Vray材质速查手册(精讲)

上传人:仙*** 文档编号:103416560 上传时间:2022-06-08 格式:DOC 页数:25 大小:60KB
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资源描述
VRay材质速查手册介绍精目 录一、VRay介绍二、VRay普通金属材质制作三、VRay磨砂金属材质制作四、VRay拉丝金属材质制作五、VRay黄金属材质制作六、VRay铝材质制作七、VRay镜子材质制作八、VRay瓷材质制作九、Vray烤漆材质制作十、VRay普通玻璃材质制作十 一、VRay磨砂玻璃材质制作十 二、VRay花纹玻璃材质制作十 三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作十 四、VRay水材质制作十 五、VRay酒材质制作十 六、VRay普通布料材质制作十 七、VRay绒布材质制作十 八、VRay丝绸材质制作十 九、VRay窗纱材质制作二 十、VRay置换制作毛绒材质制作二十一、VRay毛料材质制作二十二、VRay皮质沙发材质制作二十三、VRay清漆木质地板材质制作二十四、VRay清漆木质地板材质制作二十五、VRay磨砂木质地板材质制作二十六、VRay瓷砖地板材质制作二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作二十八、VRay程序纹理地板材质制作二十九、VRay木质家具材质制作三 十、VRay砖墙材质制作三十一、VRay乳胶漆材质制作三十二、VRay混凝土材质制作三十三、VRay人造石材质制作三十四、VRay玉石材质制作三十五、VRay蜡烛材质制作三十六、VRay蜡烛火焰材质制作三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作三十八、Vray硬质塑料材质制作三十九、Vray透明塑料材质制作四 十、Vray草坪材质制作四十一、Vray藤类材质制作四十二、Vray自发光材质制作四十三、Vray室外环境材质制作四十四、Vray水果材质制作四十五、Vray食物材质制作一、VRay介绍:本手册包含了室表现比拟常用的各种材质,比如:建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。对于新手来说只要对3ds Max有一定的根底了解即可。然后也要了解一下Vary的材质类型以与渲染器的使用。二、VRay普通金属材质制作:(一) 普通金属属性:有反射二制作要点:强烈反射周边环境 不同金属的反射不同三参数设置:漫射:默认反射:255、255、255 以上设置为普通光滑金属,如:镜面不绣钢,镜面玻璃等。如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:0.80.9 。注意:制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。三、VRay磨砂金属材质制作:(一) 磨砂金属属性:反射(二) 制作要点:反射模糊(三) 参数设置:漫射:默认反射:255、255、255 可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈光泽度:0.750.9如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比拟细腻。四、 VRay拉丝金属材质制作:(一) 拉丝金属属性: 反射 纹理贴图(二) 制作要点: 凹凸制作拉丝 反射贴图制作拉丝(三) 参数设置:漫射:默认反射:255、255、255 可根据需要调节反射值第一种:直接在凹凸贴图通道中帖一拉丝贴图,然后适当调高平铺值:W:2、V:2适当调低凹凸值为:20 ,也可以调高反射里的模糊细分值。光泽度:0.75高光型态:沃德各向异性-1、1:0.9第二种:将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:W:23、V:23 。然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。高光型态:沃德各向异性1-、1:0.6也可以调节高光型态产生不同的效果五、 VRay黄金属材质制作:(一) 黄金属性:反射(二) 制作要点: 反射控制颜色 反射模糊 高光各向异性(三) 参数设置:漫射:113、74、5 黄金色反射:179、164、119 可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些光泽度:0.9高光型态:沃德各向异性-1、1:0.3左右然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。VR混合贴图:将调好的黄金材质球复制一个光泽度:0.9勾选菲涅尔反射六、 VRay铝材质制作:一铝属性: 反射 银白色197、197、197二制作要点: 反射有模糊 高光有各项异向三参数设置: 漫射:197、197、197 银白色 反射:217、217、217 光泽度:0.6左右 高光型态:沃德 各项异性-1、1:0.4左右在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右。如果是做室的,可以不必勾选菲涅尔反射。