Flash-模拟试题及答案

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1 Flash 模拟试题及答案 五 一 单选题 1 下列电子邮件链接书写形式正确的为 A A mailto lakesea B mailto lakesea C http lakesea D mailto lakesea 2 下面关于新层的位置顺序说法正确的是 B A 新层将被插入到当前选定层的下面 B 新层将被插入到当前选定层的上面 C 新层将被放到最上层 D 以上说法都错误 3 下面关于元件实例的叙述 错误的是 A A 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例 包括该元件本身 B 修改众多元件实例中的一个 将不会对其他的实例产生影响 C 如果用户修改元件 则所有该元件的实例都将立即更新 D 创建元件之后 用户就可以使用元件的实例 4 在对有很多字符的文本进行 Break Apart 分离 后 A A 每个文本块中只包含一个字符 B 每个文本块中只包含二个字符 C 每个文本块中只包含三个字符 D 每个文本块中只包含四个字符 5 矢量图形用来描述图像的是 D A 直线 B 曲线 C 色块 D A 和 B 都正确 6 以下关于使用元件的优点的叙述 正确的是 D A 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C 使用元件可以使电影的播放速度加快 D 以上均是 7 以下关于元件的叙述 正确的是 D A 只有图形对象或声音可以转换为元件 B 元件里面可以包含任何东西 包括它自己的实例 C 元件的实例不能再次转换成元件 D 以上均错 8 以下各种元件中可以转换成为组件的是 A A 电影剪辑元件 B 图形元件 C 按钮元件 D 字体元件 9 以下关于共享库的叙述 错误的是 D A 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B 库资源可分为两类 运行时共享和编辑时共享 C 使用共享库资源可以优化工作流程 使电影的资源管理更加有效 D 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10 在 FLASH MX 中 选择工具箱中的滴管工具 当单击填充区域时 该工具将自动变成什么 工具 B A 墨水瓶工具 B 涂料筒工具 C 刷子工具 D 钢笔工具 11 以下关于按钮元件时间轴的叙述 正确的是 B A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的 而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标 2 指针的移动和动作 B 按钮元件中包含了 4 帧 分别是 Up Down Over 和 Hit 帧 C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D 按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容 12 下面不是优化曲线的效果和原理的是 C A 使曲线平滑 B 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述 正确的是 A 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件 更新或替换正在编辑的电影中的任何元 件 B 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性 但是其内容将被用户选定的元件所替换 D 以上说法均正确 14 下面关于打印 Flash 电影说法错误的是 C A 打印 Flash 矢量图形时 可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B 打印低分辨率的位图图像时 受到像素的影响 C 不可以从浏览器打印 Flsh 电影 D Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录 联票 单篇 收据 发票或其他文档 15 以下关于电影资源管理器的叙述 错误的是 B A 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素 包括实例 元件 图形对象等 C 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D 使用电影资源管理器 可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16 添加过的组件都存放在哪里 A A 不用储存 需要的时候直接调用 B 直接放在主场景中 C 嵌套在电影剪辑中 D 库中的 Flash UI Components 中 17 以下各种关于图形元件的叙述 正确的是 A A 可用来创建可重复使用的 并依赖于主电影时间轴的动画片段 B 可用来创建可重复使用的 但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C 可以在图形元件中使用声音 D 可以在图形元件中使用交互式控件 18 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型 C A 图形元件 B 字体元件 C 电影剪辑 D 按钮元件 19 如果要创建一个动态按钮 至少需要哪几类元件 D A 电影剪辑元件 B 按钮元件 C 图形元件和按钮元件 D 电影剪辑元件和按钮元件 20 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 D A Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B 在 Flash 中 用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 3 C 用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21 制作形状渐变动画 使用变形提示时说法错误的是 C A 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B 变形提示包含字母 从 a 到 z C 其最多可以使用 25 个变形提示 D 以上说法都错 22 Convert to Symbol 对话框上的 Registration 图表的作用是 