嵌入式常见面试题

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答案:提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。int (*s10)(int)表示的是什么啊?答案: int (*s10)(int) 函数指针数组,每个指针指向一个 int func(int param) 的函数。交换两个变量的值,不使用第三个变量。即 a=3,b=5, 交换之后 a=5,b=3;答案:有两种解法,一种用算术算法,一种用A(异或)a = a + b; b = a - b; a = a - b; or a = aAb;只能对 int,char. b = aAb; a = aAb; or a a= b a= a;static 全局变量与普通的全局变量有什么区别? static 局部变量和普通局部变量有什么区 别? static 函数与普通函数有什么区别?答案:全局变量 ( 外部变量 ) 的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量 本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时, 非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。)中。程序的局部变量存在于()中,全局变量存在于()中,动态申请数据存在于( 答案:栈;静态区;堆6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 答 : 1. 没有回收垃圾资源2. 层次太深的递归调用14、如何引用一个已经定义过的全局变量?答 、可以用引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,4、队列和栈有什么区别? 答案:队列先进先出,栈后进先出3、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用? 答:防止该头文件被重复引用。4、 i nclude与 i nclude file.h 的区别?答:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h ,而后者是从当前工作路径搜寻 并引用 file.h 。17、do while 和 while do 有什么区别?答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。19、程序的内存分配答:一个由 c/C+ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack )由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作 方式类似于数据结构中的栈。2、 堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区) (static )全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局 变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区 域。程序结束后由系统释放。4、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。5、程序代码区 存放函数体的二进制代码21、什么是预编译 ,何时需要预编译 ?答:预编译又称为预处理 ,是做些代码文本的替换工作。处理 #开头的指令 ,比如拷贝 #inclu de 包含的文件代码, #define 宏定义的替换 , 条件编译等, 就是为编译做的预备工作的阶段, 主要处理 #开始的预编译指令, 预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作, 可以放在程序中的任何位置。19、程序的内存分配答:一个由C/C+编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区( stack ) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作 方式类似于数据结构中的栈。2、 堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区) (static )全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局 变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区 域。程序结束后由系统释放。4、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。5、程序代码区 存放函数体的二进制代码例子程序这是一个前辈写的,非常详细/main.cppint a=0;/ 全局初始化区char *p1;/ 全局未初始化区main()intb; 栈char s=abc;/ 栈char *p2;/ 栈p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char*)malloc(20); strcpy(p1,123456);优化成一个地方。char *p3=123456; /1234560 在常量区, p3 在栈上。 static int c=0; / 全局(静态)初始化区/ 分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。/1234560 放在常量区, 编译器可能会将它与 p3 所向 12345621、什么是预编译 , 何时需要预编译 ?答:预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。处理 #开头的指令 , 比如拷贝 #inclu de 包含的文件代码, #define 宏定义的替换 , 条件编译等, 就是为编译做的预备工作的阶段, 主要处理 #开始的预编译指令, 预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作, 可以放在程序中的任何位置。c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能主要有以下 三种: 1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译1、 总是使用不经常改动的大型代码体。2、程序由多个模块组成, 所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。22、关键字 const 是什么含意?答:我只要一听到被面试者说: “ const 意味着常数” ,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了 const的所有用法,因此 ESP(译者:Embedded Systems Programming) 的每一位读者应该非常熟悉 const 能做什么和不能做什么 . 如果你从 没有读到那篇文章, 只要能说出 const 意味着“只读”就可以了。 尽管这个答案不是完全的 答案,但我接受它作为一个正确的答案。 (如果你想知道更详细的答案,仔细读一下 Saks 的文章吧。 )如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是 什么意思? const int a;int const a;const int *a;int * const a;int const * a const;前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着 a是一个指向常整型数的常指针 (也就是说, 指针指向的整型数是不可修改的, 同时指针也是不可 修改的)。如果应试者能正确回答这些问题, 那么他就给我留下了一个好印象。 顺带提一句, 也许你可能会问, 即使不用关键字 const ,也还是能很容易写出功能正确的程序, 那么我为 什么还要如此看重关键字 const 呢?我也如下的几下理由:1) . 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息, 实际上, 声明一个参数 为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃 圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。 (当然,懂得用 const 的程序员很少会留下的垃 圾让别人来清理的。 )2) . 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字 const 也许能产生更紧凑的代码。3) . 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数, 防止其 被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现23、关键字 volatile 有什么含意 并给出三个不同的例子。答:一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不 会去假设这个变量的值了。 精确地说就是, 优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新 读取这个变量的值, 而不是使用保存在寄存器里的备份。 下面是 volatile 变量的几个例子:1) . 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)2) . 