斗魂技能加点

上传人:无*** 文档编号:130565144 上传时间:2022-08-05 格式:DOC 页数:21 大小:3.44MB
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这次推荐的斗魂技能加点,可以说是完美加点。相比之前发布的攻略修改的重要内容有:1、调节“冲刺”为5星,修改其评价内容。2、调节“战役燃烧”为2星,修改其评价内容。3、调节“怒意狂暴”为2星。4、调节“破甲怒吼”为4星,修改其评价内容。5、修改“药剂增效”评价内容。QQ仙境斗魂十八技能图片展示:qq仙境斗魂加点图PART 1:袭击技能No.01 基本袭击 综述:其实就是一般袭击,持续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和奔腾过程中都可以释放1次,但伤害值会减少。基本袭击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的袭击技能,因此必然是战斗中使用频率最高的技能。建议:加满。项1:袭击力增长(6点)综述:提高基本袭击的袭击力。建议:加满。项2:多次袭击(1点)综述:使基本袭击可以同步袭击两个敌人。建议:加满。No.04 碧波斩 综述:对最多4个敌人导致伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大袭击技能之一。一般碧波斩可以对每个敌人导致2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人导致3次伤害,因此,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。建议:加满。项1:袭击力增长(6点)综述:提高碧波斩的袭击力。建议:加满。项2:双重击(1点)综述:使碧波斩可以伤害敌人2次。建议:加满。项3:增长可袭击敌人数(3点)综述:提高碧波斩的可袭击敌人数。建议:加满。项4:击穿霸体(1点)综述:使碧波斩可以击倒霸体。建议:加满。项5:紫云圆环(3点)综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力。在跳跃过程中使用碧波斩时发动。建议:加满。No.19 死神霸绝斩 综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人导致诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同步恢复自己的HP,是斗魂三大袭击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以袭击4个敌人,并对每个敌人导致3次伤害,合计12次伤害;而死神霸绝斩无论袭击几种敌人,都能也只能导致6次伤害。很明显,假设单次伤害值相似,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩只能导致3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩可以导致6次伤害,两者旗鼓相称;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩可以导致9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩可以导致12次伤害,碧波斩胜出。事实上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约 50%。综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是由于,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有助于控制战斗场面。死神霸绝斩尚有一种碧波斩不具有的长处,那就是袭击范畴非常大。建议:“诅咒率增长”不加,其她加满。项1:袭击力增长(6点)综述:提高死神霸绝斩的袭击力。建议:加满。项2:击穿霸体(1点)综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。建议:加满。项3:诅咒率增长(3点)综述:提高死神霸绝斩的诅咒率。建议:不加。项4:HP恢复(3点)综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。建议:加满。No.21 破魂斩 综述:对最多3个敌人导致诅咒和伤害,同步恢复自己的HP,是斗魂三大袭击技能之一。破魂斩的伤害状况与碧波斩和死神霸绝斩都不同样,这重要体目前袭击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人导致每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽量多的敌人导致一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次袭击,每次袭击都锁定距离近来的3个敌人导致每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以导致3次伤害,死神霸绝斩可以导致6次伤害,破魂斩可以导致 2次伤害。