中国网络游戏市场研究分析报告.docx

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2017-2023年中国网络游戏市场运行态势及投资战略研究报告中国市场调研在线 行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国市场调研在线cninfo360.com基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。2017-2023年中国网络游戏市场运行态势及投资战略研究报告 报告编号:582096 市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质电子版8200元 优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票 在线阅读:http:/www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170507/582096.html 温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。 2016年我国网游规模突破1400亿元,同比增近30%,市场增速全部来自于移动游戏。2016年我国网游市场市场规模达1435.8亿元,同比增29.95%。中国网页游戏市场规模自2015年达到顶峰后逐年小幅下降,2016年几乎零增长。2016年我国端游市场增速也仅为0.4%。而反观移动游戏市场,2016年规模已达562亿,增速达87.2%。根据GPC、CNG&IDC,2016年上半年移动游戏市场规模已达374.8亿元,同比增79.1%。在整个网游中占比高达47.6%,首次超过端游(35.7%),成为占比第一的细分领域。2008-2016H1中国页游营收及增速资料来源:公开资料2008-2016H1中国端游营收及增速资料来源:公开资料 博研咨询发布的2017-2023年中国网络游戏市场运行态势及投资战略研究报告共十五章。首先介绍了网络游戏产业相关概念及发展环境,接着了中国网络游戏行业规模及消费需求,然后对中国网络游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网络游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。正文目录 网上阅读:http:/www.cninfo360.com/ 第1章 网络游戏相关介绍1.1网游定义及分类1.1.1网络游戏的定义1.1.2网络游戏的分类1.1.3网络游戏与单机版游戏1.2网游发展历程回顾1.2.1世界网络游戏发展史1.2.2网络游戏在中国的发展历程1.2.3网络游戏的主要流派第2章 2014-2016年国际网络游戏产业分析2.1国际网游产业发展概况2.1.1全球网游市场发展焦点2.1.2全球游戏市场整体态势2.1.3全球网络游戏市场格局分析2.1.4全球网游市场用户规模分析2.2美国2.2.1美国网游市场发展现状2.2.2美国网络游戏用户付费状况2.2.3美国网游市场主要特点分析2.2.4美国网络游戏开发创新案例2.2.5美国网络游戏管理经验剖析2.3日本2.3.1日本游戏市场整体现状2.3.2日本网络游戏市场处境不佳2.3.3日本网游业着力深耕中国业务2.3.4日企积极开发境外网游市场2.4韩国2.4.1韩国网络游戏市场规模分析2.4.2韩国网络游戏业的政策管制2.4.3韩国网络游戏业发展现状综述2.4.4韩国新网络游戏减少2.4.5韩国网游行业试行免费服务2.4.6韩国网游业海外市场寻求发展空间2.4.7韩国网游企业发力中国市场2.5其他国家或2.5.1欧洲2.5.2俄罗斯2.5.3越南2.5.4新加坡2.5.5中国台湾2.5.6拉丁美洲章2014-2016年中国网络游戏产业分析3.1中国网络游戏产业发展概况3.1.1中国网络游戏发展动因分析3.1.2中国网络游戏产业发展特点3.1.3中国网络游戏产业持续高速增长3.1.4中国原创网络游戏拓展海外市场3.1.5中国网络游戏产业价值链解析3.22015年中国网络游戏发展分析3.2.12015年中国网络游戏市场规模3.2.22015年中国网络游戏市场结构3.2.32015年国产网络游戏发展状况3.2.42015年中国网络