动画绘制员中级理论知识试卷.doc

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动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择(第1题第80题,每题1分,共80分。)1、所谓职业道德,就是同人们职业活动紧密联系的,具有职业特点的()。 A、道德准则和规范 B、道德准则 C、道德规范 D、行为规范2、职业道德具有协调功能、()、促进良好社会风尚的形成、能提高工作效率、促进社会生产的精神动力的作用。 A、统一功能 B、激励功能 C、发展功能 D、发展经济建设3、职业道德的教育和()是整体社会的系统工程。 A、经济 B、建设 C、教育的推广 D、信念4、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好。 A、遵纪守法 B、埋头苦干 C、热爱本职工作 D、不迟到早退5、()的确立依赖于知识和人才,依赖于积极参与市场竞争的实践。 A、开拓创新精神 B、开拓企业经济 C、社会主义文明 D、扩大市场占有率6、灭点一共有()。 A、一个 B、二个 C、三个 D、四个7、根据立方体与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有()种类型。 A、一 B、两 C、三 D、四8、当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。 A、成角透视 B、一点透视 C、平行透视 D、二点透视9、立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征。 A、成角 B、倾斜 C、平行 D、缩形10、楼梯、房顶、斜坡属于()透视。 A、垂直 B、倾斜 C、平行 D、成角11、在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。 A、明暗 B、黑白 C、透视 D、明亮12、在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()。 A、背光的暗部 B、受光的高光 C、阴影 D、明暗交界线13、物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。 A、二大面 B、四大面 C、三大面 D、五大面14、认真全面地对人物进行()是人物静态慢写的第一步。 A、观察 B、定位 C、刻画 D、绘画15、关于如何合理的对形象舍弃,我们有两条原则:一是与主题无关的形象;二是对画面()不利的形象。 A、观察 B、色彩 C、局部 D、构图16、识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。 A、图标 B、数字 C、英文字母 D、标点符号17、Windows中的文件夹是用于存储程序、()、快捷方式和其他子文件夹的地方。 A、文档 B、数字 C、字母 D、符号18、通过文件夹属性可以查看文件夹大小、()、包含多少个文件、及属性设置。 A、字符多少 B、字符大小 C、占用空间 D、磁盘大小19、作为操作系统,windowsXP提供了许多小的程序,在没有安装其他应用软件的情况下,这些小应用软件可以帮我们完成一些()。 A、艰难工作 B、局部管理 C、日常工作 D、复杂工作20、使用压感笔时要确保压感笔的“()”处在一个非常方便的位置,使操作者可以使用拇指或食指对其进行操作,而在绘图的时候不会意外地按下开关。 A、笔尖 B、笔尾 C、双开关钮 D、数位板21、美国自1907年推出第一部动画片以来,至1998年,共生产动画片()部。 A、2286 B、2386 C、2286 D、228522、城市街道夜景中汽车的前灯在相机长时间暴光拍摄的情况下会出现一条和运动路径()的光带。 A、有差别 B、相似 C、不一样 D、一样23、动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。 A、原画 B、中间画 C、动画 D、编剧24、画中间线是要注意的是,中间位置一定要准,中间线一定要()。 A、弯 B、曲折 C、挺 D、粗25、所谓严格等分中间的含意是:两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根线条都必须用准确中间位置画出()过程。 A、不变 B、变化 C、中间 D、关键部位26、一般市场上有()种规格的扫描仪。 A、一 B、两 C、三 D、四27、()为动画扫描前的准备要求。 A、导入扫描仪 B、设置图像的扫描质量 C、固定画稿 D、启动计算机并进入操作系统28、动画稿件有的是用()画的,所以扫描时应该设置24位全彩,扫描出各种颜色的线条。 A、彩色铅笔 B、彩色水笔 C、彩色蜡笔 D、彩色水粉29、使用动画软件上色时,切换到(),调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。 A、上色层或线稿层 B、上色层和线稿层 C、上色层 D、线稿层30、动画软件上色后,需要检查()。 A、画面、线条 B、色指定、是否漏色 C、画面、线条、色指定 D、画面、线条、色指定、是否漏色等31、使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种()填充各部分颜色。 A、填充工具或笔刷工具 B、线条工具或线条工具 C、铅笔工具或笔刷工具 D、铅笔工具或填充工具32、动画软件上色的基本步骤有()步。 A、两 B、四 C、六 D、八33、使用动画软件上色时,利用()相应功能,调出颜色指定,是色指定上色方法。 