A A 确定转换后元件的中心点位置 B 确定转换后元件的坐标位置 C 确定被转换对象的中心点位置 D 确定被转换对象的坐标位置 23 在 FLASH 中 修改形状时 下面关于 Lines to Fills 由线条转换为填充 的说法错误的是 A A 选定要转换的线条 不允许多选 只能单选 B 此功能对于创建某些特殊效果 例如填充具有过渡颜色的线条 非常有效 C 将线条转换为填充会使文件增大 D 有可能加快某些动画的绘制过程 24 下面关于使用 Flash 的 HTML 发布模板说法错误的是 B A 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B Flash 模板不是包含任何 HTML 内容 比如 Cold Fusion ASP 等的代码就不可以 C 这种发布 Flash 用的模板是一个文本文件 包括两部分 不会改变的 HTML 代码和会改变 的模板代码或变量 D 创建模板和创建一个标准的 HTML 页面基本相似 只是用户需要将属于 Flash 电影的某些 值替换为以美元元件 开头的变量 25 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是 B A 两种动画模式 FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 B 前者必须记录各帧的完整记录 而后者不用 C 前者不必记录各帧的完整记录 而后者必须记录完整的各帧记录 D 以上说法均不对 26 下面关于从浏览器打印电影和从 Flash 播放器打印电影的说法错误的是 D A 从 Flash 播放器打印电影 可以指定 Flash 电影中的哪些帧可以被打印 B 从 Flash 播放器打印电影 可以确定帧的打印区域 C 从 Flash 播放器打印电影 可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print 动作 D 从浏览器打印电影肯定比从 Flash 播放器打印电影效果好 27 RadioButton 单选钮 的组参数应该在哪里设置 A A groupName B group C sameGroup D lable 28 对于在网络上播放动画来说 最合适的帧频率是 B A 每秒 24 帧 B 每秒 12 帧 C 每秒 25 帧 D 每秒 16 帧 29 使用组件的 SWF 影片 可以使用下列播放器 D A FlashPlayer3 B FlashPlayer4 C FlashPlayer5 D FlashPlayer6 30 对文本进行分离时 Break Apart 分离 命令可应用 B 4 A 所有字体 B TrueType 字体 C 位图字体 D 打印字体 31 在首次处理非本机创建的 FLA 源文件时 如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中 没有安装 则 Flash 会 C A 显示特定字体 B 什么都不显示 C 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32 如果要导出某种字体并在其他 Flash 电影中使用 应该使用哪种元件 A A 字体元件 B 电影剪辑 C 图形元件 D 按钮元件 33 执行以下哪些操作后 可以退出元件编辑模式 D A 单击位于舞台顶端的信息栏左面的 Back 按钮 B 单击 Edit Edit Document C 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D 以上均可 34 在用 FLASH 制作移动渐变动画时 下面说法正确的是 D A 对象只能从左到右产生移动渐变 B 对象只能从上到下产生渐变 C 对象只能线形渐变 D 对象可以沿着非线性路径移动 35 如果允许浏览者选择列表框中的多个项目 则应该 A A selectMultiple TRUE B selectMultiple FALSE C 默认就可以多选 D 不能多选 36 在制作形状渐变动画时 在 Frame Properties 帧属性 检查器中的 Blend 调配 类型的选 项说法不正确的是 C A Distributive 分布式 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B Angular 规则式 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C Angular 规则式 选项不适用于包含尖角和直线的形状 D 选择了 Angular 规则式 选项 而形状渐变动画中的形状却不包含角线 则 Flash 将返回 Distributive 分布式 选项 37 下面关于发布 Flash 电影的说法错误的是 C A 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player 格式 swf B Flash 的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C 可惜 Flash Player 文件格式是一个不开放标准 今后不会获得更多的应用程序支持 D 用户可以将整个电影导出为 Flash Player 电影 或作为位图图像系列 还可以将单个帧或 图像导出为图像文件 38 下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是 C A 可打印任意 Flash 电影中的帧 B 无法打印透明度 C 可以打印颜色效果 D 无法打印其他电影剪辑中的帧 39 下面哪些操作不可以使电影优化 D A 如果电影中的元素有使用一次以上者 则可以考虑将其转换为元件 B 只要有可能 请尽量使用渐变动画 C 限制每个关键帧中发生变化的区域 D 要尽量使用位图图像元素的动画 40 Library 中有一元件 Symbol 1 舞台上有一个该元件的实例 现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为 FF0033 透明度改为 80 请问此时 Library 中的 Symbol 1 元件将会发生什么 变化 D A 颜色也变为 FF0033 B 透明度也变为 80 5 C 颜色变为 FF0033 透明度变为 80 D 不会发生任何改变 41 如果在选中某个对象之后 还需要同时选定其他对象 则可以按住什么键增加选择范围 A A Shift B Ctrl C Alt D 以上都不可以 42 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状 