ps溷合模式详解

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Photoshop昆合模式版本1:正常在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。溶解此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。变亮当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。此模式适制作光晕或反光的效果。此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。颜色加深增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。线性加深降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。滤色此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果, 所以亮度会提高,颜色则会变浅。颜色减淡上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。线性减淡些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。Oil此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。柔光此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过 50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于 50%时,下层的图像会强光此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于 强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。亮光如果绘图颜色大于 50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于 50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。线性光如果绘图颜色大于 50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于 50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。点光如果绘图颜色大于 50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于 50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效 果。差值此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层 的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化: 而介于白色和黑色 之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结 果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气 氛诡异的作品中。排除此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显, 感觉较为柔和。色相此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。饱合度此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。颜色此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图像色彩的亮度并不会改变。亮度此模式与颜色模式相反,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混合,因此下面图层的色度,饱和度并不会改变。版本2:图层混合模式,是指上一个图层和下面的图层如何叠加、混合,最终的结果变得非常有意思,常用于两个图片进行叠加后,出现图像混合的效果。图层混合模式对我们在PS里对图片加工有 着很重要的作用,有多种混合模式可供选择,网上关于图层混合模式的介绍有很多,但鱼目混杂,甚至有些个别之处还是错误的。我简单找了一些关于图层混合模式的资料,和朋友一起分享愿朋友们的学习更进一步1、正常模式(Normal模式)这是图层混合模式的默认方式,较为常用。 不和其他图层发生任何混合。使用时 用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。因为在 PhotoShop 中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在 Normal 模式下形成的合成或着色作品中不会 用到颜色的相减属性。例如,在 Normal 模式下,在 100%不透明红色选择上面 的 50 不透明蓝色选择产生一种淡紫色, 而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度 时,结果颜色变得更蓝而不太红,直 到 100 不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用 Paintbrush (笔刷)工具 以 50 的不透明度把蓝色涂在红色区 域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内 最终的颜色。于是,在Normal模式下, 永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合 颜色的一个随机置换值,与像素的不 透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的 色彩不产生任何的影响。通过调节不 透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线 条边缘粗糙化。Dissolve 模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个 模式最好是同 Photoshop 中的着色 应用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像 素,当与Rubber Stamp (仿制图章) 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在 Dissolve模式中通常采用的颜色或 图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如 果以小于或等于 50%的不透明度描划一条路径, Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破 损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。3、变暗模式(Darken模式)该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二 者的 RGB 值(即 RGB 通道中的颜色亮度 值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色 灰度级降低,造成变暗的效果。显然 用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素 颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更 暗的这些层上的色调。这种模式 导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。4、正片叠底模式(Multiply模式)正片叠底模式。考察每个通道里的颜 色信息,并对底层颜色进行正片叠 加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色 总是比原来的要暗。如果和黑色发 生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生 任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层 合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的 效果。(说明:黑色灰度级为 0,白色灰度级为 255)这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。Muitiply模式从背景图像中减 去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在Muitiply模式中应用较淡 的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。Muitiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源 材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用Muitiply模式在恢复的图像中 对 Lee 加入一个下拉阴影。5、颜色加深(Color Burn模式)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值, 加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素 颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种color, Burn 模式创建的效果类似于由Muitiply模式创建的效果。6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。7、变亮模式(Lighten模式)与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像 素的 RGB 值进行比较后,取高值成为 混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像 时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮 的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地 位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)它与正片叠底模式相反,合成图 层的效果是显现两图层中较高的灰 阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的 效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具 有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255, 255, 255)的白色。而相反的,黑色意味着为 0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得 到 RGB 颜色最大值白色( RGB 值为 255,255,255)。Screen 模式是 Muliiply 的反模式。无论在 Screen 模式下用着色工具采用一种 颜色,还是对 Screen 模式指定一个 层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏 幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然 后指定层 Screen 模式,通过调节层的 opacity 设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。9、颜色减淡(Color Dodge模式)使用这种模式时,会加亮图层的颜色 值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与 ColorBurn 刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与 黑色混合没有任何效果。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之 外, Color Dodge 模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背 景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。10、线性减淡( Linear Dodge 模式)线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡 模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果11、叠加模式(Overlay模式)采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏 幕模式两种模式的方法。即根据底层 的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。 合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像 素是进行Multiply (正片叠底)混合还是Screen (屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的 高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进 行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的 Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同 0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终 的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设 计或文本。