三国志11武将特技大全

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三国志11武将特技全面剖析(存档用,某人要记得常来看)余不才,试对三国11新增的最重要元素,武将特技逐一分析一二,同时对一些特技改成了更确切的解释,修正了某些错误。特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和实用性都有不同的理解以下只是一点个人理解,必有疏漏错误之处,还请大家多提意见。特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处五星级特技 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将洞察评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。虽然有强运,血路两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的强运只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的血路做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的捕缚永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配捕缚的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,捕缚就是他们永远的噩梦。这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,捕缚的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,百出只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/火神特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而火神带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的洞察,因洞察仍可能被周围的火伤害波及,而火神没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/飞将特技本质是一个组合特技,遁走+勇将的组合,不过并不愿这幺去分,宁可看成飞将的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/神将=驱逐+勇将的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。把神将排在飞将之下,是因为同样做为勇将的强化版本,飞将的强化是不受能力所限的遁走,神将的强化仍为被能力所制约的驱逐。神将的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由神将来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括落雷与妖术在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。百出可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对落雷与妖术无效。/诸葛亮/神算=虚实+看破的组合。因为对游戏中的最强计略落雷与妖术,既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分虚实即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分看破效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,神算/看破又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于洞察的原因。当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的虚实来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。仍然将其列为五星级特技。四星级特技 斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/斗神是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的霸王枪神两个特技,斗神特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的螺旋击的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了螺旋击的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。枪神也是能将螺旋击的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/评述骑神这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。枪兵有最强战法螺旋击所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技疾走的配合,杀伤效果是可毗美螺旋击的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/将工神列在骑神之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。同时和捕缚,百出这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢 戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/同样,戟兵令人放心的防御力,战法旋风击可四面开花的杀伤范围是将戟神列在弓神之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。关于戟神太史慈,弓神黄忠的评述,详见三11十大名将水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/将水神特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/关于内助增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该内助特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。经测试,内助提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当内助配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。两名内助女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/疾走特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为8890武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了鬼门 计略 敌部队计略妖术、落雷使用可能 /张角、张宝落雷和妖术做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,15002500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过虚实与神算来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,虚实确实不能对鬼门特技的落雷与妖术起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/勇将做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与虚实一样,只能欺负弱小是其短处。深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/深谋做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与落雷的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/遁走其实是个不错的特技,毕竟是王道特技飞将的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手骑神马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/反计并不能对“看破计略”方面有着什幺帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但反计的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/心攻的实用远非9PK的攻心或信12的笼络可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的抢夺粮食技术,持久作战的首选之一。连环 计略 对敌部队计略成功,连环同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后三星级特技 三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/本代的输送队模式为一大进步,可以直接支持出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的运搬也因此摆到一个相当的高度。会运搬特技的人,都是战役中后勤部队的首选。仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。仁政特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的攻城特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、曲义、蒋钦、孙尚香/骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其它武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,很多时候只能用来欺负文官部队了。文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /倾国特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/其实就是三5,7代里的无双特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了铁壁特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥旋风击战法效果尤佳。诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,诗想特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个诗想特技的武将效果绝对不一样。筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张纮、娄圭、留略、留平、贾逵/很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,屯田减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。名声 内政 征兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/名声除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,名声特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。明镜 辅助 部队计略伪报、搅乱 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/规律 辅助 部队计略伪报免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策伪报,一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的明镜与规律计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的连环的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其它谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁习、阎行/发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、却正、裴秀/造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王浚、唐咨、吾彦/做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/与枪突出二段击,骑突击突进,戟熊手这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与疾走效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法螺旋击等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性二星级特技 二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技,排名不分先后精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。邓艾的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。和遁走的区别,大致相当于倚天中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、査即笸?专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来很是鸡肋的特技。对强力敌军部队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,这样的办法很多。用威风来扣其气力显然不是多高明的选择。驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那幺高明的主意。金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向宠、诸葛诞、于诠、王伉/同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。火攻 计略 对智力低的敌人火计必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/言毒 计略 对智力低的敌人伪报必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/机略 计略 对智力低的敌人搅乱必成功 /何晏、李恢/诡计 计略 对智力低的敌人同讨必成功/ 陈登、王允、徐氏/看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。妖术 计略 敌部队计略妖术使用可能/木鹿大王、张梁/同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。沉着 辅助 部队计略搅乱 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/因为AI施用搅乱 的频率远不如伪报,很大程度限制了这个特技发挥。乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/一回合5点气力的补回,不受军乐台和诗想特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、阎圃/征税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/征收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。希望后面的版本能修正此BUG。威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个威压特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/比血路的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支持攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/厌恶之人这个限制并非大问题,但是支持攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/对最强调机动力的骑兵部队进行加成,强行的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会诗想等特技的武将不多,与诗想分别组队,层次进攻效果尤佳。踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用指导特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 /孙干、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/论客的局限性,五个人选的智力为7183,并非一流,同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人,小心型武将中不占上风,本代俘虏交换指令并不常用, 而同盟、停战等外交指令要达成又很容易,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技的评价要受影响。一星级特技 一星级特技主要为实用性一般或者根本缺乏实用性的特技组合,同样排名不分先后妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/本身是好计,深谋的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/三11的丰收城市判定应该是个BUG,因为每次开档,总是固定的几个城市,也并没有持有祈祷特技的武将所属,同样,因为炒粮大法,意义不大。推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/同样是因AI问题,水战过少等原因,这几个水上特技目前实用性不高。扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/威风的弱化版,有着威风同样的不实用性,不复述。急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹睿、文鸯、张球、彭越/因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺成功的效果。射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/弓兵适用程度的地形加强特技,作用有限。白马 攻击 技巧骑射未研究时仍可使用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/在开发骑射技术前尚有一顶作用,之后变完全无用。而骑射做为研究精锐骑兵的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,使白马特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家,白马特技一样无用,另外骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合火神时都会拖累之。强运 防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情况 /刘禅/完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可选择。只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击伤害有些荒唐了。眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事。一个完全可以用S/L大法代替的技能。亲乌 灾害 所属城市领内乌丸支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/亲羌 灾害 所属城市领内羌 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/亲越 灾害 所属城市领内山越 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/亲蛮 灾害 所属城市领内南蛮 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/这4个特技都是威压的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与威压类似的效果的,当然适用性太过局限。 三11也出了有些日子了,除最初那些铺天盖地的声讨外,现在大家都比较能心平气和讨论游戏进程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也谈些个人体会.