HyperMesh10.0基础培训教程

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HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 一 章 Hypermesh 入 门 首 先 我 们 要 了 解 什 么 是 mesh 简 单 的 说 mesh 就 是 网 格 的 划 分 有 过 有 限 元 分 析 背 景 的 人 都 知 道 做 有 限 元 分 析 首 先 第 一 步 工 作 就 是 建 模 就 是 把 分 析 对 象 按 照 一 定 的 尺 寸 比 例 划 分 成 相 互 连 接 不 间 断 的 网 格 单 元 成 为 一 个 可 以 计 算 的 力 学 模 型 这 是 进 行 有 限 元 计 算 的 基 础 其 划 分 的 结 果 对 于 以 后 计 算 的 结 果 将 产 成 直 接 的 影 响 或 者 说 mesh 是 保 证 有 限 元 分 析 结 果 准 确 的 重 要 条 件 下 面 我 就 最 简 单 的 分 析 对 象 金 属 壳 体 向 大 家 讲 述 怎 样 进 行 一 个 物 体 的 mesh 我 们 所 用 软 件 是 HyperMesh 它 对 于 有 限 元 的 前 处 理 和 后 处 理 都 具 有 比 较 强 大 功 能 第 一 节 HyperMesh10 0 安 装 方 法 1 按 正 常 步 骤 安 装 完 后 将 虚 拟 盘 下 的 MAGNiTUDE 里 面 的 License 文 件 考 到 安 装 目 录 下 C hw10 0 security 下 2 编 辑 License 文 件 将 this host 替 换 为 电 脑 名 保 存 修 改 第 二 行 的 文 件 路 径 例 如 C hw10 0 security win32 altair lm exe 保 存 3 将 安 装 包 里 面 的 MAGNiTUDE Altair hw10 0 security win32 下 的 两 个 文 件 altair lm exe lmgrd exe 考 到 对 应 的 安 装 目 录 如 C Altair hw10 0 security win32 下 4 将 修 改 后 的 文 件 altair lic dat 拷 贝 到 安 装 文 件 hw10 0 security win32 下 将 文 件 格 式 改 为 altair lic log 5 运 行 License 管 理 器 建 立 Hyperworks 的 许 可 证 具 体 操 作 点 C hw10 0 security win32 目 录 下 的 lmtools exe 选 择 config services 选 项 卡 a Path to lmgrd exe file 指 C hw10 0 security win32 lmgrd exe b Path to license file 指 向 C hw10 0 security ALTAIR LIC DAT c Path to debug log file 指 向 C hw10 0 security win32 altair lic log6 6 接 着 选 择 Start Stop Reread 选 项 卡 点 击 Start Server 提 示 Server Start Successful 就 OK 了 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 二 节 软 件 环 境 首 先 我 们 要 了 解 工 作 的 目 标 即 最 终 要 把 一 个 金 属 壳 体 处 理 成 怎 样 的 网 格 打 开 练 习 一 这 个 文 件 中 已 经 包 含 geom 和 放 到 中 面 的 elems 我 们 现 在 要 搞 清 的 第 一 概 念 就 是 geom 和 elems 的 区 别 Geom 即 为 几 何 体 是 我 们 分 析 对 象 的 真 实 模 型 实 际 物 体 的 三 维 表 现 形 式 elems 即 为 网 格 单 元 是 我 们 分 析 对 象 的 力 学 模 型 是 对 实 际 物 体 的 一 种 近 似 模 拟 是 把 实 际 物 体 转 换 成 可 计 算 的 力 学 和 数 学 模 型 它 不 是 简 单 的 线 和 面 是 带 有 数 据 的 线 和 面 在 HyperMesh 中 我 们 把 geom 和 elems 统 称 为 comps comps 可 以 理 解 为 图 层 这 里 的 图 层 和 CAD 的 图 层 的 概 念 不 同 这 里 comps 是 以 后 赋 予 模 型 材 料 和 几 何 性 质 的 一 个 最 小 单 元 或 者 说 对 于 不 同 材 料 性 质 和 不 同 几 何 性 质 的 elems 要 处 于 不 同 的 comps 中 每 个 comps 都 会 有 个 名 字 所 以 同 一 个 名 字 的 comps 包 含 两 个 部 分 即 XXX 名 字 geom 和 XXX 名 字 elems 当 然 几 何 体 和 力 学 模 型 是 两 个 完 全 独 立 的 部 分 所 以 两 者 完 全 可 以 放 在 不 同 的 comps 中 的 对 于 图 层 名 字 的 管 理 我 们 在 下 一 章 再 做 详 细 说 明 对 于 一 个 金 属 壳 体 我 们 知 道 金 属 板 是 具 有 均 有 厚 度 的 即 在 三 维 上 它 总 是 有 个 方 向 上 是 保 持 不 变 的 这 样 我 们 就 可 以 用 比 较 简 单 的 二 维 单 元 来 描 述 金 属 壳 体 这 个 二 维 单 元 我 们 称 壳 体 单 元 我 们 把 这 个 壳 体 单 元 赋 予 它 真 实 模 型 的 厚 度 几 何 性 质 和 材 料 性 质 并 且 把 这 层 壳 体 单 元 放 到 金 属 壳 体 的 中 面 上 去 即 完 成 了 我 们 建 模 的 任 务 