毕业设计论文三维室内建模设计

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毕 业 设 计(说 明 书)题 目: 三维室内建模设计 姓 名: 编 号: 平顶山工业职业技术学院年 月 日平顶山工业职业技术学院毕 业 设 计 (论 文) 任 务 书姓名 专业 任务下达日期 2010 年 01 月 03 日设计(论文)开始日期 2009 年 09 月 01 日设计(论文)完成日期 2010 年 05 月 23 日设计论文题目 三维室内建模设计 A.编制设计 _B.设计专题(毕业论文) 三维室内建模设计 _指 导 教 师 系(部)主任 _年_月_日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语第_页共_页 学生姓名:_,_ 专业 _年级 毕业设计(论文)题目:_ 评 阅 人:_ 指导教师:_(签字) 年 月 日 成 绩:_ 系(部)主任:_(签字) 年 月 日毕业设计(论文)及答辩评语: 平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)答辩委员会记录 系 专业,学生 于 年 月 日进行了毕业设计(论文)答辩。设计题目: 专题(论文)题目: 指导教师: 答辩委员会根据学生提交的毕业设计(论文)材料,根据学生答辩情况,经答辩委员会讨论评定,给予学生 毕业设计(论文)成绩为 。答辩委员会 人,出席 人。答辩委员会主任(签字): 答辩委员会副主任(签字): 答辩委员会委员: , , , , _, _。摘 要 随着时代得进,人们越来追求新颖和舒适的居住环境,三维室内建模设计在飞速发展,“传统的建模设计”概念向模糊化发展,三维室内空间设计要更有几种引人注目之处。例如建造大型复合商业设施的升级,历史文化的香味,建模的艺术性,自然材料的应用,高科技的应用,中国在近20年里室内空间设计有了很大的发展。在三维室内设计中,对室内,光、颜色,造型,风格,等物理环境,空气质量环境以及心理环境等因素应引起人们的重视,因为人们对室内环境是否舒适的感受,是综合的。色彩是室内设计中最为生动、最为活跃的因素,室内色彩往往给人们留下室内环境的第一印象。色彩最具表现力,通过人们的视觉感受产生的生理、心理和类似物理的效应,形成丰富的联想、深刻的寓意和象征。人们对自身所处的生活、工作环境的质量,也必将由更高的要求,这方面的体会在安全、健康、舒适和美观等方面。这就不断要求,室内设计师面临的任务就是创造一个既具科学性,又有艺术性;既能满足功能要求,又有文化内涵,并以人为本,合情合理的现代室内环境,和符合人们审美观的造型,近几年来三维软件的发展如3ds max、Photoshop等软件知识综合运用来开发是我们建造出更具完美的三维室内模型。必将带来新的室内建模新的革命创造出更好的模型。 关键词:新颖和舒适的居住环境,新风格、室内设计、因素、环境、完美模型。目 录摘 要1第1章 绪论31.1 三维室内建模设计的含义与基本观点31.1.1 三维室内建模设计的含义41.1.2 室内设计的基本观点5第2章 三维软件介绍102.1 3D软件的分类102.1.1 3DS MAX的优点112.1.2 3DS MAX软件的应用范围。112.1.3 3DS Max和其他应用及系统软件的配合12214 3DS MAX的界面结构及操作功能132.2 PhotoShop的功用142.3 AutoCAD的功用15第三章 三室一厅商品房建筑163.1 商品房整体介绍163.2 制作房间轮廓183.2.1制作室内物体253.2.2 儿童房制作263.3 卧室床的制作273.3.1 沙发制作:293.3.2 沙发垫的制作303.3.3 卫生间的制作32第4章 后期处理和对室内建模的认识344.1灯光和摄像机放置344.1.2 渲染和Ps处理合成364.2三维设计对室内的影响374.3 三维对现代影视的影响37参考文献39致谢40第1章 绪论1.1 三维室内建模设计的含义与基本观点想象我们的一生,绝大部分时间是在室内度过的,我们的卧室环境,必然会直接关系到我们的生活、娱乐,家庭的质量,关系到我们的安全、健康、效率、舒适等等。室内设计的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 由于人们长时间半生活活动于室内,因此室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期物质和精神生活的特征。随着社会的历代的室内设计,总是具有的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的思想、美学观点、社会、民俗民风等密切相关。从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于:设计-施工-用材-与业主关系的整体协调。室内设计它是建筑设计的组成部分,旨在创造合理、舒适、优美的室内环境,以满足使用和审美要求。室内设计的主要内容包括:建筑平面设计和空间组织,围护结构内表面的处理,自然光和照明的运用以及室内家具、灯具、陈设的选型和布置。