12、柔光模式(Soft Light模式)一作用效果如同是打上一层色调柔和的光, 因而被我们称之为柔光。作用时将 上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整 图层合成结果的阶调趋于中间的灰 阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域 变得更亮,暗色区域变得更暗,图 像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于 上层颜色信息。产生的效果类似于 为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,底层 会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用 黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。Soft Light 模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例 如,如果在背景图像上涂了 50 黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而 较亮区域呈现出更亮的色调。13、强光模式(Hard Light模式)一一作用效果如同是打上一层色调强烈的光 所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则 与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好 像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似 于Screen (屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply (正片叠底 模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。 除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi 模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay 一样,这种模式也可以在背景 对象的表面模拟图案或文本。14、亮光模式(艳光模式, Vivid Light 模式)一一调整对比度以加深或减淡 颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果 上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。15、线性光模式(Linear Light模式)如果上层颜色(光源)亮度高于中 性灰(50%灰),则用增加亮度的 方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。16、固定光模式(点光, Pin Light 模式)一一按照上层颜色分布信息来替换 颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。 如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)PhotoShop CS新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择 此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情 况下,当混合两个图层以后结果是: 亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值, 降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像 时填充不透明度将控制锐化强度的大小。 新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图 片,混合结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合 图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积)。1. 通过调整图层来决定具体色调2. 通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓3. 通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)18、差值(差异模式,Difference模式)作用时,将要混合图层双方的RGB 值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层 合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处 理。比如,用最大值白色来进行Difference 运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色 的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值 0,结果和原来一样)。Difference 模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模 式创建背景颜色的相反色彩。例如,在 Difference 模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿 组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图 像中生成突出效果。19、排除模式(Exclusion模式)Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果 比 Difference 要柔和。排除模式。和 Difference 类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相 效果,而与纯黑混合没有任何变化。这种模式产生一种比 D1fference 模式更柔和、更明亮的效果。无论是 Difference还是Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。20、色相(色调模式, Hue 模式)合成时,用当前图层的色相值去替换下 层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此 模式时想到 Hue, Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影 响背景图像的饱和度或亮度。21、饱和度模式(Saturation模式)合成时,用当前图层的饱和度去替换 下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调, 上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为 0 的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜 色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色, 但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任 何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。22、颜色模式(着色模式,Color模式)兼有以上两种模式,用当前图层 的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明 度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的 图像上色。23、亮度模式(明度模式, Luminosity 模式)合成两图层时,用当前图层 的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度, 上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合24、深色”模式与“浅色”模式深色”模式在photoshop CS3版本中第一次出 现,在加深混合模式组中。与其对 应的是减淡混合模式组的“浅色”模式。深色模式:比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示值较小得颜色。“深 色”模式不会生成第三种颜色(可以通过变暗混合获得),因此它将从基色和混合色中选择最小的通道值来 创建结束色浅色模式与深色模式相反,但还是想知道其中的混合原理. 另一篇:Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图 像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替 代. 在 Normal 模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity (不透明)滑标来改变绘图和选 择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers (图层)调色板上,在绘图时则出现在Brushes (笔刷)调色板上.Dissolve 模式 :本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve 模式在绘图时有用,可以创建宽距离的条纹,从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一 个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.Behind (背后)与Clear (透明)模式: 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的 象素当作屏蔽的象素, 一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作 图,而纸的下面则已经存在一个设计.Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具. Multiply 和 Screen 模式 :这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中 Multiply 的功能与 Screen 模式的功能正好相反. 在 Multiply 模式中绘图时, 前景色调与一副图像的色调结合起来, 减 少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画 了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中 较浅的色调则会消失.Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在 背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域.一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式 作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副 图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.Soft Light 与 Hard Light 模式 :这是组合效果模式, 这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘 图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选 择的亮度, 而 Hard Light 模式则掩蔽其亮度.如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区 域, 而 Hard Light 则增加其色调值.Darken 与 Lighten 模式:Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影 响.相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素.Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比 Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.Difference 模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背 景色调改变其原始数值的对立色调.这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景 图像包含比绝对白色更亮的色调数值.Hue 模式 :Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响.这种模式在 对区域进行染色时及其有用.Saturation 模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一 个色调值,那么此模式在每一个笔划 下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模 式中不起作用.Color 模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分- 在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。Luminosity 模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色 调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes (画笔)调色板上的Opacity (不透明度)下降到大约30%.
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