然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他 的形状 创建了一个动画 下列说法错误的是 A Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化 完成形状的平滑转变 B 这不是一个移动渐变动画 C 这是一个形状渐变动画 D 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便 43 空值数据类型是值是 A A null B false C D 44 如果希望在 ScrollPane 中根据内容的大小自动出现滚动条 则应该 D A vScroll true B hScroll true C hScroll true 并且 vScroll true D hScroll auto 并且 vScroll auto 45 下列说法正确的是 A A 一个 Flash 电影只能指定一个帧频率 B 一个 Flash 电影可以指定二个帧频率 C 一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率 D 一个 Flash 电影能指定任意个帧频率 46 以下的几种面板中 有一种是不能用以区别舞台上的实例的 请问是哪一种 B A 元件实例属性检查器 B Align 面板 C Info 面板 D 电影资源管理器 47 在使用 Paint Bucket 工具时 单击 Gap Size 调整设置 如果选择 Don t Close Gaps 这意味 着 C A 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域 B 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域 只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小 C 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色 D 所有完全封闭的区域不能被填充颜色 48 在组合框中需要项目超过 10 个后出现滚动条方便浏览 怎么应该 D A FScrollBar setSmallScrol 10 B FScrollBar setLargeScroll 10 C scrollBarCount 10 D rowCount 10 49 如果 Flash 在函数结束之前没有遇到 return 动作 则返回的是 C A null B NaN C 空字符串 D undefined 50 在 ActionScript 中 下列哪个说法是正确的 C A 不区分大小写 B 区分大小写 C 只有关键字是区分大小写的 其他则无所谓 D 以上都不正确 51 Color 是下列那个内置对象的函数 B A Core B Movie C Client Server D Authoring 52 如果在调用函数时提供了多余的参数 结果是 D A 内存溢出 B 它们将产生错误 C 函数将不执行 D 它们将被忽略 53 如果文本框的大小不足以容纳滚动条 那么 A A 滚动条将失去作用 B 非法的设置 C 文本将不能显示 D 滚动条不能吸附 6 54 以下关于库资源复制操作的叙述 正确的是 D A 复制和粘贴资源 B 直接拖放所需资源 C 在目标电影中打开源电影的库 然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D 以上说法都正确 55 组件颜色的样式表属性中 StyleSheet radioDot 是改变什么的 B A 被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色 B 选定的单选钮中圆点的颜色 C 指定组件被选中时 其内边框和暗面阴影部分的颜色值 D 当组件不在焦点状态时 选定项目的突出显示颜色 56 在修改组件的颜色时 为了提高 Flash 的运行表现 应该 C A 尽可能多的修改默认的颜色设置 B 将未修改的属性也列出来 C 只需要指定要修改的属性 而不需要包括所有未修改的属性 D 使用尽量统一的颜色 57 舞台上有图形元件 Symbol 1 的 3 个实例 现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类 型改为电影剪辑类型 那么 以下叙述中 正确的是 D A 另外的 2 个实例也会变为电影剪辑实例 B 图形元件 Symbol 1 将会变成电影剪辑元件 Symbol 1 C 被修改实例的所有属性 如颜色 大小等 将会被 Flash 重新设置为默认值 D 另外 2 个实例将不受上述操作的任何影响 58 FLASH 可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是 D A 实例对象不可以产生渐变 B 组合体不可以产生渐变 C 只能是文字对象才能产生渐变 D 可以对实例 组合体 文字对象产生渐变 59 如果要在 ScrollPane 中显示 JPG 文件 则应该 B A 在 scrollContent 指向 JPG 文件的路径 B 先将 JPG 转换成元件 然后 scrollContent 中指向元件名称 C 直接将 JPG 拖到 ScrollPane 中 D ScrollPane 将自动吸附 JPG 文件 60 以下关于按钮元件 Hit 帧的叙述 错误的是 D A Hit 帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B Hit 帧位于按钮元件的第 4 帧 C Hit 帧的内容在舞台上是不可见的 D 如果不指定 Hit 帧 Down 帧中的对象将被作为 Hit 帧 61 以下关于帧标记和批注的说法正确的是 D A 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 C 帧标记的长短不会影响输出电影的大小 而帧批注的长短对输出电影的大小有影响 D 帧标记的长短会影响输出电影的大小 而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 62 var x 15 var y x var x 30 此时 y 值是 B A 15 B 0 C 30 D undefied 63 在时间轴的显示 隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层 而被单击的层本 7 身并不隐藏 