这 就 是 对 金 属 壳 体 的 力 学 模 型 的 建 立 过 程 简 单 的 说 就 是 对 于 金 属 壳 体 的 中 面 用 一 层 带 有 厚 度 和 材 料 性 质 的 网 格 单 元 来 描 述 把 单 元 放 到 中 面 在 HyperMesh 中 是 一 个 非 常 简 单 的 命 令 我 会 在 以 后 想 大 家 讲 述 对 于 金 属 壳 体 来 说 中 面 和 上 下 表 面 是 类 似 的 或 者 说 基 本 一 致 这 样 我 们 对 于 金 属 壳 体 来 说 首 先 要 做 的 是 对 于 上 表 面 或 下 表 面 进 行 网 格 划 分 以 后 我 们 还 要 谈 到 选 择 上 表 面 和 选 择 下 表 面 的 细 微 不 同 这 里 我 先 认 为 它 是 相 同 的 就 练 习 一 我 针 对 怎 样 进 行 一 个 表 面 的 网 格 划 分 来 让 大 家 熟 悉 这 个 软 件 的 命 令 窗 口 下 方 是 主 菜 单 共 分 7 类 分 别 是 Geom 1D 2D 3D BCs Tool Post 每 一 类 中 有 一 些 重 复 的 比 较 经 常 使 用 的 命 令 HyperMesh10 0 基 础 培 训 Geom 主 要 是 对 模 型 的 修 改 和 操 作 1D 主 要 是 对 线 单 元 的 修 改 和 操 作 2D 是 对 品 面 单 元 的 修 改 和 操 作 3D 是 对 固 体 单 元 的 修 改 和 操 作 Analysis 边 界 条 件 Tool 使 用 的 方 法 Post 后 处 理 的 命 令 窗 口 右 下 方 是 对 视 图 进 行 操 作 的 一 些 命 令 这 些 命 令 有 快 捷 键 窗 口 右 上 方 是 灯 光 效 果 对 于 mesh 本 身 不 很 重 要 窗 口 右 侧 是 视 图 种 类 的 选 择 第 三 节 HyperMesh 软 件 的 基 本 操 作 在 HyperMesh 中 所 有 操 作 和 命 令 都 可 以 通 过 点 击 命 令 面 板 中 的 按 钮 实 现 而 通 过 键 盘 与 鼠 标 的 组 合 可 以 方 便 快 捷 的 实 现 一 些 基 本 操 作 熟 练 掌 握 以 下 介 绍 的 这 些 操 作 可 以 在 工 作 中 节 省 很 多 时 间 HyperMesh10 0 基 础 培 训 一 模 型 的 旋 转 与 移 动 鼠标操作 功能 左键 执行选择操作 右键 在图形区中取消选择实体 中止图形操作 中键 在旋转和弧动态运动模式中 拾取模型中的一个点作为新的旋转中心 执行面板中命令 Ctrl 左键 动态旋转模型 Ctrl 右键 平移模型 Ctrl 中键 放大图形的一个区域 Ctrl 中键 滚轮 放大或缩小模型 二 键 盘 热 键 热键 操作 B 返回到以前操作的视图中 Z 缩放视图 P 刷新显示 W 窗口局部显示 F 充满窗口 R 旋转 C 设定视图中心 T 设定视角显示 A 弧形旋转 S 当鼠标上下移动时动态缩放视图 M 关闭菜单项 只显示图形 再按 M 回到菜单显示 或 逐步缩放视图 逐步旋转视图 HyperMesh10 0 基 础 培 训 三 快 捷 键 功能键 对应菜单 加 Shift 键后的对应菜 单 加 Ctrl 键后的对应菜单 F1 隐藏线 hidden line 颜色 color 打印幻灯片 print slide F2 删除 delete 临时节点 temp nodes 幻灯片文件 slide file F3 替代 replace 边 edges 打印 EPS 只对 UNIX 系统 F4 距离 distance 移动 translate EPS 文件 F5 隐藏显示 mask 寻找 find 打印 B W EP3 文件 F6 单元编辑 element edit 分割 split JPEG 文件 F7 节点对齐 align node 投影 project F8 创建节点 create node 节点编辑 node edit F9 编辑线 line edit 面编辑 surf edit F10 检查单元 check element 法线 normal F11 几何清理 quick edit 组织 organize F12 自动划分网格 automesh 平滑 smooth 在 这 里 有 一 点 需 要 说 明 的 是 用 快 捷 打 开 的 命 令 在 转 变 模 型 视 图 的 时 候 会 自 动 退 出 有 些 情 况 下 我 们 需 要 在 一 个 命 令 完 成 前 变 换 视 图 方 式 在 这 种 情 况 下 就 需 要 在 命 令 面 板 中 通 过 点 击 命 令 按 钮 来 打 开 命 令 而 不 能 用 快 捷 键 打 开 如 在 用 automesh 命 令 时 我 们 有 时 需 要 通 过 0 D 与 3 D 转 换 来 方 便 对 所 mesh 面 的 选 取 这 时 如 果 我 们 用 快 捷 键 F12 打 开 automesh 命 令 在 3 D 选 取 面 后 转 换 0 D 时 命 令 就 会 自 动 退 出 这 样 我 们 刚 才 选 取 面 的 工 作 就 浪 费 了 而 通 过 点 击 命 令 按 钮 来 打 开 的 命 令 就 不 存 在 的 问 题 并 且 我 们 可 以 在 这 个 命 令 上 面 叠 加 一 个 快 捷 键 打 开 的 命 令 而 从 面 板 打 开 的 命 令 仍 然 可 以 保 持 原 来 的 设 置 也 就 是 说 通 过 点 击 命 令 按 钮 来 打 开 的 命 令 只 要 不 点 return 退 出 我 们 对 这 个 命 令 做 的 设 置 如 方 向 点 选 取 的 单 元 都 会 保 持 不 变 我 们 也 可 以 利 用 这 个 特 性 方 便 我 们 的 工 作 在 稍 后 的 调 节 单 元 质 量 章 节 我 们 就 会 用 这 个 特 性 方 便 我 们 工 作 读 者 朋 友 可 以 在 今 后 的 工 作 中 灵 活 的 运 