08SketchUp第八讲

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第九章 照片匹配和地形建模1 SketchUp中的照片匹配功能 v 照片匹配的界面和窗口v 通过照片匹配建模1 SketchUp中的地形建模v 照片匹配的作用和窗口界面 1、照片匹配的作用 基于图片直接建模 能通过图片创建出与图片画面相匹配的模型 使模型匹配图片视角 能使创建好的模型与图片的视角一致u 照片匹配功能使用的图片需要有至少有一对相互成正确角度面的存在,不适用于有环形面、曲面、三角形面等表面的图片 2、照片匹配的窗口在“文件”菜单中选择“导入”命令导入图片时,勾选“作为照片匹配使用”选项,会自动打开照片匹配窗口(或在“窗口”菜单中打开)。导入图片作为照片匹配 从照片投射纹理 可将图片作为材质贴图赋予模型,使模型纹理的透视角度正确 风格 设置网格的形式,根据图片的透视角度选择合适的风格 平面 开启不同平面的网格 空间 设置网格空间单位的大小3、照片匹配工作界面水平线水平线坐标轴原点坐标轴原点透视轴透视轴消视点消视点缩放线缩放线/垂直轴垂直轴场景标签场景标签透视网格透视网格v 照片匹配建模 仓库(1)导入仓库图片,选择“作 为照片匹配使用”选项 (如左图)(2)将其中一条红色透视轴 定位到房顶主脊位置,使其与房顶主脊平行 (如右图)(3)将另一条红色透视轴 定位到房顶边缘位置,使其与房顶边缘线平 行(如左图)(4)将其中一条绿色透视轴 定位到房子正面底线位 置,使其平行于房子正 面底线(如右图)(5)将另一条绿色透视轴 定位到房子正面位置,使其与房子正面的屋 顶的交点连线平行 (如左图)(6)将坐标轴原点定位到房 子正面与侧面的转角处 (如右图)(7)沿房屋侧面绘制出房屋侧 面的墙体(如左图)(8)将绘制出的侧墙推出一 定距离(如右图)(9)将该立方体的上表面向上 推出一定高度(如左图)(10)在正面绘制出房子的山 墙面(如右图)(11)将山墙的轮廓进行偏移 复制(如左图)(12)删除多余的面(如右图)(13)绘制出屋檐轮廓线 (如左图)(14)推出屋檐厚度(如右图)(15)删除多余的线(如左图)(16)推出前后檐的出檐 (如右图)(17)打开“照片匹配”窗口,点击“从照片投射纹理”将照片纹理赋予仓库 (如左图)(18)将照片隐藏,显出仓库 的模型效果(如右图)(19)选择屋顶斜面的贴图,将其单独处理后赋予 另一侧的屋顶斜面 (如左图)(20)用同样的方法赋予仓库 侧面材质贴图(如右图)v 照片匹配建模 方亭(1)打开“照片匹配”窗口,新建一张照片进行匹配 (如左图)(2)将其中一条绿色透视轴 定位到亭柱的下边缘位 置,使其与亭柱下边缘 平行(如右图)(3)将另一条绿色透视轴 定位到亭顶边缘位置,使其与亭顶边缘线平 行(如左图)(4)将其中一条红色透视轴 定位到另一侧亭柱的下 边缘位置,使其平行于 这条边缘线(如右图)(5)将另一条红色透视轴 定位到亭子边缘位置,使其与亭子边缘的线 平行(如左图)(6)将坐标轴原点定位到亭 子正面与侧面的转角处 (如右图)(7)缩放蓝轴,调整出合适的 网格大小(如左图)(8)在一侧面上绘制出一表面 (如右图)(9)将该表面向后推出一定厚 度(如左图)(10)根据照片在表面上绘制 相应的柱子边线(如右图)(11)用推拉工具创建出四根 柱子的形态(如左图)(12)选择一根柱子,将其顶 面推出高度,再创建出 亭子梁架结构(如右图)(13)将梁架厚度调整到一样 大小(如左图)(14)根据图片创建出顶的边 界线和脊线(如右图)(15)创建出顶一侧的斜面边 线,镜像复制出另一侧 的斜面边线(如左图)(16)选择如图中所示的线,将其向外偏移复制 (如右图)(17)推出亭子顶的造型 (如左图)(18)创建出如图所示的框架 (如右图)(19)将该框架复制出多个 (如左图)(20)创建出如图所示的纵向 框架(如右图)(21)将该纵向框架复制到如 