色彩在CG原画创作中的应用探索分析研究影视编导专业

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摘 要CG原画创作是指以各种CG技术为方法的原画创作。在CG原画创作中, 色彩是提高画面质量的关键要素, 它是画面吸引人的关键。因此色彩在CG原画创作中的作用不言而喻。CG原画中的色彩和现实生活素材的色彩有较大的差异, CG原画中多使用舞台灯光和电影打光效果以增强色彩的视觉效果和立体感, 纯色在CG原画中的应用广泛。CG 原画师在应用色彩时首先要确定画面的固有色, 然后在依据自身的直觉来应用选择和应用色彩。本论文的研究主要内容为西方传统油画色彩对CG原画色彩视觉呈现的深远影响以及CG原画通过对色彩的把控掌控画面氛围。从而更好的实现色彩在CG创作中的感性理性表达。关键词: CG原画;色彩;应用AbstractCG painting creation refers to the various kinds of CG technology as the method of painting creation. In CG the original creation, color is the key factor to improve the picture quality, it is the key to the picture to attract people. Therefore it is self-evident in the color original creation in the role of CG. CG original painting color and real life material color differences are larger, more use of stage lighting and lighting effects to enhance the film color visual effect and three-dimensional CG in the original painting, color is widely used in the CG. CG application in color when the original artist must first determine the picture color, then according to their own intuition to the application of the selection and application of color. The main content of this thesis is the profound influence of traditional Western painting color on the color visual presentation of original CG and CG based on the original color of the control to control the atmosphere of the picture. The color in the CG in the creation of emotional and rational expression so as to better.Keywords: CG original color; application;目 录引言11 CG原画概述11.1 CG定义11.2 CG 原画的定义12 西方传统油画色彩对 CG的影响22.1 古典油画对 CG 原画色彩的影响22.2 写实主义画派对 CG 原画色彩的影响33 CG原画和色彩的关系33.1 CG原画中色彩的特点和要求33.2 CG原画中CG为色彩提供手段34 CG原画通过对色彩的把控掌控画面氛围44.1 色彩的共同感情归纳44.2 CG 原画画面色彩整体把握64.3 CG 原画画面的光源规划6结语7参考文献8致 谢9引言随着计算机时代的成熟,数字化产品大量进入人们生活,信息和图象的数字化也随之得以高速的发展。计算机图象 CG(Computer Graphic)技术为人们展开了高超视觉创作艺术的新篇章。CG 原画就是这一篇章中的关键章节,可以说它引导着其他 CG 艺术的创作,在商业美术中成为艺术性和设计性高度集中的新兴领域。