游戏市场管理3.2.52015年网络游戏衍生市场发展状况3.32015-2016年中国网络游戏发展分析3.3.12016年中国网络游戏市场规模分析3.3.22016年中国网游市场关注度分析3.3.32016年中国网络游戏市场发展态势3.3.42016年中国热点网络游戏产品盘点3.3.52016年中国网络游戏市场热点3.42014-2016年中国网络游戏进出口状况分析3.4.1中国网络游戏进出口状况3.4.2中国网络游戏出口的运营模式3.4.3中国国产网络游戏的出口特征3.4.4国产网络游戏出口的驱动因素3.4.5国产网络游戏出口的阻碍因素3.4.6国产网络游戏出口的趋势分析3.5中国网络游戏产业存在的问题3.5.1中国网络游戏发展中的主要问题3.5.2中国网络游戏业面临的威胁分析3.5.3中国网游业发展壮大面临的挑战3.5.4中国网络游戏业存在的六大症结3.6促进中国网游产业发展的对策3.6.1发展我国网络游戏产业的路径3.6.2推动本土网游产业发展的对策措施3.6.3促进网络游戏产业发展的政策建议3.6.4网游产业应向绿色健康方向发展3.6.5中国网络游戏业发展的五大章2014-2016年网络游戏产业区域发展分析4.1北京市4.1.1北京市网游产业研发状况剖析4.1.2北京市网游产业发展现状分析4.1.3北京市网游产业主要特点4.1.4北京网游业出口成绩显著4.1.5北京成立专门机构监管网游业4.2上海市4.2.1上海市网游产业成功因素分析4.2.2上海市网游产业发展回顾4.2.3上海市网游产业发展现状4.2.4上海市网游产业研发状况4.2.5上海市积极扶持网游产业发展4.2.6上海市出台网游产业服务标准4.3成都市4.3.1成都网游产业发展概况4.3.2成都网游产业发展现状4.3.3成都规范网游行业管理4.4浙江省4.4.1浙江省网游产业发展概况4.4.2杭州网游产业面临良好发展环境4.4.3杭州出台网游产业金融扶持政策4.5福建省4.5.1福建省网游产业布局状况4.5.2福建省网游行业发展现状4.5.3福建网游行业面临的困境4.5.4福州市网游行业竞争主体4.5.5福州网游业海外出口创佳绩4.5.6厦门网游产业市场规模现状4.6其他地区4.6.1河南省4.6.2海南省4.6.3深圳市第5章 2014-2016年网络游戏的研发与销售分析5.1网络游戏研发运营模式分析5.1.1传统的代理运营模式5.1.2中外合资运营模式5.1.3购买技术或合作开发运营模式5.1.4自主研发运营模式5.2网络游戏产品开发及流程5.2.1网络游戏产品的定位5.2.2开发新游戏5.2.3网游的生命周期5.2.4网游的产品组合与延伸5.3网络游戏充值卡销售渠道5.3.1网上虚拟充值卡5.3.2充值卡实体5.3.3手机支付平台5.4网络游戏研发与运营价值链分析5.4.1网络游戏价值链描述5.4.2游戏研发环节5.4.3游戏运营环节第6章 2014-2016年网络游戏运营与盈利分析6.1网络游戏运营模式剖析6.1.1网络游戏制造公司6.1.2网络游戏运营公司6.1.3网络游戏代理公司6.1.4软件销售公司6.1.5网吧和玩家6.2网络游戏界商业运营模式6.2.1商业模式基本类别6.2.2专业代理运营企业6.2.3综合门户企业6.2.4电信运营企业6.2.5游戏生产企业6.2.6合资经营6.2.7收购核心技术企业6.3中国网络游戏收费模式评析6.3.1计时收费6.3.2包月收费6.3.3出售装备收费6.3.4消耗道具收费6.3.5收费模式的未来6.4网络游戏盈利分析6.4.1网络游戏的4赢模式6.4.2点卡计费卡收入6.4.3电信分成收入6.4.4网络广告收入6.4.5网游盈利出现新模式6.5游戏类型和盈利模式6.5.1角色扮演类6.5.2棋牌类游戏6.5.3休闲对战类第7章 