提升团队凝聚力游戏

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资源描述
32个团体游戏增加团队凝聚力 乐 捷 显 示 科 技 宋 敬 年 1、捆绑过关 适用:团队协作简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限 场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人 场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张) 汽球(每组一个)方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 老师请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限 场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个”(为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个,二个(不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常 不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比长短 简 述 : 每 队 派 出 一 人 比 不 同 的 单 位 人 数 : 不 限 场 地 : 不 限 适 用 范 围 : 适 合 刚 认 识 或 不 认 识 的 人 游 戏 方 法 : 1.分 组 , 不 限 人 数 , 至 少 要 二 组 。 每 组 五 人 以 上 。 2.老 师 宣 布 要 比 的 小 组 , 然 后 每 组 派 出 一 位 他 们 认 为 会 赢 此小 组 的 人 。 3.等 被 派 出 的 人 都 出 来 后 , 老 师 再 说 比 什 么 4.计 算 每 次 比 完 的 输 赢 即 可 。 题 目 例 子 : 这 个 游 戏 的 题 目 就 是 要 想 越 不 会 被 大 家 猜 中 的越 有 趣 ! 比 长 : 比 手 臂 ; 比 上 衣 ; 比 头 发 比 短 : 比 手 指头 ; 比 裤 子 或 裙 子 比 高 : 比 声 调 ; 比 手 抬 起 来 的 高 度 比 大 : 比 眼 睛 ; 比 手 掌 比 多 : 比 身 上 饰 物 ; 比 穿 的 衣 服 ;比 身 上 的 扣 子 题 目 必 须 在 看 到 被 派 出 的 人 之 前 想 好 ! 5、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限 场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。 2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。 3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。 6、超级大头贴 简 述 : 用 不 同 的 是 非 问 题 猜 出 头 顶 上 的 答 案 人 数 : 最 少 十 人 场 地 : 室 内 适 用 范 围 : 适 合 熟 悉 团 体 中 人 物 的 朋 友 们 游 戏 方 法 : 1.分 组 , 每 组 人 数 不 限 2.每 组 派 出 一 人 面 对 面 坐 在 中 央 ( 中 间 可 放 一 张 椅 子 ) 3.老 师 在 宣 布 题 目 后 , 分 别 把 二 张 答 案 放 在 出 来 的 两 人 头 上 。 这 两 人 只 能 看 到对 方 头 上 的 答 案 , 但 不 能 看 到 自 已 头 上 的 。 4.当 老 师 说 开 始 时 , 二 人 可 以 开 始 问 问 题 猜 自 已 头 上 的 答 案 , 但 必 须 先 拍 打 放在 中 央 的 椅 子 或 地 板 来 做 抢 “ 问 ” 。 问 的 问 题 也 只 能 问 是 非 题 。 5.队 员 可 在 旁 边 帮 忙 回 答 , 但 不 能 问 问 题 或 讲 答 案 出 来 。 6.每 队 有 三 十 秒 到 一 分 钟 的 时 间 来 问 问 题 ( 看 题 目 难 度 而 订 ) , 有 三 次 ( 看 题 目 难 度 而 订 ) 的 机 会 猜 答 案 。 