0.6补丁(BATE)

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.6升级补丁阐明魔兽世界客户端06.0补丁阐明 (-04-)魔兽世界开始BT测试了!在这个BTEA测试阶段,我们终于使得所有种族可用了。在下载这个客户端后来,你将可以选择如下所有种族:人类,亡灵,矮人,牛头人,侏儒,兽人,暗夜精灵和巨魔。八个职业目前也可用了,涉及德鲁伊,法师,圣骑士,牧师,盗贼,萨满,术士和战士。你没看错,德鲁伊目前可用了!我们也增长了许多新功能,修复了许多已知的错误,并且也做出了许多这里和那里的调节。因此,找个地方坐下来,开始下载并花某些时间来仔细阅读这些冗长的补丁阐明吧。Winows 8/ME载入错误-略-休息状态,旅店和炉石概述-略-休息状态l 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其他方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。l 当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过5个休息水平反映:充足休息l restd、已休息sted、正常noal、疲乏faiue和精疲力竭euste。l 充足休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。已休息的玩家获得较小的奖励。正常状态玩家不获得奖励。疲劳的玩家只能获得正常经验值的一半,精疲力竭时将只获得正常经验值的四分之一。l 要重新充足休息并获得额外经验,玩家必须登出游戏或者线上在旅馆中休息数小时。l 在旅店中休息或者登出的玩家可以答复到最高水平:充足休息(从精疲力竭到充足休息需要小时)。在其他地方登出的玩家将只能答复到正常水平。l 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其她角色,每个角色的疲劳度是分开的。旅店l 玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。l 旅店坐落在所有大型都市和某些城乡。l 只要玩家进入旅店或者在旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。l 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。l 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。l 当玩家次日登入游戏时,充足休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法ebff导致的不良状态。炉石l 玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放法术,传送回居所所在。施放该法术会耗费合适的时间,以防被运用为在战斗中逃脱的手段。l 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家目前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何此前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一种。l 由于炉石能让玩家迅速返回城乡,玩家能在结束游戏时以便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城乡来发售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。l 游戏中引入居所的设定使得我们合并其他传送玩家到这些地点的法术,例如当有缚灵石时星界传送的运作。战斗变化:l 角色拥有新的战斗属性,称为袭击强度Attac Power。