用 此 特 性 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 四 节 主 要 面 板 的 功 能 介 绍 1 Geom 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 nodes 节 点 Node edit 节 点 编 辑 在 一 个 平 面 上 关 联 移 动 或 放 置 节 点 Temp nodes 临 时 节 点 增 加 或 去 掉 临 时 节 点 distance 距 离 查 询 节 点 之 间 的 距 离 和 角 度 lines 线 通 过 拾 取 节 点 创 建 线 Line edit 线 编 辑 组 合 线 在 一 个 点 交 点 线 或 平 面 处 分 割 线 或 对 线 进 行 平 滑 处 理 circles 圆 创 建 圆 或 圆 弧 length 长 度 确 定 一 组 已 选 择 线 的 长 度 surfaces Surface edit 曲 面 编 辑 用 线 或 曲 面 剪 切 曲 面 分 割 面 上 的 边 从 曲 面 边创 建 线 和 去 除 剪 切 线 defeature 除 掉 特 征 去 除 曲 面 特 征 midsurface solids Solid edit primitives Quick edit Edge edit Point edit autocleanup 几 何 清 理 包 工 具 帮 助 准 备 划 分 网 格 的 曲 面 几 何 HyperMesh10 0 基 础 培 训 2 1D 的 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 masses 质 量 创 建 和 更 新 质 量 单 元 bars 梁 单 元 创 建 或 更 新 bar2 或 bar3 单 元 rods 杆 单 元 创 建 或 更 新 杆 单 元 rigids 刚 性 单 元 创 建 或 更 新 刚 性 或 刚 性 连 接 单 元 Rbe3 RBE3 单 元 创 建 或 更 新 RBE3 单 元 springs 弹 簧 单 元 创 建 或 更 新 弹 簧 单 元 gaps 间 隙 创 建 查 看 或 更 新 间 隙 单 元 connecters 集 合 器 创 建 组 合 数 据 在 一 起 的 组 件 Spotweld 点 焊 单 元 创 建 或 更 新 点 焊 单 元 Hyperbeam Hyper 梁 在 进 入 Hyper 梁 模 式 之 前 定 义 梁 截 面 特 性 Line mesh 线 网 格 在 节 点 之 间 或 沿 着 一 条 线 创 建 一 维 单 元 Linear 1d 线 性 一 维 创 建 一 维 单 元 绘 图 单 元 vectors 向 量 创 建 或 更 改 向 量 Systems 坐 标 系 统 创 建 局 部 坐 标 系 统 Edit element 编 辑 单 元 创 建 组 合 和 分 割 单 元 spilt 分 割 将 单 元 分 割 成 指 定 的 模 式 replace 替 代 等 效 节 点 detach 分 离 从 连 接 单 元 中 分 离 单 元 Order change 改 变 阶 次 改 变 单 元 的 阶 次 一 阶 和 二 阶 单 元 的 切 换 Config edit 配 置 编 辑 改 变 已 有 单 元 的 配 置 HyperMesh10 0 基 础 培 训 Elem types 单 元 类 型 选 择 和 改 变 已 有 的 单 元 模 型 3 2D 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 planes 平 面 通 过 平 面 上 的 线 创 建 一 个 平 面 或 网 格 cones 圆 锥 创 建 圆 锥 圆 柱 曲 面 和 网 格 spheres 球 面 创 建 球 面 或 网 格 torus 圆 环 创 建 环 面 或 网 格 ruled 规 则 通 过 不 连 在 一 起 的 节 点 或 线 创 建 一 个 平 面 或 网 格 spline 样 条 通 过 样 条 线 创 建 曲 面 或 网 格 skin 蒙 皮 通 过 一 系 列 线 创 建 一 个 平 面 或 网 格 drag 拖 动 通 过 拖 动 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或 网 格 spin 旋 转 通 过 沿 着 一 个 向 量 旋 转 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面或 网 格 Line drag 线 拖 动 通 过 沿 着 一 条 线 拖 动 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或网 格 Elem offset 单 元 偏 置 基 于 板 单 元 或 壳 体 单 元 通 过 在 板 壳 单 元 法 线 方 向 的偏 置 创 建 实 体 单 元 多 层 板 单 元 或 壳 体 单 元 connecters Hyper Laminate automesh 自 动 网 格 在 曲 面 上 交 互 式 或 自 动 划 分 网 格 Shrink wrap smooth 光 滑 提 高 曲 面 上 网 格 的 质 量 Qualityindex Elem cleanup HyperMesh10 0 基 础 培 训 4 3D 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 Solid map 实 体 映 射 通 过 定 义 原 始 面 目 标 面 和 引 导 面 而 创 建 实 体 Linear solid 线 性 实 体 在 平 面 单 元 的 两 个 组 之 间 创 建 实 体 单 元 Solid mesh 实 体 网 格 在 由 边 线 定 义 的 实 体 内 创 建 实 体 网 格 drag 拖 动 通 过 