假设面对10个敌人,碧波斩能袭击到其中4个敌人导致合计12次伤害,死神霸绝斩能袭击到其中6个敌人导致合计6次伤害,破魂斩则能袭击到其中 3个或4个或5个或6个敌人导致合计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不也许高过碧波斩。破魂斩有两个缺陷,一是袭击范畴非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以恢复自己的HP,还可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的持续释放提供保证。建议:“诅咒率增长”不加,其她加满。项1:袭击力增长(3点)综述:提高破魂斩的袭击力。建议:加满。项2:增长可袭击敌人数(1点)综述:提高破魂斩的可袭击敌人数。建议:加满。项4:诅咒率增长(3点)综述:提高破魂斩的诅咒率。建议:不加。项5:HP恢复(3点)综述:提高破魂斩的HP恢复量。建议:加满。No.03 冲刺 综述:对直线上最多3个敌人导致伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,一种很容易被人忽视的威力强大的战斗技能。冲刺可以对最多3个敌人导致合计6次伤害,级别越高,这个技能的威力越显强大。冲刺CD为0,可以持续使用;冲刺袭击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超迅速移动,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反映。对于可以击倒的敌人,来回持续使用冲刺可以让敌人在无法站起的状况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的状况下被击杀。在面对高级别敌人群时,冲刺的威力尤为强大,运用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体目前跑路上。霹雳幻影冲刺的移动距离是奔腾的三倍,并且是超迅速移动,CD为0,不消耗 MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。建议:“移动距离增长”不加,其她加满。项1:移动距离增长(2点)综述:提高冲刺的移动距离。建议:不加。项2:增长可袭击敌人数(1点)综述:提高冲刺的可袭击敌人数。建议:加满。项3:霹雳幻影(1点)综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。建议:加满。No.05 路卡斯头锤 综述:对一种敌人导致持续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂两个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为重要袭击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一种非常优秀的控制技能。当敌人数量诸多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现BOSS立即要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。并且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持袭击的持续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺陷就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起诸多争议。但不管如何,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应当做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。建议:“强制路卡斯头锤”加满,其她不加。项1:袭击力增长(4点)综述:提高路卡斯头锤的袭击力。建议:不加。项2:冷却时间减少(1点)综述:减少路卡斯头锤的CD。建议:不加。项3:强制路卡斯头锤(1点)综述:可以中断基本袭击来立即释放路卡斯头锤。建议:加满。No.02 二连刺 综述:对一种敌人导致持续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一种很大的长处是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本袭击了。可是,二连刺有一种致命的缺陷,就是只能袭击1个敌人,而基本袭击却可以袭击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如持续使用2次基本袭击。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才也许会高过基本袭击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应当是一种不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的重要袭击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一种技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。建议:不加。