此外,还有植物、摆设和用具等的配置。 室内设计的发展,是我们的卧室有了新的意义,并使室内装式有了新的发展,例如很早的古埃及神庙中的象形文字壁画,中国木构建筑的雕梁画栋,欧洲18世纪流行的贴镜、嵌金、镶贝都是为了满足人的视觉需求。特别是20世纪以来,随着结构技术的发展,建筑内部空间不断扩大,使用功能日趋复杂,建筑内部不仅需要美化,还需要进行科学的划分,以全面满足人的行为的、生理的、心理的需要。特别是近半个世纪的发展是室内设计逐渐形成建筑设计中的一个分支。社会经济的发展生活环境的不断恶化是人们对生活质量的要求越来越高,人类的生态环境的恶化成为社会各界关注的问题,生态建筑室内设计也备受重视。在人类逐渐觉醒的今天,“绿色”概念已经成为设计师们考虑的一个重要环节。如何有效地利用材料和能源,如何综合环境和气候因素,并将其转化为高品质的空间形式,已成为当今建筑室内设计的策略。首先,在节约自然资源和能源上,要尽可能地利用自然采光、自然通风,有效地利用可再生资源如太阳能、风能等来满足室内照明、空气质量的要求。其次,在安全健康方面,要避免使用对室内空气造成严重污染的材料和导致疾病的材料,如油漆、胶粘剂等。近年以来,一些住宅的室内装修,在居室内过多地铺设陶瓷类地砖,也许是从美观和易于清洁的角度而选用;但是从室内热环境来看,由于这类铺地材料的导热系数过大,会给长时间停留于居室内的人体带来不适。再比如,我们现在进行建筑室内设计,许多材料本身含有有毒物质,特别是一些胶质材料,它们会向空气中释放有毒气体。长此以往,就会危害到室内的人体健康。所以现在室内设计中越来越注重体现以人为本的设计思想。 1.1.1 三维室内建模设计的含义 三维室内设计要考虑建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,建筑风格、环境气氛等诸多因素的考虑。 上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内环境。现代室内建模设计既要有很高的艺术性的要求,并要求其涉及的设计又有很高的技术含量,并且与一些新兴学科,如:人体工程学、环境心、环境物理学等关系极为密切。现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。 对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角、不同的侧重点来,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的观点。现在有以下观点 1认为室内设计“是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造”。 2认为室内是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合”。 我国前辈建筑师戴念慈先生认为“建筑设计的出发点和着眼点是内涵的建筑空间,把空间效果作为建筑艺术追求的目标,而界面、门窗是构成空间必要的从属部分。从属部分是构成空间的物质基础,并对内涵空间使用的观感起决定性作用,然而毕竟是从属部分。至于外形只是构成内涵空间的必然结果”。 建筑师普拉特纳则认为室内建模设计“比设计包容这些内部空间的建筑物要困难得多”,这是因为在室内“你必须更多地同人打,人们的心理因素,以及如何能使他们感到舒适、兴奋。经验证明,这比同结构、建筑体系打交道要费心得多,也要求有更加专门的训练”。 室内设计涉及的工作要比单纯的装饰广泛得多,他们关心的范围已扩展到生活的每一方面,例如:住宅、办公、旅馆、餐厅的设计,提高劳动生产率,无障碍设计,编制防火规范和节能指标,提高、图书馆、学校和其他公共设施的使用效率。总之一句话,给予各种处在室内环境中的人以舒适和安全”。 白俄罗斯建筑师E?巴诺玛列娃认为,室内建模设计是设计“具有视觉限定的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活、生产活动的需求”,室内设计也是“功能、空间形体、工程技术和艺术的相互依存和紧密结合”。室内装饰、装修和设计的区别与联系 :室内装饰或装潢、室内装修、室内设计,是几个通常为人们所认同的,但内在含义实际上是有所区别的词义。 室内装饰或装潢:装饰和装潢原义是指“器物或商品外表”的“修饰”,是着重从外表的、视觉艺术的角度来探讨和研究。例如对室内地面、墙面、顶棚等各界面的处理,装饰材料的选用,也可能包括对家具、灯具、陈设和小品的选用、配置和设计。 室内建模设计:如本节上述含义,现代室内设计是综合的室内环境设计,它既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。1.1.2 室内设计的基本观点现代室内设计,从创造出满足现代功能、符合时代精神的要求出发,强调需要确立下述的一些基本观点: 一、以满足人和人际活动的需要为核心 “建造令人满意的居住环境”这正是室内设计社会功能的基石。