3D灯光教案公开课

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3D3D 灯光教案公开课灯光教案公开课计算计算机机123112318 8第八章第八章 灯光灯光1 1-2 24 41 1、初步了解初步了解 3DMAX3DMAX 中各种灯光类型、参中各种灯光类型、参数和基础知识。数和基础知识。2 2、利用灯光的控制参数,实现对灯光的利用灯光的控制参数,实现对灯光的创建和调整。创建和调整。3 3、能够在场景中进行简单的灯光布置。能够在场景中进行简单的灯光布置。教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应用。用。教学难点:综合使用制作案例教学难点:综合使用制作案例教学方法:讲授法、演示法、练习法、教学方法:讲授法、演示法、练习法、任务驱动法任务驱动法教具:手电筒、课件、习题、素材图片教具:手电筒、课件、习题、素材图片一、导入(一、导入(7 7 分钟)分钟)二、课堂教学过程(二、课堂教学过程(7575 分钟)分钟)1 1)基本内容讲解()基本内容讲解(2828 分钟)分钟)2 2)教师演示()教师演示(1010 分钟)分钟)3 3)学生操作()学生操作(3030 分钟)分钟)4 4)作品展示()作品展示(7 7 分钟)分钟)三、课堂小结(三、课堂小结(5 5 分钟)分钟)然光、室内光等)然光、室内光等)。这就是今天这节课我们。这就是今天这节课我们要讲的内容第八章要讲的内容第八章 灯光灯光2 2、板书课题:第八章、板书课题:第八章 灯光灯光二、课堂教学过程二、课堂教学过程1 1)基本内容讲解)基本内容讲解1 1、灯光的类型、灯光的类型1 1、默认光源、默认光源(自定义自定义-视口配置视口配置-默认照明默认照明)maxmax 包含多种灯光类型,包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,在场景建模材质结束,开始布置灯光之前,开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认场景中使用的是系统默认灯光,灯光,他是没有阴影的,他是没有阴影的,当我们自己设置灯光当我们自己设置灯光后,默认灯光自动消失。后,默认灯光自动消失。注意:注意:初学者经常遇到当自己在场景中设置了初学者经常遇到当自己在场景中设置了灯光后发现场景中的光线反而很差,灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得要想获得好的光线效果,好的光线效果,大家一定要明白之前我们学习大家一定要明白之前我们学习的标准灯光设置的思路。的标准灯光设置的思路。2 2、环境光(渲染、环境光(渲染-环境环境-环境光)环境光)模拟周围外界的环境,模拟周围外界的环境,反射到物体上的一个颜反射到物体上的一个颜色。色。在现实生活中它是很弱的,在现实生活中它是很弱的,是靠很多物体是靠很多物体来回反射才可以反射到真实的环境。来回反射才可以反射到真实的环境。而周围的而周围的物体颜色是非常丰富的。物体颜色是非常丰富的。3 3、标准灯光、标准灯光A A、目标聚光灯:、目标聚光灯:用来投射光束,可影响光束内被照射的物用来投射光束,可影响光束内被照射的物体体,通过通过 指定指定 它它的照的照 射范射范 围围产生产生 跟踪跟踪 光光线。线。B B、自由聚光灯:具有目标聚光灯除投射目、自由聚光灯:具有目标聚光灯除投射目标之外的所有属性。标之外的所有属性。C C、目标平行光:发出平行光束,类似激光、目标平行光:发出平行光束,类似激光或太阳光。或太阳光。D D、自由平行光:它和目标平行光类似,区、自由平行光:它和目标平行光类似,区别在于没有投射目标。别在于没有投射目标。E E、泛光灯:、泛光灯:它是一种点光源,类似灯泡,光线向四面八它是一种点光源,类似灯泡,光线向四面八方发射,能照亮范围内所有物体。方发射,能照亮范围内所有物体。F F、天光:用于模拟日光、天光:用于模拟日光G G、mrmr 区域泛光灯:它和泛光灯类似,区别区域泛光灯:它和泛光灯类似,区别在于增加了范围灯光参数设置面板。在于增加了范围灯光参数设置面板。H H、mrmr 区域聚光灯:它与目标聚光灯类似,区域聚光灯:它与目标聚光灯类似,区别在于增加了范围灯光参数设置面板。区别在于增加了范围灯光参数设置面板。2 2、灯光的控制参数(以目标聚光灯参数面板为、灯光的控制参数(以目标聚光灯参数面板为例子来讲解灯光的常用参数)例子来讲解灯光的常用参数)1 1、常规参数、常规参数启启用:是否启用灯光,用于检测创建的灯是用:是否启用灯光,用于检测创建的灯是否有用途。