CSS滤镜的应用课件

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资源描述
第十课 CSS CSS滤镜的应用第十课 CSS滤镜的应用主讲内容:n一、滤镜概述一、滤镜概述n二、通道(二、通道(Alpha)n三、模糊(三、模糊(Blur)n四、运动模糊(四、运动模糊(Motion Blur)n五、透明色(五、透明色(Chroma)n六、下落的阴影六、下落的阴影(Dropshadow)n七、翻转变幻(七、翻转变幻(Flip)n八、光晕(八、光晕(Glow)n九、灰度(九、灰度(Gray)n十、反色(十、反色(Invert)n十一、遮罩(十一、遮罩(Mask)n十二、阴影(十二、阴影(Shadow)n十三、十三、X射线(射线(X-ray)n十四、浮雕纹理(十四、浮雕纹理(Emboss和和Engrave)n十五、波浪(十五、波浪(Wave)主讲内容:一、滤镜概述十三、X射线(X-ray)2课前介绍nCSS滤镜并不是浏览器的插件,也不符合CSS标准,而是微软公司为增强浏览器功能而特意开发的并整合在IE浏览器中的一类功能的集合。由于浏览器IE有着很广的使用范围,因此CSS滤镜也被广大设计者所喜爱。n本课主要介绍CSS各个滤镜的使用方法,包括定义滤镜、加载滤镜、实例解析等等。课前介绍CSS滤镜并不是浏览器的插件,也不符合CSS标准,而3一、滤镜概述nCSS滤镜的标识符是“filter”,总体上跟其它CSS语句一样,都十分简单,语法如下:nfilter:filtername(parameters);n即进行滤镜操作必须先定义filter,filtername是滤镜属性名,包括alpha、blur、chroma等多种属性,parameters是表示各个滤镜属性的参数,也正是这些参数决定了滤镜将以怎样的效果显示。通常指可以直接作用在对象上,便能立即生效的滤镜,主要有以下几种:Alpha 通道、模糊效果(Blur)、移动模糊(Motion Blur)、透明色(Chroma)、下落阴影(Drop Shadow)、对称变换(Flip)、光晕(Glow)、灰度(Grayscale)、反色(Invert)、遮罩(Mask)、阴影(Shadow)、X光效果(Xray)、浮雕(Emboss、Engrave)、波浪(Wave)基本滤镜基本滤镜指需要配合javascript等脚本语言,能产生更多变幻效果的滤镜,主要包括BlendTrans(渐隐变换)、RevealTrans(变换)、Light(灯光)等。高级滤镜高级滤镜滤滤镜镜分分类类一、滤镜概述CSS滤镜的标识符是“filter”,总体上跟其4二、通道(AlphaAlpha)nAlpha滤镜是用来设置透明度的,表达式如下:滤镜是用来设置透明度的,表达式如下:nfilter:alpha(opacity=0100,finishopacity=0100,style=0/1/2/3,startX=0100,startY=0100,finishX=0100,finishY=0100);n其中opacity代表透明度等级,可选值从0100,0代表完全透明,100代表完全不透明;nfinishopacity是一个可选项,用来设置结束时的透明度,从而达到一种渐变效果,它的值也是从0100;nstyle参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表圆形放射渐变、3代表矩形放射渐变。当style为2或3时,startX和startY等坐标参数便没有意义,都是以图片中心为起始,四周为结束。nstartX和startY代表渐变透明效果的开始坐标,finishX和finishY代表渐变透明效果的结束坐标,取值范围0100。图片的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(100,100),两点的连线作为线性变换的方向。(0,0)(100,100)二、通道(Alpha)Alpha滤镜是用来设置透明度的,表达5二、通道(AlphaAlpha)源码见实例源码见实例10-01.html二、通道(Alpha)源码见实例10-01.html6三、模糊(BlurBlur)n语法如下:语法如下:nfilter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(makeshadow=ture或或false,pixelradius=数值数值,shadowopacity=数值数值);n其中makeshadow设置对象的内容是否被处理为阴影,值为ture或false;npixelradius设置模糊效果的作用深度;nshadowopacity设置使用makeshadow制作成的阴影的透明度,可选项。