第一档次:关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将成长预期 统100,武100,9代的关羽不如吕布赵云,10代又不如一众高统智都督实用,而在本代,其实力确实是达到了巅峰,直追统率100封顶的4代。特别是在发展初期,几乎就是致胜的保证。神将大致=驱逐+勇将,当然在部队为水军、兵器时,无勇将的爆击效果。并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费,更多还是和张飞一起各带一队枪兵出战,成为阵地战的绝对主力。枪兵的螺旋击做为最强的普通战法,加一个无耻之极的枪2级兵粮袭击技术,很适合持久作战。关羽97的武力成长很快,95的统率可在2额外热气0年内长满,但75的智力绝对华而不实,一个高智谋军师是绝对必须的,毕竟用赵云来搭配浪费了小赵的高武力统帅。孔明可能要主司施放攻击计略,故推荐郭嘉,贾诩这样的人物,绝对不要太轻敌。本人初玩三11时,在与马腾军对战中,关羽配备92智力的刘晔,结果被马腾94智的法正连续伪报了8个回合,另一支吕布-贾诩队只得跟在安定-长安一线来回镇静个不停,刘烨毕竟也是当时排名第7,全游戏排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可说不堪一击。法正只高2点智力,特技只是待伏。因而轻视了,教训惨重。吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将成长预期 统90+吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但实战效率仍为天下无双,去掉了方天的武力加成,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的机动效率与其骑战能力的绝配,却是他们所比不上的,一般的说,吕布队的战力,也要远强于孙策队或赵云队。吕布队的隐藏讨死率或许也是最高的,到目前在普通讨死率下讨死了曹仁,独眼,马超,刘璋四人,除刘璋是被孙策讨死外,别的均为吕布所为。吕布的致命伤一是寿命,与孙周郭典等人一样很难活到210年后,成长空间和培养价值都远不如关羽赵云,而三11又并不是一个能在短期统一的游戏。第二点就是那个最被诟病的忠诚度问题了,不过吕布历来如此,大家也都习惯,这个人见钱眼开,见色心喜,即使叛变了要招回来也是最容易的,因其功绩偏高,还总是能带回来些意外收获,因此相对于短命来说,这点关系不大。第二档次:张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神成长预期 统90-,武100非常令人意外的,本代进步最大,涣然一新的武将居然是张飞,张飞在8,9,10代给人的印象是什么呢,统率不到一流,智力低下,不擅骑兵弩兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,实用性还不如颜良文丑,毕竟那两位骑兵骑射都不错。从纸面实力看,11代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更沦为吕布一流,和许典都拉开了档次,然则,一个特技斗神就让他彻底翻身,成为战力不亚于关,吕的超级名将。唯一不如关羽的地方,也就是更需要一个统率更高的智将来辅助。在不愿出动太多部队时,张辽或赵云用来辅助张飞都不错。洞察或威风在实战中效果还是很强的。马超 88,士大夫97,44,26,82,ABCSBC 骑神成长预期 统90+ 戊100斗神骑神比飞将神将王道在不受武力差限制,也就是说,在同样成长为100武力后的对决中,马超骑兵队或张飞步兵队的杀伤效率要高于吕布队或关羽队。但马超比之吕布的差矩还是明显的,少了骑兵关键的机动突破效果。更不用说马超只能带骑兵,吕布还可以带戟兵和弩兵。这个武将也是年少成名,持续活动时间不如关张赵,比起吕布孙策还是要出色太多的。综合考虑可以排第四名。张飞和关羽的搭挡都差不多,需要的都是辅助性人材,除了1个高智力军师外,会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,攻城,诗想这些实用型技能的将领就很不错。而吕布和马超最好再配一个会疾走的,因为相性和契合度直接影响组队效果,马超可以带关索,吕布可以带他女儿,骑兵突击后必带混乱效果,很是王道。第三档次:赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察成长预期 统95+,武100赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,自己用,“2个洞察还不如1个百出”,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。对付AI的赵云大致有以下几种打法:1,用战法硬吃围殴;2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击都是赵云克星,无须他人辅助就可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为小赵的武力要正常打到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2的妻子毫不浪费.孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将成长预期 统95+,武95+孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。当然同样多出部队为水军、兵器时的爆击效果。孙策比之前四强的优势在枪兵和骑兵都是S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,最不受客观条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔,这种惨剧绝不推荐。孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话可以选择不杀于吉来延命。第四档次:太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神成长预期 85+,95+太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神成长预期 90+,95+本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。第五档次张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风成长预期 统95+,武95+甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风成长预期 统90+,武97+威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份.上阵的可能。甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的作弊计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。另附个人认为的三九十大名将1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,弩兵也不错,单挑武力也有保证3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和弩兵战法5,马超,从哪方面看都是小吕布配置6,黄忠,最强弩兵7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和弩兵也可以,8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智10,徐盛和张任并列,一个弩兵与水军,一个步兵和弩兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。在311里,孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于许典李乐于禁是历代一贯如此,原不指望。 第一档次诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成长 统95+孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破+深谋,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为三部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和庞统的连环配合,与郭,陆的鬼谋搭档,效果都很不错,加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。要鸡毛挑骨头谈孔明的弱点,一是出山晚了点,必须等到208年,不像某几代200年就已登场,活跃时间也就是30年左右,二就是智力没有上升空间了;对AI的杀伤力不如周瑜队或司马队,特别是他们智力成长满之后,智力优势也再无法体现了呢。但对付AI,每算必中的神算应该足够用了。第二档次司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深谋成长 统100,智100司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15%的杀伤,最有效果的还是用于混乱伪报这种影响施计效果的。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。神算,虚实因其唯一性,觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒,此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命,出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物.物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗衡孔明。周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神成长 统100,智100周瑜也是对AI杀伤力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观,周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡性考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。武力等同攻击力,在军师团中是极高的,当然和专业武将比,还是很面-_-第三档次张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗成长 统90-,智90+张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。张角的弱点是初始智
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