7.每 一 轮 派 不 同 的 人 上 来 猜 不 同 的 题 目 , 直 到 所 有 的 题 目 被 猜 完 。 8.可 看 每 组 猜 对 的 数 目 来 算 分 数 , 输 的 队 必 须 接 受 处 罚 。 题 目 例 子 : 这 个 游 戏 的 题 目 不 一 定 只 能 猜 人 物 。 可 适 团 体 中 的 熟 悉 度 来 出 题 目 。每 个 题 目 必 须 要 有 二 个 答 案 。 比 如 : 团 体 中 最 爱 唱 卡 拉 ok的 人 ? ; 孔 子 学 生 的名 字 ? 7、谁在布后? 简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限 场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组,各坐在场所的一边 3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人 4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间 5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。 两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比 较慢的就输了。一直持续下去。 8、猜猜是谁? 简 述 : 藉 着 猜 背 后 的 名 字 认 识 对 方 人 数 : 不 限 场 地 : 不 限 道 具 : 一 些 名 片 贴 纸 , 或 是 任 何 纸 加 胶 带 ;笔 适 用 范 围 : 刚 认 识 或 不 认 识 的 人 游 戏 方 法 : 1.给 每 个 人 一 张 名 片 贴 纸 , 要 求 大 家 把 自 己的 名 字 写 在 上 面 ; 2.老 师 收 集 所 有 的 名 片 贴 纸 , 然 后 把 每 一 张贴 纸 贴 在 每 个 人 背 后 ( 不 能 是 同 一 个 名 字 贴在 同 个 人 背 后 ) , 不 能 让 他 们 知 道 他 们 背 后的 人 的 名 字 ; 3.游 戏 开 始 , 每 个 人 必 须 去 问 别 的 人 任 何 是或 不 是 的 问 题 来 猜 他 们 背 后 名 片 上 的 名 字 。( 人 数 多 的 话 , 只 限 问 一 个 人 一 个 问 题 ) 9、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限 场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:可以先全部的人自我介绍再 开始这个游戏。 10、如何建立信任 适 用 : 团 队 建 设 游 戏 方 法 : 带 眼 罩 行 走 , 两 人 一 组 第 一 阶 段 : 一 个 人 带 眼 罩 行 走 , 另 一人 手 牵 手 , 可 以 提 示 ; 第 二 阶 段 : 一 人 带 眼 罩 行 走 , 另 一 人在 其 左 右 , 但 不 能 身 体 接 触 , 也 不 能 使用 语 言 提 示 ; 第 三 阶 段 : 一 人 带 眼 罩 行 走 , 另 一 人 与你 保 持 一 定 距 离 , 不 能 使 用 语 言 提 示 。 游 戏 说 明 : 1 领 导 行 为 、 观 点 的 连 续性 、 一 致 性 , 保 持 沟 通 , 是 信 任 建 立 的根 本 保 障 。 2 手 把 手 教 引 导 建 立信 任 , 授 权 , 同 时 不 断 给 予 指 导 。 11、头 脑 风 暴 形 式 : 4 6人 一 组 为 最 佳 类 型 : 讨 论 类 时 间 : 10分 钟 材 料 :回 形 针 , 可 移 动 的 桌 椅 场 地 : 教 室 活 动 目 的 :给 学 员 练 习 创 造 性 解 决 问 题 的 机 会 。 操 作 程 序 :调 查 研 究 表 明 , 创 造 性 可 以 通 过 简 单 实 际 的 练 习 培 养 出来 。 然 而 , 大 多 的 时 候 , 革 新 想 法 往 往 被 一 些 诸 如 “ 这 个 我 们 去 年就 已 经 试 过 了 ” 或 “ 我 们 一 直 就 是 这 么 做 的 ” 的 话 所 扼 杀 。 为 了 给参 与 者 发 挥 先 天 的 创 造 性 大 开 绿 灯 , 我 们 可 以 进 行 头 脑 风 暴 的 演 练 。 