源码见实例源码见实例10-02.html三、模糊(Blur)语法如下:源码见实例10-02.html7四、运动模糊(Motion BlurMotion Blur)n运动模糊滤镜在运动模糊滤镜在css中指的是在一个方向上的运动模糊,语法如下:中指的是在一个方向上的运动模糊,语法如下:nfilter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Motionblur(add=true或或false,direction=角度角度,strength=整数整数)nAdd参数有两个参数值:true和false,用来指定是否叠加原图片;nDirection参数用来设置模糊的方向。模糊效果是按照顺时针方向进行的。其中0度代表垂直向上,每45度一个单位,默认值是向左的270度。角度方向的对应关系见下表:nStrength参数值只能使用整数来指定,它代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认值是5像素。四、运动模糊(Motion Blur)运动模糊滤镜在css中8四、运动模糊(Motion BlurMotion Blur)源码见实例源码见实例10-03.html四、运动模糊(Motion Blur)源码见实例10-03.9五、透明色(ChromaChroma)nchroma滤镜给予图像一个特定的颜色透明,它的表达式如下:滤镜给予图像一个特定的颜色透明,它的表达式如下:“filter:Chroma(Color=英文单词英文单词/十六进制十六进制)n注:用十六进制时,前面不加注:用十六进制时,前面不加#。源码见实例源码见实例10-04.html五、透明色(Chroma)chroma滤镜给予图像一个特定的10六、下落的阴影(DropshadowDropshadow)nDropshadow滤镜就是为对象添加下落的阴影效果的,其语法如下:滤镜就是为对象添加下落的阴影效果的,其语法如下:nfilter:DropShadow(Color=英文单词英文单词/十六进制十六进制/RGB,OffX=整数像素整数像素,OffY=整数像素整数像素,Positive=ture或或false(1或或0))n说明:Color代表投射阴影的颜色;nOffx:X轴偏离值,设置值为整数,单位为像素;若水平往右移,则为正数;若水平往左移,则为负数。nOffy:Y轴偏离值,设置值为整数,单位为像素;若垂直往下移,则为正数;若垂直往上移,则为负数。nPositive:ture或false(1或0),ture为任何非透明像素建立可见的投影,false为透明的像素部分建立可见的投影。六、下落的阴影(Dropshadow)Dropshadow滤11六、下落的阴影(DropshadowDropshadow)源码见实例源码见实例10-05.html注意区分标准html编写规则下及非标准编写规则下,文字及图片的显示效果六、下落的阴影(Dropshadow)源码见实例10-05.12七、翻转变幻(FlipFlip)nFlip滤镜的使用非常简单,没有任何参数,滤镜的使用非常简单,没有任何参数,fliph代表水平翻转,代表水平翻转,flipv代表垂直翻转,表达式分别为:代表垂直翻转,表达式分别为:nfilter:fliph /*水平翻转水平翻转*/nfilter:flipv /*竖直翻转竖直翻转*/源码见实例源码见实例10-06.html七、翻转变幻(Flip)Flip滤镜的使用非常简单,没有任何13八、光晕(GlowGlow)n文字或物体发光的特效往往能使得该对象特别的突出,文字或物体发光的特效往往能使得该对象特别的突出,css中的中的Glow滤镜能使得文字和图片实现发光的特效,其语法如下所示:滤镜能使得文字和图片实现发光的特效,其语法如下所示:nfilter:Glow(color=英文单词英文单词/十六进制十六进制/RGB,strength=1255);n其中color指定发光的颜色,strength指定发光的强度,参数值从1255。源码见实例源码见实例10-07.html注意区分标准html编写规则下及非标准编写规则下,文字及图片的显示效果八、光晕(Glow)文字或物体发光的特效往往能使得该对象特别14九、灰度(GrayGray)n黑白相片能够给人怀旧、悠久和回味的感觉,使用黑白相片能够给人怀旧、悠久和回味的感觉,使用css的灰度的灰度gray滤镜滤镜能够轻松地将彩色图片变成黑白图片,语法如下:能够轻松地将彩色图片变成黑白图片,语法如下:nfilter:gray;源码见实例源码见实例10-08.html九、灰度(Gray)黑白相片能够给人怀旧、悠久和回味的感觉,15十、反色(InvertInvert)nInvert滤镜用于把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和滤镜用于把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值等,相当于相片底片的效果,其表达式如下:亮度值等,相当于相片底片的效果,其表达式如下:nfilter:Invert;源码见实例源码见实例10-09.html十、反色(Invert)Invert滤镜用于把对象的可视化属16十一、遮罩(MaskMask)nMask滤镜相当于为对象建立一个覆盖在其表面的膜,实现一种颜色滤镜相当于为对象建立一个覆盖在其表面的膜,实现一种颜色框架的效果。