室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。 现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。可以认为现代室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是现代室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。 从为人服务这一“功能的基石”出发,需要设计者细致入微、设身处地地为人们创造美好的室内环境。因此,现代室内设计特别重视人体工程、环境心理学、审美心理学等方面的研究,用以地、深入地了解人们的生理特点、行为心理和视觉感受等方面对室内环境的设计要求。 针对不同的人,不同的使用对象,相应地应该考虑有不同的要求。例如:幼儿园室内的窗台,考虑到适应幼儿的尺度,窗台高度常由通常的9001000cm降至450550cm,楼梯踏步的高度也在12cm左右,并设置适应儿童和成人尺度的二档扶手;一些公共建筑顾及残疾人的通行和活动,在室内外高差、垂直交通、顾所盥洗等许多方面应作无障碍设计;近年来地下空间的疏散设计,如上海的地铁车站,考虑到老年人和活动反应较迟缓的人们的安全疏散时间的公式中,引入了为这些人安全疏散多留1min的疏散时间余地。上面的三个例子,着重是从儿童、老年人、残疾人等人们的行为生理的特点来考虑。 在室内空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质室内环境氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如:教堂高耸的室内空间具有神秘感,会议厅规正的室内空间具有庄严感,而娱乐场所绚丽的色彩和缤纷闪烁的照明给人以兴奋、愉悦的心理感受。我们应该充分运用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际活动所需的室内人工环境。 二、加强环境整体观 现代室内设计的立意、构思,室内风格和环境氛围的创造,需要着眼于对环境整面的考虑。现代室内设计,从整体观念上来理解,应该看成是环境设计系列中的“链中一环”。 室内设计的“里”,和室外环境的“外”,可以说是一对相辅相成辩证统一的矛盾,正是为了更深入地做好室内设计,就愈加需要对环境整体有足够的了解和分析,着手于室内,但着眼于“室外”。当前室内设计的弊病之一-相互类同,很少有创新和个性,对环境整体缺乏必要的了解和研究,从而使设计的依据汉于一般,设计构思局限封闭。看来,忽视环境与室内设计关系的分析,也是重要的原因之一。 现代室内设计,或称室内环境设计,这里的“环境”着重有两层含义: 一层含义是,室内环境是指包括室内空间环境、视觉环境、空气质量环境、声光热等物理环境、心理环境等许多方面,在室内设计时固然需要重视视觉环境的设计,但是不应局限于视觉环境,对室内声、光、热等物理环境,空气质量环境以及心理环境等因素也应极为重视,因为人们对室内环境是否舒适的感受,总是综合的。一个闷热、噪声背景很高的室内,即使看上去很漂亮,待在其间也很难给人愉悦的感受。一些涉外宾馆中投拆意见比较集中的,往往是晚间电梯、锅炉房的低频噪声和盥洗室中洁具管道的噪声,休息。不少宾馆的大堂,单纯从视觉感受出发,过量地选用光亮硬质的装饰材料,从地面到墙面,从楼梯、走马廊的栏板到服务台的台面、柜面,使大堂内的混响时间过长,说话时清晰度很差,当然造价也很高。美国室内设计师费歇尔来访上海时,对落脚的一家宾馆就有类似上述的评价。 另一层含义是,把室内设计看成环境-城乡环境-社区街坊、建筑室外环境-室内环境,这一环境系列的有机组成部分,是“链中一环”,它们相互之间有许多前因后果,或相互制约和提示的因素存在。 香港室内设计师D凯勒先生在浙江东阳的一次学术活动中,曾认为旅馆室内设计的最主要的一点,应该是让旅客在室内很容易联想到自己是在什么地方。明斯克建筑师E?巴诺玛列娃也曾提到“室内设计是一项系统,它与下列因素有关,即整体功能特点、自然气候条件、城市建设状况和所在位置,以及地区文化传统和工程建造方式等等”。环境整体意识薄弱,就容易就事论事,“关起门来做设计”,使创作的室内设计缺乏深度,没有内涵。当然,使用性质不同,功能特点各异的设计任务,相应地对环境系列中各项内容联系的紧密程度也有所不同。但是,从人们对室内环境的物质和精神两方面的综合感受说来,仍然应该强调对环境整体应予充分重视。 三、科学性与艺术性的结合 现代室内设计的又一个基本观点,是在创造室内环境中高度重视科学性,高度重视艺术性,及其相互的结合。从建筑和室内发展的历史来看,具有创新精神的新的风格的兴起,总是和社会生产力的发展相适应。社会生活和科学技术的进步,人们价值观和审美观的改变,促使室内设计必须充分重视并积极运用当代科学技术的成果,包括新型的材料、结构构成和施工工艺,以及为创造良好声、光、热环境的设施设备。现代室内设计的科学性,除了在设计观念上需要进一步确立以外,在设计方法和表现手段等方面,也日益予以重视,设计者已开始认真的以科学的方法,分析和确定室内物理环境和心理环境的优劣,并已运用计算机技术辅助设计和绘图。