电子竞技行业在大学生活中扮演的角色调查.docx

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2016社会实践调查报告电子竞技在大学生活中扮演的角色调查报告指导老师:叶锐 小组 :机械工程五班第五小组 2016社会实践调查报告课程:毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论题目:电子竞技在大学生活中扮演的角色调查系别专业班级: 机械工程(卓越工程师)姓名: 李昊忱 学号201525070507姓名: 解方立 学号201525070503姓名: 何兵兵 学号201525070530姓名: 禄国平 学号201525070516姓名: 吴超 学号201525070520姓名: 李成超 学号201525070511小组长联系电话 : 18291988756 目录一、 前言4二、调查对象和研究方法42.1调查对象42.2研究方法4三、调查结果分析53.1样本分析53.2调查问卷设计总结15四、总结15五、参考文献17六、附录18电子竞技行业在大学生活中扮演的角色调查报告摘要自2003年电子竞技成为第99项正式的体育项目开始,电子竞技的在社会中得到了广泛的发展。在处于科技前沿的高校来说,电子竞技也对大学生有得天独厚的吸引力。本文采用问卷调查法,数据统计法,对电子竞技的在大学的现状进行调查分析,并为电子竞技在大学的发展提供意见。一、 前言在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一项活动。上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。在2003年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的电子竞技战队。致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络游戏,不能自拔。因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子竞技是否应该进入大学校园。在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上发布调查问卷的方式,对长安大学在校大学生进行了调查。根据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析得出电子竞技在大学生活中所扮演的角色的结论。二、 调查对象、研究方法2.1调查对象本次调查随机调查长安大学渭水校区的在校大学生,共有四个不同年级的130名学生接受了调查。2.2研究方法本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进行。三、 调查结果分析3.1样本分析本次调查样本容量N=130,其中男生98人,女生32人,基本符合我们学校渭水校区的男女比例,说明问卷可以侧面的反映出学校的电子竞技情况,调查结果也有一定的普遍性和科学性。3.1.1 调查样本的性别分布 单选题选项小计比例男9875.38%女3224.62%本题有效填写人次130我们小组在本次对“电子竞技在大学生活扮演的角色”的调研中,采用网上问卷形式,总共回收有效问卷130份。由于我们长安大学的工科院校性质,我们此次问卷填写对象中男生占到了75.38%,而女生只有24.62%。这可能就导致了本次调研的结果中某些问题答案分布的不均。3.1.2 调查样本的年级分布 单选题选项小计比例大一4937.69%大二6247.69%大三1410.77%大四53.85%本题有效填写人次130本次调研主要面对渭水校区本科生进行,其中大一大二所占比例较大,大一学生占比例37.69%,大二学生占比例47.69%,而大三大四学生所占比例相对较少,分别为10.77%和3.85%。这也主要是因为我们小组成员均为大二学生。这也侧面反映了大一大二的学生在娱乐方面的闲暇时间比较多,而大三大四的学生大多比较忙碌,对于娱乐方面的问题关注较少。3.1.3 专业方向分布情况 单选题选项小计比例工科类9875.38%理科类1813.85%文科类1410.77%本题有效填写人次130众所周知我们长安大学以工科为主,理科为辅,兼顾经济、管理、人文等文科专业。