拖 动 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或 网 格 spin 旋 转 通 过 沿 着 一 个 向 量 旋 转 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或 网 格 Line drag 线 拖 动 通 过 沿 着 一 条 线 拖 动 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或 网 格 Elem offset 单 元 偏 置 基 于 板 单 元 或 壳 体 单 元 通 过 在 板 壳 单 元 法 线 方 向 的 偏 置 创 建 实 体 单 元 多 层 板 单 元 或 壳 体 单 元 teramesh 四 面 体 格 自动 划 分 填 充 封 闭 曲 面 围 成 的 实 体 生 成 一 阶 或 二 阶 四 面 体 实 体 单 元 HyperMesh10 0 基 础 培 训 5 Analysis 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 Load types 载 荷 类 型 为 新 模 型 选 择 载 荷 器 类 型 或 更 改 在 模 板 文 件 中 已有 的 载 荷 类 型 Constraints 约 束 创 建 或 更 改 约 束 或 节 点 上 的 强 迫 位 移 Equations 方 程 创 建 观 看 和 更 改 方 程 forces 力 创 建 或 修 改 力 moments 力 矩 创 建 或 更 改 力 矩 pressures 压 力 创 建 或 更 改 压 力 temperature 温 度 创 建 或 更 改 温 度 flux 流 量 创 建 或 更 新 节 点 流 量 载 荷 Load on geom Interfaces 界 面 创 建 和 修 改 界 面 定 义 接 触 或 滑 移 面 Entity sets 实 体 设 置 创 建 一 批 节 点 或 单 元 blocks 快 创 建 或 修 改 快 实 体 contactsurfs 约 束 面 创 建 或 修 改 接 触 面 实 体 Control cards Output block 输 出 块 创 建 和 更 新 输 出 请 求 中 使 用 的 模 块 Load steps 载 荷 步 创 建 和 更 新 载 荷 集 合 器 集 合 safety 安 全 性 Solver 求 解 器 允 许 用 户 在 hypermesh 内 运 行 一 个 外 部 程 序 或指 定 并 运 行 一 个 求 解 器 HyperMesh10 0 基 础 培 训 6 Tool 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 assemblies 装 配 创 建 组 件 集 合 organize 管 理 在 组 件 之 间 移 动 或 复 制 实 体 color 颜 色 修 改 集 合 器 的 颜 色 特 性 rename 重 新 命 名 改 变 集 合 器 的 名 称 reorder 重 新 定 义 阶 次 改 变 数 据 库 中 的 已 命 名 实 体 的 阶 次 convert 转 换 在 不 同 求 解 器 之 间 转 换 数 据 Build menu 创 建 菜 单 重 新 定 义 hypermesh 菜 单 系 统 的 风 格 Find 寻 找 在 数 据 库 中 寻 找 实 体 编 号 mask 隐 藏 从 显 示 的 图 形 中 隐 藏 实 体 delete 删 除 从 数 据 库 中 删 除 数 据 translate 移 动 沿 一 个 向 量 移 动 实 体 rotate 旋 转 关 于 一 个 向 量 旋 转 scale 缩 放 更 改 实 体 的 尺 寸 reflect 映 射 关 于 一 个 平 面 映 射 project 投 影 投 影 实 体 到 一 个 平 面 向 量 或 曲 面 上 position 定 位 通 过 选 择 节 点 定 位 实 体 permute 序 列 改 变 转 换 实 体 的 x y z 轴 数 据 Check elems 检 查 单 元 检 查 单 元 质 量 检 查 翘 曲 wrap 长 宽 比 HyperMesh10 0 基 础 培 训 aspect 扭 曲 度 skew 夹 角 angles 长 度 length 雅 可 比 jacobian 连 接 关 系 connectivity 和 重 复 单 元 duplicates edges 边 寻 找 自 由 边 和 边 上 的 等 效 节 点 faces 面 发 现 实 体 单 元 自 由 面 和 等 效 节 点 features 特 征 提 供 一 个 显 示 工 具 以 观 看 复 杂 模 型 的 边 normals 法 线 方 向 显 示 单 元 或 曲 面 的 法 线 方 向 dependency 依 属 寻 找 有 多 个 自 由 度 DOF 约 束 的 节 点 penetration 穿 透 为 初 始 穿 透 问 题 检 查 组 设 置 numbers 编 号 显 示 实 体 的 编 号 renumber 重 新 编 号 实 体 重 新 编 号 Count 统 计 统 计 数 据 库 中 的 实 体 Mass calc 质 量 计 算 获 得 选 择 单 元 或 曲 面 的 质 量 面 积 和 体 积 Tags 命 名 为 实 体 命 名 Hypermorph Shape 形 状 形 状 面 板 允 许 用 户 进 行 形 状 优 化 HyperMesh10 0 基 础 培 训 7 Post 界 面 功 能 选 项 中 文 名 称 功 能 解 释 Hidden line 消 隐 创 建 单 元 消 隐 和 着 色 显 示 图 形 contour 云 图 创 建 结 果 的 云 图 Vector plot 绘 向 量 图 从 向 量 结 果 中 绘 出 向 量 图 fatigue 疲 劳 允 