贝聿铭先生早在80年代来沪讲学时所展示的华盛顿艺术馆东馆室内透视的比较方案,就是以电子计算机绘制的,这些精确绘制的非直角的形体和空间关系,极为细致真实地表达了室内空间的视觉形象。 一方面需要充分重视科学性,另一方面又需要充分重视艺术性,在重视物质技术手段的同时,高度重视建筑美学原理,重视创造具有表现力和感染力的室内空间和形象,创造具有视觉愉悦感和文化内涵的室内环境,使生活在现代社会高、高节奏中的人们,在心理上、精神上得到平衡,即现代建筑和室内设计中的高科技和高感情问题。总之,是科学性与艺术性、生理要求与心理要求、物质因素与精神因素的平衡和综合。 在具体工程设计时,会遇到不同类型和功能特点的室内环境,对待上述两个方面的具体处理,可能会有所侧重,但从宏观整体的设计观念出发,仍然需要将两者结合。科学性与艺术性两者决不是割裂或者对立,而是可以密切结合的。意大利设计师纳维设计的罗马小宫和者灵展览馆,尼迈亚设计的巴西利亚菲特拉教堂,屋盖的造型既符合钢筋混凝土和钢丝网水泥的结构受力要求,结构的构成和构件本身又极具艺术表现力;荷兰鹿特丹办理工程审批的市政办公楼,室内拱形顶的走廊结合顶部采光,不作装饰的梁柱处理,在办公建筑中很好地体现了科学性与艺术性的结合。 从宏观整体看,正如前述,建筑物和室内环境,总是从一个侧面反映当代社会物质生活和精神生活的特征,铭刻着时代的印记,但是现代室内设计更需要强调自觉地在设计中体现时代精神,主动地考虑满足当代社会生活活动和行为模式的需要,分析具有时代精神的价值观和审美观,积极采用当代物质技术手段。 同时,人类社会的发展,不论是物质技术的,还是精神文化的,都具有历史延续性。追踪时代和尊重历史,就其社会发展的本质讲是有机统一的。在室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地制宜地采取具有民族特点、地方风格、乡土风格,充分考虑历史文化的延续和发展的设计手法。应该指出,这里所说的历史文脉,并不能简单地只从形式、符号来理解,而是广义地涉及规划思想、平面布局和空间组织特征,甚至设计中的哲学思想和观点。日本著名建筑师丹下健三为东京奥运会设计的代代木国立竞技馆,尽管是一座采用悬素结构的现代体育馆,但从建筑形体和室内空间的整体效果,确实可说它既具时代精神,又有日本建筑风格的某些内在特征;阿联酋沙加的国际机场,同样的,也既是现代的,又凝聚着伊斯兰建筑的特征,它不是某些符号的简单搬用,而是体现这一建筑和室内环境既具时代感、又尊重历史文脉的整体风格。 五、动态和可持续的发展观 我国清代文人李渔,在他室内装修的专著中曾写道:“与时变化,就地权宜”“幽斋陈设,妙在日异月新”即所谓“贵活变”的论点。他还建议不同房间的门窗,应设计成不同的体裁和花式,但是具有相同的尺寸和规格,以便根据使用要求和室内意境的需要,使各室的门窗可以更替和互换。李渔“活变”的论点,虽然还只是从室内装修的构件和陈设等方面去考虑,但是它已经涉及了因时、因地的变化,把室内设计以动态的发展过程来对待。 现代室内设计的一个显著的特点,是它对由于时间的推移,从而引起室内功能相应的变化和改变,显得特别突出和敏感。当今社会生活节奏日益加快,建筑室内的功能复杂而又多变,室内装饰材料、设施设备、甚至门窗等构配件的更新换代也日新月异。总之,室内设计和建筑装修的“无形折旧”更趋突出,更新周期日益缩短,而且人们对室内环境艺术风格和气氛的欣赏和追求,也是随着时间的推移而在改变。 据悉,日本东京男子西服店近年来店面及铺面的更新周期仅为一年半,我国上海市不少餐馆、理发厅、照相馆和服装商店的更新周新也只有2-3年,旅馆、宾馆的更新周期约为5-7年。随着市场经济、竞争机制的引进,购物行为和经营方式的变化,新型装饰材料、高效照明和空调设备的推出,以及防火规范、建筑标准的修改等等因素,都将促进现代室内设计在空间组织、平面布局、装修构造和设施安装等方面都留有更新改造的余地,把室内设计的依据因素、使用功能、审美要求等等,都不看成是一成不变的,而且以动态发展的过程来认识和对待。室内设计动态发展的观点同样也涉及其他各类公共建筑和量大面广居住建筑的室内环境。 “可持续发展”一词最早是在80年代中期欧洲的一些发达国家提出来的,1989年5月联合国环境署发展了关于可持续发展的声明,提出“可持续发展系指满足当前需要而不削弱子孙后代满足其需要之能力的发展”。1993年联合国教科文组织和国际建筑师协会共同召开了“为可持续的未来进行设计”的世界大会,其主题为各类人为活动应重视有利于今后在生态、环境、能源、土地利用等方面的可持续发展,联系到现代室内环境的设计和创造,设计者必须不是急功近利、只顾眼前,而要确立节能、充分节约与利用室内空间、力求运用无污染的“绿色装饰材料”以及创造人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。动态和可持续的发展观,即要求室内设计者既考虑发展有更新可变的一面,又考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。