七、 VRay镜子材质制作:一镜子属性: 反射 有介面反射的效果二制作要点: 反射值在210左右三参数设置: 漫射:49、49、49 灰色 反射:210、210、210八、VRay瓷材质制作:一瓷属性 反射菲涅尔反射 纹理贴图 凹凸贴图二制作要点: 高光根据需要调节三参数设置:漫射:255、255、255 为白瓷反射:210、210、210 灰度值勾选菲涅尔反射如果需要外表光滑的瓷,将高光光泽度调为:0.75左右如果需要外表不光滑或磨砂的瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:0.8左右如果制作带花纹的瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上一样的纹理,适当调高凹凸值:80左右。调高反射率:3.0左右九、Vray烤漆材质制作:一烤漆属性: 有颜色取决于物品反射菲涅尔反射二制作要点: 反射有模糊 高光大且模糊三参数设置:漫射:根据物品决定反射:175、175、175勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.7左右光泽度:0.95如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel ,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。十、VRay普通玻璃材质制作:一普通玻璃属性: 反射菲涅尔反射 折射 蓝玻、绿玻、茶玻、清玻白玻二制作要点: 边缘反射环境色 折射率:1.51.7三参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255勾选影响阴影适当调节一些烟雾颜色十一、VRay磨砂玻璃材质制作:一磨砂玻璃属性: 外表模糊,有很细的凹凸 反射菲涅尔反射 折射二制作要点:反射模糊三参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255光泽度:0.9左右烟雾颜色:根据需要适当调节勾选影响阴影还有一种就是在凹凸通道中贴一纹理,可以选择烟雾或波噪。选择烟雾的话调起来更加规那么,更加合理。烟雾参数:大小:0.0050.01 。交换一下黑白颜色。也可以选择噪波来做。注意:凹凸通道用在室复杂场景渲染更快一些。十二、VRay花纹玻璃材质制作:一花纹玻璃属性: 花纹玻璃只有单面才有纹理 反射菲涅尔反射 折射二制作要点: 材质按ID号赋予 花纹为透明 花纹完全折射接近空气为:0三参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255勾选影响阴影可以根据需要适当调节烟雾颜色。把材质分ID号。主要调节有花纹的单面,我们把设置为有花纹的单面。如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:多维/子对象。将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。那么ID号就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置。接下来就是添加有花纹的材质了。将ID号添加一个标准的Vray材质,然后帖一纹理到漫反射上去,将折射调到:204、204、204 。折射率:1.01 。勾选影响阴影,再制作一黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。但关闭的话就需要环境去衬托了。十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:(一) 磨砂花纹玻璃属性: 单面花纹 材质贴图 折射(二) 制作要点: 材质区分ID号赋予 花纹面折射率接近空气 折射率1.51.7左右(三) 参数设置:首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2。这里我们将ID号2设置为清玻璃。ID号1设置为磨砂花纹玻璃。选择“多维/子材质:将旧材质保存为子材质。然后设置数量为2个。因为我们这里只有两个ID号,根据自己设置的情况把他们交换一下。下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质:将旧材质保存为子材质。我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:0.8左右。添加一带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:1.51.51.7左右就可以聊。十四、VRay水材质制作:一水属性: 反射 折射二制作要点: 折射率:1.333 噪波贴图模拟起伏 烟舞颜色控制液体颜色三参数设置:漫射:默认反射:146、146、146反射率:1.88勾选菲涅尔反射折射:255、255、255折射率:1.333因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:分形。大小:25左右。调节凹凸值:20左右。根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色。