A、着色镜面板 B、油漆桶 C、工具栏 D、填充工具34、小画面不包括()绘制。 A、头部 B、打火机 C、手 D、眼睛35、中画面包括()绘制。 A、手指 B、打火机 C、身体 D、眼睛36、动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,下面()不属于动画线条的要求。 A、活 B、挺 C、准 D、巧37、动画线条技术要求中,线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口。 A、不一定 不一定 B、不一定 一定 C、一定 不一定 D、一定 一定38、下列()项是手绘动画线条前的准备内容。 A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用是线处理前的基本准备 B、在动画上色之前,一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果 C、清洁工作台,将橡皮碎屑和杂物整理干净桌子上不能有油污、水、橡皮屑、灰尘 D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如39、下列选项()属于誊清的注意事项。 A、保持画稿的整洁,如果画面上还有铅笔擦迹那就需要擦干净,擦完后橡皮碎屑要抖落干净,手不要去碰铅笔线 B、如果画了一部分后不小心移动了动画纸,就要将动画纸与原画重新对齐固定好 C、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出 D、应当做到匀、准、挺、活40、以下选项()属于侧面小角度中间画绘制方法的第一个步骤。 A、人物小角度动作中间画绘制 B、人物小角度动作原画拷贝 C、人物小角度动作动画绘制 D、人物小角度动作原画分析41、以下选项()属于人走路动作的基本规律。 A、人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前 B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高 C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动 D、走的原画坐标点用波浪形曲线连接起来,将中间画的坐标点标出来并检查一下原画身体的运动轨迹42、动画工作中,常用()的走路动作画法()。 A、两头慢中间快 两头快中间慢 B、两头块中间快 两头快中间快 C、两头慢中间慢 两头快中间快 D、一头慢中间快 一头快中间慢43、人奔跑动作的基本规律是()。 A、两头慢中间快。两头快中间慢 B、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成 C、跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大 D、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显44、人的跳跃基本运动规律()。 A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动 B、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成 C、跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大 D、两头慢中间快。两头快中间慢45、禽类中以鸡为例走路动作规律:走步时,为了保持身体的平衡,()互相配合运动 A、头和翅膀 B、脚和翅膀 C、头和脚 D、头和身体46、下列对雀类动作的特点描述不正确的是()。 A、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快 B、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程 C、走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈身动作,幅度大而明显 D、体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜47、鱼可以分为()。 A、大鱼、小鱼两种类型 B、大鱼、长尾鱼两种类型 C、大鱼、小鱼和长尾鱼三种类型 D、大鱼、小鱼、长尾鱼和短尾鱼四种类型48、下列对大鱼游动的特点表述不正确的是()。 A、身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而较稳定 B、在游动时身体往往可以不动或少动 C、它在水中身体的形态变化不很明显 D、身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态49、下面对小鱼游动的特点表述不正确的是()。 A、快而灵活,变化较多 B、游动时的曲线弧度不大,特别在快游时,不易看清鱼鳍的变化 C、动作节奏短促,常有停顿或突然窜游 D、身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态50、下面关于长尾鱼游动的特点说法不对的选项是()。 A、长长的鱼尾宽大飘拂,质地轻薄柔软 B、在水中游动,动作柔和缓慢优美,是一种供人观赏的鱼类 C、动作节奏短促,常有停顿或突然窜游 D、它在水中身体的形态变化不很明显51、关于有足类爬行动物特点说法不对的选项是()。 