许 用 户 从 有 限 元 分 析 中 写 应 力 应 变 结 果 到 一 个 外 部 文 件 中 此 文 件 可 以 用 来 在 一 个 支 持 的 疲 劳 分 析 求 解 器 中 建 立 疲 劳 分 析 deformed 变 形 在 位 移 结 果 基 础 上 创 建 变 形 图 transient 瞬 态 结 果 从 瞬 态 分 析 结 果 中 创 建 动 画 replay 重 新 显 示 重 新 显 示 以 前 保 存 的 动 画 序 列 Xy plots XY 绘 图 创 建 新 的 单 个 或 多 个 图 并 允 许 选 择 曲 线 包 含在 图 中 Titles 标 题 创 建 和 编 辑 屏 幕 标 题 Summary 总 结 创 建 单 元 载 荷 和 特 性 的 总 结 Apply result 施 加 结 果 施 加 结 果 分 析 数 据 到 模 型 中 的 实 体 上 updates HyperMesh10 0 基 础 培 训 8 其 他 重 要 控 制 面 板 命 令 在 整 个 hypermesh 界 面 的 右 下 角 有 一 个 控 制 面 板 其 中 一 些 是 模 型 的 旋 转 缩 放 的 命 令 十 分 容 易 理 解 这 里 不 作 赘 述 我 们 重 点 需 要 介 绍 的 是 disply global 和 option 这 几 个 命 令 a 快 捷 键 D 即 display 在 这 个 命 令 中 可 以 控 制 模 型 操 作 的 显 示 与 否 上 图 显 示 即 disply 命 令 面 板 图 中 左 侧 的 是 可 选 择 的 操 作 对 象 名 字 前 面 的 方 框 中 打 勾 的 操 作 对 象 就 可 以 显 示 在 主 操 作 面 板 中 通 过 鼠 标 左 键 选 择 右 键 取 消 图 中 右 侧 有 一 些 控 制 命 令 none 为 全 部 关 掉 all 为 全 部 打 开 reverse 是 反 选 点 击 comp 前 面 的 箭 头 会 出 现 一 些 选 项 这 些 都 是 可 以 显 示 在 主 面 板 中 的 选 项 不 过 我 们 在 做 建 模 工 作 时 一 般 不 需 要 点 击 elems 前 面 的 双 箭 头 可 以 在 element 和 geometry 之 间 切 换 在 建 模 工 作 时 经 常 需 要 切 换 b 快 捷 键 G 即 global 命 令 中 可 以 控 制 模 型 操 作 的 显 示 与 否 HyperMesh10 0 基 础 培 训 选 项 解 释 Template file 选 择 与 分 析 软 件 的 接 口 模 板 Results file component 选 择 当 前 的 编 辑 层 systcol 选 择 当 前 编 辑 的 坐 标 系 Loadcol 选 择 当 前 编 辑 的 荷 载 层 c 快 捷 键 O 即 Option 命 令 中 可 以 控 制 模 型 操 作 的 显 示 与 否 软 件 中 的 一 些 选 项 基 本 保 持 默 认 设 置 即 可 对 操 作 没 有 太 多 的 影 响 根 据 我 们 的 经 验 最 好 不 要 选 取 modeling 中 的 fix points 将 bitmap animation 和 view acceleration 都 设 置 为 none 这 样 会 提 高 显 示 效 果 减 少 占 用 电 脑 资 源 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 五 节 操 作 对 象 的 选 取 我 们 在 做 建 模 工 作 时 必 然 要 选 取 操 作 对 象 如 点 单 元 几 何 模 型 的 表 面 等 当 然 我 们 可 以 用 鼠 标 左 键 一 个 一 个 点 击 选 取 但 是 这 样 做 费 时 费 力 hypermesh 为 我 们 提 供 了 多 种 更 加 方 便 的 选 取 方 式 灵 活 的 运 用 这 些 选 取 方 式 并 配 合 我 们 后 面 介 绍 的 一 些 命 令 及 其 特 点 可 以 方 便 的 完 成 很 多 工 作 下 面 我 为 大 家 一 一 介 绍 打 开 任 何 一 个 命 令 如 automesh 在 标 有 element 的 黄 色 区 域 内 点 击 鼠 标 左 键 会 出 现 一 个 复 选 框 这 些 都 是 选 择 单 元 的 一 些 方 法 我 们 称 之 为 选 择 菜 单 1 By window 可 以 通 过 鼠 标 左 键 定 义 一 个 选 择 区 域 在 这 个 区 域 内 的 单 元 都 会 被 选 中 这 里 有 一 个 小 敲 门 hypermesh 可 以 记 住 上 一 次 定 义 的 框 选 区 域 甚 至 是 在 不 同 的 命 令 中 所 以 我 们 如 果 要 选 择 一 个 区 域 但 要 以 另 一 个 层 为 参 考 时 可 以 打 开 参 考 层 进 行 框 选 而 后 用 disp 命 令 关 掉 参 考 层 再 进 行 选 择 这 样 就 可 以 选 中 我 们 所 需 要 层 的 单 元 而 不 选 择 参 考 层 的 单 元 但 要 注 意 不 要 转 动 或 移 动 模 型 的 位 置 By window 还 有 一 个 功 能 就 是 将 选 择 好 的 对 象 去 除 选 好 需 要 去 除 的 对 象 区 域 后 点 击 reject entities 即 可 2 Displayed 当 前 显 示 的 所 有 单 元 3 All 模 型 中 的 所 有 单 元 4 Reverse 在 所 有 显 示 的 单 元 中 反 选 5 By collector 选 择 某 一 层 中 的 所 有 单 元 6 On plane 选 择 某 一 平 面 内 的 所 有 单 元 HyperMesh10 0 基 础 培 训 7 Retrieve 调 出 存 储 的 单 元 8 Save 存 储 选 择 好 的 单 