VR项目商业计划书课件

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xx有限公司021-22222222VR项目商业计划书Y O U C A N C L I C K H E R E T O A D D Y O U R T E X Txx有限公司021-22222222VR项目 商业计划书YO1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求&使用1、我们要做的事NO.NO.1 1 我们要做的事我们要做的事NO.1 我们要做的事以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。VR空间计划以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四Macworld2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。而现在虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$20亿$240亿92.32%这是2014年Facebook收购Oculus的收购价这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的金火山!火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$20亿$240亿9NO.NO.2 2 行业痛点及解决方案行业痛点及解决方案NO.2 行业痛点及解决方案但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为98%厂商没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬件设备1支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕不注重内容建设2大部分用户从愿意体验到愿意反复体验还差了那么一步!98%没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬全产业链无缝结合虚拟现实装置移动互联网平台娱乐内容平台游戏仓125仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。内容商全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。APP最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY,游戏在这里变得不再枯燥。实体店最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。全产业链无缝结合游戏仓内容商APP实体店在体感游戏出现之后虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国而是整个地球!在体感游戏出现之后NO.NO.3 3 市场规模及我们的目标市场规模及我们的目标NO.3 市场规模及我们的目标据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利润之绝佳机遇。据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于2000年美国本土的人口总数。数据来源:中关村在线游戏行业极速发展据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。数据来源:中关村在线体感游戏领域 尚未被发掘中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超过以往。16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在2012年游戏收益增长了34%。760亿860亿增长9%全球电子游戏行业开启暴走模式 2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过760亿,预在全国每个省、直辖市、自治州开设100家店,总共开设3200家店。在全国每个省、直辖市、自治州开设100家店,总共开设32NO.NO.4 4 产品展示产品展示&说明说明NO.4 产品展示&说明以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱乐项目未来战士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体验消费的愿望。VR空间总规划说明VR空间 以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱产品(1)星球探险为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头盔即可开始星球探险之旅。玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到淋漓尽致。产品(1)星球探险为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头产品(2)太空穿梭玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏,游戏进行时,太空舱会360的旋转和上下摇摆,模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲望,促进多次消费。产品(2)太空穿梭玩家进行必要的安全保障后,就可进入游产品(3)太空飞翔2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合,模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。产品(3)太空飞翔 2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美NO.NO.5 5 商业模式商业模式NO.5 商业模式运营模式(一)合伙人模式运营模式(一)合伙人模式运营商收取的总费用为90万元,王先生作为加盟商,需先支付30万元保证金给VR空间运营商,剩余的60万元一年内分12次支付给运营商(即每月5万元)。第一年的收入分红比例加盟商8:2运营商,第二年的收入分红比例加盟商9:1运营商。如果王先生在一年后退出,运营商则将30万元的保证金退还给王先生。30万元保证金一次性支付VRVR空间空间加盟商加盟商60万元加盟费分12个月支付第一年分红2:8第二年分红1:9退出机制:一年后可退出30万元保证金全额退还运营模式(一)合伙人模式运营商收取的总费用为90万元,王运营模式(二)运营模式(二)众筹模式由运营方先独立投资一个体验馆,把分红权分配到10位投资人,每位投资人支付6万给运营方,共计60万。每个投资人享受10%的分红权,另运营方赠送一年限期使用的价值8万体验劵给每位投资人,每位投资人可自由使用。投资人的60万元由运营方用以投资建造下一个体验馆。