游戏运营面试技巧

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word当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。1. 为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 fps 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为 franchisex 游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。2. 你正在玩什么游戏?如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的魔兽世界账号,在everquest中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : episode2 中 final strider battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是 robotron 多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。5. 是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:a) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。b) 不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 q/a 方面做的不好,你们需要一个优秀的 q/a 经理。说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。6. 什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。7. 你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了?在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验X围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。在比较不确定的时候说:我做事比较谨慎,对于策划之类的东西我尽量会先深思熟虑一番然后再最后做决定,而且再做决定的过程中还要和运营,程序等商讨。因为我不确定我所描述的东西是否符合运营的观点以及程序是否能实现。9. 在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 q/a 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做 counter strike ),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表明你利用周末的时间在学习 c+ 语言,因为你认为 c+ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。篇二:游戏策划面试常见问与答游戏策划面试常见问与答【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢?? 自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习;? 自我介绍应该包括你的某某、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;? 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和demo,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如visio、mindmanager、word、excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质?飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。【面试问答】你觉得策划平常都做些什么?策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工?会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释!【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?这几乎是策划面试必问问题回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。回答这个问题的顺序应该是:1、 你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。2、 这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?)举出详细例子?同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。3、 如果是你去改进,你会怎么做?回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。我们以某同学的回答为例子:1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明。2:装备设置绑定系统。3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。我们的解读:面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。总结:把我面试官提问的目的是关键啊。篇三:游戏公司面试常见问题及回答技巧集锦当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,17xuee告诉你如何应对。1. 为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 fps 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为 franchisex 游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。2. 你正在玩什么游戏?如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的魔兽世界账号,在everquest中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : episode2 中 final strider battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是 robotron 多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。5. 是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:a) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。b) 不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 q/a 方面做的不好,你们需要一个优秀的 q/a 经理。说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。6. 什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。7. 你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验X围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。9. 