C程序设计(第四版)教案第九章.doc

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教 案 首 页授课日期年级、专业课 题: 第9章 用户自己建立数据类型 课 型: 讲授+上机 目的要求: 1、掌握结构体和结构体变量 2、掌握共用体类型 重 点: 1、结构体数组 2、结构体指针 难 点: 1、用结构体处理链表 2、美剧类型 教学方法: 多媒体教学+上机 课外作业: 课后分析: 检查者签字: 年 月 日第9章 用户自己建立数据类型9.1 定义和使用结构体变量9.1.1 自己建立结构体类型用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项,是属于同一个学生的,因此组成一个组合数据,如student_1的变量,反映它们之间的内在联系声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名 成员表列 ; 说明:(1)结构体类型并非只有一种,而是可以设计出许多种结构体类型,例如struct Teacherstruct Workerstruct Date等结构体类型各自包含不同的成员(2) 成员可以属于另一个结构体类型。 struct Date int month; int day; int year; ;struct Stu int num;char name20; char sex;int age; struct Date birthday; char addr30; ;前面只是建立了一个结构体类型,它相当于一个模型,并没有定义变量,其中并无具体数据,系统对之也不分配存储单元。相当于设计好了图纸,但并未建成具体的房屋。为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变量,并在其中存放具体的数据。9.1.2 定义结构体类型变量1. 先声明结构体类型,再定义该类型变量声明结构体类型struct Student,可以用它来定义变量 struct Student student1,student2;2.在声明类型的同时定义变量struct Student int num; char name20; char sex; int age; float score; char addr30; student1,student2;3. 不指定类型名而直接定义结构体类型变量其一般形式为: struct 成员表列 变量名表列; 指定了一个无名的结构体类型 。(1) 结构体类型与结构体变量是不同的概念,不要混同。只能对变量赋值、存取或运算,而不能对一个类型赋值、存取或运算。在编译时,对类型是不分配空间的,只对变量分配空间。(2) 结构体类型中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者不代表同一对象。(3) 对结构体变量中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。9.2 使用结构体数组例9.3 有3个候选人,每个选民只能投票选一人,要求编一个统计选票的程序,先后输入被选人的名字,最后输出各人得票结果。解题思路:设一个结构体数组,数组中包含3个元素每个元素中的信息应包括候选人的姓名(字符型)和得票数(整型)输入被选人的姓名,然后与数组元素中的“姓名”成员比较,如果相同,就给这个元素中的“得票数”成员的值加1输出所有元素的信息#include #include struct Person char name20; int count; leader3=“Li”,0,“Zhang”,0,“Sun”,0; int main() int i,j; char leader_name20; for (i=1;i=10;i+) scanf(“%s”,leader_name); for(j=0;j3;j+) if(strcmp(leader_name, leaderj.name)=0) leaderj.count+; for(i=0;isun) u枚举元素的比较规则是按其在初始化时指定的整数来进行比较的。u如果定义时未人为指定,则按上面的默认规则处理,即第一个枚举元素的值为,故monsun,satfri例9.12 口袋中有红、黄、蓝、白、黑5种颜色的球若干个。每次从口袋中先后取出3个球,问得到3种不同颜色的球的可能取法,输出每种排列的情况。#include int main()enum Colorred,yellow,blue,white,black; enum Color i,j,k,pri; int n,loop; n=0; for (i=red;i=black;i+) for (j=red;j=black;j+) if (i!=j) for (k=red;k=black;k+) if (k!=i) & (k!=j) n=n+1; printf(“%-4d”,n); for (loop=1;loop=3;loop+) switch (loop) case 1: pri=i;break; case 2: pri=j;break; case 3: pri=k;break; default:break; switch (pri) case red: printf(“%-10s”,“red”); break; case yellow:printf(%-10s,yellow); break; case blue: printf(“%-10s”,“blue”); break; case white: printf(“%-10s”,“white”); break; case black: printf(%-10s,black); break; printf(n); printf(ntotal:%5dn,n); return 0;9.7 用typedef声明新类型名1.简单地用一个新的类型名代替原有的类型名typedef int Integer; typedef float Real;int i,j; float a,b; 与Integer i,j; Real a,b;等价2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法(1)命名一个新的类型名代表结构体类型: typedef struct int month; int day; int year; Date;Date birthday; Date *p; (2) 命名一个新的类型名代表数组类型typedef int Num100; Num a; (3)命名一个新的类型名代表一个指针类型typedef char *String; String p,s10; (4)命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型typedef int (*Pointer)(); Pointer p1,p2; 归纳起来,声明一个新的类型名的方法是 先按定义变量的方法写出定义体(int i;) 将变量名换成新类型名(将i换成Count) 在最前面加typedef (typedef int Count) 用新类型名去定义变量说明:(1)以上的方法实际上是为特定的类型指定了一个同义字(synonyms)。例如typedef int Num100; Num a; Num是int 100的同义词typedef int (*Pointer)();Pointer p1; Pointer是int (*)()的同义词(2) 用typedef只是对已经存在的类型指定一个新的类型名,而没有创造新的类型。(3)用tyoedef声明数组类型、指针类型,结构体类型、共用体类型、枚举类型等,使得编程更加方便。(4)typedef与#define表面上有相似之处(5) 当不同源文件中用到同一类型数据时,常用typedef声明一些数据类型。可以把所有的typedef名称声明单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include指令把它们包含到文件中。这样编程者就不需要在各文件中自己定义typefef名称了。(6) 使用typedef名称有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef类型就便于移植。
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