C A Ctrl 键 B Shift 键 C Alt 键 D 空格键 64 在制作 FLASH 渐变动画中 应用 Distribute to Layers 分布到层 命令后创建的新层 其 中说法错误的是 D A 如果新层中包含库资源 例如元件 位图图像或视频片断 则新层将使用和库资源相同的 名称 B 如果新层中包含命名实例则按实例名命名 C 如果新层中包含分离文本块所获得的字符 则以该字符命名 D 如果新层中包含图形对象 没有名称 则不命名 65 Flash 影片频率最大可以设置到多少 C A 99 B 100 C 120 D 150 66 目标电影和源电影的资源均已打开 现要将源电影的资源复制到目标电影中 请问下列哪 种操作是正确的 A A 将资源拖动到目标电影的场景上 B 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D B 和 C 均为正确操作 67 关于 Flash 影片舞台的最大尺寸 下列说法正确的是 C A 可以设置到无限大 B 最大尺寸是 1000 1000 C 最大尺寸是 2880 2880 D 最大尺寸是 4800 4800 68 可以被 Flash 5 播放器支持的 Flash MX ActionScript 元素是 A A B C D 69 Actionscript 中的数值数据类型是 A A 单精度浮动数值 B 双精度浮动数值 C 整数数值 D 虚数 70 下列说法正确的是 A A 在制作电影时 背景层将位于时间轴的最底层 B 在制作电影时 背景层将位于时间轴的最高层 C 在制作电影时 背景层将位于时间轴的中间层 D 在制作电影时 背景层可以位于任何层 71 在层属性 Layer Properties 面版中 可以对层的类型进行设置 下面哪个答案所有的内容 都属于层类型 B A Normal Channel Mask B Normal Mask Folder C Guided Masked Grope D Masked Folder Outline 72 下面对创建蒙板的说法错误的是 D A 要创建动态效果 可以使用动画移动蒙板 B 如果用作遮盖的是填充形状 则可以使用形状渐变动画 C 如果用作遮盖的是文本对象 图形实例或电影剪辑 则可以使用移动渐变动画 D 使用 Action Script 不可以创建蒙板 73 在 FLASH MX 中 要选中所有连接的线条应该 A A 激活箭头工具之后双击线条的某一段 8 B 激活箭头工具之后单击某一段 再按 F8 C 组合键 Ctrl V D 以上都不可以 74 如果一个对象是以 100 的大小显示在工作区中 选择工具箱中的 Zoom Tool 工具 并按下 Alt 键 在其上单击一下 则对象将以多少的比例显示在工作区中 A A 50 B 100 C 200 D 400 75 如果一个对象是以 100 的大小显示在工作区中 选择工具箱中的 Zoom Tool 工具 在其上 单击一下 则对象将以多少的比例显示在工作区中 C A 50 B 100 C 200 D 400 76 使用铅笔工具时 使用哪种绘图模式之后 无论绘制什么形状 Flash 都将自动进行平整处 理 即转换为最接近的三角形 椭圆 矩形等几何形状 A A Straighten B Smooth C Ink D 其它模式 77 在制作路径动画时 要取消链接到移动渐变引导层 下面操作不正确的是 C A 将层拖动到移动渐变引导层的上方 B 单击 Modify 修改 Layer 层 然后在出现的 Layer Properties 层属性 对话框中 选择 Normal 普通层 作为层类型 C 按住 Alt 键单击层 D 按住 Alt 键双击层 78 删除一个关键帧 下列操作哪些是正确的 C A 选中此关键帧 单击键盘上的 delete 键 B 选中此关键帧 执行 Insert Remove Frames C 选中此关键帧 执行 Insert Clear Keyframe D 选中此关键帧 执行 Edit Clear Frames 79 将舞台上的对象转换为元件的步骤是 A A 1 选定舞台上的元素 2 单击 Insert Convert to Symbol 打开 Convert to Symbol 对话框 3 填写 Convert to Symbol 对话框 并点击确定 B 1 单击 Insert Convert to Symbol 打开 Convert to Symbol 对话框 2 选定舞台上的元素 3 填 写 Convert to Symbol 对话框 并点击确定 C 1 选定舞台上的元素 并将选定元素拖到库面板上 2 单击 Insert Convert to Symbol 打开 Convert to Symbol 对话框 3 填写 Convert to Symbol 对话框 并点击确定 D 1 单击 Insert Convert to Symbol 打开 Convert to Symbol 对话框 2 选定舞台上的元素 并 将选定元素拖到库面板上 3 填写 Convert to Symbol 对话框 并点击确定 80 Actionscript 中如何申明全局变量 B A global myName George B global myName George C global myName George D myName George 81 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 C A 两个 ScrollBar B ListBox C ComboBox D ScrollPane 82 禁用或启用按钮 可以使用 B A 在属性检查器里设置 B 使用 FPushButton 组件的方法 C 使用 Disable D 使用 buttonDisable 83 下面关于使用刷子工具的说法错误的是 D A 使用刷子工具 用户还可以创建出一些特殊效果 例如书法效果 9 B 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小 C 导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色 D 使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状 84 以下关于各种元件时间轴的特点的叙述 正确的是 C A 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴 B 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 C 