头 脑 风 暴 的 基 本 准 则 应 当 是 : 1.不 允 许 有 任 何 批 评 意 见 2.欢 迎 异 想 天 开 ( 想 法 越 离 奇 越 好 ) 3.我 们 所 要 求 的 是 数 量 而 不 是 质 量 4.我 们 寻 求 各 种 想 法 的 组 合 和 改 进 有 了 这 些 基 本 概 念 后 , 将 全 体 人 员 分 成 每 组 4 6人 的 若 干 小 组 。 他们 的 任 务 是 在 60秒 内 尽 可 能 多 地 想 出 回 形 针 的 用 途 ( 也 可 以 采 用 其 它 任 何 物 品 或 题 目 ) 。 每 组 指 定 一 人 负 责 记 录 想 法 的 数 量 , 而 不 是想 法 本 身 。 在 一 分 钟 之 后 , 请 各 组 汇 报 他 们 所 想 到 的 主 意 的 数 量 ,然 后 举 出 其 中 “ 疯 狂 的 ” 或 “ 激 进 的 ” 主 意 。 有 时 , 一 些 “ 傻 ” 念头 往 往 会 被 证 实 为 很 有 意 义 的 。 有 关 讨 论 : *当 你 在 进 行 头 脑 风 暴 时 还 存 在 一 些 什 么 样 的 顾 虑 ? *你认 为 头 脑 风 暴 最 适 合 于 解 决 哪 些 问 题 ? *你 现 在 能 想 到 的 在 工 作 中可 以 利 用 头 脑 风 暴 的 地 方 ? 12、训练幽默乐观的游戏 情 绪 有 正 性 与 负 性 之 分 。 有 些 正 性 情 绪 , 如 兴 奋 、 好 玩 、 幽 默 可 以 激 发 人 的 创造 力 , 而 许 多 负 性 情 绪 , 如 痛 苦 、 焦 虑 、 恐 惧 则 会 阻 碍 人 的 创 造 力 发 挥 。 我 们每 个 人 都 可 能 因 成 功 或 失 败 而 导 致 情 绪 波 动 的 经 历 。 下 面 这 个 游 戏 可 以 让 你 体验 情 绪 在 问 题 解 决 中 的 强 大 作 用 。 更 可 以 训 练 你 的 幽 默 和 乐 观 的 情 绪 。 这个 游 戏 要 求 你 和 一 些 朋 友 一 同 做 , 而 且 要 求 你 偏 离 你 一 贯 的 社 会 行 为 。 游 戏 的 内 容 是 要 你 学 动 物 园 里 动 物 的 叫 声 。 下 面 一 表 决 定 你 要 学 的 动 物 是 什 么 : 你 姓 氏 汉 语 拼 音 的 第 一 字 母 动 物 名 称 - 狮 子 - 海 豹 - 猩 猩 - 热 带 鸟 现 在 选 择 一 个 伙 伴 ( 最 好 在 这 些 朋 友 中 挑 一 位 不 太 熟 悉 的 人 作 为 伙 伴 ) 。 彼 此盯 着 看 , 目 光 不 能 转 移 , 同 时 用 嘴 大 声 学 动 物 叫 , 至 少 秒 钟 。 点 评 : 在 这 个 简 单 的 游 戏 中 , 你 的 感 觉 如 何 ? 你 是 否 感 到 既 幽 默 有 趣 又 有 些 尴尬 ? 这 个 游 戏 尽 管 开 始 时 会 感 到 不 舒 服 , 很 可 能 结 束 时 已 是 笑 声 满 堂 。 也 许 不管 你 模 仿 的 动 物 是 什 么 , 最 后 你 的 表 现 都 是 “ 傻 驴 ” 一 头 。 你 是 否 注 意 到好 玩 和 幽 默 的 情 绪 会 有 助 于 你 在 这 个 游 戏 中 创 造 性 的 发 挥 , 可 能 会 使 你 灵 机 一动 , 模 仿 出 种 种 出 人 意 外 的 叫 声 , 获 得 满 堂 喝 采 , 或 者 逗 得 大 家 捧 腹 大 笑 ? 而在 游 戏 中 , 感 到 尴 尬 的 心 理 却 会 使 你 羞 于 开 口 ? 假 如 你 有 幽 默 感 , 学 动 物 叫 就更 容 易 开 口 。 正 性 乐 观 的 情 绪 是 创 造 力 的 催 化 剂 。 因 此 , 在 最 困 难 的 时 候 , 不 要 忘 记 幽 默 可 以 使 你 保 持 乐 观 。 13、串名字游戏 游 戏 方 法 : 小 组 成 员 围 成 一 圈 , 任 意 提名 一 位 学 员 自 我 介 绍 单 位 、 姓 名 , 第 二名 学 员 轮 流 介 绍 , 但 是 要 说 : 我 是 *后面 的 *, 第 三 名 学 员 说 : 我 是 *后 面 的*的 后 面 的 *, 依 次 下 去 , 最 后 介绍 的 一 名 学 员 要 将 前 面 所 有 学 员 的 名 字 、单 位 复 述 一 遍 。 分 析 : 活 跃 气 氛 , 打 破 僵 局 , 加 速 学 员之 间 的 了 解 。 