图所示的位置(如左图)(22)打开“照片匹配”窗口,点击“从照片投射纹理”将照片纹理赋予亭子 (如右图)(23)选择一根柱子的前表面 对其贴图进行调整 (如左图)(24)将调整好的贴图单独处 理,赋予另一柱子的前 表面(如右图)(25)同样方法赋予其他柱子 的前表面(如左图)(26)选择一根柱子的侧面,用 自由定位别针调整好贴图 (如右图)(27)将该调整好贴图的侧面 复制给其他侧面 (如左图)(28)赋予地面贴图纹理 (如右图)(29)重复上面的步骤给亭子 的梁架侧表面赋予贴图 (如左图)(30)赋予亭子梁架上表面贴 图纹理(如右图)(31)给亭子顶的框架和顶赋 予贴图纹理(如左图)(15)将亭子顶贴图的透明度调 整到70%以下,显示出正 确的阴影效果(如右图)v 模型匹配照片(1)打开草坪灯的模型 (如左图)(2)为其赋予贴图纹理 (如右图)(3)导入一张图片作为匹配 的照片(如左图)(4)确定好红色透视轴 (如右图)(5)确定好绿色定位轴 (如左图)(6)确定好坐标轴原点 (如右图)(7)将草坪灯模型移动到如图 所示位置,并调整大小 (如左图)(8)移动复制出其他草坪灯 (如右图)(9)关闭所有线的风格显示 (如左图)(10)调整好光影效果,使其与 照片融合(如右图)v SketchUp中的地形建模1、地形的生成 用等高线生成模型 先利用等高线创建出地形的空间框架生成地形 用栅格生成模型 通过控制单位网格的大小,创建出栅格化的地形模型2、地形的修改 地形的挤压 选择地形模型表面的交点、边线、对角线和单位网格表面等元素为挤压的基点,通过控制挤压的半径,使局部地形产生凹凸变形 地形的印贴 通过在凹凸地形的表面生成一个平面使其他元素与地形进行融合 地形的悬置 可将悬置的线和表面投影到凹凸的地形上面,划分地形栅格 地形的细分 可将地形的栅格划分的更细 边线的凹凸 通过改变地形边线的方向调整地形的局部形态v 等高线工具的应用 简单地形的创建(1)在顶视图绘制一个矩形 (如左图)(2)在表面划分出一部分,推出其高度,作为墙 体(如右图)(3)再在表面绘制两条线,将表面划分成三等分 (如左图)(4)在墙上绘制出如图所示 的弧线(如右图)(5)选择弧线和一条直线,用 等高线生成工具创建出坡 地地形(如左图)(6)给不同的部分赋予材质 贴图(如右图)(7)插入一个人的组件,将其 调整到合适的大小 (如左图)(8)设置阴影效果(如右图)v 等高线工具的应用 复杂地形的创建(1)在顶视图绘制一个矩形 (如左图)(2)在表面划分出一部分,推出其高度,作为墙 体(如右图)(3)绘制出道路的轮廓线 (如左图)(4)在墙上绘制出如图所示 的弧线(如右图)(5)选择墙上的弧线和一侧 的道路弧线,用地形等 高线生成工具创建出该 侧地形(如左图)(6)打开虚显影藏物体选项,进入组件将多余的表面 部分删除(如右图)(7)用同样的方法创建出另一 侧的地形(如左图)(8)给不同的部分赋予材质 贴图(如右图)(9)插入植物和人的组件,将 其调整到合适的大小 (如左图)(10)设置阴影效果(如右图)v 综合应用 山地地形的创建(1)在顶视图绘制一个栅格 地形基准面(如左图)(2)用地形挤压工具创建 出地形的起伏 (如右图)(3)插入别墅组件(如左图)(4)在别墅组件外绘制一个 底面(如右图)(5)用贴印工具创建出别墅 在山地中的基面 (如左图)(6)用等高线生成工具将别 墅基面与山地地形进行 融合(如右图)(7)显示出虚隐的线,用栅格 细分和边线凹凸工具对地 形进行调整(如左图)(8)创建出一条路,置于地 形上方(如右图)(9)用悬置工具将其投射到 地形表面(如左图)(10)将道路中间的线柔化 (如右图)(11)赋予不同部分不同的 材质贴图(如左图)(12)将所有的边线进行柔化 (如右图)(13)设置阴影效果(如左图)(14)插入植物组件,将其调 整到合适的大小 (如右图)
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