轨迹方程重点掌握4个基本方程(由具体情况而定),其他可由各点的特性推出29例1:在o点用枪瞄准射程之内某一P点的靶。当子弹离开枪口时,靶开始自由下落,证明,子弹正好击中自由下落的靶。30解:只要证明子弹和靶到达(x,y)点所用的时间相同即可。设子弹到达(x,y)点所需时间为t,则31靶的横坐标始终为,只要证明在t时刻,靶的纵坐标为y即可,t时刻靶的纵坐标为:证毕。三、圆周运动 轨迹为圆周的运动叫圆周运动。是一种重要的运动,旋转的轮上各点,是刚体力学的基础。分析圆周运动,我们可以采用直角坐标系,但更为简单的是自然坐标系。首先介绍,对于普通的曲线运动,自然坐标系中,加速度的分解,然后作为特例,研究圆周运动。质点做曲线运动时,速度永远沿曲线的切线方向。而曲线的切线方向总是变化的,也就是速度总是变化的,即使在匀速率曲线运动中,速度的数值虽然不变,但其方向总是变化的。速度既然有变化,则加速度必然不为零。速度方向的变化和轨道的形状有关,为此我们就曲线的特征分量给予描述。32如图:叫做和间曲线的平均曲率。叫做曲线在点的曲率。临切线,无限临边的两点上,两切线夹角。某一点的曲率等于邻切角与对应弧长之比。331对于圆周,邻切角等于对应的圆心角。(常数,曲率处处相等)对于曲线上的一点P,我们可以在曲线内侧作一个最大的内切圆,与曲线切与P点,这个圆叫做曲线在P点的曲率圆。34p曲率在P点的曲率与该点曲率圆的曲率相同。曲率圆的半径为曲线在P点的曲率半径曲率:圆心:曲线的曲率中心35 v如图:反映了速度方向的改变反映了速度数值的改变当时,在极限情况下,即沿点的法线方向,指向曲率中心。沿点的切线方向。加速度:36在很小时,而反应速率变化反应方向变化37加速度的数值为:方向:正,与同向,速率增大负,与反向,速率减小0,匀速曲线运动正,方向指向曲率中心0,即直线运动,与这两个分量与固定坐标系无关,常常叫做自然坐标系的分量。382、圆周运动的加速度切向加速度:,方向总是切线方向法向加速度:,方向总是指向圆心向心加速度方向偏向圆心对于匀速(率)圆周运动,只有向心加速度393、圆周运动涉及到的弧长s,速率v,加速度都叫做线量,圆周运动还可用角量表示:角位移令角速度表示角位移对时间的变化率对于匀速(率)圆周运动,(匀速)令角加速度则此外,也可看做矢量,遵从右手定则,注意的方向40类似匀变速直线运动,对于匀变速率圆周运动可得:=常量413.相对运动设两个参考线有相对运动,即S相对于S 以速度平动的情形,考察质点P的运动。由矢量运算法则有:两边对时间微商:zy zSyP是S 相对于S的位矢。即相对平动参照系中的速度变换格式。S xx绝对速度,是P相对于静止参照系S的速度牵连速度,是相对于S的速度相对速度,是P相对于运动参照系的速度两边再对时间微商:即加速度变换式绝对加速度牵连加速度相对加速度42解:43例:在河水流速2m/s的地方有一小船渡河。如果希望小船以4m/s的速度垂直于河岸横渡,问小船上的只是速率应为多大,船头应指向何方?谢谢你的阅读v知识就是财富v丰富你的人生
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