在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10. 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 q/a 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做 counter strike ),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表明你利用周末的时间在学习 c+ 语言,因为你认为 c+ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。12. 你还有什么其他问题么?在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关 hr 的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。篇四:游戏公司策划面试笔试题各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目标软件游戏策划考题一、pk规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在pk时会有3种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里请设计一套游戏中的pk规则;要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的游戏阵营对应的战斗关系;2、这套设计对其他设计的规则要求; 比如说什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如说杀人要有惩罚的规则;二、写一篇曹操的父亲的个人小传;本题目的在于了解你的文字功底文学造诣;要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。1、字数介于 1000 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规X要求;可以加一些注解来说明你这样定义规X的目的;1、按你定好的规X要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1. 游戏策划的关键词2. 游戏运营与研发之间的关系3. 设计策划案目录一个4. 新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外5. 游戏人群的特征-白领、女人、小孩、骨灰级玩家6. 1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。网易策划笔试题1. 说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。某某网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。5、写一首词表现战争过后的萧索景象。综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯金山笔试之游戏文案策划问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案)并从玩家角度分析问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果问题四,谈谈休闲网游的交互性17game 游戏策划数值分析员招聘试题:一、arpg游戏理论题目01. 1点体质3点hp,1点力量1点hp。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少hp?2分02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的exp。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点exp。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少exp?5分03. diabloii中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:8分 level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +2204. dnd(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到120的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的ac(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击ac16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)9分05. diabloii的物理攻击命中公式为:chance to hit for melee attacks: 100 * ar / (ar + dr) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中ar = attack rating(命中值); dr = defense rating(闪躲值); alvl = level of attacker; dlvl = level of defender。现假定ar的取值X围是:1001000;dr的取值X围是50500;level的取值X围是199。请计算物理攻击命中几率结果的取值X围?(结果可用分数表示)10分 06. arpg中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。12分 07. 列举5个arpg中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。15分08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?10分选择: 冰巨人; 树人。09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。15分10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。15分二、excel使用题目11. 按哪个快捷键弹出excel的联机帮助?f2的默认功能是什么?5分12. 列举三个excel的函数,比如sum();并说明其功能,比如sum()为求和。9分13. 求1+2+3+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。10分三、数学常识题目14. 请写出一组差为等差数列的数列。10分15. 请简单描述一位数学家的典故。16分笔试印象(非必答题目)1. 你感觉自己可以获得多少分数:_。2. 你对这份试题的感觉: 都是基本知识; 有点难; 有些题目是故意刁难。你感觉哪道题最难?_。3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。“数值平衡师”岗位介绍游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从fps和rts游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在rpg或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?我们不妨称做这样工作的人为:balancer数值平衡师。主要工作:构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求:1. 熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做arpg要求了解diabloii的数值系统,包括公式和数值表)。2. 精通excel。