元 9 By id 通 过 单 元 的 ID 号 选 择 10 By assems 选 择 一 个 assembly 中 的 单 元 11 By group 选 择 接 触 类 型 的 单 元 12 Duplicate 复 制 所 选 择 的 单 元 13 By config 通 过 单 元 类 型 选 择 单 元 14 By set 选 择 某 一 set 包 含 的 单 元 15 By surface 选 择 某 一 面 上 的 单 元 16 By adjacent 选 择 制 定 单 元 周 围 的 单 元 17 By attached 选 择 与 指 定 单 元 相 连 的 单 元 18 By face 选 择 与 指 定 单 元 为 同 一 面 的 单 元 在 option 命 令 中 modeling 的 feature angle 选 项 可 以 改 变 选 择 的 单 元 区 域 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 六 节 子 面 板 介 绍 1 子 面 板 在 左 边 选 择 相 应 的 项 进 入 子 面 板 面 板 一 般 从 左 到 右 依 次 进 行 操 作 例 如 Project to plane 子 面 板 2 一 些 子 面 板 以 列 方 式 组 织 每 一 列 表 示 一 种 不 同 的 操 作 方 法 从 上 到 下 完 成 列 的 操 作 例 如 surface edit trim with surfs plane 子 面 板 HyperMesh10 0 基 础 培 训 3 子 面 板 控 制 Switches 转 换 开 关 Allows a choice of several options vis a pop up menu Toggles 双 向 转 换 开 关 Allows a choice between 2 options No pop up button label simply changes Text input fields 文 本 输 入 Operate like text fields in most programs Can use Ctrl C and Ctrl V to copy and paste between fields Double clicking on a text field that requires numbers accesses the calculator Uses reverse notation Example 1 1 2 4 快 速 窗 口 选 择 使 用 窗 口 选 择 Shift 鼠 标 左 键 选 择 右 键 取 消 Left click change window shape Shift 左 键 左 键 Rectangle Inside Rectangle Outside Polygon Inside Polygon Outside Entities are selected when mouse button is released HyperMesh10 0 基 础 培 训 5 平 面 和 法 相 的 定 义 Planes can be selected from a vector normal to the vector Directions can be selected from a plane normal to the plane 6 N1 N2 N3 用 节 点 来 定 义 方 向 或 平 面 2 点 定 义 矢 量 方 向 only N1 and N2 3 点 定 义 平 面 或 平 面 法 向 N1 N2 and N3 按 右 手 法 则 HyperMesh10 0 基 础 培 训 7 执 行 命 令 执 行 按 钮 Green button on right hand side of the panel Execute the sub panel s functionality 快 速 执 行 直 接 点 击 中 键 可 以 执 行 命 令 Always the action button at the top of the list Reduces mouse travel needed to perform functions Reject Local undo Resets the model to the state before the action was exectuted Not available after returning out of a panel Return Exits the panel to the menu from which the panel was accessed 8 练 习 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 二 章 创 建 模 型 HyperMesh 作 为 高 性 能 的 有 限 元 分 析 软 件 的 前 后 处 理 软 件 大 大 缩 减 了 CAE 的 时 间 及 成 本 HyperMesh 使 用 户 通 过 图 形 互 交 界 面 方 便 地 读 取 CAD 模 型 或 创 建 几 何 模 型 创 建 有 限 元 模 型 设 置 模 型 参 数 等 把 工 程 分 析 人 员 从 繁 琐 的 数 据 准 备 工 作 中 解 脱 出 来 本 章 主 要 介 绍 如 何 使 用 HperMesh 创 建 有 限 元 模 型 第 一 节 建 模 流 程 下 图 所 示 为 使 用 HyperMesh 建 模 的 主 要 流 程 读 入 文 件 生 成 2D 网 格 建 立 载 荷 工 况 设 置 模 版 几 何 清 理 建 立 材 料 集 合 器生 成 组 建 生 成 3D 网 格 清 理 几 何 创 建 载 荷 集 合 器 添 加 载 荷设 置 计 算 参 数 输 出 有 限 元 文 件 求 解 器 利 用 HM 进 行 处 理 