14、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时 间进行,可以活跃气氛 2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 15、衔纸杯传水 目 的 : 增 进 亲 近 感 , 考 验 成 员 配合 、 协 作 能 力 。 要 求 : 人 员 选 八 名 一 组 , 男 女 交替 配 合 。 共 选 十 六 名 员 工 , 分 二组 同 时 进 行 比 赛 。 另 有 二 名 人 员辅 助 组 第 一 名 人 员 倒 水 至 衔 至 的纸 杯 内 , 再 一 个 个 传 递 至 下 一 个人 的 纸 杯 内 , 最 后 一 人 的 纸 杯 内的 水 倒 入 一 个 小 缸 内 , 最 后 在 限定 的 五 分 钟 内 , 看 谁 的 缸 内 的 水最 多 , 谁 就 获 胜 。 16、踏板运水接力 (共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套 上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。 17、猜五官 游 戏 说 明 : 1、 两 人 面 对 面 2、 先随 机 由 一 人 先 开 始 , 指 着 自 己 的五 官 任 何 一 处 , 问 对 方 : “ 这 是哪 里 ? ” 3、 对 方 必 须 在 很 短 的时 间 内 来 回 答 提 问 方 的 问 题 , 例如 如 果 对 方 指 着 自 己 的 鼻 子 问 这是 哪 里 的 话 , 同 伴 就 必 须 说 : 这是 鼻 子 。 同 时 同 伴 的 手 必 须 指 着自 己 鼻 子 以 外 的 任 何 其 它 五官 。 4、 如 果 过 程 中 有 任 意 一 方出 错 , 就 要 受 罚 ; 3个 问 题 之 后 ,双 方 互 换 。 18、瞎子背瘸子 目 的 : 沟 通 配 合 能 力 , 活 跃气 氛 游 戏 规 则 : 当 场 选 六 名员 工 , 三 男 三 女 , 男 生 背 女生 , 男 生 当 “ 瞎 子 ” , 用 纱巾 蒙 住 眼 睛 , 女 生 扮 “ 瘸子 ” , 为 “ 瞎 子 ” 指 引 路 ,绕 过 路 障 , 达 到 终 点 , 最 早到 达 者 , 为 赢 。 其 中 路 障 设置 可 摆 放 椅 子 , 须 绕 行 ; 汽球 , 须 踩 破 ; 鲜 花 , 须 拾 起 ,递 给 女 生 。 19、挑水接力 ( 共 16人 ) 1、 队 员 : 每 队 男 女 各 2人 共 计 4人 ; 2、 比 赛 流 程 : 1) 预 备 : 扁 担 一 根 放 置 第 一 位 队 员 身 旁 ; 二 位 协 作 队 员 各 提 起 一 桶 水 ( 此时 不 能 挂 上 扁 担 ) ; 一 位 协 作 队 员 拿 红 绸 一 根 准 备 ; 2) 裁 判 宣 布 ” 开 始 ” , 各 队 拿 红 绸的 协 作 队 员 迅 速 将 红 绸 绕 在 第 一 位 队 员 的 腰 上 并 扎 紧 后 ( 要 求 挑 水 队 员 原 地 转 若 干 圈 将 红绸 绕 到 尽 头 后 扎 紧 ) , 拿 起 扁 担 挑 起 水 出 发 ; 3) 过 桥 ; ; 4) 到 达 终 点 , 将 水 倒 入 本 队 的水 桶 中 后 , 按 原 方 式 原 路 返 回 ( 返 回 时 可 以 不 上 桥 , 但 需 挑 起 水 桶 ) ; 5) 返 回 起 点 , 解开 捆 在 腰 上 的 红 绸 后 , 交 下 一 位 队 员 继 续 , 直 至 第 四 位 队 员 ; 6) 最 后 十 秒 , 裁 判 开 始 读秒 : 十 、 九 、 八 。 。 。 。 。 。 。 。 一 、 停 ( 鸣 锣 ) ! 