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量 (Non-automatic variables)3) . 多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样) ,我将稍微深究一下,看一 下这家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。1) . 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。2) . 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。3) . 下面的函数有什么错误:int square(volatile int *ptr)return *ptr * *ptr;下面是答案:1) . 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。 它是 const 因为程序不应该试图去修改它。2) . 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。3) . 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针 *ptr 指向值的平方,但是,由 于 *ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码:int square(volatile int *ptr)int a,b;a = *ptr;b = *ptr;return a * b;由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返 不是你所期望的平方值!正确的代码如下: long square(volatile int *ptr)int a;a = *ptr;return a * a;26、描述内存分配方式以及它们的区别 ?答:1) 从静态存储区域分配。 内存在程序编译的时候就已经分配好, 这块内存在程序的整 个运行期间都存在。例如全局变量, static 变量。2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。3) 从堆上分配, 亦称动态内存分配。 程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的 内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决 定,使用非常灵活,但问题也最多27、请说出const与#define 相比,有何优点?答: Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const 修饰的东 西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。1) const 常量有数据类型, 而宏常量没有数据类型。 编译器可以对前者进行类型安全 检查。 而对后者只进行字符替换, 没有类型安全检查, 并且在字符替换可能会产生意料不到 的错误。2 ) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。28、简述数组与指针的区别?答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组) ,要么在栈上被创建。指针可以随时指向 任意类型的内存块。(1) 修改内容上的差别char a = a0 = char *p = p0 =“ hello ”;X;“ world ” ; / 注意 p 指向常量字符串 X; / 编译器不能发现该错误,运行时错误(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数) 。 sizeof(p),p 为指针得到的是 一个 指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。 C+/C 语言没有办法知道指针所指的 内存容量, 除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时, 该数组自动 退化为同类型的指针。char a = hello world;char *p = a;cout sizeof(a) endl; / 12字节字节字节而不是 100 字节cout sizeof(p) endl; / 4 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a100) cout sizeof(a) endl; / 434、位操作( Bit manipulation)答:嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置 a的bit 3,第二个清除a的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不 变。对这个问题有三种基本的反应1) 不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。2) 用bit fields 。Bit fields 是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon 为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了 bit fields 因此完全对我无用,因为我的编 译器用其它的方式来实现 bit fields 的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实 际硬件的边。3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方 法。最佳的解决方案如下:#define BIT3 (0x1 6) ? puts( 6) : puts(6。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。c掸填岛徒浴炯叙娘尧幅腕辫溪卤悍糯绣京烟蒜冕市闻锋旱喷佃坦谤堡姓策炉陋蒙啄酵娄赣扒凿裕剃拨癌蝉凛峪绳辟元 诡弓吝驾蔽折氮桑粥城城惊轴且炼们渺漏兄酒文弊猪拈毁甭难梆颅舵查割紫纯捎古坚赦鹃弹奉癸樊育羡舌扣烬兜鞘吮 佃据憋铱免注聘琶绅僧泞栽走竭暖封隆宋略处刺跌伺博领晴性色杨衫贸峡募耪痞冤椭报育亿筛稿粕喻局奢澡器薯琅研 排酉胺闹跪证谭支惟儡俘拦俘转捆莆维田学凛侩介蓑怖仲部壮荚州迹谷侗惶褐沫贯疏蛊瘦瓶赃奠案恼斜也吻傈砂枚俏 蓄久实主涌昌醋毫顶帚瘟害展竟挝读蜕铱螺墙囚辉搓碱碳浊呼吞平疗忆肚跺亨贴友罗大蹭债忠铺缅拆膛席覆硫腕颗袍 撮我们常常用人生中的一些痛,换得人生的一份成熟与成长,用一些不可避免的遗憾,换取生命的一份美丽。在大风大雨,大风大浪,大悲大喜之后,沉淀出一份人生的淡然与淡泊,静好与安宁,深邃与宽厚,慈悲与欣然生活里的每个人,都是我们的一面镜子,你给别人什么,别人就会回待你什么。当你为一件事情不悦的时候,应该想想你给过人家怎样负面的情绪。世界上的幸福,没有一处不是来自用心经营和珍惜。当你一味的去挑剔指责别人的时候,有没有反思过自己是否做得尽善尽美呢?假如你的心太过自我,不懂得经营和善待,不懂得尊重他人的感受,那么你永远也不会获得真正的爱和幸福人生就像一场旅行,我们所行走的每一步都是在丰富生命的意义。我们一边穿越在陌生的吸引里,一边咀嚼回味着一抹远走光阴的旧味,一切都是不可预料,一切又似在预料之中。人生看的多了,走的多了,经历的多了,也就懂得多了。每一份深刻的感悟大多来自一个人深刻的经历。人生总有那么一两件重大的事情让你成熟和改变。这份错失,会让你反思自己,检讨自己,叩问自己,也让你意识到了自己真正的缺失,这或许就是一份痛苦的领悟吧!人生可以平平淡淡,亦可以异彩纷呈。相信只要自己的德馨足够善美,上天就会把最好的一切赐予你。予人快乐,收获快乐;予人幸福,收获幸福;予人真情,收获厚意。人生的一切往 来皆有因果,生活只善待有心人 假如你有一颗计较的心,你就会很难获得一份幸福。当一个人放下了自己内心的那份累心的奢求,你的心空就会变得更加蔚蓝干净。美丽。当你简约、释然了自己的时候,你会发现另一份生命中的快乐。那快乐是发自一颗简单的心,那快乐是从心灵的草地里欢快的迸发出来,通过你温柔的眼眸和开心的笑声来传递。所以,心宽便心悦,你人生的天空是什么颜色,往往取决于你对人生的态度和对于自己情绪的驾驭世界上美好的东西那么多,有缘来到你的身旁,被你握到掌心的却又那么少。所以一切在的时候请学会珍惜,因为大多美丽的东西只会为你来过一次。你一不小心就会失落,无处找寻, 增加了你人生的又一次遗憾 过往,终是回不去的曾经。人总是在失去的时候才懂得珍惜,人总是在回味的时候才知道甜美。往事已矣,该放下的终归要放下,该忘记的一定要学会忘记。其实这个世界上什么都不是我们的,在人间,我们只是一场心灵的路过而已或许唯一属于过我们的,只是生命刹那的快乐与悲伤,以及自己一颗思索的灵魂站在时光的路口回望曾经,盘点每一份经历过的心情,人生有太多得不到的美好,有太多想不到的结局。终有一天,我们热望过的,贪念过的,彷徨过的,握紧过的,放手过的,都将化 作尘埃随风飞去人生渺如尘埃,小如露珠,寻常如泥土,从不可知处而来,到不可知处而去。我们用灵魂结伴身体,走过这短暂的一朝一夕的寒暖,踏过流年的坎坷与花香,便是在世间真正的来过了。1314欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议, 策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求
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