3. 懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子某某-策划考题某某 _(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1. 考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):a. 棋盘策略b. 角色扮演c. 即时战略d. 模拟经营e. 动作解谜f. 运动休闲3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4. 请用一段话概括航海世纪、魔兽世界、魔力宝贝的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词?8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小X是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小X拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?赵括 赵云 赵鹏沈括 沈万三岳飞 岳云X飞 X良 X鹏小孙说:我不知道,我也肯定小X不知道!小X说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。10. 怎样规划shift/ctrl/alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?12. 如果你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题一、 游戏分析对下列游戏任选一款进行游戏分析。传奇 奇迹mu 大话西游 幻灵游侠 征服 千年分析要求:1、 重点分析游戏中的:a) pk系统b) 任务系统2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。请注意文字篇幅以及易读性。二、 网络小游戏设计网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。要求:规则简单、上手性强、可玩性强文档要求:游戏大致玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等三、 网络游戏项目议案主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。文档要求:游戏的世界背景描绘篇五:运营面试资料运营总监需牢记的面试题一、考核客户服务导向1很多人都把客户服务的重点放到处理客户投诉上,你认为这种策略的问题是什么?2请列举好的客户代表应该具备的四种基本素质。你为什么认为这四种基本素质很重要?3说一个你曾经干了些份外工作的经历。你为什么要做这样的份外工作?4在你前任工作中,你曾经试图解决了哪些与你工作责任无关的公司问题?5工作中使你最满意的地方是什么?二、考核坚韧性6你工作中最大的压力来自哪些方面?你是怎么应对的?7请讲述一件你印象最深的觉得压力很大的或遇到挫折的事情,当时是怎样的情况?你是怎样处理的?处理的结果如何?当时感受如何?8请讲一件上级(或老板/同事)不理解你的事情:你当时做了什么?为什么?对方和你是什么关系?对方如何看待你的行为?对方对你表现出什么样的态度和行为?你当时的表现如何?你最终是怎么处理这件事的?你与对方的关系后来怎么样?9通常我们都会碰到别人对你提出使你为难的要求的时候。请讲述一件你所经历的类似事件?三、考核责任感10如果遇到你自己做不了的事,你该怎么办?11你认为什么样的管理和监督方法对你的激励作用大?12你的老板给你分配了一件与你工作毫不相干的任务,这样,你的本职工作就无法完成了,你会怎么做?13假如让你干一项工作,这个工作估计一周就能够完成。干了几天后,你发现,即使干上三周也没法完成这个任务。你该怎样处理这种情形?为什么?14你觉得你对公司的其他部门的人还有什么责任吗?若有,该怎样履行这些责任?15你能讲出一件最能体现你认真负责的工作态度的事件吗?四、考核规X性16你衡量一名合格上级(下属)有没有量化的标准?17你认为你的管理方法的特点是什么?18你是怎样鼓励你的员工取得那些工作目标的?19你怎样确保目标的现实性和可行性呢?20你怎样确保公司的目标、任务和目的能反映到部门以及个人订立的目标中去?21讲一次你和你的老板就某问题发生意见分歧的经历。你是怎样说服你的老板的?22被管理的滋味中,哪些最令人讨厌?-关于运营型sns开发的一些问题1,是关于sns,社交图(social graph)你了解吧?就是通过给定的用户关系表(双向图),求两个用户间最短路径的算法,大概说说。没见过社交图,算法就更不会了,但据推理:在网络世界里找两个人的最短路径,好象根本就没有好的办法所以只有想别的办法,比如好友的共性,成为好友的可能性和理由是什么?,再去缩小X围去查2,如果做用户基数很大,并且活跃度很高,在这种负载平衡情况下,一般会出现哪些瓶颈?如何解决?做负载均衡一般有哪几方面注意事项?简单说说你了解的就可以。如查用session的话,可能在验证上会存在问题第二个问题,带宽第三个问题,服务器的进程第四个问题,数据库并发数和负载如何解决?-路由和分流,内部代理,加强带宽, 客户端缓存,代理缓存,服务器端缓存,数据库缓存5,你觉得构架重要?还是效率重要?如何平衡?不明的是什么意思?效率是指开发效率?总体而言,对于大站和多功能来说,架构重要,对于单一功能来说,效率重要 架构的优化意味将来的高效率与可维护性,互通性与低耦合度如何平衡,当然是重要效率,后重架构!开发是一个迭代过程,除非这个人熟悉架构并有经验,否则是做不出好的架构的但老板要看到不断有进展!所以,敏捷开发要先做核心功能!随后是不断修改!3,对于搜索引擎方面(不考虑算放级别,只谈谈应用),一般都有哪几方面主要的技术难关?大概了解多少 ?是搜索引擎吗!抓取技术(蜘蛛)标示技术(提取关键字)索引技术(全文检索)产品经理面试试题汇总1、你做的最成功的事情(不是产品)是什么?如果再做一次,怎样能做的更好?2、某一个事情问被面试者有多少种解决办法(产品经理一定是最有办法的);最好的是什么?3、给一个开放性的问题,主要考察其思维模式(比如只画一个图,问怎么办)?看看有没有思维定势,是否目标导向,解决问题的思路是否清晰;4、我会问“你有什么觉得自己与众不同的地方?不管是兴趣爱好、工作经验、离奇的经历。”先看看这个人说话怎么样,有多虚多实,沟通能力如何,是否太宅。一般听听他说话就能找到很多感觉,专业能力方面反倒是放在后面问比较好。产品经理如果是个死宅,或者沉迷于各种名片交流会,只会吹嘘我跟某某某很熟,而没有独立的兴趣爱好,没有对这个世界的某些东西特别钻研,没有广泛的阅历,没有各行各业的朋友,那他永远只能是个青蛙,戳一下跳一下,很难成长。5、你的优势是什么?用那些案例来证明?6、你觉得自己最得意的产品是什么?为什么?7、你觉得自己最失败的产品是什么?为什么?8、第一批用户怎么获取?9、被同业抄袭了怎样应对?10、 对于有一定工作经验的,差不多还是根据 starsituation(情景)、task(任务)、action(行动)和result(结果)原则,带到一个具体的问题里面去。可以观察作为 职业人的做事风格、经历等;辅助问一些半挑衅的问题,比如认为自己做过最有成就感的事情是什么,等等。11、你在设计产品过程中是如何获取用户需求的?按照优先级排列3-5个。12、你对所在行业的认知,以及你对资源整合、团队沟通方面的能力如何?13、你玩过那些游戏,那些地方设计的好,为什么?那些设计的不够好,怎么改的更好?13、谈某个互联网产品成功的地方在哪里?为什么?有什么缺陷?如果让你做你怎么改进这些缺陷?14、.初步筛选出题X围,不涉及互联网。1)谈谈自己的涉猎领域,大于2个-考察兴趣,pm一定是兴趣广泛的2)选一个领域,并谈一个这个领域的产品(50年之前的,目的是大家都了解,有资料可查),说出其成败。-考察产品定义,面向用户观念。3)是否可以做的更好-考察是不是真正投入查资料,以及是否足够的细心。2.再次筛选出题X围,互联网相关。考察设计,原型,文档,观察力,细心,创新能力。1)产品:平板上的xxx-考察前沿性的2)做出平板xxxx流程设计原型,并附文档。q2:我比较喜欢用案例来面试。1、你做的最成功的事情(不是产品)是什么?如果再做一次,怎样能做的更
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