所谓 CG 原画,简单的说就是应用 CG 手段对各种想象事物进行表达(绘画)使其成为真实完整的视觉信息的一个过程。CG 原画是二维的平面绘画,对 CG 技术的应用主要集中在绘画工具的数字化模拟和视觉信息(图象)的调整制作。在应用范畴上,CG 原画被大量应用于游戏和影视中。许多奇幻或者魔幻题材的脚本在从文字向图象过渡的过程中都是通过 CG 原画完成的。在许多脚本未确定的时候,一些概念艺术的原画往往还能左右脚本的设立。其中包括大量的场景、人物、道具、怪物,可以说 CG 原画师绘出了一个世界。尤其在游戏中,几乎所有视觉概念最初都是由 CG 原画完成的。1 CG原画概述1.1 CG定义CG 为 Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,现在常用中文名称为西橘,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG 西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。CG 通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容由纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。1.2 CG 原画的定义CG 原画,是指以 CG 为主要手段的原画创作。在动画的制作过程中也有原画这一工序,指的就是对于动画中一连串动作的关键点的绘制,对于动作的每一停顿和动作轨迹中的每一转折的瞬间的画面进行绘制。由于动画的制作侧重于动作的表现,而原画在动画的制作中之所以占据最重要的地位就是因为工作者通过它创作了整个动作的过程。所以虽然原画在动画中的作用有别于 CG 原画,但其本质的内在含义是一致的,就是在于把所需求的想象或设定的画面具像化。2 西方传统油画色彩对 CG的影响2.1 古典油画对 CG 原画色彩的影响西方美术以一种独特的气质影响了整个人类,它是西方文明的重要组成部分。自文艺复兴时期开始,大量西方画家开始对色彩和光进行研究,从而对绘画的发展起到了深远的影响,写实绘画系统的色彩研究也从此开始,并随着一代代画家的钻研感悟,发展至今。那些能够感动我们内心的艺术品并非一般的作品,而是艺术家门呕心沥血的成果,是他们能在历史上留得下痕迹的杰作,尤其是我们熟知的达.芬奇最伟大的一件作品蒙娜丽莎。这幅板上油画至尽陈列在巴黎卢浮宫博物馆的伟大作品,从色彩上看沉稳宁静,带有一种唯美的神秘感。它充分发挥了古典油画色彩的真实细腻之美。通过画家对光和色彩成象,和对视觉的理解,结合了对结构解剖等深入的理解,将色彩几近真实地融合到结构上,并完美地创作出意境高超的写实画面。这类古典油画在色彩的运用上,结合了光学,结构学,透视学,解剖学等等物理的、理性的知识和理解,并在写实这一层面上走到了极至。对于整体偏向写实类的 CG 原画来说,古典油画所研究的色彩是极为重要的,这类理性的,将结构通过素描,再完美结合色彩的方式使我们深入了解了色彩和结构的关系。色彩和结构的结合始终贯穿了整个 CG 原画创作的过程,是色彩应用的主心骨。在用特殊的光效美化主题这一点上,古典油画也开创了新的天地,画家发现了光线照射角度对主体画面的影响,懂得如何运用光线变化去美化画面,或者说去捕捉光线带来美的瞬间。这也是古典油画对 CG 原画影响深远的特点之一,但由于当时注重的焦点还是偏向于写实和捕捉物体本身真实的颜色,切在当时没有各种灯光出现的可能性,在这一点上古典油画起到了开创的作用,为未来的发展提供了可能性。2.2 写实主义画派对 CG 原画色彩的影响在之后的岁月里,西方油画的发展仍然是名家辈出,画家们对颜料色彩的运用更为洒脱自如,其中伦勃朗.哈尔门斯.凡.赖恩是荷兰画派中最杰出的现实主义者,肖像画、历史画、风俗画和风景画大师,卓越的油画家和版画家。其作品在对色彩的运用达到极至,尤其在对于质感的表达上神乎其技。这对于 CG 原画的影响也非常深远,在深入和刻画上,早期古典油画的谨慎细致已使画面可以达到令人惊叹的精致唯美,但伦勃朗打破了这种略显刻板的方式,更近一步,从色彩表达质感的原理出发,潇洒自如,精湛绝伦地将各种质感加以表现,为 CG绘画提供了更高地艺术性地表现手法。