第2章 三维软件介绍2.1 3D软件的分类3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。一、小型软件整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。二、中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。三、大型软件SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。2.1.1 3DS MAX的优点三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Microsoft用13亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D30版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX10。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,其它小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。选择3DSMAX。理由有三:第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到12801024;Maya则要求内存至少有256MB。3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。2.1.2 3DS MAX软件的应用范围。1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。2.1.3 3DS Max和其他应用及系统软件的配合一、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。二、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知从何处学起,比如Maya,Softimage 3D,Alias,Houdini,Truespace,Poser,From Z 等等。3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在未来若干年,它仍将是国内动画制作的主流应用软件。3DS MAX运行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前在中国市场上有四个版本,分别是2。0版、2。5版、3。0版、3。1版。我们的教学就是教3。1版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。214 3DS MAX的界面结构及操作功能菜单栏:主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择。它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:一、主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。二:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。三:菜单栏上有些命令名称旁边有“。”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。四:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。五:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。2.2 PhotoShop的功用PhotoShop的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。将其与3DS MAX相结合,使整体空间环境不再空洞,单调,乏味。同时有利于将我们所学的知识相结合,形成融会贯通思维。一、影像合成:Photoshop是一种集设计,图像处理和图像输出于一体的软件,它主要用于广告和出版业务以及艺术创作中的必要的移植和嫁接。比如,对照片进行处理,对现实加以扭曲和修整等。二、图像拍摄与处理:用数码相机拍摄的照片在Photoshop中可进行聚集、亮度调整等多项处理,使之产生各种效果。三、创作艺术作品:使用Photoshop,可以给图片加上各种艺术效果,对图片和文字进行各种特技处理,创作出具有个性或美术风格的艺术作品。四、制作插图:可以将经Photoshop处理的照片引入到排版软件中作为一幅优美的插图。五、制作背景与墙纸:用Photoshop对一幅照片加工润色,最后将该图片引入到其他软件中作为背景;也可创建一幅图案,存储为BMP格式,用作墙纸。 六、创建Web图像:如果要在WWW上发布图片或照片,可使用Photoshop加工处理精美的图像或动画,并存储为不同的Web格式。