3、 规 则 : 1) 时 间 10分 钟 , 以 运 送 水 的 多 少 决 出 名 次 ; 2) 队 员 顺 序 为 : 第 一 位 队 员 男 性 ,第 二 位 队 员 女 性 , 第 三 位 队 员 男 性 , 第 四 位 队 员 女 性 , 如 第 一 轮 完 成 后 仍 有 时 间 , 须 按 第 一 轮 的 男 女 顺 序 继 续 接 力 , 直 至 10分 钟 时 间 结 束 裁 判 鸣 锣 收 兵 ; 3) 打 水 及 捆 绸 可 以 由 协作 队 员 进 行 , 但 协 作 队 员 必 须 是 本 队 队 员 , 非 队 员 不 能 提 供 任 何 协 助 ; 4) 队 员 过 桥 时 不许 掉 下 , 否 则 需 从 桥 头 重 新 上 桥 ; 5) 中 途 倒 地 , 可 以 爬 起 后 继 续 ; 若 倒 地 后 水 已 倒 掉 ,可 以 返 回 起 点 盛 水 后 重 来 ; 4、 奖 励 : 奖 励 第 一 名 , 其 它 队 获 鼓 励 奖 5、 道 具 : 小 桥 一 座 ( 预 先 安 装 ) ; 扁 担 4根 ; 挑水 小 塑 料 桶 8个 ; 大 塑 料 桶 9个 ( 其 中 4个 空 桶 放 终 点 , 4个 装 满 水 的 放 起 点 , 1个 装 满 水 的 在起 点 处 备 用 ) ; 中 塑 料 桶 一 个 ( 加 水 备 用 ) ; 秒 表 一 个 , 鼓 一 个 ; 锣 一 面 ; 红 绸 4根 ( 每 根长 5米 ) 。 20、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 21、扯龙尾 人 数 : 人 以 下 用 具 : 色 带 或 绳 或 报 纸 条 或 类 似 之 条 状 物 体 玩 法 : ) 将 玩 者 分 成 若 干 组 ( 如 组 ) , 每 组 若干 人 ( 如 人 ) ) 每 组 皆 排 成 一 直 行 ,手 放 在 前 面 那 人 的 肩 上 , 在 最 尾 的 那 人 背 上挂 上 色 带 。 ) 游 戏 开 始 时 , 每 组 最 前 的 那人 要 去 捉 住 其 它 组 组 尾 的 色 带 , 而 组 尾 那 位亦 要 闪 避 不 让 人 捉 到 其 尾 巴 。 ) 若 捉 到 别人 的 尾 巴 , 两 组 便 会 合 成 一 组 , 变 成 一 条 较长 的 “ 龙 ” 。 ) 游 戏 继 续 进 行 , 直 至 所 有组 成 为 一 条 龙 为 止 。 ) 排 在 这 条 长 龙 的 最尾 的 一 组 , 是 赢 家 。 22、大风吹 方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2. 主持人开始说:大风吹!大家问:吹什么?主持人说:吹.有穿鞋子的人。则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。 备注: 可吹之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人.。 PS : 小风吹则吹相反的 23、可怜的小猫 方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 24、顶球竞走 器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组。2. 设定竞走的距离与目标。 3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。 25、认识朋友 方法: 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:各位朋友好,我姓张XX。第二人起立说:张XX您好,我姓杨XX。第三人起立则说:张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。 备注: 1. 人多时,可以分组举行。2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以. 26、青蛙跳水 方法: 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:一只青蛙,第二人:一张嘴,第三人:两只眼睛,第四人:四条腿,第五人:扑通!第六人:跳下水。3. 继续下个人开始:两只青蛙,第二人:两张嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八条腿,第五人:扑通!扑通!第六人:跳下水.。 备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成二条嘴、四张腿的笑话。 27、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。 28、松鼠 与大树适 合 人 数 : 10人 以 上材 料 及 场 地 : 无适 用 对 象 : 所 有 学 员时 间 : 5-10分 钟操 作 程 序1、 事 先 分 组 , 三 人 一 组 。 