按钮元件时间轴的头四帧一定是 Up Over Down 和 Hit 帧 D A 和 C 都正确 85 在组合框中为了尽快找到需要的项目 可以加一个输入匹配框 这是怎么做的 C A 在组合框上面加一个输入文本框 并设置相应参数 B 设置组合框中的 compare 参数为 TRUE C 将参数中的 editable 设置成 TRUE D 所有参数默认即可 86 列表出现在组合框中的项目应该是那个参数 B A data B label C name D value 87 ScrollPane 滚动窗格 中可以显示的内容包括 A A 按钮 B 文本框 C 电影剪辑 D 声音 88 在已经勾选 Snap to Grid 且 Gird 的 snap 选项处于默认的 normal 状态 对辅助线 Guides 的说法正确的是 C A 辅助线可以自由放置 B 辅助线只能放置在网格格线上 C 处于最近的网格格线 容与度 尺寸内 只能放置在网格格线上 处于最近的网格格线 容与度 尺寸外 可以自由放置 89 在 FLASH MX 中 下面哪些不是测试声音的方法 D A 拖动播放磁头 B 使用控制器 C 按 Ctrl Enter D 按 F12 90 标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符 A A global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 91 在 ActionScript 中 批注以什么表示 B A B C D 92 在 FLASH 中 使用钢笔工具创建路径时 关于定位点的说法正确的是 C A 绘制曲线路径 其定位点叫曲线点 默认下形状为空心圆圈 B 绘制直线路径时 其定位点叫角点 默认下形状为实心正方形 C 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动 D 以上说法都对 93 如果在调用函数时提供了多余的参数 结果是 D A 内存溢出 B 它们将产生错误 C 函数将不执行 D 它们将被忽略 94 ComboBox 组合框 的说法正确的是 C A 有静态文本框 可编辑文本框和动态文本框三个组合框 B 静态的组合框不允许用户选择列表中的项目 C 可编辑文本框允许用户选择列表中的项目 D 可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目 95 下面关于声音编辑控件说法错误的是 B 10 A Flash 可以改变声音开始播放的点 B Flash 不可以改变停止播放的点 C 控制声音在播放时的音量 D Flash 可以改变声音播放的点 这对于删除无用的声音段 使 声音文件保持更小是非常有益的 96 下面那个方法不属于 Date 日期 对象 D A getDate B getDay C getMonth D getMinute 97 CheckBox 复选框 参数中的 label 标签 是什么意思 A A 显示在复选框右边的名称 B 复选框的实例名称 C 复选框所在的帧的标签 D 复选框指向的元件的名称 98 以下操作不能使 Flash 退出元件编辑模式的是 B A 单击 Edit Edit Document B 单击绘图工具箱上的任意一个工具 C 单击位于舞台顶端的信息栏左面的 Back 按钮 D 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 99 ActionScript 支持下列哪个 JavaScript 语法结构 A A try B continue C switch D if 100 下面哪些在被选择时 Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色 D A 组合体 B 元件 C 按钮 D 线条和填充区域 101 逻辑 或 运算符是 A 相同的效果 A A myMovieClip onRelease function trace You clicked me B myMovieClip onRelease func trace You clicked me C myMovieClip onRelease trace You clicked me D myMovieClip onRelease trace You clicked me 104 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述 正确的是 D A 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件 更新或替换正在编辑的电影中的任何元 件 B 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性 但是其内容将被用户选定的元件所替换 D 以上说法均正确 105 Flash MX 不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些 没有安装 QuickTime 4 的 情况下 D A 扩展名为 eps ai 的 Adobe Illustrator 文件 B 扩展名为 gif 的文件 C 扩展名为 jpg 的文件 D 扩展名 qtif 的文件 11 106 下列哪个表达式正确使用了对象 Math D A area new Math PI radius radius B area Math new PI radius radius C area Math newInstance PI radius radius D area Math PI radius radius 107 以下说法正确的是 C A 用户要显示其他电影的 Library 面板 必须要先打开该电影 B 用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件 C 提供资源的电影称之为 源电影 而获得资源的电影称之为 目标电影 D 提供资源的电影称之为 目标电影 而获得资源的电影称之为 源电影 108 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A A 电影剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元素 109 在 Flash 5 或 6 中 依据 ECMA 262 标准 转码 n 得到的是 C A 换行符 ASCII 13 B 回车符 ASCII 13 C 换行符 ASCII 10 D 回车符 ASCII 10 110 