其表达式如下:框架的效果。其表达式如下:nfilter:mask(color=英文单词英文单词/十六进制十六进制);n其中color参数用来指定使用什么颜色作为掩膜。源码见实例源码见实例10-10.html十一、遮罩(Mask)Mask滤镜相当于为对象建立一个覆盖在17十二、阴影(ShadowShadow)nshadow滤镜提供了一种拖尾巴的阴影效果,可以在指定的方向建立物滤镜提供了一种拖尾巴的阴影效果,可以在指定的方向建立物体的连续投影,其表达式:体的连续投影,其表达式:nfilter:shadow(color=英文单词英文单词/十六进制十六进制,direction=角度角度/英文单词英文单词)n其中color属性设置阴影的颜色,direction属性设定阴影的方向。源码见实例源码见实例10-11.html十二、阴影(Shadow)shadow滤镜提供了一种拖尾巴的18十三、X X射线(X-rayX-ray)nXray滤镜的效果是给图片添加滤镜的效果是给图片添加X光照射的感觉,表达式如下:光照射的感觉,表达式如下:nfilter:Xray;源码见实例源码见实例10-12.html十三、X射线(X-ray)Xray滤镜的效果是给图片添加X光19十四、浮雕纹理(EmbossEmboss和EngraveEngrave)n在css滤镜中有两个滤镜都能够提供类似浮雕的效果类似浮雕的效果,它们分别是Emboss滤镜和Engrave滤镜,两个不同之处在于Emboss产生凹陷的浮雕产生凹陷的浮雕效果,而效果,而Engrave则产生凸出的浮雕效果则产生凸出的浮雕效果,其语法分别如下所示:n(enabled=ture或或false,bias=-11);n(enabled=ture或或false,bias=-11);n其中enabled的值可以为ture或false,分别对应滤镜的开启与关闭,默认值为ture;nbias设置添加到滤镜结果的每种颜色成分值的百分比,取值范围为-11,此属性值大的则产生高亮滤光效果。对于高对比度的图片而言,该值对滤镜的结果影响较小。十四、浮雕纹理(Emboss和Engrave)在css滤镜中20十四、浮雕纹理(EmbossEmboss和EngraveEngrave)源码见实例源码见实例10-13.html十四、浮雕纹理(Emboss和Engrave)源码见实例1021十五、波浪(WaveWave)nWave滤镜可以为对象添加竖直方向上的波浪效果,也可以用来把对滤镜可以为对象添加竖直方向上的波浪效果,也可以用来把对象按照竖直的波纹样式打乱,其表达式为:象按照竖直的波纹样式打乱,其表达式为:nfilter:wave(add=1或或0,freq=数值数值,lightstrength=0100,phase=0100,strength=数值数值);n说明:nadd参数有两个参数值,1表示显示原对象,0表示不显示原对象;nfreq参数指生成波纹的频率,也就是指定在对象上共需要产生多少个完整的波纹;nlightstrength参数是为了使生成的波纹增强光的效果,参数值为0100;nphase参数用来设置正弦波开始的偏移量,通用值为0,可变范围0100.这个值代表开始时的偏移量占波长的百分比。比如该值为25,代表正弦波从90度(360度*25%)的方向开始;nstrength为振幅的大小。十五、波浪(Wave)Wave滤镜可以为对象添加竖直方向上的22十五、波浪(WaveWave)源码见实例源码见实例10-14.html十五、波浪(Wave)源码见实例10-14.html23经验之谈:n在学习滤镜的过程中,同学们可使用原文字或原图片对照的方式来观察滤镜的效果,另外同学们业余时间可以试着调试一下各个滤镜中的参数,观察不同的效果。还有,也可以试着将多个滤镜同时使用来实现你想要的滤镜效果,这些同学们都可以在实践中不断尝试,制作出各种巧妙的特效。经验之谈:在学习滤镜的过程中,同学们可使用原文字或原图片对照24本章结束,谢谢!本章结束,谢谢!
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