如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。十五、VRay酒材质制作:一酒属性: 反射 折射二制作要点: 密度不同折射率不同 反射周围环境三参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255折射率:1.331.4勾选影响阴影如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:0.95 .十六、VRay普通布料材质制作:一普通布料属性: 凹凸贴图 纹理贴图二制作要点:忽略反射、折射三参数设置: 漫射:根据需要添加布的纹理十七、VRay绒布材质制作:一绒布属性: 纹理贴图 凹凸贴图二制作要点:视觉夹角处泛白三参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理在漫射贴图通道中把“Bitmap改为衰减方式,衰减类型:Fresnel ,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。添加贝塞尔曲线拐点来调节。十八、VRay丝绸材质制作:一绒布属性: 带有稍微的反射 也有绒毛的效果 也有纹理贴图二制作要点:高光有各项异性三参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理反射:20、20、20也可以使用菲涅尔反射如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:195、195、195 。在这里我们使用菲涅尔反射。高光光泽度:0.80.9左右光泽度:0.8左右这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。在BRDF栏中,将各项异性-1,1:-0.6左右 。也可以在贴图选项中的凹凸通道中添加一纹理,调节凹凸值即可。十九、VRay窗纱材质制作:一窗纱属性: 窗纱为半透明 纹理贴图 折射二制作要点:折射率接近空气三参数设置: 漫射:246、246、246 折射:137、137、137 折射率:1.01左右 在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:81、81、81 ,白色调为:250、250、250 。或者用曲线来调节。 调节带花纹的窗纱:用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff换成混合贴图。将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一纹理贴图,颜色2中帖一衰减贴图,更换一下颜色2的颜色。然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。还有就是用凹痕贴图。因为凹痕贴图比拟规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质。 漫射:255、255、255 白色 折射:添加凹痕贴图 折射率:1.01左右凹痕参数:5左右强度:50左右颜色1:107、107、107 淡一些就可以了二十、VRay置换制作毛绒材质制作:一置换制作毛绒属性: 置换贴图 细胞材质二制作要点:细胞贴图控制材质三参数设置:漫射:195、195、195BRDF:沃德在帖图栏中找到置换通道,添加细胞方式置换值:10左右细胞参数:分界颜色:0、0、0细胞颜色:变化,30左右细胞特性:大小,0.1 扩散,0.8 凹凸平滑,0.3 阀值,10左右二十一、VRay毛料材质制作:一毛料属性: 纹理贴图 凹凸贴图(二) 制作要点: 忽略反射,折射 特写用毛发系统制作(三) 参数设置:一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模来实现的。下面在贴图栏中设置:漫射通道:根据需要添加一毛料纹理透明通道:根据需要添加一透明贴图凹凸通道:根据需要添加一凹凸贴图,凹凸值可以根据调节效果设置置换通道:根据需要添加一置换贴图,置换值可以根据调节效果设置注意:我们在制作时尽量不要复杂化,否那么在最后出图渲染就需要更多时间来渲染。二十二、VRay皮质沙发材质制作:一皮质沙发属性: 反射 凹凸贴图二制作要点: 细腻凹凸 大褶皱建模实现三参数设置:漫射:241、241、241 根据需要调节颜色反射:237、237、237、勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.70.75左右光泽度:0.7左右凹凸:根据需要贴一纹理贴图注意:可以在漫射上添加一衰减贴图如果皮质效果不是很好,可以调节凹凸通道中的U,V平铺值二十三、VRay灯罩材质制作:一灯罩属性: 反射 折射 纹理贴图二制作要点: 折射率接近于空气 反射比拟弱三参数设置:漫射:147、139、121 根据需要调节颜色反射:63、63、63光泽度:0.8左右折射:76、76、76折射率:1.01左右勾选硬响阴影、影响Alpha二十四、VRay清漆木质地板材质制作:一清漆木质地板属性: 反射菲涅尔反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点:接缝有凹凸三参数设置:漫射:根据需要贴一木质地板纹理 在这里可以调节U、V平铺值参数反射:195、195、195勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右木质地板一般分两类:1.