二 人 扮 大 树 , 面 对 对 方 , 伸 出 双手 搭 成 一 个 圆 圈 ; 一 人 扮 松 鼠 , 并 站 在 圆 圈 中 间 ; 培 训 师 或 其 它 没成 对 的 学 员 担 任 临 时 人 员 。2、 培 训 师 喊 “ 松 鼠 ” , 大 树 不 动 , 扮 演 “ 松 鼠 ” 的 人 就 必 须 离 开 原 来的 大 树 , 重 新 选 择 其 他 的 大 树 ; 培 训 师 或 临 时 人 员 就 临 时 扮 演 松 鼠并 插 到 大 树 当 中 , 落 单 的 人 应 表 演 节 目 。3、 培 训 师 喊 “ 大 树 ” , 松 鼠 不 动 , 扮 演 “ 大 树 ” 的 人 就 必 须 离 开 原 先的 同 伴 重 新 组 合 成 一 对 大 树 , 并 圈 住 松 鼠 , 培 训 师 或 临 时 人 员 就 应临 时 扮 演 大 树 , 落 单 的 人 应 表 演 节 目 。4、 培 训 师 喊 “ 地 震 ” , 扮 演 大 树 和 松 鼠 的 人 全 部 打 散 并 重 新 组 合 , 扮 演 大 树 的 人 也 可 扮 演 松 鼠 , 松 鼠 也 可 扮 演 大 树 , 培 训 师 或 插 其 他 没成 对 的 人 亦 插 入 队 伍 当 中 , 落 单 的 人 表 演 节 目 有 关 诺 亚 方 舟 的 传 说 : 叙 述 地 球 遭 洪 水 袭 击 时 , 只 有 诺 亚 一 家 乘 舟 得 救的 故 事 。 现 在 请 你 想 象 , 如 果 你 正 搭 乘 这 艘 诺 亚 方 舟 , 除了 诺 亚 一 家 之 外 , 你 还 想 让 动 物 搭 上 这 个 方 舟 ,你 会 如 何 抉 择 ? 在 你 眼 前 , 只 剩 下 六 种 动 物 。 由 于 方 舟 的 容 量 有限 , 只 能 让 三 种 动 物 上 船 。 你 会 让 哪 些 动 物 搭 乘呢 ? 首 先 请 把 最 想 让 他 上 船 的 动 物 表 示 在 第 一 、 其 次表 示 在 第 二 、 最 后 则 是 第 三 。 A. 马 B. 兔 子 C. 鹿 D. 羊 E. 鸡 F. 猪 分 析 与 解 答 29、诺亚方舟 30、传递牙签 参 与 游 戏 者 每 人 抽 一 张 扑 克 牌 , 然 后 相继 按 扑 克 牌 的 顺 序 坐 好 , 持 最 小 ( 或 最大 ) 的 那 张 扑 克 牌 的 人 为 先 头 , 用 嘴 衔住 那 根 牙 签 , 依 次 传 到 下 一 个 人 的 嘴 里, 不 许 掉 哦 , 注 意 不 借 用 手 或 任 何 工 具帮 忙 , 如 果 掉 了 , 那 自 然 要 受 到 惩 罚 喽, 传 完 一 圈 后 , 游 戏 未 完 。 将 牙 签 撅 一半 , 继 续 抽 扑 克 牌 , 按 新 的 顺 序 坐 好 ,接 着 下 一 轮 的 传 递 继 续 撅 一 半 再 撅 越 来 越 刺 激 31、官兵捉贼 用 具 : 分 别 写 着 官 、 兵 、 捉 、 贼 字 样的 四 张 小 纸 这 个 游 戏 最 好 是 四 个 人 来 玩 。 将 四 张 纸折 叠 起 来 , 参 加 游 戏 的 四 个 人 分 别 抽 出一 张 。 抽 到 捉 字 的 人 要 根 据 其 他 三 个人 的 面 部 表 情 或 其 他 细 节 来 猜 出 谁 拿 的是 贼 字 , 猜 错 的 要 罚 , 有 猜 到 官 字 的人 决 定 如 何 惩 罚 , 由 抽 到 兵 字 的 人 执行。 32、零零七 由 开 始 一 人 发 音 零 随 声 任 指 一 人 ,那 人 随 即 亦 发 音 零 再 任 指 另 外 一 人, 第 三 个 人 则 发 音 柒 , 随 声 用 手 指作 开 枪 状 任 指 一 人 , 中 枪 者 不 发 音不 作 任 何 动 作 , 但 中 枪 者 旁 边 左 右两 人 则 要 发 啊 的 声 音 , 而 扬 手 作 投降 状 。 -出 错 者 饮 ! 注 : 适 合 众 人 玩 , 由 于 没 有 轮 流 的 次序 , 而 是 突 发 的 任 指 其 中 的 一 个 人 ,所 以 整 个 过 程 都 必 须 处 于 紧 张 状 态 ,因 为 可 能 下 个 就 是 你 了 ! ) 祝 你 玩 的 愉 快 !
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