项1:二连刺Lv上升(9点)综述:提高二连刺的袭击力和DOT伤害值。建议:不加。No.16 强力袭击 综述:对最多4个敌人导致伤害并将敌人击退,可以在奔腾过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力袭击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且可以击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但事实上,强力袭击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立即反击你的。并且,当你释放强力袭击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要觉得敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也迈进了。假设附近有8个敌人,前面4个背面4个,你对前面4个敌人释放强力袭击,将这4个敌人击退到背面那4个敌人的位置,同步你也跟着迈进到这8个敌人的面前基本这就是一种自杀技能。貌似这个技能分派给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义。建议:不加。项1:袭击力增长(5点)综述:提高强力袭击的袭击力。建议:不加。项2:袭击敌人数增长(1点)综述:提高强力袭击的可袭击敌人数。建议:不加。项3:震退距离增长(2点)综述:提高强力袭击的震退距离。建议:不加。项4:取消强力袭击(1点)综述:可以中断基本袭击来立即释放强力袭击。建议:不加。PART2:辅助技能No.22 恐惊怒吼 综述:使附近最多5个敌人进入恐惊状态,不错的控制技能。恐惊怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群围攻时的首选控制技能。建议:不加。项1:持续时间增长(3点)综述:提高恐惊怒吼的持续时间。建议:不加。No.12 战役燃烧 综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一种比较鸡肋的技能。战役燃烧可以使自己进入霸体来对敌人进行不间断地袭击,在面对敌人破坏力强但袭击力弱的连击技时,效果尤为明显。但是,战役燃烧无法在受到袭击时释放,也就是说,这个技能必须要在被敌人袭击前预测性的使用,这就大大减少了这个技能的实用价值。战役燃烧最大的长处就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应当会很高,特别当你面对远程职业时。建议:不加。项1:战役燃烧Lv上升(2点)综述:提高战役燃烧状态的力量增长量和所能承受的伤害次数。建议:不加。项2:持续时间增长(2点)综述:提高战役燃烧状态的持续时间。建议:不加。No.20 怒意狂暴 综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,忽视敌人霸体,并提高自己的物理袭击力、袭击速度和移动速度,同步减少物理防御力。怒意狂暴所减少的防御力很少,而增长的袭击力、袭击速度和移动速度却可以带来较高的伤害效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,如果将两者搭配使用,可以使自己在每2分钟里就有1分钟维持霸体状态,绝对的PK利器。建议:不加。项1:怒意狂暴Lv上升(5点)综述:提高怒意狂暴状态的物理袭击力、袭击速度和移动速度的增长量,以及物理防御力的减少量。建议:不加。项2:持续时间增长(2点)综述:提高怒意狂暴的持续时间。建议:不加。项3:击穿霸体(1点)综述:使怒意狂暴状态的袭击可以忽视敌人霸体。建议:不加。PART3:增益技能No.18 噬魂 综述:持续减少自己HP,在袭击敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增长而提高自己的袭击力,是斗魂的基本 BUFF技能。某些威力强大的技能在释放时都需要消耗灵魂珠,一种合格的斗魂会在战斗中保持自己时刻拥有23颗灵魂珠。噬魂比较恶心的地方就是BUFF 持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。建议:加满。项1:袭击力增长(4点)综述:提高噬魂状态的袭击力的增长量。建议:加满。No.07 战斗吼叫 综述:提高自己和附近队员的力量和智力,是斗魂的两大BUFF技能之一。战斗吼叫是很不错的技能,缺陷和噬魂同样,BUFF持续时间太短。此外,战斗吼叫耗费MP诸多,作为一种只能持续5分钟的BUFF技能要消耗超过10%的MP,未免有些不尽合理。(本攻略由多玩首发)建议:“力量和智力增长”加满,其她不加。项1:持续时间增长(2点)综述:提高战斗吼叫状态的持续时间。建议:不加。项2:力量和智力增长(4点)综述:提高战斗吼叫状态的力量和智力的增长量。建议:加满。No.10 袭击光环 综述:提高自己和附近队友的物理袭击力和魔法袭击力,是斗魂的两大BUFF技能之一。毫无疑问,袭击光环是可以提高小队全员伤害值的技能,非常有价值。袭击光环BUFF下线后不会消失,除非你积极取消,否则会永远持续。建议:加满。项1:袭击光环Lv上升(4点)综述:提高袭击光环状态的袭击力的增长量。建议:加满。No.08 精力充沛 综述:提高自己和附近队员的SP最大值,废柴BUFF技能。