对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作 需使用的工具是 A A Transform Fill Tool B Subselection Tool C Arrow Tool D Free Transform Tool 111 在 Flash MX 中 要绘制精确的直线或曲线路径 可以使用 A A Pen Tool 钢笔工具 B Pencil Tool 铅笔工具 C Brush Tool 刷子工具 D A 和 B 都正确 112 要将路径上的曲线点转换为角点该如何做 C A 使用 Subselection Tool 次选工具 选中 然后按住 Alt 键拖动 B 使用 Subselection Tool 次选工具 单击 C 使用钢笔工具单击 D 使用箭头工具单击 113 如果系统中已经安装 DirectX 7 而没有安装 QuickTime 4 则下面哪些视频格式不能导入 D A dv B avi C mpg D asf 114 没有赋值的变量其数据类型为 D A null B false C D undefined 115 编辑位图图像时 修改的是 A A 像素 B 曲线 C 直线 D 网格 116 请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式 D A Play Once B Loop C Single Frame D Advanced 117 Flash 的内置对象被分为几类 C A 5 B 6 C 4 D 3 118 本地变量的有效范围是 C A 只在脚本的主体中有效 B 只在电影剪辑的主体中有效 C 只在函数的主体中有效 D 只在本 fla 文件中有效 二 多选题 1 在制作使用路径控制渐变移动动画时 下列工具能绘制出所需路径的是 ABCD A 铅笔 B 线条 C 椭圆 矩形或刷子工具 D 矩形 12 2 使用运行时共享库资源包含哪几个过程 AC A 在源电影中定义共享资源 输入资源的标识符和存放的 URL 地址 B 在目标电影中定义共享资源 输入资源的标识符和存放的 URL 地址 C 在目标电影中定义共享资源 输入源电影中使用的标识符和 URL 地址 D 在源电影中定义共享资源 输入目标电影中使用的标识符和 URL 地址 3 当前文件中包含一个名为 Symbol1 和一个名为 Symbol1 copy 的元件 而导入的元件中也有 一个名为 Symbol1 的元件 则导入的新元件的名字可能会是 AB A Symbol1 B Symbol1 copy C Symbol1 copy 1 D Symbol1 copy 2 4 下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的 ABCD A 可以创建任意纯色 B 可以指定 Alpha 值定义颜色的透明度 C 可以任意创建渐变色 D 创建位图图象来填充对象 5 假设已经启用了编辑环境中的 Enable Simple Buttons 功能 那么以下对按钮元件的哪些操作 还依然有效 BD A 鼠标单击选择按钮元件 B 在原地编辑按钮元件 C 使用鼠标移动按钮元件 D 使用光标键移动按钮元件 6 如果用户分离了文本块 FLASH 并且使用了 Distribute to Layers 分布到层 命令将各个 字符分别放置在命名为 F L A S H 的层中 下面说法错误的是 AB A 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B 层将按字符的左右顺序叠放 C 层将按字符的右左顺序叠放 D 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 7 在 Enable Simple Buttons 功能关闭的情况下 要对某个按钮进行编辑 可以执行以下哪些操 作 ABCD A 双击舞台上的按钮元件实例 B 鼠标右键单击按钮元件实例 从弹出的菜单中选择 Edit in Place C 鼠标左键单击选中按钮元件实例 执行 Edit Edit Selected D 鼠标右键单击按钮元件实例 从弹出的菜单中选择 Edit 8 以下哪些操作可以复制指定的元件 ABC A 使用鼠标右键单击元件 然后从关联菜单中选择 Duplicate B 从 Library 面板的 Options 菜单中选择 Duplicate C 单击 Modify Duplicate Symbol D 按住 Ctrl 键后 使用鼠标左键拖动复制 9 下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是 ABCD A 选择包含动画的层 然后单击 Insert 插入 Motion Guide 移动渐变引导层 B 使用鼠标右键单击包含动画的层 然后从关联菜单中选择 Add Motion Guide 添加移动渐 变引导层 C 单击时间轴左下角的 Add Motion Guide 添加移动渐变引导层 按钮 D 以上说法都正确 10 两个关键帧中的图像都是 shape 则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有 AD A 形状渐变 B 位置渐变 C 颜色 Tint 渐变 D 透明度 Alpha 渐变 11 组合框中 label 和 data 有什么关系 ABCD 13 A 都是文本字符串数组 B 前者指定列表出现在组合框中的项目 C 后者指定和组合框中的标签相关联的值 D 都可以用 Values 值 对话框输入 12 在 Flash 的测试模式中 下面哪些可以 List Objects 列表显示对象 命令来显示 ABCD A 帧 B 对象类型 形状 电影剪辑或按钮 C 目标路径 D 电影剪辑的实例名 ponent registerSkinElement arrow mc arrow 是什么 ABC A README 文件中的注册信息 B fcb downArrow 中的 arrow 的来源 C 把 arrow mc 的实例名称改为 arrow D 替换外观时必须修改 14 关于 targetInstanceName ABCD A 如果目标是文本 则可以自动输入 B 可以使用 FScrollBar setScrollTarget 方法可以在运行时指定该参数 C 如果是电影剪辑 则可以手动输入 D 填写是实例名称 15 修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目的方法是 ABCD A FScrollBar setSmallScroll B FScrollBar setLargeScroll