2014-2016年中国网络游戏用户分析7.1中国网络游戏用户基本情况7.1.1网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征7.1.2网络游戏用户收入水平与地域分布7.1.3网络游戏用户游戏年龄构成7.1.4网络游戏用户主要进行游戏的场所7.1.5网络游戏用户进行游戏的时间分布7.2中国网络游戏用户游戏偏好分析7.2.1网络游戏用户对画面类型的偏好7.2.2网络游戏用户对画面风格的偏好7.2.3网络游戏用户对游戏类型的偏好7.2.4网络游戏用户对收费模式的偏好7.3中国网络游戏用户游戏行为分析7.3.1网络游戏用户接受游戏广告信息的途径7.3.2网络游戏用户的游戏动机与行为偏好7.3.3网络游戏用户对服务器的选择7.3.4网络游戏用户对游戏公会的认知7.3.5网络游戏用户对网游不满之处及离开原因7.3.6网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿7.4中国网络游戏用户消费行为研究7.4.1网络游戏用户消费意愿7.4.2网络游戏用户付费方式7.4.3网络游戏用户月度ARPU值7.4.4网络游戏用户道具消费偏好7.5中国网页游戏用户行为研究7.5.1游戏用户对网页游戏的认知态度7.5.2网页游戏用户了解网页游戏的途径7.5.3网页游戏用户对网页游戏的选择标准7.5.4网络游戏用户对网页游戏类型的选择7.5.5网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式7.6中国网络游戏总体及区域用户结构分析7.6.1网络游戏用户结构总体概况7.6.2区域用户年龄结构分析7.6.3区域用户收入结构分析7.6.4区域用户学历结构分析第8章 2014-2016年互联网游戏产业分析8.1互联网游戏分类8.1.1客户端游戏8.1.2网页游戏8.2互联网游戏市场规模分析8.2.1互联网游戏总体市场规模8.2.2客户端游戏市场规模状况8.2.3网页游戏市场规模状况8.3网页游戏行业发展解析8.3.1中国网页游戏发展迅速8.3.2中国网页游戏发展历程回顾8.3.3中国网页游戏市场发展特征8.4互联网游戏发展存在的问题及建议8.4.1互联网游戏市场存在的主要问题8.4.2网页游戏行业发展的制约因素8.4.3我国网页游戏开发路线探析第9章 2014-2016年移动网络游戏产业分析9.1手机网游基本概述9.1.1手机网游与PC网游的差异9.1.2手机网游发展对于手游产业链的价值9.1.3手机网游的收费模式解析9.22015年移动游戏市场发展分析9.2.1全球手机游戏市场发展概况9.2.2中国移动游戏总体市场规模2008-2016H1中国手游营收及增速9.2.3中国下载单机游戏市场规模9.2.4中国移动网在线游戏市场规模9.2.5中国移动游戏运营商平台市场格局9.32015-2016年移动网络游戏发展分析9.3.1移动网络游戏用户规模状况9.3.2移动网络游戏格局分析9.3.3手机游戏市场形势解析9.4移动网游产业存在的问题与前景趋势分析9.4.1手机网络游戏发展面临的问题9.4.2移动网游市场发展的制约因素分析9.4.33G时代手机网游的出路探讨9.4.4移动网络游戏市场发展的驱动力9.4.5未来手机游戏的发展趋势第10章 2014-2016年网络游戏产业竞争与营销分析10.1网游业竞争形势分析10.1.1中国网络游戏行业竞争格局概况10.1.2中国网络游戏企业竞争结构10.1.3中国网络游戏细分市场竞争分析10.1.43D研发力将决定网游国际市场竞争力10.1.5未来网络游戏市场竞争趋势分析10.2网络游戏业的主要竞争力量10.2.1主要竞争力量简析10.2.2新进入者的竞争威胁10.2.3现有网络游戏产商之间的竞争10.2.4替代产品或服务的竞争威胁10.2.5购买者的讨价还价压力10.2.6供应商的讨价还价压力10.2.7其他利益相关者的相对力量竞争10.3网游企业竞争行为选择10.3.1五力模型和价值链模型的再认识10.3.2基于产业价值链的企业竞争部位选择模型10.3.3企业竞争部位选择模型的构建10.3.4企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变10.4网络游戏营销分析10.4.1中国网络游戏营销状况10.4.2网络游戏市场的营销模式探讨10.4.3网络游戏渠道建设与整合营销解析10.4.4新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道10.4.5网页游戏营销模式再度升级第11章 