外表看起来比拟清清的,像打腊的那种地板.2.外表看起来比拟真实的,带有一点磨砂的地板.二十五、VRay磨砂木质地板材质制作:一磨砂木质地板属性: 反射菲涅尔反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点: 反射磨糊 接缝有凹凸三参数设置:漫射:根据需要贴一木质地板纹理 在这里可以调节U、V平铺值参数反射:195、195、195勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右光泽度:0.85左右选择贴图栏:反射通道:贴一高光贴图凹凸通道:贴一凹凸贴图调节凹凸值使地板看起来比拟真实二十六、VRay瓷砖地板材质制作:一瓷砖地板属性: 反射菲涅尔反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点:接缝有凹凸三参数设置:漫射:根据需要贴一瓷砖地板纹理 在这里可以调节U、V平铺值参数:各8左右反射:157、157、157勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一纹理调节U,V平铺值各8左右将凹凸值调到20左右。其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方做成黑色的效果更好些。二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作:一磨砂瓷砖属性: 反射菲涅尔反射 纹理帖图二制作要点: 反射有模糊 接缝和外表有凹凸三参数设置:漫射:根据需要贴一瓷砖纹理 在这里可以调节U、V平铺值参数:各8左右反射:157、157、157勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右光泽度:0.85左右注意:根本上调节方法同普通瓷砖制作方法一样,总是多了一种模糊效果调节反复。二十八、VRay程序纹理地板材质制作:一程序纹理地板属性: 反射菲涅尔反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点: 反射模糊 接缝和凹凸用平铺材质三参数设置:漫射:添加平铺贴图方式在平铺方式中选择标准控制进展参数设置:预设类型:连续砌合 可以根据实际需要选择在平铺方式中选择标准控制进展参数设置:平铺设置:添加一地板纹理不勾选纹理后为纯白色水平数:2 垂直数:8可以根据需要调节水平数和垂直数的大小,如果纹理不对可以把纹理旋转90度砖缝设置:纹理颜色为纯黑色水平间距:0.1左右然后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:0 。再将凹凸值调大一些为:200反射:183、183、183勾选菲涅尔反射如果反射不够就调节反射率:1.6左右光泽度:0.85左右也可以调节高光方式来反射高光强度二十九、VRay木质家具材质制作:一木质家具属性: 反射菲涅尔反射 木质纹理帖图二制作要点: 反射模糊 有高光三参数设置:漫射:根据需要添加一木质纹理贴图反射:250、250、250勾选菲涅尔反射光泽度:0.9左右三十、VRay砖墙材质制作:一砖墙属性: 反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点: 反射比拟弱 反射据外表凹凸变化三参数设置:漫射:根据需要添加一砖墙纹理贴图在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,如果凹凸不够可以将贴图拖到置换上去。因为置换上产生的阴影更加真实。将置换值调为:2 反射:5、5、5光泽度:0.3左右需要一纹理来控制,就在光泽度上添加一纹理贴图。然后将贴图栏中的菲涅尔折射通道的参数调为: 50左右 注意:如果是强调的砖缝的强度,可以调高一些,相反那么低一些。三十一、VRay乳胶漆材质制作:一乳胶漆属性:反射菲涅尔反射二制作要点: 反射模糊 有时反射可忽略 颜色为白色或暖色三参数设置:漫射:237、236、233 稍带黄色可以根据客人需要制作颜色反射:92、92、92勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.3左右光泽度:0.6左右注意:也可以用单色调节,只调节漫射颜色和反射强度即可。三十二、VRay混凝土材质制作:一混凝土属性: 反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点: 反射比拟弱 反射据外表凹凸变化三参数作置:漫射:根据需要添加一纹理贴图反射:根据需要添加一纹理贴图在贴图栏中的凹凸通道上添加一纹理贴图勾选菲涅尔反射光泽度:0.7左右BRDF:沃德三十三、VRay人造石材质制作:一人造石属性: 反射 纹理帖图 凹凸贴图二制作要点:反射模糊三参数设置:漫射:根据需要添加一纹理贴图反射:128、128、128高光光泽度:0.40.5左右光泽度:0.7左右凹凸值:20左右 添加一与漫射一样的纹理贴图注意:如果我们想让效果更加漂亮一点,就需要环境来衬托。