灯光可以转换成其他类型否有用途。灯光可以转换成其他类型阴阴影:影:MaxMax 中默认的阴影是关闭的,不是每中默认的阴影是关闭的,不是每盏灯都需要打开投影。盏灯都需要打开投影。(补光和背光不需要打开阴影,(补光和背光不需要打开阴影,只在主光源打只在主光源打开阴影)开阴影)常常用阴影类型:用阴影类型:A A、阴影贴图(、阴影贴图(maxmax 默认的,渲染速度快)默认的,渲染速度快)B B、光线阴影跟踪、光线阴影跟踪C C、区域阴影、区域阴影排排出:出:也就是说可以让场景中的某个物体既也就是说可以让场景中的某个物体既不被照亮也不产生阴影。不被照亮也不产生阴影。2 2、强度、强度/颜色颜色/衰减衰减倍倍增:倍增控制灯光的亮度,增:倍增控制灯光的亮度,1 1 倍时同白色倍时同白色一样亮,数值越高越亮。一样亮,数值越高越亮。颜颜色:颜色设置控制灯光的颜色,同倍增器色:颜色设置控制灯光的颜色,同倍增器配合可调出丰富的效果配合可调出丰富的效果衰衰退类型:无:没有衰减退类型:无:没有衰减/倒数:按距离线倒数:按距离线性衰减性衰减(室内常用)室内常用)/平方反比:按距离指数平方反比:按距离指数衰减,比较接近真实,但是渲染速度慢。衰减,比较接近真实,但是渲染速度慢。近近距衰减:控制从什么部位开始衰减。距衰减:控制从什么部位开始衰减。远远距衰减:控制到哪个部位衰减结束。远距距衰减:控制到哪个部位衰减结束。远距衰减比近距衰减更常用。衰减比近距衰减更常用。3 3、聚光灯参数、聚光灯参数泛泛光化:一般聚光灯都有一个光锥,打开泛光化:一般聚光灯都有一个光锥,打开泛光化就会使聚光灯向四周发光光化就会使聚光灯向四周发光(貌似泛光灯(貌似泛光灯但又不是泛光灯)但又不是泛光灯)聚聚光区:内部的光圈,照到的物体将非常亮光区:内部的光圈,照到的物体将非常亮衰衰减区:外部的光圈,外部光圈之外的部分减区:外部的光圈,外部光圈之外的部分将不会被照亮。将不会被照亮。从内部的光圈到外部的光圈从内部的光圈到外部的光圈是由强到弱的衰减区域。是由强到弱的衰减区域。圆圆:灯光为圆形时,纵横比是锁定的。:灯光为圆形时,纵横比是锁定的。maxmax里不能调节纵横比,要想调节成椭圆,必须里不能调节纵横比,要想调节成椭圆,必须使用缩放命令可以使灯光变成椭圆形。使用缩放命令可以使灯光变成椭圆形。矩矩形:灯光为矩形时,纵横比是打开的,可形:灯光为矩形时,纵横比是打开的,可以调节。以调节。位位图拟合:可以调一张图片进来,就可以按图拟合:可以调一张图片进来,就可以按照图片的尺寸来形成矩形。照图片的尺寸来形成矩形。4 4、高级效果、高级效果对对比度:比度:修改漫反射表面与环境表面区域之修改漫反射表面与环境表面区域之间的对比度间的对比度漫漫反射反射/高光反射高光反射/仅环境光:通常情况下,仅环境光:通常情况下,光仅作用于漫反射和高光反射。光仅作用于漫反射和高光反射。投投影贴图:可以将光做成幻灯(投影仪)的影贴图:可以将光做成幻灯(投影仪)的效果不用建筑物及其环境就可以产生周围效果不用建筑物及其环境就可以产生周围环境的投影,节省建模和渲染的大量的时环境的投影,节省建模和渲染的大量的时间。间。3 3、灯光的基础知识灯光的基础知识1 1.主光源:是场景产生阴影的一个灯光主光源:是场景产生阴影的一个灯光,场景中我们只会是一个主光产生阴影。场景中我们只会是一个主光产生阴影。2 2.补光源:补充阴影区和背光区,补光源:补充阴影区和背光区,3dmax3dmax 中中的物体不能象现实生活中,的物体不能象现实生活中,物体之间能相互物体之间能相互反射光线,所以除了主光源外,还要设置补反射光线,所以除了主光源外,还要设置补充光源。充光源。3 3.背光:设置主光源后,物体会产生阴影,背光:设置主光源后,物体会产生阴影,在主光的相对位置,要设置背光,来淡化渐在主光的相对位置,要设置背光,来淡化渐弱阴影。弱阴影。4 4、标准灯光设置操作过程(教师演示)、标准灯光设置操作过程(教师演示)1 1.主光源:主光源:在顶视图中创建一盏目标聚光灯在顶视图中创建一盏目标聚光灯作为主光源,在修改面板中打开阴影。作为主光源,在修改面板中打开阴影。2 2、补光的设置:使用泛光灯先在主光的旁、补光的设置:使用泛光灯先在主光的旁边打一盏,再在主光的右侧打一盏。边打一盏,再在主光的右侧打一盏。