魔兽秘籍使用方法

上传人:小** 文档编号:231209032 上传时间:2023-08-30 格式:DOC 页数:7 大小:39KB
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资源描述
魔兽秘籍使用方法:1、单人模式下使用。2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。3、输入不分大小写。WarpTen:快速建造IocainePowder:快速死亡WhosYourDaddy:无敌KeyserSozeamount:得到黄金数字LeafItToMeamount:得到木头数字GreedIsGoodamount:得到黄金木头PointBreak:得到食物ThereIsNoSpoon:得到魔力TheDudeAbides:cooldown(CD归零)StrengthAndHonor:nodefeatItVexesMe:novictoryWhoIsJohnGalt:搜索ISeeDeadPeople:显示地图Synergy:科技树RiseAndShine:黎明LightsOut:黄昏DaylightSavingshour:时间数字SharpAndShiny:升级Motherlandracelevel:升级人物级别somebobysetupusthebomb:击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利魔兽争霸超级密集:无限力量:thereisnospoon(魔法无限)somebodysetupusthebomb=立即战败ItVexesMe=不会被判定获胜StrengthAndHonor=不会被判定战败thereisnospoon=法力无限WhoIsJohnGalt=研发加速WarpTen=快速建筑SharpAndShiny=建筑物升级Synergy=科技全开WarpTen快速建造WhosYourDaddy无敌ThereIsNoSpoon魔力无限ISeeDeadPeople显示地图SharpAndShiny升级SombodySetUpUsTheBomb击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople地图全开allyourbasearebelongtous立即获胜somebodysetupusthebomb立即失败thereisnospoon无限魔法whosyourdaddy无敌模式strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩warpten快速建设keyseroze增加500金钱iocainepowder快速灭亡leafittome增加500木材pointbreak获得食物thedudeabides安静下来itvexesme拒绝胜利whoisjohngalt研究synergy科技树全开sharpandshiny升级riseandshine设置早上时间lightsout设置晚上时间daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻daylightsavings白昼连续开关motherland(race)(level)选关-aa-AllAgility的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai-AllIntelligenee的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap-AllPick的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as-AllStrength的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar-AllRandom的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。-ctf-CapturetheFlag(夺旗模式)的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。-dm-DeathMatch的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中一你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。-du-DuplicateMode的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id-ItemDrop的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。-lm-LeagueMode的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在联赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。举报补充回答:-lm-LeagueMode的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在联赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。-mm-MirrorMode的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)-mr-ModeRandom的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。-re-Reverse的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc-SuperCreeps的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。举报补充回答:英雄选择过程中的命令:-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。用来在屏幕上显示信息的信息指令:-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)-creepstats(-cs)-CreepStats的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。-csboardoff-停止显示玩家杀死的小兵数量。-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能模糊(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。DOTA在下列命令前键入-0,-C或c作为前缀:(例.-oa,-ca,ca都是合法命令)提示:XX代表玩家代号(1,2,.,10),你可以用,”隔开输入多个代号(例.-oa2,4,5)a或aXX:AI攻击敌方基地。d或dXX:AI防御我方基地。sdXX:AI留守我方基地。bXX:AI战线稍微退后。fXX:AI向喷泉撤退。p:所有AI向一路推进(非即时)。g:所有AI立刻向一路推进(即时)。neut:打开/关闭AI打野怪开关。auto:打开/关闭AI自动换路开关。roshan,roshanXX:AI攻击Roshan。ui:显示命令列表。新增命令:-pa:手选友方AI-pe:手选敌方AI-px:取消手选AI-csXX:察看其他玩家杀兵数-aid:寻求附近AI的治疗新增游戏模式:-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he):高经验Al,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg):高得金AI,AI获得更多的金币。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。测试模式下的命令详解:命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家,06-粉色玩家),#-数量):-gold#获得#数量的黄金-goldall#全体获得#数量黄金-goldforXX#给编号XX的游戏者#数量的黄金-lvlup提升等级-lvlupall全体提升等级-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级-spawncreeps立刻再生野怪-powerup立刻再生神符-neutrals中立生物.我没发现这个命令有什么用啊.-refresh更新状态(满血满魔满冷冻)-refreshall全体更新状态-kill自杀-killXX立刻杀死编号XX的玩家-rechoose重新选择角色-fog打开战争迷雾-play#操纵编号XX的角色请问里面的“AI”是什么?应该就是电脑吧。DOTA模式命令详解及DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解1.游戏模式基本信息?开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。?第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。?游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如-dmaridsc,也可以用空格分开输入-dm-ar-id-sc”?上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。?-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。?如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。2主要游戏模式?下面的主要游戏模式每局只能选择一个?有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。?团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。?模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。?联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?随机征召模式:-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。?随机阵容选举模式:-vr/-voterandom3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option1或者-option2或者-option3来投票。?扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。3.二级游戏模式要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。?死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。?取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。?最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。?反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。?镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。?复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。?洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。?相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。?全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。?全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。?全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。?物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。?简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。?禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符?超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。?中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnbo?上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。?中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。?下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。?交换禁止模式-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。?禁止重选模式-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。?雪地地形模式-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段
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