袭击强度有助拟定格斗伤害的输出。新的袭击强度以强度oer显示在角色页面。其值跟职业、级别和能力值有关,大多数职业采用力量,但盗贼和猎人采用力量和敏捷的组合。引入袭击强度的重要目的是考虑增益法术buffs后提供更相符的成果,而不考虑武器的袭击速度。袭击速度慢的武器将比袭击速度快的武器从袭击强度获得更大的加成,这样将最后平衡慢和快的武器。值得提示注意的是目前游戏中大多数袭击加成是加到袭击强度上的。l 由武器直接导致的格斗伤害减少了。伤害目前与职业、力量和增益法术等较此前更紧密地联系。武器仍是故意义的,但是使用较高或较低档别武器产生的战斗效果被削弱了。l 盾牌增长了格档值。格档住袭击不再避免所有伤害。格档住袭击减免伤害的数量与盾牌和角色的力量有关。l 玩家目前会发现与比自身级别高诸多的怪物作战更困难了。玩家命中率和伤害减少了,而怪物命中率和伤害增长了。l 未命中M,武器格档Par, 盾牌格档Block, 闪避Ddg,致命一击Crtial Hi, 以及背后击晕Stun fro Behn均有新公式来拟定发生的比例。l 精神在法力值和生命值答复方面的影响提高了。精神在战斗中及战斗外影响所有角色的法力值和生命值答复速度。l 使用双武器战斗时每件武器的命中率下降了,但是双武器总体命中率提高了。使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌要高,但大概跟双手武器差不多。l 副手袭击产生武器自身伤害的一半。新技能系统:引入了新的技能系统。目前玩家获得的技能点基于杀怪获得的经验值。获得的技能点可以耗费在商业技能、武器精通或者提高属性。引入了新的技能界面。玩家可以耗费技能点增长属性。根据职业的不同,提高属性需要耗费不同数量的技能点。带绿条的属性是角色的重要属性,耗费的技能点至少。带红条的属性是较少需要的属性,耗费的技能点最多。目前通过技能点可获得新的武器技能,使得任何职业可以更广泛地选择武器。相应地不同武器需要不同数量的技能点。最后,商业技能仍需要耗费技能点来获得,仍然需要在商业技能导师处购买商业技能。取消天赋:天赋的某些功能如提高属性已经移到新的技能能系统中。天赋系统的其他部分正在重新设计,因此临时取消。别紧张,天赋仍将回归,并且比此前更好。怪物归属目前一方面伤害怪物的玩家或队伍将与怪物“链接”在一起。当链接的怪物死亡后,该玩家或队伍将获得经验和战利品。其她玩家可通过怪物头像变灰来辨别与否被链接了。玩家可以自由地协助杀死链接的怪物,但不会得到经验或战利品。甚至在协助下,起始链接怪物的玩家或团队将获得所有经验。在很高级别的玩家协助的状况下,会减少获得的部分经验值。经验分派的变化玩家达到较高级别后,可以从级别相差较大的怪物获得经验。低档别时可以从低于自身级别5级的怪物身上获得经验,而在6级可以从低于自身级别12级的怪物身上获得经验。将来会在怪物头像上增长界面来让玩家获知目前级别下会从何种怪物身上获得经验。任务奖励目前任务奖励被标注为拾取绑定。任务奖励仍能被装备或卖给商人,但是将不再能卖给其她玩家。这是为了避免这些物品影响游戏中的经济。世界游戏中的许多建筑物、地下城、都市等大幅度变化了数据格式以减少内存的占用、增长渲染速度、减少将来的补丁尺寸。披风顺应大众的规定,披风设立为可见,将会使得玩家能更多地定制角色。死亡系统:l 尸体在玩家复活后将开始腐烂。我们正在开发能更好地体现腐烂过程的素材。l 通过捡尸体复活的区域增长到0码。l 通过玩家复活后目前有一半的生命值和法力值。l 灵魂医者目前以幽灵状态浮现,只能被幽灵状态的玩家看见。l 玩家不能再以幽灵状态作为远途旅行方式。通过坟场的灵魂医者而不是死亡后出目前身边的灵魂医者复活,将总是将玩家传送至初始坟场。l 玩家目前可以在幽灵状态下使用所有的顾客界面(如整顿背包、查看任务日记、魔法书等)。城乡区域:l 达纳苏斯、暴风城、奥格瑞玛和幽暗城的布局都作了更改。l 悲哀沼泽、尘坑沼泽、凄凉之地和荒芜之地目前开放。