2.3 AutoCAD的功用一般意义上讲,AutoCAD是一个用于工程设计的软件 ,广泛应用于机械、电子、土木、建筑、航空、航天、轻工、纺织等专业。业界应用最广泛,功能最强大的通用型辅助设计绘图软件 ,主要用于二维绘图,也具备有三维建模能力 AutoCAD的辅助设计功能 ,可以方便的查询绘制好的图形的长度、面积、体积、力学特性等提供在三维空间中的各种绘图和编辑功能,具备三维实体和三维曲面 的造型功能,便于用户对设计有直观地了解和认识。提供多种软件的接口,可方便的将设计数据和图形在多个软件中共享,进一步发挥各个软件的特点和优势。AutoCAD的开发定制功能:具备强大的用户定制功能,用户可以方便的将软件改造得更易自己使用,具有良好的二次开发性,AutoCAD提供多种方式以使用户按照自己的思路去解决问题。AutoCAD开放的平台使用户可以用AutoLISP、LISP、ARX、Visual BASICA等语言开发适合特定行业使用的CAD产品。为充分体现软件的易学易用的特点,新界面增加了工具选项板、状态栏托盘图标、联机设计中心等功能。工具选项板可以更加方便的使用标准或用户创建的专业图库中的图形块以及国家标准的填充图案。第三章 三室一厅商品房建筑3.1 商品房整体介绍1这次论文主要设计的是三室一厅,这套商品房的户型面积是140平方米,分别有三个卧室,一个客厅,一个厨房和卫生间。设计整体布局图纸如下。2 这是商品房整体效果图3室内卧室设计如下 3.2 制作房间轮廓1、打开3ds Max,把单位设定为mm,。2、选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,3、打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。效果如图图105、点的分布如图。修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点是房间的线比较平滑形成完整的框架6、把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形图117、选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭. 将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,进行材质贴图。8、点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了” 。9、下面就开始门和窗的创建了,按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。如下列图形所示图1210把门窗全部划分出来后就这样了。接下来就该做门和窗的具体形状了。11、选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开。选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除。选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了。开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm选择两边的边线连接工具连接出一条边。将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。12、用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了如下图所示。13、选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开14同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定.15紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定,用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合.16用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,这样房间的大部分就做好了。 17 然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分,把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。18 做完活进行材质编辑器进行材质编辑设计好的建模效果如下图所示3.2.1制作室内物体1) 启动3ds max,将系统单位设置为毫米(mm)。2) 创建房间:【长方体】创建房间轮廓,给墙壁房顶与同客厅墙壁房顶一样的材质并且给予地板“地板6.jpg”的材质贴图。创建别个长方体,布尔运算得到窗户和门的位置。 同客厅方法一样制作餐厅的吊顶。但是形状区别于客厅。