斗魂在战斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圆环碧波斩,碧波斩有6秒的CD,CD时间内足以恢复消耗的SP。最需要SP的职业应当是神箭手,难道这个技能就是为了让斗魂和神箭手组队而设立的?实在是无语。建议:不加。项1:精力充沛Lv上升(3点)综述:提高精力充沛状态的SP增长量和持续时间。建议:不加。No.14 防御光环 综述:减少少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同步只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御光环远不如袭击光环实用。建议:不加。项1:防御光环Lv上升(3点)综述:提高防御光环状态的物理防御力增长量和魔法防御力减少量。建议:不加。No.15 魔幻光环 综述:减少少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同步只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔幻光环远不如袭击光环实用。建议:不加。项1:魔幻光环Lv上升(3点)综述:提高防御光环状态的魔法防御力增长量和物理防御力减少量。建议:不加。PART4:减益技能No.06 破甲怒吼 综述:减少最多5个敌人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂两个争议最大的技能之一。破甲怒吼最高可以减少敌人60%的防御力,正由于是按百分数减少防御力,因此在面对防御力不同的敌人时,这个技能的效果有天壤之别。目前已知每10点防御力减免1点伤害,若敌人防御力为100,则减少60%防御力的效果只是提高了6点伤害而已,但若敌人防御力为10000,则减少60%防御力的效果则是提高了600点伤害。因此,破甲怒吼的威力只有在面对防御力超高的BOSS时才干较好的体现出来,特别是在全物理袭击小队中。此外,在PK中面对龙骑时,相信破甲怒吼也会带来不错的伤害效率。(本攻略由多玩原创刊登)建议:加满。项1:破甲怒吼Lv上升(5点)综述:提高破甲怒吼状态的可作用敌人数和减少敌人防御力的比例。建议:加满。PART5:被动技能No.23 大剑精通 综述:提高大剑的袭击力和仇恨值,剑系斗魂必备技能。大剑精通提高的袭击力诸多,同步提高的那几点仇恨值可以忽视。建议:剑系斗魂加满。项1:大剑精通Lv上升(4点)综述:提高大剑精通的袭击力和仇恨值的增长量。建议:剑系斗魂加满。No.13 长枪精通 综述:提高长枪的袭击力和忽视敌人防御几率,枪系斗魂必备技能。长枪精通所提高的袭击力远比大剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,忽视敌人防御顶多只能追加20%伤害值,并且还需要成功发动忽视防御。因此长枪精通的实用性不如大剑精通,这也是现阶段的斗魂几乎全都是剑系的因素之一。建议:枪系斗魂加满。项1:长枪精通Lv上升(4点)综述:提高长枪精通的袭击力和忽视敌人防御几率的增长量。建议:枪系斗魂加满。No.24 钝器精通 综述:提高钝器的袭击力和忽视防御几率,锤系斗魂必备技能。钝器精通所提高的袭击力比长枪精通还要低,并且忽视防御几率也不如长枪精通。本来斗魂拿把锤子就不好看,钝器精通又这样不给力,难怪目前大街上一种锤系斗魂都看不到。建议:锤系斗魂加满。项1:钝器精通Lv上升(4点)综述:提高钝器精通的袭击力和忽视敌人防御几率的增长量。建议:锤系斗魂加满。No.17 药剂增效 综述:提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增长75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,同步受到敌人袭击而减少HP的几率也很高,在BOSS战中常常会需要使用药剂来恢复HP,特别是在面对不熟悉的BOSS时。50级斗魂的HP可以超过3500,而可以使用的最高档药剂的HP恢复量只有1500。药剂可以在进行袭击时、被袭击时、跳跃在空中时、甚至被击倒时等等任何时候使用,但却有一种很短的 CD,因此,使用1次药剂可以恢复多少HP往往会决定生死。可见,药剂增效是比较有价值的技能,特别在面对某些BOSS的高伤害连击时,可以保命。建议:加满。项1:恢复量增长(2点)综述:提高药剂增效的HP恢复量和MP恢复量的增长量。建议:加满。No.11 强化筋骨综述:提高自己的防御力和进入霸体状态的几率,比强化体魄实用一点儿。在游戏中,防御力所带来的伤害减少量是非常少的,基本可以忽视。霸体不等于无敌,虽然不会被打断、击退和击倒,但是会承受敌人袭击的所有伤害。因此,强化筋骨的价值应当重要体目前PK中,现阶段可以忽视。建议:不加。项1:物理防御力增长(3点)综述:提高强化筋骨的防御力的增长量。建议:不加。项2:霸体率增长(3点)综述:提高强化筋骨的受到袭击时进入霸体状态的几率的增长量。建议:不加。项3:袭击时霸体率增长(2点)综述:提高强化筋骨的进行袭击时进入霸体状态的几率的增长量。建议:不加。No.09 强化体魄 综述:提高自己的HP最大值,是斗魂最废柴的技能。斗魂在40级时的HP最大值已经可以超过2500了,没有被同级别BOSS秒杀的也许。强化体魄的价值大概只能体目前PK中,现阶段可以忽视。建议:不加。项1:最大HP值增长(3点)综述:提高强化体魄的HP最大值的增长量。建议:不加。
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