l 为休息而在下述区域增设旅店:闪金镇、湖畔镇、夜色镇、卡拉诺斯、塞尔萨玛、 米奈希尔港、南海镇、多兰纳尔、奥伯丁、阿斯特兰纳、剃刀岭、血蹄村、十字路口、荆齿城和藏宝海湾。l 制图和探险的初期版本已经引入并在下述区域运作:艾尔文森林、 泰达希尔、丹莫罗、 提瑞斯法林地、莫高雷和杜隆塔尔。更多功能将在将来的补丁中增长。l 西部荒野木材厂周边增长了工作的伐木工人。l 暴风城中的守卫对询问的玩家提供指路(不久所有都市都将实现)。地下城:l 黑暗深渊,一种位于黑海岸北方级别 2 - 27 的地下城,目前已经开放。l 血色修道院,一种位于提瑞斯法林地级别 30- 40的地下城,目前已经开放。l 死亡矿井中范克里夫遭遇战和地精锻造厂已经重新调节。l 驻守在暴风城工事内的守卫目前具有法术和技能了。l 位于泰达希尔的黑丝洞通过扩展,树林蜘蛛的数量增长了。l 为不同的室内环境增长了声音以增长真实感觉,如洞穴内的回声。公会系统:游戏中公会系统已经可用:l 在任何大型都市中找到公会管理员NPC。l 从公会管理员处获得公会表格。l 在公会表格中增长个其她角色。l 将表格交还管理员。l 公会成立。商业技能:l 锻造:增长低档别匕首。- 低档别武器目前需要布而不是皮革作为原料。l 烹饪:联盟地区增长了需要鱼的配方。l 工程学:增长了新的配方,涉及火箭靴和起搏器。- 许多配方目前需要更多布,减少了皮革的需求。- 机械幼龙的级别和生命值减少了。l 钓鱼:钓鱼时提高了速度。 鱼上钩时鱼浮会发出更大的声音。l 草药学:部分草药的名字变化后更容易辨别了。-地下的药草在微缩地图上显示为灰色,便于玩家与地表上的草药辨别。- 当玩家位于地下时,地表上的草药不被显示。 玩家不需再面对草药才干采集。l 制皮:几乎增长了3个新的配方。韧化皮手套的原料变化。 轻皮不再象此前那样被许多配方需要。l 采矿:铁矿中黄水晶的掉落率减少。-铁矿设定为技能125正如原本的设想。-翡翠的掉落率稍微增长。-地下的矿石在微缩地图上显示为灰色,便于玩家与地表上的矿石辨别。- 当玩家位于地下时,地表上的矿石不被显示。-玩家不需再面对矿石才干采矿。l 剥皮:野兽剥皮总会产生某个质量级别的皮。- 技能提高和剥皮时间都被减少。 某些野外怪物也能被剥皮了。-玩家目前能鼠标右击对无掉落物品的怪物进行剥皮。l 裁缝:增长了3件新的级别25级及以上的配方。- 裁缝制作时间增长。法术技能:l 使用LT键可让玩家自动对自身施放法术,通过同步按下法术或快捷键和LT键来实现。l 当恐惊消失后,玩家不再保持奔跑。l 协助行为如治疗和圣骑士的光环不再延长怪物的追击时间。德鲁伊:l 德鲁伊作为玩家职业目前可用了。法师:l 魔法增幅和魔法克制目前都是瞬发。l 霜甲术(级别3)移到0级。l 防护火焰结界(级别1)和(级别3)移到级和40级。l 防护冰霜结界(级别)移到22级。l 造食术法术移到级别,12,22和2。l 造水术法术移到级别4,10,20和30。l 闪现术移到2级。l 幻隐被移除。l 法力护盾每吸取1点伤害消耗2点法力值。l 新法术:睡眠术在级别,20和40获得。睡眠持续时间变为20,30和4秒。l 新法术:冰锥术在级别2和34获得。圣骑士:l 神圣打击和十字军打击目前作为法术,不再被此前版本替代。l 神圣打击的伤害和法力消耗减少。l 十字军打击导致物理伤害,有额外伤害,在级别和4时有替代版本。l 正义之拳的持续时间和法力消耗减少,冷却时间增长。l 超度亡灵的持续时间、法力消耗和冷却时间都减少,并被移至级别24 和3。l 神恩术和圣盾术的冷却时间增长。l 神恩术(级别2)和圣盾术(级别)的持续时间缩短。l 圣盾术减少圣骑士的袭击速度。l 纯净术和清洁术的距离增长。l 正义圣印的持续时间增长。l 保护圣印只能作用在队友身上。l 复仇圣印移至级别22。l 驱邪术的射程增长。牧师:l 安慰已改名为安抚心灵。l 恢复变为瞬发法术。l 暗言术:痛可和腐蚀术叠加。l 治疗祷言施放时间减少为3秒。l 睡眠术法术移除。l 神圣惩击移到级别1, 6, 4, 2, 30 和 38。l 新法术:束缚亡灵在级别20 和 40获得。