C FScrollBar setPageUp D FScrollBar setPageDown 16 下面是 FlashMX 渐变动画模式可以操作元件的属性有 BC A 形状 B 着色 Tint C 透明度 Alpha D 位置 17 在制作 FLASH 渐变动画时 应用 Distribute to Layers 分布到层 命令适用于哪些文本 ABCD A 图形对象 B 实例 C 视频片断 D 被分离的文本 18 下面哪些是 Flash 播放器可以打印的 ABCD A Flash 的元件 B Flash 的位图图像 C Flash 的文本块 D Flash 的文本域 19 下列对选择文本的颜色表达正确的为 ABCD A 在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色 B 在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值 C 单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮 然后从系统调色板中选择 一种颜色 D 以上说法都正确 20 在两个关键帧之间 创建形状渐变动画时 以下情况会出现动画创建不成功的有 ABC A 起始或结束的关键帧是空的 B 起始关键帧或结束的关键帧中 有不是形状 shape 的实例 C 起始或结束的关键帧中有未打散的字体 D 两个关键帧中都是已经打散的形状 21 使用文本工具即可在舞台上放置文字 用户可以创建 ACD A 横排文本 从左到右 B 横排文本 从右到左 C 静态的竖排文本 从左到右 D 静态的竖排文本 从右到左 22 在 Flash MX 中 用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 ABCD A 使用铅笔工具 按住 Shift 键拖动鼠标 B 使用铅笔工具 采用 Straighten 平整 绘图模式 C 直线工具 D 钢笔工具 23 在使用蒙板时 下面那些可以是用来遮盖的对象 ABCD A 填充的形状 B 文本对象 C 图形元件 D 电影剪辑的实例 14 24 关于显示 隐藏层的说法 正确的是 AB A 单击时间轴中的眼睛图标可以显示 隐藏所有的层 B 在时间轴的显示 隐藏列内按住 Alt 键单击 可同时隐藏所有其他层 而被单击的层本身并 不隐藏 C 在时间轴的显示 隐藏列内按住 Ctrl 键单击 可同时隐藏所有其他层 而被单击的层本身并 不隐藏 D 被隐藏的层不可以被导出 25 下列属性中是段落属性的为 ABCD A 对齐方式 B 边距 C 缩进 D 行间距 26 删除某层 可以做如下哪些操作 ABC A 单击时间轴中 Delete Layer 删除层 按钮 B 直接将层拖动到 Delete Layer 删除层 按钮上 C 使用鼠标右键单击层名称 然后从关联菜单中选择 Delete Layer 删除层 D 选中该层 然后单击键盘上的 delete 键 27 想选定某层 可以执行下列哪些操作 ABC A 单击时间轴中层的名称 B 单击时间轴中的帧 C 单击处于此层的舞台上的对象 D 通过键盘上的上下箭头来选择 28 下面哪些是时间轴的组件 ABC A 帧 B 层 C 播放磁头 D 对象 29 关于 Undo 次数的问题 下列说法正确的是 BC A 只要内存足够大 可以给 Flash 设置无数次 Undo B Undo 的次数是有一定限制的 最大次数是 300 次 C Undo 次数设置得越大 需要越多的内存 D Undo 次数的大小设置 不影响内存的占用 30 关于在 Flash 中导入和导出调色板 以下选项中正确的是 ABCD A 在 Flash 文件之间 可以使用 Flash 颜色集文件 CLR 文件 导入和导出 RGB 颜色和 渐变色 B 在 Flash 和其他应用程序 例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop 之间 可以 使用颜色表文件 ACT 文件 导入和导出 RGB 调色板 但是不能从 ACT 文件导入和导出 渐变色 C 从 GIF 文件导入调色板 也不能导入渐变色 D A 和 B 都正确 31 下面是哪些方式可以打开 Snap to Object 对齐对象 命令 ABC A 单击下图的按钮 B 单击 View 视图 Snap to Object 对齐对象 命令 C 按 Ctrl Shift D 按 F6 32 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色 ABC A 混色器 B 工具箱中的 Stroke 笔触 C Fill 填充 弹出菜单 D 形状属性面板 33 下列哪些 action 有安全限制 AC A getURL B FSCommand C loadVariables D print 34 在使用钢笔工具时 要结束开放的路径 可以执行的操作是 ABCD A 双击最后一个定位点 B 单击工具箱中的钢笔工具 15 C 选择工具箱中的其他工具 然后再选择钢笔工具 D 按住 Ctrl 键在舞台任意位置单击 35 FLASH MX 在导入 FreeHand 的适量图形时 其哪些元素将被保留 ABD A 层 B 文本块 C 库元件 D 页 36 在 FLASH MX 中 对调色板中的颜色可以进行怎样的处理 ABC A 复制调色板单个颜色 B 删除单个颜色 C 清除调色板中的颜色 D 删除调色板所有颜色 37 哪些属性被列为不推荐属性 AD A highquality B maxscroll C alpha D scroll 38 下列那些函数被列为不推荐函数 BC A chr B mbord C eval D random 39 隐藏 显示所有面版的快捷键是 AC A Table B F3 C F4 D F5 40 以下 ActionScript 功能哪些不能在 Flash 4 播放器文件格式中使用 ABD A parseInt B isNaN C printAsBitmap D typeof 41 测试动画序列时 下面对游览播放功能说法正确的是 ABC A 可单击 Control 控制 Play 播放 B 直接按控制器上的播放按钮 C 按 CTRL ENTER 进行游览 D 按 F12 进行游览 42 如果要将钢笔工具图标用十字光标显示 可以怎么做 ABC A 在 Pen Tool 钢笔工具 选项中 勾选 Show Precise Cursors 选项 B 在用钢笔工具绘图时按 Caps Lock 键切换 C 在用钢笔工具绘图时按 Shift 键切换 D 在用钢笔工具绘图时按上 下箭头键切换 