3 CG原画和色彩的关系3.1 CG原画中色彩的特点和要求首先,CG原画中的色彩和现实生活中的色彩有很大的差异, 造成两者差异的根源在于光源,现实生活题材的光源来来源于太 阳,所以现实生活题材的色彩以太阳的白光为主,色彩范围统一 且均匀而CG原画的题材特殊,因此CG原画中的色彩是一种 丰富的有色光源体例如电影和游戏中的爆炸和魔法效果、能量 体等都需要有色光源体的色彩,而多元化的光源体使CG原画中 的色彩区别于现实生活题材而独具特色p:,其次,CG原画中多使 用舞台灯光和电影打光效果以增强色彩的视觉效果和立体感主 要措施为配合使用冷色光和暖色光,以暖色光为主,冷色光为副。 冷色光的使用让色彩产生一种符合人们视觉习惯的反光效果,从 而让物体的立体感更强暖色光和冷色光的主光源与副光源关系 可以根据CG原画需求确定最后,纯色在CG原画中的应用广 泛,这由CG原画中照射物体的光源具有丰富、多变的特点决定 在CG原画中,画面效果的产生依赖色彩的对比,包括色彩的彩 明度、纯度、色相等方面的对比此外,幻想题材类的作品中有 许多现实中难以实现的效果,这些对颜色质感变化的要求更好 总之,从效果而言,CG原画对要求色彩要具有极高的视觉效果 以及画面气氛。3.2 CG原画中CG为色彩提供手段CG原画一方面对色彩在其中的应用提出了极高的要求,另一方面,各种CG技术的产生和应用也为色彩在CG原画中的应 用提供了各种变了,使色彩得以应用,例如图层技术、刷笔效果、 各种图片照片的应用以及画面的整体调节各种CG技术让CG 原画创作具有得天独厚的优势,使CG原画的画面效果能够适应 幻想世界而超越现实,这也是CG能够成为原画手段的主要原因, 使创作的产品能够满足消费者的需求,并成为游戏和影视创作首 要环节的关键原因。4 CG原画通过对色彩的把控掌控画面氛围CG 原画的创作有别于一般纯艺类绘画以写生和参考照片创作的模式。由于创作题材和内容的不确定性和非现实性,加之商业化创作的效率要求,CG原画师没有条件在物象存在这一前提下进行绘画,所以画面的一切规划主要都依靠 CG 原画师对客观事物现象(如光影的变化关系、人物动态、表情、前景后景的虚实关系、色彩的呈现和变化关系等)的深入了解,主观加工处理和以往创作及绘画练习所积累的经验相结合进行。当然其中色彩的应用也是如此。4.1 色彩的共同感情归纳在进行色彩规划之前,对色彩本身的了解至关重要,合理的利用色彩自身传达给人的情感信号是 CG 原画进行色彩规划的重要课题。虽然色彩引起的复杂感情是因人而异的,但由于人类生理构造和生活环境等方面存在着共性,因此对大多数人来说,无论是单一色,或者是几色的混合色,在色彩的心理方面,也存在着共同的情感。这一情感在画面的应用是画面语言的重要环节之一。研究色彩感情产生的生理因素,是从复杂的客观现象中找出必然的规律,以便在色彩创作应用中,对引起对生理及心理感觉关系的外界刺激即构成艺术形象色彩进行恰当的巧妙的处理,实现色彩和内容的贴切和统一。在色彩的应用中,色彩的共同情感可以作为一个广泛的参考标准和重要的创作思路之一,所以在进行色彩规划应用之初先了解色彩的共同情感是非常必要的:1、色彩的冷暖:凡是带红、橙的色调都带暖感;凡是带蓝、青的色调都带冷感。色彩的冷暖与明度、纯度也有关。高明度的色一般有冷感,低明度的色一般有暖感。高纯度的色一般有暖感,低纯度的色一般有冷感。无彩色系中白色有冷感,黑色有暖感,灰色属中。冷暖的对比应用在色彩创作中是贯穿始终的。图1 高翠兰在高翠兰这个作品中,红色和蓝色这两种色调结合在一起,凸显了人物的双重性格和特点,让读者能够感觉到动漫人物高冷和热情的双重性格,从而能够在心理上给予读者暗示。2、色彩的轻重感:色彩的轻重感一般由明度决定。高明度具有轻感,低明度具有重感;白色最轻,黑色最重;低明度基调的配色具有重感,高明度基调的配色具有轻感。色彩的轻重感不光在表达物体质量中得以发挥作用,对于整体色调上的把握和心理情感上的轻重暗示也起到重要作用。3、色彩的软硬感:色彩的软硬感与明度、纯度有关。凡明度较高的含灰色系具有软感,凡明度较低的含灰色系具有硬感;纯度越高越具有硬感,纯度越低越具有软感;强对比色调具有硬感,弱对比色调具有软感。它主要应用在质感表达上。4、色彩的强弱感:高纯度色有强感,低纯度色有弱感;有彩色系比无彩色系有强感,有彩色系以红色为最强;对比度大的具有强感,对比度低的具有弱感。色彩的强弱感对于画面气氛的营造有着重要的意义,强弱的对比应用也是使画面精彩,突出画面焦点的有效手段。