A、四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿 B、头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩入硬壳中 C、长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动 D、朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动52、无足类爬行动物愈到()部摆动的幅度就愈大。 A、头 B、尾 C、身体中间 D、脖子53、以飞为主的昆虫特点说法错误的选项是()。 A、四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿 B、扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状,但决不可形态千篇一律 C、双翅扇动的频率快而急促 D、一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度54、关于蝴蝶的身体特点说法错误的选项是()。 A、形态美丽 B、颜色鲜艳 C、双翅扇动的频率快而急促 D、有翩翩飞舞的花朵之美誉55、下面关于蝴蝶的飞行特点说法错误的选项是()。 A、一般是翅膀一张向上,一张向下 B、两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度 C、双翅扇动的频率快而急促 D、扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状56、关于蜜蜂和苍蝇的身体特点说法错误的选项是()。 A、飞行动作比较机械 B、两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度 C、双翅扇动的频率快而急促 D、单纯依靠双翅的上下振动向前发出冲力57、关于蜜蜂和苍蝇的身体特点说法错误的选项是()。 A、飞行动作比较机械 B、两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度 C、双翅扇动的频率快而急促 D、单纯依靠双翅的上下振动向前发出冲力58、关于蜻蜓的身体特点说法错误的选项是()。 A、头大身轻翘长 B、左石各有两对翅膀 C、双翅扇动的频率快而急促 D、双翅平展在背部59、关于蜻蜓的身体特点说法错误的选项是()。 A、头大身轻翘长 B、左石各有两对翅膀 C、双翅扇动的频率快而急促 D、双翅平展在背部60、关于小甲虫、瓢虫等的昆虫特点形容错误的选项是()。 A、靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。速度一般不快 B、遇到惊吓,偶尔也会快速直线飞行 C、双翅扇动的频率快而急促 D、偶尔停下身体展开甲壳上的鞘翅扇动几下,又将翘磅收拢61、对蟋蟀、蚱蜢、螳螂等昆虫的特点描述不正确的是()。 A、靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。速度一般不快 B、后腿长而粗壮,弹跳有力,蹦跳的距离较远 C、速度一般不快 D、跳时成抛物线运动。除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化62、对面部表情变化的主要区域表述正确的是()。 A、额头 B、下颚肌肉 C、眼部 D、嘴部63、下列对笑的基本特征描述不正确的是()。 A、嘴角向上挑起 B、下颌拉紧 C、眼睛几乎闭合成下弧形 D、头颈软弱64、对“哭”的基本特征描述不正确的是()。 A、头部略微上仰 B、头颈软弱 C、脸颊肌肉无力下沉 D、嘴唇微张65、下列不属于“惊”的基本特征的一项是()。 A、头部略微前伸或后缩 B、眉毛高高吊起 C、脸颊肌肉无力下沉 D、嘴巴张大仅见下齿66、关于大特写的表现特点,下列说法正确的是()。 A、表现角色的行为 B、场景的全貌,空间关系 C、表现主体对像的某一局部 D、表现远处的景物为主67、下列对表现特点理解有误的一项是()。 A、表现角色的头顶到胸部以上 B、表现角色占据画面一半以上,场景环境在后景,属于次要位置 C、表现静态效果,角色的动作也多是语言、表情和手势,镜头也不会做过多的运动 D、表现角色的静态,也可以表现动态,镜头也往往是在运动中的68、下面四个选项中,对大全景表现的特点描述不正确的是()。 A、表现环境空间成为重点 B、大全景角色在画面中占有很小的比例,表现环境空间成为重点 C、表现角色的行为 D、表现角色的动作69、下面对起居室的基本特点描述正确的是()。 A、起居室是提供睡眠休息的场所一张床是必不可少的摆设 B、床头柜、台灯、衣柜是一般起居室的基本特点配置 C、房间比较宽敞那么可以放一个电视机柜 D、刷牙用的茶杯和牙刷会放在水斗靠墙的位置,这样涣洗室看起来就有生气70、下列对涣洗室的基本特点描述不正确的是()。 A、涣洗室是洗脸的地方,会有水斗、毛巾架、镜子、坐便器、浴缸等配置 B、涣洗室的早晨刷牙用的茶杯和牙刷会放在水斗靠墙的位置,这样涣洗室看起来就有生气了 C、涣洗室没有浴缸的涣洗室一般会在洗澡的地方有一个玻璃墙的隔断 D、涣洗室有的房间比较宽敞那么可以放一张梳妆71、下列对厨房的基本特点描述不正确的是()。 A、厨房的空间足够大有的家庭也会将餐桌放在这,靠餐桌的墙上可以挂一些画用以装点厨房,餐桌上的吊灯同样也可起到装饰 B、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用 C、涣洗室的装饰不多,有的人家只在墙上挂一幅画 D、厨房的空间不大但结构非常紧凑,狭小的空间里有水斗、厨具架、调料柜、冰箱等72、下列垂直倒影的画法描述不对的是()。 