2014-2016年国外重点网游企业分析11.1维旺迪(Vivendi)11.1.1公司简介11.1.22015年维旺迪经营状况11.1.32016年维旺迪经营状况11.1.42016年维旺迪经营状况11.2EA11.2.1公司简介11.2.22014财年艺电经营状况11.2.32015财年艺电经营状况11.2.42016财年艺电经营状况11.3任天堂(Nintendo)11.3.1公司简介11.3.22014财年任天堂经营状况11.3.32015财年任天堂经营状况11.3.42016财年任天堂经营状况11.3.5任天堂游戏业务发展动态11.4南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)11.4.1公司简介11.4.22014财年南梦宫万代经营状况11.4.32015财年南梦宫万代经营状况11.4.42016财年南梦宫万代经营状况11.5育碧(Ubi soft)11.5.1公司简介11.5.22014财年育碧经营状况11.5.32015财年育碧经营状况11.5.42016财年育碧经营状况第12章 2014-2016年国内重点网游企业分析12.1巨人网络12.1.1公司简介12.1.22015年巨人网络经营状况12.1.32016年巨人网络经营状况12.1.42016年巨人网络经营状况12.1.5巨人网络网游业务布局分析12.1.6巨人网络持续海外扩张12.2网易12.2.1公司简介12.2.22015年网易经营状况12.2.32016年网易经营状况12.2.42016年网易经营状况12.3腾讯12.3.1公司简介12.3.22015年腾讯控股经营状况分析12.3.32016年腾讯控股经营状况分析12.3.42016年腾讯控股经营状况分析12.4第九城市12.4.1公司简介12.4.22015年第九城市经营状况12.4.32016年第九城市经营状况12.4.42016年第九城市经营状况12.5完美时空12.5.1公司简介12.5.22015年完美时空经营状况12.5.32016年完美时空经营状况12.5.42016年完美时空经营状况12.6金山12.6.1公司简介12.6.22015年金山软件公司经营状况12.6.32016年金山软件公司经营状况12.6.42016年金山软件公司经营状况12.7网龙12.7.1公司简介12.7.22015年网龙网络有限公司经营状况12.7.32016年网龙网络有限公司经营状况12.7.42016年网龙网络有限公司经营状况第13章 网络游戏产业投资分析13.1网络游戏产业投资概况13.1.1中国网游进入资本时代13.1.2在华外商网游产业投资政策13.1.32015年网络游戏行业投融资状况13.1.42016年网络游戏行业投融资现状13.1.52016年网络游戏市场投资机会分析13.1.6未来网络游戏投资机会分析13.2网络游戏产业SWOT分析13.2.1优势13.2.2劣势13.2.3机会13.2.4威胁13.3网络游戏的投资分析13.3.1恶性竞争风险13.3.2社会风险13.3.3政策风险13.3.4并购风险13.3.5虚拟交易平台经营风险13.4网络游戏的投资建议13.4.1投资时机13.4.2投资方式及领域13.4.3运营团队的选择13.4.4需要注意的问题第14章 网游产业发展前景预测14.1网游市场发展前景预测14.1.1全球网络游戏市场前景展望14.1.2中国网络游戏市场前景分析14.1.32017-2023年中国网络游戏行业前景预测14.2网络游戏市场发展趋势探讨14.2.1中国网络游戏市场发展走势14.2.2中国网游市场趋势影响因素14.2.3中国网游市场区域趋势预测14.2.4网络游戏运营模式将面临变革第15章 2014-2016年网游产业政策法规分析(ZY CW)15.1网络游戏产业政策环境剖析15.1.1网络游戏产业法律环境解析15.1.2网络游戏开发商与运营商法律关系分析15.1.3网络游戏业法律纠纷主要类型分析15.22014-2016年中国网游产业政策实施概况15.2.1我国出台新政规范网络游戏市场15.2.2文化部继续加强网络游戏市场管理15.2.3中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证15.2.42014-2016年网络游戏市场主要政策汇总15.2.5国家出台未成年人网游成瘾防治方案15.3网游相关政策法规15.3.1网游防沉迷系统开发标准15.3.2互联网信息服务管理办法15.3.3电子出版物管理规定15.3.4互联网出版管理暂行规定15.3.5网络游戏管理暂行办法了解2017-2023年中国网络游戏市场运行态势及投资战略研究报告报告编号:582096
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