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 二 节 实 体 模 型 HyperMesh10 0 基 础 培 训 HyperMesh10 0 基 础 培 训 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 三 节 创 建 集 合 器 有 限 元 模 型 内 需 要 输 入 不 同 类 型 的 数 据 HM 将 所 有 实 体 数 据 都 存 储 在 集 合 器 中 基 于 特 定 的 模 版 每 个 集 合 器 都 会 用 一 个 词 条 或 者 一 个 卡 片 信 息 来 定 义 自 身 的 属 性 HM 用 词 条 或 卡 片 信 息 的 定 义 来 完 成 从 模 型 到 外 部 分 析 代 码 的 转 换 如 下 图 所 示 HM 将 数 据 存 放 在 被 称 为 集 合 器 的 结 构 内 几 何 器 具 有 不 同 的 类 型 不 同 数 据 类 型 存 放 在 不 同 的 集 合 器 内 组 件 组 件 材 料 集 合 器 载 荷 集 合 器 特 性 集 合 器 一 创建和编辑组件集 Component Collectors 1 在任何菜单页面上选择collectors面板 2 选 择 create 子 面 板 创 建 component 3 点击comp name 并输入A 4 单击color 选择想要的颜色 5 单 击 creation method 下 面 的 按 钮 如 果 不 需 要 对 卡 片 赋 值 就 选 择 no card image 项 选 择 card image 然 后 单 击 card image 从 菜 单 中 选 择 卡 片 选 择 same as 然 后 单 击 same as 从 现 有 的 集 合 器 中 选 择 类 型 和 卡 片 性 喜 至 要 复 制 的 集 合 器 6 点击property 并选择创建好的材料属性 7 点击create HyperMesh10 0 基 础 培 训 8 点击return 二 创建材料集 Material Collectors 1 在任何菜单页面上选择Materials 面板 2 选择create 子面板 3 点击mat name 并输入steel 4 单击color 选择想要的颜色 5 type选择ALL 6 将creation method 设置为 card image 7 点击card image 并选择ABAQUS MATERIAL 8 点击create edit 这一步就将ABAQUS MATERIAL这个card image赋给了这个新材料steel 如果 某个块里没有值 表示当前相应的项是关闭的 只要点击其标题就可以打开 如果要在这个card image中为一个块输入一个值 点击相应的资料区域 然后输 入数位 9 勾 选 Density 在 输 入 区 内 输 入 7 8E 9 t mm3 10 勾选Elastic 点击E 1 在输入区输入2 0e5 Mpa 点击NU 1 单击 输入区并输入0 20 11 点击return HyperMesh10 0 基 础 培 训 三 创建载荷集 Load Collectors 1 从任何菜单页面选择collectors面板 2 选择create 子面板 3 将collector type设置为loadcollectors 4 点击name 并输入constraints 5 将creation method设置为no card image 6 点击color 并选择一个颜色 7 点击create 8 点 击 return 四 创建约束 1 在BCs页面上选择constraints面板 2 选择create 子面板 3 点击需要约束的nodes 4 点击size 并输入 10 5 约束这些点需要约束的自由度 dof 1 2 3 4 5 6 6 点击create 就约束了选中的节点 7 点 击 return HyperMesh10 0 基 础 培 训 Hypermesh 中 模 型 是 通 过 collectors 组 织 的 Collectors 分 为 很 多 类 大 部 分 hypermesh 实 体 必 须 被 放 置 在 某 个 collector 中 每 种 类 型 collector 放 置 指 定 类 型 的 一 种 或 几 种 实 体 一 个 实 体 只 能 属 于 一 个 给 定 类 型 的 collector 例 如 一 个 单 元 只 能 放 在 一 个 component 中 可 以 创 建 多 个 同 一 类 型 的 collector 同 一 个 collector 中 的 实 体 具 有 相 同 颜 色 可 以 按 照 用 户 的 需 要 进 行 组 织 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 四 节 创 建 几 何 数 据 如 果 不 能 从 CAD 中 获 得 几 何 图 形 则 可 以 通 过 使 用 线 面 生 成 器 来 完 成 几 何 图 形 的 创 建 在 这 个 过 程 中 使 用 的 面 板 如 下 表 所 示 创 建 几 何 图 形 所 使 用 的 面 板 面 板 名 称 中 文 名 称 面 板 名 称 中 文 名 称 Circles 圆 Skin 外 表 面 Cones 圆 锥 Spheres 椭 球 Nodes 创 建 节 点 Spin 旋 转 Defeature 表 面 特 征 Spline 曲 线 Drag 拖 动 Surface edit 面 编 辑 Fillets 倒 角 Tangents 相 切 Autocleanup 几 何 清 理 Torus 圆 环 面 Intersect 交 叉 Lines 线 Line drag 线 移 动 Planes 平 面 Line edit 线 编 辑 Ruled 蒙 皮 一 临 时 节 点 一 个 历 史 的 节 点 表 包 含 了 没 有 附 在 单 元 上 的 节 点 要 防 止 他 们 被 HM 数 据 管 理 自 