5、色彩的明快感与忧郁感:色彩的明快感与忧郁感与纯度有关,明度高而鲜亮的色具有明快感,深暗而混浊的色具有忧郁感;低明基调的配色易产生忧郁感,高明基调的配色易产生明快感;强对比色调具有明快感,弱对比色调具有忧郁感。这一色彩情感与画面的感染力关系密切,也对画面气氛的把握有着重要的意义。色彩的共同情感提供给我们色彩规划的各种可能性的参考,是指引我们进行色彩应用的要素之一。4.2 CG 原画画面色彩整体把握CG 原画的画面色彩规划自然是由大及小,首先需要把握整个画面的主色调。优秀的画面主色调规划是保证画面效果和气氛的关键,也是抓住观看者眼球并触发其对绘画内容主观认识和内在情感的有力手段。图2 杏仙杏仙作品整体背景为灰色,人物则以红色和粉色为主,在最大程度上突出了人物,使受众能够在第一时间对这个动漫人物产生印象,抓住读者眼球,实现画面色彩和谐统一。在确定用什么颜色的同时,确定它们的纯度和明度,以及相互间的对比度同样至关重要。再者,这些颜色所出现的在画面中的位置,视画面内容和构图的需要也要有相应的计划。确定了这些才算是完成了画面主色调的规划。在规划主色调的过程中,有几种模式相对比较固定,比如:用一个主要的颜色作为整个画面的色彩主调;用一对冷暖对比色作为画面的色彩主调;用无彩色系作为画面的主调,配以简单的(纯度低)色彩。4.3 CG 原画画面的光源规划当画面主色调确定之后,某种程度上说就是确定了主光源的颜色,因为光是色的来源。而 CG 原画的风格主要以写实类手法居多,写实就意味着有光影,光影的出现首要因素就是光源。就光源规划而言,画面基本可以分为两种:主光源离主体较远,多在画面以外;主光源离主体较近,在画面以内。1、CG 原画画面主光源位于远处的色彩规划就这一种画面的光源规划而言,CG 原画的办法和影视照明,或者舞台灯光的法非常接近,且经常使用到色光的照明效果,因为这使得画面在某些地方超越了现实视觉效果,但符合光影的逻辑,与画面气氛相符合,能引导观者心理上的情感体验,并且体现了色彩的丰富变化,使画面更为动人。2、CG 原画画面主光源位于近处的色彩规划画面中如果出现较大较强的发光体,它自然就成了画面的光源,甚至主光源。这样的情况下,出现了主光源较近于主体,且在画面内的光源规划。通过弱化环境光,强化主发光体对画面物象的影响这一手段,可以有效地集中画面焦点,强化画面效果,激化画面气氛。主光源(发光体的光色)的色彩规划自由度较大,主要是由 CG 原画师对画面的综合考量主观决定,或者剧本和游戏背景故事设定决定的。与之前主光源较远的情况相对比,它由于光线投射角度的不同,光线的覆盖范围也有所差异。远光源的光线几乎平行照射物体,而近光源以由一点或一个范围放射状照射物体,其亮部出现的位置就有了变化。且由于物体离光源近,所以亮部大量出现高光。一般的远光光影比较常见,所以亮部暗部的位置较容易确定,而这一情况下的亮暗部色彩范围就要求 CG 原画师通过对光线的物理传播特性及光源周围物体的结构变化,主观判断了,这也是想象题材绘画对创作者的一个考验,分析能力和经验起到很大的作用。结语从色彩在CG原画中的应用可以看到,CG原画创作的关键不只是各种CG技术手段的丰富,而是CG原画师对同时CG手段将想象具体化,CG原画创作是一个高度原创性的创作工作一名优秀的CG原画师必须把握CG原画色彩的特点,以理性的方式详细、合理、科学的规划色彩应用,再结合自身应用色彩的直觉,才能创作出好的CG原画作品。参考文献1 (英)罗杰沃尔顿(RogerWalton)主编,韩春明译.大色彩M. 安徽美术出版社, 20042 刘一. 数字时代CG电脑绘画应用研究D. 河南大学 20123 高先镇. 游戏角色设计中的中国古典纹样探究D. 南京林业大学 20124 常东东. 中国CG游戏插画本土艺术特色探究D. 河南师范大学 20125 樊秋霞. 探究数字时代的CG插画艺术特征D. 河北大学 20106 刘华年. 后现代背景下CG插画的艺术特征探究D. 湖南工业大学 20087 郑方晓. 浅析原画表达在动画影片设计中的重要性D. 中国美术学院 20098 洪梅. 论CG绘画中色彩表现的颓废倾向J. 艺术探索. 2012(04) 9 郑雪辰. CG原画色彩应用浅谈J. 艺术与设计(理论). 2010(02) 10 陈瑾. 色彩设计在商业插画中的作用J. 美术大观. 2009(06)
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