A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影 B、垂直倒影与实物在同一垂直线上 C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致 D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影73、水平倒影一般是指()的倒影。 A、镜面 B、水面 C、地面 D、光照物体74、下列对光影透视的基本概念描述不正确的是()。 A、光影也就是物体的阴影。自然光指日光或月光,人工光指灯光或火光。在光影的透视画法中,要通过几个关键的点绘制 B、光影中物体的投影主要由自然光和人工光造成 C、光影透视中,光源点始终要和物顶点连接,光足点始终要和物是点连接,两条线的交点就是投影点 D、光影中一定要确定光源与被射体的位置关系75、三分法构图方法三分法构图就是把整个画面划分成为()等份(不管是上下左右),也就是()等分。利用线条交叉处就是安排趣味()的位置 。 A、四个 四 重点 B、三个 三 内点 C、四个 四 内点 D、三个 三 重点76、黄金分割法画面中有一条横跨画面的线条,例如风景中的地平线、水平线,最好将它放于画面()半部三分之一位置,尽量()放在正中央,否则就显得呆板。同样地,如果将绘制主体放在画面水平或垂直()位置,通常也比放在正中间好。 A、下 要 三分之一 B、上或下 要 三分之二 C、上或下 不要 三分之一 D、下 不要 三分之二77、水平垂直方向的构图法确定一个视觉(),然后要达到视觉的(),使画面内容()太大()太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。 A、内心 平稳 不 就要 B、中心 平衡 不 不 C、内心 平衡 不 不 D、中心 平稳 不 就要78、均衡式构图的构图方法均衡区别于对称,因为这种形式构图的画面()是左右两边的景物形状、数量、大小、排列的一一对应,而是相等或相近形状、数量、大小的不同排列,给人以视觉上的(),是一种异形、异量的呼应均衡,是利用近重远轻、近大远小、深重浅轻等透视规律和视觉习惯的艺术()。 A、不仅仅 稳定 均衡 B、仅 稳定 均衡 C、仅 不稳定 不均衡 D、不仅仅 不稳定 不均衡79、“S”型构图是指物体以“S”的形状从前景向中景和()延伸。 A、纵深方向 B、左右 C、后景 D、远景80、在纵深方向的绘制方法中,()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。 A、前景 B、中景 C、后景 D、背景得 分评分人二、判断题(第81题第100题,每题1分,共20分。)81、( )导入扫描仪后会自动开启两个窗口。82、( )电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用是线处理前的基本准备。83、( )在 RETAS软件操作中,文件预览器的胶片序号将在预览图标的右边显示,这些胶片序号与原始的文件名没关系,仅仅是排序标记。84、( )在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对扫描稿进行填充上色工作。85、( )在动画上色之前,一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果。86、( )在 RETAS软件操作中,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条,或使用线条工具描画修整直线部分和修改曲线部分。87、( )在上色前,必须要把原文件备份,以免上错了,还可以找回原文件重新上色。88、( )小画面时0.3铅芯太细所以应该使用2B型号的铅芯,画的时候用力不可太大,否则会在纸上留下划痕不易修改或折断铅芯。89、( )线条的徒手训练的方法是先在白纸上,按照各种形象用铅笔勾画各种线条,即可挥笔自如。90、( )线条的衔接训练方法就是在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致。91、( )线条的衔接训练方法就是在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致。92、( )人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的后肢。93、( )用爪子来行走的兽类属于爪类动物。94、( )动物走路时,在一步的时间里,大约有一半的时间是由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支撑的。95、( )爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。96、( )金属的特点是外表光滑便于清洁。97、( )首先绘制描绘素描层次,接着就是描述光影效果,画出哪儿是亮的,哪儿是暗的地方,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的复杂性。草图的色调显示出它的亮度和对比度。这些不同图层的综合决定了场景的情绪气氛。98、( )厨房用具大多数是用塑料制作的,因此在绘制的时候需要注意其体积感。99、( )办公用品的特点种类繁多,同一种品牌不同外观就会有所区别。100、( )娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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