动 移 走 除 了 一 些 面 板 自 动 清 除 几 何 节 点 外 即 edges faces edit elements 在 后 续 的 建 模 过 程 中 很 可 能 要 多 次 使 用 这 样 的 临 时 节 点 临 时 节 点 面 板 允 许 修 改 临 时 节 点 列 表 在 temp nodes 面 板 中 有 3 个 功 能 临 时 节 点 面 板 的 功 能 功 能 中 文 名 称 内 容 Add 添 加 添 加 所 选 的 单 个 节 点 到 临 时 节 点 列 表 中 Clear 清 除 从 临 时 节 点 列 表 中 移 动 到 所 选 的 单 个 节 点 clear all 全 部 清 除 从 数 据 库 中 移 走 所 有 的 临 时 节 点 HyperMesh10 0 基 础 培 训 二 创 建 面 HM 支 持 4 中 三 维 面 NURBS 是 一 个 参 数 面 它 们 包 括 平 面 圆 柱 面 锥 面 椭 圆 面 和 圆 环 面 创 建 NURBS 曲 面 的 方 法 很 多 包 括 ruled skin 和 spline 面 板 Drag spin 和 line drag 面 板 业 可 以 通 过 在 空 间 移 动 线 来 创 建 分 析 和 NURBS 去 买 呢 用 线 很 容 易 创 建 面 列 入 一 个 圆 可 以 通 过 使 用 drag 面 板 来 形 成 一 个 圆 柱 面 三 选 取 面 和 编 辑 面 选 取 面 的 最 简 单 方 法 就 是 选 取 组 成 表 面 的 边 缘 线 如 果 几 个 面 共 有 同 拥 有 一 个 边 可 以 选 取 其 中 的 任 何 一 条 然 后 单 击 并 移 动 鼠 标 所 选 表 面 会 变 为 高 亮 当 所 选 表 面 改 变 颜 色 后 释 放 鼠 标 每 个 HM 面 都 包 含 一 个 或 者 多 个 面 在 使 用 网 格 划 分 工 具 前 最 好 还 是 将 多 个 卖 弄 组 合 成 一 个 ia 这 样 就 会 使 得 所 有 的 面 在 同 一 时 间 得 到 划 分 如 果 在 生 成 网 格 之 前 需 要 改 变 面 则 可 以 用 surface edit 面 板 修 改 面 几 何 使 用 surface edit 面 板 的 trim with line 子 面 板 用 来 修 剪 一 个 面 时 必 须 选 择 面 线 和 一 个 方 向 矢 量 线 与 面 相 交 且 沿 着 所 确 定 的 矢 量 方 向 移 动 来 完 成 对 面 的 修 剪 如 果 线 不 予 面 相 交 面 就 不 会 被 修 剪 HyperMesh10 0 基 础 培 训 第 五 节 创 建 单 元 在 创 建 或 者 获 得 几 何 数 据 后 就 可 以 直 接 在 几 何 图 形 上 创 建 单 元 本 节 将 描 述 单 元 类 型 并 说 明 哪 一 种 面 板 可 以 来 选 用 来 创 建 如 下 单 元 1D 单 元 2D 单 元 3D 单 元 一 1D 单 元 1D 单 元 在 HM 中 包 括 bar2 bar3 rigid 等 如 下 表 列 出 一 位 单 元 的 存 储 能 力 和 用 途 1D 单 元 创 建 面 板 位 于 默 认 主 菜 单 的 1D 面 板 下 plot 单 元 在 element edit line mesh elem offset edges 或 features 面 板 中 生 成 HyperMesh10 0 基 础 培 训 二 2D 单 元 2D 单 元 在 HM 中 包 括 3 节 点 三 角 形 4 节 点 四 边 形 六 节 点 三 角 形 和 8 节 点 四 边 形 单 元 这 些 二 维 单 元 可 以 从 表 中 任 一 面 板 中 生 成 2D 单 元 面 板 2D 单 元 面 板 中 文 名 称 内 容 planes 平 面 通 过 平 面 上 的 线 创 建 一 个 平 面 或 网 格 cones 圆 锥 创 建 圆 锥 圆 柱 曲 面 和 网 格 spheres 球 面 创 建 球 面 或 网 格 torus 圆 环 创 建 环 面 或 网 格 ruled 规 则 通 过 不 连 在 一 起 的 节 点 或 线 创 建 一 个 平 面 或 网 格 spline 样 条 通 过 样 条 线 创 建 曲 面 或 网 格 skin 蒙 皮 通 过 一 系 列 线 创 建 一 个 平 面 或 网 格 drag 拖 动 通 过 拖 动 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或 网 格 spin 旋 转 通 过 沿 着 一 个 向 量 旋 转 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面或 网 格 Line drag 线 拖 动 通 过 沿 着 一 条 线 拖 动 节 点 线 或 单 元 创 建 一 个 曲 面 或网 格 Elem offset 单 元 偏 置 基 于 板 单 元 或 壳 体 单 元 通 过 在 板 壳 单 元 法 线 方 向 的偏 置 创 建 实 体 单 元 多 层 板 单 元 或 壳 体 单 元 HyperMesh10 0 基 础 培 训 三 3D 单 元 3D 单 元 在 HM 中 包 括 4 节 点 和 10 节 点 四 面 体 单 元 6 或 15 节 点 五 面 体 单 元 8 或 20 节 点 六 面 体 单 元 四 面 体 单 元 可 以 在 tetramesh 面 板 或 单 元 面 板 面 板 中 通 过 手 工 来 完 成 五 面 体 和 六 面 体 可 以 通 过 表 所 示 面 板 来 完 成 3D 单 元 面 板 3D 单 元 面 板 中 文 名 称 内 容 Drag 拖 动 沿 着 矢 量 拖 动 一 组 二 维 单 元 生 成
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