123410VRVR空间空间运营商运营商下一个馆下一个馆60万元每位投资人10%分红权一年限期使用的8万体验券每位投资人支付6万元,共计60万元运营模式(二)众筹模式由运营方先独立投资一个体验馆,把分加盟商盈利模式加盟商盈利模式计算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娱乐消费营销合作游戏广告设备销售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基础指数设定A:人流量1万B:用户比2%C:周期30天D:单价30元E:场地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:设备使用成本5元/次A:客户引流量100个/月B:客户反层比例:10%C:客户单价2千A:人流量1万B:用户比2%C:周期30天D:广告播放单价0.5元/次A:销售量5件/天B:销售单价:800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值预估85,000元20,000元3,000元60,000元小计168,000元加盟商盈利模式计算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娱我们如何保障盈利盈利保障计划总部全程支持我们如何保障盈利盈利保障计划总部全程支持1、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运营培训、盈利分析、安装调试、售后服务等全程服务;我们建立大型的成功案例库,总有适合你的,提供节假日运营策划,只要照做,就能客源不断,财源滚滚;2、精品游戏及超级片源,精彩无限,让您比同行更具有超级悬殊的竞争优势;3、区域保护,严格执行一区一店的原则。只要您告知我们营业的位置,我们将保证在您周边一定的区域不再有任何人和您竞争,最大限度的保证您的盈利是我们服务的核心部分,您的加盟既是我们永远的合作伙伴,您的转介绍也是我们生存的重要资本,同时我们将返利给您。因此,只要您是我们的客户,也就是我们的加盟商,您将获得门票收入和转介绍费用。1、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运宣传培训管理售后总部全程支持1、VR空间为您提供策划设计、宣传指导、安装调试、售后服务等全程跟踪。2、中期依据市场变化,由总部牵头,结合公司直营店和加盟商共同分析运营情况,不断提出营销新策划。3、精品游戏,海量片源,让您相比同行具有超级悬殊的竞争优势。4、每一台产品均经过严格调试及48小时不间断运作测试,工业级品质。您不是一个人战斗!我们能够给您足够的支持!宣传 培训 管理 售后 总部全程支持1、VR空间为您提供策服务支持:为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您与VR空间共同成长,共同发展。广告支持:在网络、报纸、杂志、户外媒体进行连续、大范围的广告宣传。VR空间专属的网络推广机构,在各大搜索引擎平台上拥有推广资源,可为加盟者提供网络推广的咨询与策划服务,帮助您在本地推广加盟VR空间的同时,在线上获得更多客户与资源。安装支持:提供全程的安装服务,我们上门为您安装、调试,直至您的VR空间娱乐馆正常运营。技术支持:为您提供专业的设备技术解答、指导,后期跟踪服务。服务支持:为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您NO.NO.6 6 核心团队核心团队NO.6 核心团队核心团队是成功的保障提高企业核心竞争力保障项目成功运营核心团队是成功的保障提高企业核心竞争力 保障项目成功运营 李建平 教授电子科技大学计算机学院副院长博士生导师 公安部首席科学家首席技术顾问胡治国 董事长兼总经理 首席技术顾问 首席管理顾问成都湘商联盟股权投资基金管理有限公司-总裁音爵音响(上海)有限责任公司-董事长四川湖南商会-执行会长西南交通大学EMBA博士 付柏成 总经理助理 技术顾问 生产顾问西南交大高级工商管理(MBA)硕士 决策团队李建平 教授电子科技大学计算机学院副院长首席技术顾问胡治国 范海涌 原新华社记者投资分析师资深商务模式设计师中环世纪运营总监周远洋 中环世纪市场总监 运营团队资深市场专家范海涌 原新华社记者中环世纪运营总监周远洋 中环世纪市场总技术团队李西 精诚以诺公司总经理成都十大杰出创业女青年 田苡幔 精诚以诺艺术总监 孙聪灵 精诚以诺执行总监 技术团队李西 精诚以诺公司总经理田苡幔 精诚以诺艺术总监 NO.NO.7 7 资金需求资金需求&使用使用NO.7 资金需求&使用资金需求使用预算表单位:万元第一阶段第二阶段第三阶段产品研发旗舰店300家店加盟店2900家店加盟店设备50060900087,000场地(30万/年)30加盟商承担加盟商承担运营368003000内容开发200游戏引进400游戏引进2,000其他费用1203002,900费用小计82012610,50094,900费用总计106,346资金需求使用预算表 单位:万元第一阶段第二阶段第三阶段产资金需求及回报表单位:万元第一阶段第二阶段(300家店)第三阶段(2900家店)投入成本8201050094,900资金收益604.836,144176,392总利润-215.225,64481,492融资金额50010,000100,000融资回报2564.416,298.4资金需求及回报表 单位:万元第一阶段第二阶段(300家店VRVR空间空间 邀您进入邀您进入前所未享的真实体验前所未享的真实体验VR空间 邀您进入1.后现代社会以大众文化的兴起为特征,而大众文化要求文化的大众消费性质,图像以强有力的视觉冲击力成为实现大众消费的主要途径。2.传统意义上的书籍,没有图像的填充就被边缘化,纯文学也只有借助图像才能走向市场中心、大众视野,充斥市场的总是图文并茂的大众读物,这就形成了当下对文学的消费由读字到读图的转变。3.当然,文学毕竟是图像无法取代的,人类文明的传播方式从图像过渡到文学,就是因为文字的抽象描述、概括能力是超越图像的。文字通过语言唤起人脑中的想象,其魅力在于建构一个内视形象,这种内视审美是文学独有的,语言艺术独有的。4.文学独特的“味外之旨”、“韵外之致”,其丰富性和多重意义,依靠图像是永远无法接近的。图像的直观性正好切断了这种对文字魅力的省思和想象。5.写好这篇文章,首先要读懂材料。总体来说,上述材料对什么是“最大的快乐”加以形象的阐释,要使自己成为快乐的人,从第一个答案中,我们知道必须工作,耕耘与创造会使人快乐;6.第二个答案告诉我们,要学会快乐,必须充满想象,享受过程;第三个答案告诉我们,要学会快乐,一定要心中有爱,有爱才有快乐;第四个答案告诉我们,要学会快乐,一定要有助人为乐的技能,帮助他人是最大的快乐。7.写作时可以选取一点,从点上突破;也可以综合阐释,从面上把握。而在写作时,不能只是单纯地谈自己对快乐的感受,尽可能从具体的“形象”和“意境”中,把自己对快乐的感受表现出来。具体立意,可以有以下几个角度:8.而流放伊犁,使林则徐远离了时势环境的客观影响,如何生存,如何作为,坚守什么,追求什么,更多地依赖于他个人主观的选择,更多地取决于个人意志和品质,这对他的英雄人格和本质恰恰是个严峻的考验。苦难和挫折是人生的标杆,往往更能测出一个人生命的高度和深度。人在顺境中顺势而为容易,但要在逆境中坚守慎独难。1.后现代社会以大众文化的兴起为特征,而大众文化要求文化的大
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