三十四、VRay玉石材质制作:一玉石属性:次外表散射俗称:3s材质二制作要点: 透光不透明 强高光三参数设置:第一种:远距离调节方法:光泽度:0.85左右折射:250、250、250烟雾颜色:106、135、92勾选影响阴影第二种:近距离调节方法:反射:22、22、22光泽度:0.85左右折射:250、250、250烟雾颜色:82、116、65光泽度:0.85左右半透明类型:硬铅典型三十五、VRay蜡烛材质制作:一蜡烛属性:次外表散射俗称:3s材质二制作要点:颜色受环境和火的影响三参数设置用3ds max默认材质Blinn根本参数勾选自发光颜色,在自发光上添加“渐变坡度贴图,调节“渐变坡度参数。颜色是由黑到黄的一个变化。再旋转90度,然后将“Gradient Ramp改成“衰减贴图,衰减类型:阴影/灯光,将“着色光的白色调成黑色。反射高光参数:高光级别:30左右光泽度:32左右漫反射:223、223、223 为一种泛青色贴图栏设置:凹凸通道:根据需要添加一烟雾贴图烟雾参数设置:大小:25左右在交换的颜色中添加一噪波。噪波参数设置:噪波类型:分形大小:10左右凹凸贴图:-15左右三十六、VRay蜡烛火焰材质制作:(一) 蜡烛火焰属性:折射(二) 制作要点:外焰颜色和透明不同(三) 参数设置:用3ds max默认材质Blinn根本参数勾选自发光颜色,在自发光上添加“渐变坡度贴图,调节“渐变坡度颜色为:火焰色暗红色。焰色偏紫色,外焰色为黄色,最后的颜色为暗红色。再旋转90度,然后渐变坡度将“Gradient Ramp改成“衰减贴图,将衰减参数的前侧的白色改成黄色。在不透明度上添加“渐变坡度。也将“Gradient Ramp改成“衰减贴图,调节衰减参数的前侧中的“渐变坡度颜色。最后将自发光贴图拖到漫反射上九可以了。三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作:(一) 蜡烛灯芯属性: 颜色贴图 凹凸帖图(二) 制作要点: 噪波属性增加细节 自发光(三) 参数设置:用3ds max默认材质Blinn根本参数勾选自发光颜色,在自发光上添加“渐变坡度贴图,调节“渐变坡度参数中的颜色,噪波,数量:0.15左右,类型:分形。将自发光颜色拖到漫反射和凹凸上去。凹凸值:70左右高光级别:18左右光泽度:34左右三十八、VRay硬质塑料材质制作:(一) 硬质塑料属性: 反射菲涅尔反射 纹理帖图(二) 制作要点:反射模糊(三) 参数设置:漫射:根据需要调节颜色反射:172、172、172勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.65左右光泽度:0.60.85左右细分值:25左右三十九、VRay透明塑料材质制作:(一) 透明塑料属性: 反射 折射(二) 制作要点: 反射模糊 折射随材料变化(三) 参数设置:漫射:根据需要调节颜色反射:146、146、146勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.55左右光泽度:0.9左右折射:179、179、179烟雾颜色:根据需要调淡一些注意:漫射颜色与烟雾颜色是相互相成的。四十、VRay草坪材质制作:一草坪属性: 纹理贴图 置换贴图二制作要点:置换贴图制作凹凸三参数设置:漫射:根据需要添加一纹理贴图调节U,V平铺值:各2左右贴图栏设置:置换通道:根据需要添加一与漫射一样的置换贴图,把纹理制作成灰度值。置换值:15左右调节U,V平铺:各2左右如果需要不同颜色的效果,可以在“输出里调节。四十一、VRay藤类质制作:一藤类属性: 纹理贴图 置换贴图 反射二制作要点: 凹凸可做透明贴图 置换制作起伏质感三参数设置:漫射:根据需要添加一带有木纹的纹理贴图调节U,V平铺值:各20左右反射:148、148、148勾选菲涅尔反射光泽度:0.9左右贴图栏设置:置换:根据需要添加一带有凹凸的藤类贴图置换值:15左右调节U,V平铺值:8、4左右四十二、Vray自发光材质制作:(一) 自发光属性: 颜色贴图 透明贴图(二) 制作要点:颜色贴图+发光材质(三) 参数设置:用VR自发光材质在VR自发光材质上添加一纹理根据需要调节倍增值选择物体的属性,单击右键。选择VR的增加亮度到适宜就可以,另一种就是使用包裹材质。四十三、Vray室外环境材质制作:(一) 室外环境属性: 纹理贴图 自发光贴图(二) 制作要点: 符合光照的环境贴图 自发光强度根据需要调节(三) 参数设置:选择自发光材质将贴图调节到自发光上面去,调节自发光强度就可以了。四十四、Vray水果材质制作:(一) 水果属性: 纹理贴图 凹凸贴图 反射(二) 制作要点:真实的贴图 调节适宜的反射(三) 参数设置: 漫射:根据需要添加一真实的纹理贴图反射:100、100、100勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.75左右光泽度:0.85左右贴图栏设置:凹凸:根据需要添加一与漫射一样的凹凸贴图凹凸值:5左右四十五、Vray食物材质制作:(一) 食物属性: 纹理贴图 凹凸贴图(二) 制作要点:需要真实的纹理贴图(三) 参数设置:漫射:根据需要添加一真实的纹理贴图贴图栏设置:凹凸:根据需要添加一与漫射一样的凹凸灰度纹理凹凸值:10左右也可以根据效果适宜调节反射的大小。25 / 25
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