(为四边隔板式吊顶)3) 制作装潢:【长方体】创建窄的贴墙木质,并且给予其木板的贴图材质,对齐贴于墙壁、地板以及门框。4) 制作简易餐桌椅:执行【长方体】命令,制作其桌面以及四腿,为其添加类似玻璃钢的材质,再次执行【长方体】命令,画1个略小于桌面的4方体,对齐中点,桌面高度对齐,再将此长方体向上移动1mm,为其添加深色行星材质。 在左视图中,执行【线】命令,画出椅腿以上部分的大概形状(为闭合曲线),进入点级别,分别选中各点单击右键,选择圆滑或者角点,调整其位置,为其添加挤出修改器,数量为500,执行【长方体】命令,画出4个椅子腿并且对齐上步所做的对象放于合适位置,群组“椅子”。复制多个实例,根据餐桌的位置放于合适位置。5) 创建面板茶壶,创建出一个茶壶并且利用缩放工具调整其大小形状给予贴图材质放置于餐桌上。6) 制作冰箱:创建面板【扩展基本体】【切角长方体】创建冰箱的大致轮廓。用球和长方体布尔运算得到一个弧度的基本体,调整大小形状,放置合适位置,作为冰箱门的弧线形状。给予材质。多选,群组“冰箱”。7) 制作吊灯:利用2个圆柱体布尔运算得到灯管的形状,给予其自发光材质。复制2个实例,创建4圆柱体作为连接杆,合并“吊灯”。8) 创建多个圆柱体,布尔出吊顶位置的多个灯的位置。9) 制作多用柜:【长方体】制作柜子箱,给其“木材4.jpg”的材质贴图。【长方体】制作柜子门,并且放于合适位置,【球体】和【长方体】布尔得到把手盖的形状,创建圆柱体,调整大小,对齐工具对齐,二者群组“把手”,给予白色材质。复制多个实例放于柜门的合适位置。【切角圆柱体】制作柜子上面的物架,给与其和餐桌一样的材质,【长方体】制作立着的支架,给予餐桌一样的玻璃式材质。多选群组“多用柜”。10) 制作窗户:用【长方体】制作窗户的框架并且放于合适位置。11) 【文件】【合并】“客厅.max”中的画框,并且选择另外1副图替换其中的面的贴图材质。12) 为其添加灯光和摄相机:并且将透视图转换为摄相机视图进行各角度的效果渲染并保存效果图,渲染的图片格式为jpg格式,大小为800*600。其渲染出的效果图如下13) 按键盘上的Ctrl+S键,保存“餐厅.max”。3.2.2 儿童房制作1)启动3ds max。将系统单位设置为毫米(mm)。2)【长方体】创建房间的轮廓。在顶视图根据大致设想画闭合曲线2条,分别对其添加【挤出】修改器,数量均为50,制作房间地板和房顶的阶梯式效果。3)制作装潢:方法同“餐厅.max”中第3步一样。材质不同。4)制作儿童床:【长方体】制作3个床板,以及床垫,分别赋予材质,选择菜单栏中的【文件】/【合并】命令,选择“枕头.max”合并进来。5)复制多个枕头,散放于别的位置。 6)制作台灯:【长方体】制作台灯的桌子,【文件】/【合并】,合并“餐厅.max”中的吊灯的一部分(灯管),【圆柱体】制作灯架,球体和长方体布尔出台灯垫子,对齐放置于合适位置,多选群组“台灯”。 7)【文件】/【合并】,合并餐厅中的画框,【组】【解组】,分别替换材质,调整大小,放于合适位置,复制1个,再次替换材质,放置合适位置。创建茶壶,只保留壶体,并使用缩放工具,调整其形状,调整成花瓶的形状给予贴图双面材质放于合适位置。8)【文件】/【合并】,合并客厅中的植物以及植物坛子,解组,调整植物参数,成组,调整大小及位置,放于合适位置。合并星形放于天花板位置,并且类似餐厅中吊灯做法制作球型灯位于天花板。9)制作衣柜:【长方体】创建衣柜的轮廓,并且再次创建【长方体】与之前的长方体进行布尔运算得到衣柜门的位置,【切角长方体】做衣柜的门(一共是6小2中2大),群组“衣柜”。10)制作门和把手,并添加目标摄相机,旋转摄相机不同角度渲染,得到效果图并保存,其效果图渲染如下:11)按键盘上的Ctrl+S键,将制作的线架保存为“儿童凳.max”。3.3 卧室床的制作1、首先在Top视图中选取场景中的所有物体,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中单击HideSelection,先将视图中的所有物体隐藏。2、在右侧的命令面板上单击Create/Shapes项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,在Modify面板中进行精细的调整。3、在命令面板上单击Modify钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的曲线加入Extrude修改,并设置其拉伸总量为5。4、在右侧的命令面板上单击Create/Geometry项,在下面的下拉菜单中选择ExtendedPrimitiyes项,在下面的面板中单击Chamferbox项,在Left视图中制作一个导角方体,设置其参数为Length:220、Width:200、Heigh:15、Fillet:2。5、再次单击Chamferbox项,在Left视图中再制作一个导角方体,设置其参数为Length:216、Widt
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