l 新法术:渐隐术在级别 8,20, 30或 4获得。l 新法术:迅速治疗在级别 20, 6,32 和8获得。盗贼:l 任何伤害都将取消致盲效果。l 偷袭不再需要盗贼处在目的身后,持续时间缩短。l 闷棍不再需要盗贼处在目的身后。目前使用闷棍会取消潜行,并且每次只能对一种目的使用。此外,闷棍不能用在战斗中的目的。l 涂毒武器的剩余次数会在武器信息框中显示出来。l 剔骨的伤害不再基于装备的武器,并且移除了冷却时间。l 脚踢的伤害和消耗的能量都减少了。目前有75%的几率生效,和其她打断技能同样。持续时间缩短,冷却时间增长。l 切割的持续时间和效果增长。l 佯攻不再需要目的面朝玩家。减少的威胁值与级别成比例。l 假死被移除。l 凿击成功后目前只是取消战斗。l 成功盗窃可以提高技能。l 闪避将较以往更频繁生效。l 如果未命中或者被格挡,技能将耗费较少的能量。l 引入了新的潜行动作条。l 新技能:扰乱在24级获得。萨满祭司:l 数个低档别法术的法力消耗略微增长。l 治疗波和法力之泉图腾的法力消耗减少,持续时间增长。l 石爪图腾的生命值重新调节。术士:l 血之石已改名为生命之石。l 放逐目前每次只能对1个目的使用,并且有30分钟冷却时间。l 腐蚀术可以和暗言术:痛叠加。l 恐惊每次只能对1个目的使用。l 剧痛鞭笞(魅魔)目前是瞬发,并且不再增长武器的伤害。l 新法术:(小鬼)- 火焰之盾在级别15,5 和 35获得。战士:l 惩戒痛击不再需要战士位于目的身后。l 防御姿态和破甲打击(级别)从训练师处移除,目前通过任务获得。l 血性狂怒移到狂怒分类。l 破甲打击的效果减少。l 顺劈斩的伤害增长。l 猛击的伤害增长,施放时间减少。l 猛击和顺劈斩目前都属于狂暴姿态技能。l 冲锋不再将玩家传送至目的,而是沿着朝向目的的路上加速。l 断筋的持续时间增长。l 拳击的冷却时间增长。l 盾击的持续时间减少,冷却时间增长。战斗:l 缴械目前将只能解除武器,如果目的主手没有武器则选定副手武器。l 除非互相是敌人,否则怪物将不会因范畴法术而互相伤害。l 凿击不再由于未命中的袭击而失效。物品:l 物品目前只显示装备和使用所需要的级别。l 调节了许多物品的最低需要级别。l 变化了属性需求物品以反映新的战斗系统。l 魔杖的袭击速度提高了许多。l 增长了更多随机物品,涉及副手物品和项链。任务:l 闲谈不再以任务形式显示。l 任务颜色稍作变化:灰色=无价值的;绿色=容易;黄色=正常;橙色=困难;红色艰巨。l 加入了某些法师、战士、萨满、盗贼和圣骑士的职业专属任务。l 调节和修复了已有的圣骑士和萨满任务。怪物/刷新:l 范克里夫的两个守卫被移除。l 恶臭的食尸鬼不再施放无比恶臭。l 恐怖骸骨施放吓唬的冷却时间增长。l 团队队伍现已实装。l 调节了赤脊山的怪物刷新点和野外怪物营地。l 扎克乌尔不再立即刷新。l 林精的刷新更快。l 幼苗刷新更快,数量也更多了。l 石腭断骨者在采石场洞穴中刷新更频繁。l 采石场增长了更多石腭击颅者。新的高档聊天系统:l 新的高档聊天系统进入初期测试阶段。由于布满缺陷,这些高档特性默认是关闭的。敢于体验的玩家请对发现的状况进行反馈。l 视频选项屏幕下勾选“高档交谈”来打开特性。l 高档聊天可以设立的特性涉及:大小、颜色、透明、聊天频道、频道文字颜色、频道信息类型、信息类型颜色以及字体大小选项。错误修正:l 如果在飞行前你曾变化移动速度,当飞行结束后速度会恢复正常。l 飞行时拆分堆叠物品不会再直接传送至目的地。l 飞行时不再能完毕摸索任务。l 改善了碰撞系统。玩家不再能穿越固体障碍或发生世界掉落。l 不再能通过登出和登入或进入副本区域来重置冷却时间。其他:l 跟随时不会再自动坐下。l 魔纹布从级别3及以上怪物掉落。l 玩家无敌状态下不再能拾取或使用物品。l 其她玩家开始与你交易时不再打断物品拾取。l 其他窗口打开时不再关闭拾取窗口。这将避免采矿时试图交易而导致的不快。
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