3D教案7(三维模型的编辑和修改)电子教案 高教版 《三维动画制作》

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3D教案7(三维模型的编辑和修改)电子教案 高教版 三维动画制作三维动画制作课程教案教师姓名授课时数6课时课 型示范中心课授课班级计应153-数模2班授课日期2016.3.21节 次16节任务进程任务进程5:模型的编辑与修改教学目的1、了解修改器堆栈的作用。2、了解常用修改器的功能,熟练掌握其参数及使用方法。3、认识三维模型的子对象,掌握通过子对象编辑三维模型的方法和技巧。教学重点1、常用修改器。2、通过子对象编辑三维模型。教学难点 通过子对象编辑三维模型更新、补充及删节内 容教学方法与使用教具讲授、示范、训练;计算机作 业1、完成全部课堂案例。2、完成指定模型的制作。课后体会(教学后记)授课主要内容或板书设计【讲授新课】(讲解案例的过程中介绍修改器堆栈的作用及使用。)一、常用编辑修改器1、Bend(弯曲)和Taper(锥化)修改器。【范例】制作台灯。2、Twist(扭曲)修改器3、Noise(噪波)修改器用Noise修改器制作旗帜飘扬的动画。4、Lattice(晶格)修改器5、Ripple(涟漪)修改器6、PathDeform(路径变形)修改器7、FFD(自由变形)修改器8、MeshSmooth(网格平滑)修改器9、Displace(置换)修改器 二、通过子对象编辑三维模型顶点边面多边形元素1、三维模型的子对象 2、EditMesh(编辑网格)修改器【范例】制作心形。要点:EditMesh、Symmetry、MeshSmooth【学生操作】完成全部课堂案例。【课后训练】1、完成教材第8章全部案例和实训。2、完成以下模型的制作。
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