MDBMS应该具有哪些功能

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MDBMS应该具有哪些功能?须能表示和处理各种媒体数据;必须能反映和管理各种媒体数据的特性;必须 满足物理数据独立性、逻辑数据独立性、媒体数据独立性;应该比传统数据库具 有更多的数据操作功能;应有较多的网络功能;应具有开放性;应提供事务 和版本管理功能、什么是超文本系统?试举例说明。超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性链构成的一个具有一定逻辑结构和语义 的网络。超文本系统是能对超文本进行管理和使用的系统。它们的关系就象数据库和数 据库管理系统之间的关系一样。Web就是一个被广泛使用的超文本;而IE浏览器就是 一个超文本系统的实例。视频有4个层次:视频(video)场景(scene)镜头(shot)一帧(frame)。在对 视频的基于内容检索中,为什么要对镜头分割?主要的方法有哪些?要实现基于内容的视频检索,一个基本的问题就是对视频进行分类。对视频分类的关键 就是检测出镜头的分隔点,这就是镜头的分割。镜头切换主要有两种:直接切换和渐变 切换。对于直接切换,可以用直方图比较的方法。同一镜头中的两幅相邻图象特征相差 不多,如果发生镜头切换,直方图的差值就会很明显。可以设定一个阀值来判断是否发 生切换。对于渐变的镜头切换,直方图的差值不明显。可以用双重比较法来解决。采用 2个阀值,第一个较低阀值来确定出潜在切换的起始帧,确定这个帧后,将它与后续帧 比较,得到的差值来取代帧间的差值。这个差值必须是单调的不断增加,直到这个单调 过程结束。此时,这个差值与第二个较大的阀值比较,若超过阀值,可认为这个不断比 较差值单调增的视频序列对应的就是一个渐变切换点。另外,还可根据帧中的各类型宏 块的比例来判断;还有明暗度识别法;空间编辑识别法等简述 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21 各自的用途。MPEG-1用于大约1.5Mbps速率的数字存储媒体的运动图象及伴音编码,力求把video存储在CD-ROM 光盘上,即Video-CD; MPEG-2是高速率编码标准,用于高质量画面和伴音的DVD和HDTV; MPEG-4 是窄带宽的视听编码,用于网络视听通信;MPEG-7不是视频编码,而是多媒体内容描述接口,描述 媒体特征以方便基于内容的检索;MPEG-21也不是视频编码,而是多媒体框架,试图协调各种多媒体 技术标准,建立一个标准化的多媒体框架,以支持各种应用。以图像压缩为例,讲讲变换编码的原理。以图象压缩为例,变换编码的原理是:图象在空间域上毫无规律,难以压缩。但将图像作为矩阵,将 它从空间域变换到频率域。在频率域上有规律,并且系数按重要性的程度不同分布在不同的位置,量 化并忽略那些不重要的数据,容易压缩。劃2圉3图1有video、S端子、1394接口,说明它是采集卡;图2,有video和红白两个声 道,它是解压卡;图3,有VGA和S端子,这是视频转换卡。对字符串babbcabc进行Huffman编码,将之编码成二进制串,并计算平均码长字符串babbcabc长度为8个字符,由a、b、c这3个码元符号组成。b出现4次,概率为0.5; a和c各两次,概率都为0.25。即符号概率編码过程码字码长0.50.250+J:100.251L21屮2+J字符串的编码为0 10 0 0 11 10 0 11平均码字长度为:0.5X 1 + 0.25X2 + 0.25X2 = 1.5多媒体数据中的冗余有哪几种?请举例说明多媒体数据中的冗余有空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗 余。空间冗余比如图像中空间域或频率域中的冗余数据;时间冗余比如视频相邻帧的相关性,动画和 音频也有时间冗余;信息熵冗余,也称编码冗余,指表示数据所用的比特数大于数据的信息熵,比如 Huffman编码和算数编码可以消除信息熵冗余;结构冗余指草席这类图像的纹理结构;知识冗余是指 某些数据可以由基础知识推导出来,不必保存;视觉冗余是由于人类视觉系统对图像的某些变换不敏 感,这类信息丢失人类视觉也觉得图像质量足够好,听觉冗余也类似。在MPEG等视频编码算法中,运动补偿的含义和目的是什么?视频编码时,要比较2帧的区别。一帧为已编码的过去帧(参照帧),另一帧为正在编码的当前帧。 对当前帧进行编码,就要在参照帧中寻找符合一定条件的当前被预测块的最佳匹配块。用匹配块来代 替被预测块,叫做运动。但这两块之间是有误差的,要对误差进行补偿,也就是说,匹配块加误差等 于被预测块。运动补偿技术一方面提高了压缩比,另一方面保证了图象的清晰度。多媒体创作工具分为哪几类?举例说明。 卡或页为基础的创作工具,比如PowerPoint、toolbook、hypercard;以图符为基础的创作工具, 比如Authorware和LabView;以时间为基础的创作工具,比如Action和Director;以程序设 计语言为基础的创作工具,比如Visual Basic等;其它专用的创作工具。
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