三 判断题 1 在 Flash MX 和 Firework 进行颜色导入导出时 可以从外部的 ACT 文件导入渐变色 B A 正确 B 错误 2 用 FLASH 制作动画时 选择要分布到不同层中的对象 对象可以位于若干层中 但是一定 要是相邻的层 A A 正确 B 错误 3 能自动扩展的文本块 其调整柄是圆角的 而定义了宽度或高度的文本 其调整柄是方形的 A A 正确 B 错误 4 形状渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的 B A 正确 B 错误 5 在用 FLASH 制作渐变动画时 要使组合体或文字的颜色渐变 必须先将它们转换为元件 A A 正确 B 错误 6 在 Flash 的默认情况下 电影的舞台确定了打印的区域 任何超出舞台的对象将被切割 而不 会被打印 A 16 A 正确 B 错误 7 作为发布过程的一部分 Flash 将自动执行某些电影优化操作 A A 正确 B 错误 8 只有静态文本才有 Layout 选项设置 动态文本或可输入文本域将禁用该功能 A A 正确 B 错误 9 用来显示组件的图形元件的外观可以编辑或者替换吗 A A 正确 B 错误 10 在其他工具被激活时 按 Ctrl 键即可使用箭头工具 如果只是临时切换使用箭头工具 则 可以在其他工具处于激活状态时按下 V 键 B A 正确 B 错误 11 要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画 必须先将它们转换为元件 B A 正确 B 错误 12 在默认情况下 Flash 禁用了编辑环境中按钮的功能 以便用户可以选择按钮 A A 正确 B 错误 13 用户将鼠标移动到按钮之上时 按钮显示按钮的 Up 帧 B A 正确 B 错误 14 用 FLASH 制作动画时 要将对象分布到层中 如果选定的元素已经有自己独立的层 则该 元素将不会被分布到新层中 B A 正确 B 错误 15 添加滚动条时 必须精确控制滚动条的位置 才能使滚动条时与文本框结合 A A 正确 B 错误 16 琐定某层后 还可以在此层上进行新增对象操作 但不能对原来的对象进行修改 这句话 是否正确 B A 正确 B 错误 17 如果已经显示了网格和辅助线 则当用户拖动对象调整位置时 对象将优先对齐辅助线而 不是网格 A A 正确 B 错误 18 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层 要将它们移动到叠放顺序的上面 必须先对它 们进行组合或使之成为元件 A A 正确 B 错误 19 运算符在 Flash 4 中被用作数值相等 这句话是否正确 B A 正确 B 错误 20 在颜色进行处理时 为填充选择颜色时 用户可以选择纯色 渐变色或位图图像 A A 正确 B 错误 21 ScrollBar 滚动条 组件允许键盘鼠标控制 A A 正确 B 错误 22 用户可以在 Flash 文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板 甚至在 Flash 和其他应用 程序 例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop 之间也可以进行这种操作 B A 正确 B 错误 23 在 actionscript 中是否可以如此赋值 a b c d B 17 A 正确 B 错误 24 通过设置 Motion Guide Layer 移动渐变引导层 允许用户绘制一条曲线作为动画路径 所 有动画中的实例 组合体或文本块都将沿着这条曲线运动 B A 正确 B 错误 25 以下语句在 actonscript 中是否等价的 cat hilite true CAT hilite true B A 正确 B 错误 26 分离位图图像 按以下步骤操作 1 选择当前场景中的位图图像 2 单击 Modify Trace Bitmap 命令 B A 正确 B 错误 27 只有静态文本才有 Layout 选项设置 动态文本或可输入文本域将禁用该功能 A A 正确 B 错误 28 在启用编辑环境中的按钮功能之后 用户就不能在编辑环境中选中它了 B A 正确 B 错误 29 如果在用刷子工具涂刷时按住 Shift 键 则只能沿水平或 45 度角方向涂刷 B A 正确 B 错误 30 在 ActionScript 中 eval 动作只能执行变量引用 这个说法是否正确 B A 正确 B 错误 31 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画 则必须将这些对象放置在不同的层中 B A 正确 B 错误 32 在 FLASH 中对文本进行变形后 不可以对文本进行编辑 B A 正确 B 错误 Flash 模拟试题及答案 四 单选题 1 Swf 的动画可以插入到 里 A txt B phgC html 超连接文本 D moc 2 Flash 产生的矢量图动画文件具有的优点不包括 A 体积小 B 交互形强 C 放大不失真 D 颜色差 3 Flash 动画能按照设计者的意愿运动 除了 动作 控制外还有 控制 A 时间线 B 水平线 C 垂直线 D 层控制器 4 动作面板主要是由 控制动画的 A 帧 B 程序 C 属性 D 层 5 当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候 显示的是该元件 的内容 A Click 帧 B Hit 帧 C Down 帧 D Over 帧 6 Flash 第一次启动的默认界面是没有 的 A 主要栏 状态栏 工具栏 B 主要栏 工具栏 面板 C 主要栏 状态栏 控制器 D 工具栏 控制器 面板 18 7 和 是控制动画的手段和工作区 A 动作面板 水平线 B 属性面板 水平线 C 动作面板 时间线 D 属性面板 时间线 8 在 Flash MX 中默认的动画帧频是 A 12fps B 24fps C 50fps D 6fps 9 如何显示标尺 A 选择 插入 标尺 命令 B 选择 窗口 标尺 命令 C 选择 编辑 标尺 命令 D 选择 查看 标尺 命令 10 觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行 命令调出网格对话框 调整网格的大小 A 插入 网格 编辑网格 B 文件 网格 编辑网格 C 查看 网格 编辑网格 D 插入 网格 修改网格 11 如果希望改变重做的步数应在 设置 A 编辑 B 文件 C 修改 D
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