3 3、背光的设置:在主光源的对面打上一盏、背光的设置:在主光源的对面打上一盏份泛光灯作为背光,份泛光灯作为背光,在前视图中把他的高度在前视图中把他的高度调到差不多跟主光源一样,调到差不多跟主光源一样,并在修改面板下并在修改面板下修改他的亮度值,修改他的亮度值,使阴影和背光部分更加柔使阴影和背光部分更加柔和。和。2 2)教师演示)教师演示今天我们学习了今天我们学习了 3DMAX3DMAX 中各种灯光类型、参中各种灯光类型、参数和基础知识。数和基础知识。为了灵活运用好好这些功能我们为了灵活运用好好这些功能我们需要不断探索和多练习。需要不断探索和多练习。接下来我先来进行演接下来我先来进行演示。示。小练习:小练习:1 1、在场景中建立两个立方体和一个茶壶并、在场景中建立两个立方体和一个茶壶并放置到恰当的位置。做为灯光练习的小场景。放置到恰当的位置。做为灯光练习的小场景。2 2、在创建命令面板灯光项目栏中,单击目、在创建命令面板灯光项目栏中,单击目标聚光灯按钮,标聚光灯按钮,参数创建一个目标射灯。参数创建一个目标射灯。将鼠标将鼠标移至前视图中,移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就这时一个目标射灯的场景就创建完成了。创建完成了。3 3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源、在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。与目标点进行移动调整。4 4、渲染视窗场景效果。、渲染视窗场景效果。5 5、现在进入修改命令面板,对灯光的参数、现在进入修改命令面板,对灯光的参数进行设定。进行设定。3D3D MAXMAX 的修改面板中包括六个卷展的修改面板中包括六个卷展栏。分别对这些卷展栏中的参数进行分别调整,栏。分别对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。会出现不同的效果。3 3)学生操作学生操作(巡回指导,并发现问题和亮点巡回指导,并发现问题和亮点)教师巡回指导,提醒学生素材的位置,并建教师巡回指导,提醒学生素材的位置,并建议学生使用常见快捷键。注意学生的制作细节,议学生使用常见快捷键。注意学生的制作细节,从而达到较好效果。从而达到较好效果。从一开始就让学生养成精益从一开始就让学生养成精益求精的工作作风和良好的制作习惯。求精的工作作风和良好的制作习惯。4 4)作品展示,自评互评)作品展示,自评互评师:现在,同学们基本上都修改完成了,我师:现在,同学们基本上都修改完成了,我给大家演示一些同学的作品,给大家演示一些同学的作品,并请大家对作品进并请大家对作品进行讨论,包括存在的问题和亮点。行讨论,包括存在的问题和亮点。三、课堂小结(三、课堂小结(2 2 分钟)分钟)灯光在创建真实的场景中是非常重要的。灯光在创建真实的场景中是非常重要的。相信通过今天这节课的学习,相信通过今天这节课的学习,同学们在今后都能同学们在今后都能够在场景中进行简单的灯光布置,够在场景中进行简单的灯光布置,在以后的练习在以后的练习中我们还会经常演示多种灯光效果中我们还会经常演示多种灯光效果.四、课后作业(四、课后作业(2 2 分钟)分钟)1 1、练习设置各种灯光、练习设置各种灯光2 2、为室外布局灯光、为室外布局灯光五、板书设计五、板书设计1 1)灯光的类型)灯光的类型1 1、默认光源、默认光源2 2、环境光、环境光3 3、标准灯光、标准灯光A A、目标聚光灯:、目标聚光灯:B B、自由聚光灯、自由聚光灯C C、目标平行光、目标平行光D D、自由平行光、自由平行光E E、泛光灯、泛光灯F F、天光、天光G G、mrmr 区域泛光灯区域泛光灯H H、mrmr 区域聚光灯区域聚光灯2 2)灯光的控制参数)灯光的控制参数1 1、常规参数、常规参数启用启用第八章第八章 灯光灯光阴影阴影常用阴影类型:常用阴影类型:排出排出2 2、强度、强度/颜色颜色/衰减衰减倍增倍增颜色颜色衰退类型衰退类型近距衰减近距衰减远距衰减远距衰减3 3、聚光灯参数、聚光灯参数泛光化泛光化聚光区聚光区衰减区衰减区圆圆矩形矩形位图拟合位图拟合4 4、高级效果、高级效果对比度对比度投影贴图投影贴图漫反射漫反射/高光反射高光反射/仅仅环境光环境光3 3)灯光的基础知识)灯光的基础知识1 1、主光源、主光源2 2、补光源、补光源3 3、背光、背光4 4)标准灯光设置操作)标准灯光设置操作过程过程1 1、主光源、主光源3 3、背光的设置、背光的设置2 2、补光的设置、补光的设置
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