这就导致我们此次调研的对象中工科生高达75.38%,理科和文科分别占13.85%和10.77%。3.1.4 平时玩不玩电脑游戏或者手游 单选题选项小计比例玩9170%不玩3930%本题有效填写人次130在调研中我们发现,玩电脑游戏或者手游的人占了大多数,高达70%,不玩游戏的仅占30%。这说明在现在的大学生中,打游戏的人越来越多,电子游戏正在深入大家的生活,越来越受欢迎。3.1.5 你玩什么类型的游戏 多选题选项小计比例MOBA(英雄联盟,dota)4953.85%FPS(守望先锋,cf等)2021.98%RPG(最终幻想,刺客信条等)99.89%RTS(魔兽争霸,星际争霸等)77.69%手游(王者荣耀,部落冲突等)5964.84%其他2021.98%本题有效填写人次91本题为多选题,其中 49人选择了第一个选项(MOBA类游戏,如英雄联盟,dota等),占到总样本的53.85%;有20个人选择了第二个选项(FPS类游戏,如守望先锋,cf等),占到样本的21.98%;有9人选择了第三个选项(RPG类游戏,如最终幻想,刺客信条等),占样本的9.89%;有7人选择了第四个选项(RTS类游戏,如魔兽争霸星际争霸等),占样本的7.69%;有59人选择了第五个选项(手游类游戏,如王者荣耀,部落冲突等),占样本的64.84%;还有20人选择了最后一个选项(其他),占样本的21.98%。通过数据分析我们可以看出手游类游戏在玩家数量上位居榜首,原因有以下几点,一,方便快捷;二,手机用户基数大;三,手游简单易操作。在电脑端的游戏,第一大类就是MOBA类游戏,此类游戏讲究操作配合和团队合作,是塔防类游戏,以英雄联盟为代表,游戏开发劲近七年时间,玩家人数在世界上排名第一,说明该类游戏对人们的吸引力很大,而dota更是老牌MOBA类游戏,玩家基数也肯定不小,所以该类游戏在网游中玩家人数最多。而现在新兴的守望先锋将FPS类游戏推向一个更高点,因为该游戏画质好,操作性强等特点,研发不到两年就有大批玩家入驻,该类游戏是第一人称,这也是此类游戏没有被大多数人接受的原因之一,就是有一部分人玩该类游戏会出现恶心,眩晕等症状被称为3D眩晕症,cf曾经在大陆上被称为3亿鼠标的枪战梦想,由此可见该游戏的受欢迎程度,近几年cf因为各种原因慢慢没落了,但这并不影响他以前游戏霸主的地位。对于RPG 类游戏可能大多数人和我一样不是很了解可能是比较专业的,通过百度可以知道该类游戏的代表有刺客信条和最终幻想,是角色扮演,包括一些桌面卡牌游戏,该类游戏有背景和故事情节,而非一局是一局,所以投入时间和精力可能比较大,这也是这种游戏玩家人数不多的原因之一。因为操作难度系数大的RTS类游戏,玩家更是少之又少,以魔兽世界为代表,大多数玩家并非在我们这个年龄段,我们的调查是针对我校大学生的,这也是导致这个结果的原因之一。还有一些人选择了其他,是我们问卷中没有提及的游戏。3.1.6 你玩游戏的频率 单选题选项小计比例每天3538.46%经常2729.67%偶尔2325.27%很少66.59%本题有效填写人次91玩游戏免不了投入时间和精力,在我们统计的这部分调查对象中;有35人每天玩游戏,占样本的38.46%;经常玩游戏的27人占样本的29.67%;偶尔玩游戏的有23 人,占样本的25.27%;很少玩游戏的6人,占样本的6.59%。玩游戏的频率因人而异,但游戏对于大多数人来说只是用来娱乐的,作为调味剂,不能过度,现在大学生人手一部手机也是大多数人每天玩游戏的原因,经常玩游戏的人数占第二,说明玩游戏的人对于游戏还是有较强的依赖和沉迷,在玩游戏的人群中很少玩游戏的人还是占少数,因为玩游戏会有一定的瘾。3.1.7 你在游戏里投入的资金有多少 单选题选项小计比例03841.76%02003740.66%200100088.79%1000以上88.79%本题有效填写人次91玩游戏避免不了资金的投入,本问题的有效填写人数为91人中,有38人在游戏里面的资金投入为零,占样本的41.76%;有37人在游戏里面的投入是0200,占样本的40.66%;有8人在游戏里面的投入为2001000,占样本的8.79%;有8人在游戏里面的投入为1000以上,占样本的8.79%。现在大多数游戏都会有装备的购买和人民币的消费,而且很多人也愿意花钱,被人们称为人名币玩家,很多游戏在资金上投入后在游戏里面会获得和普通玩家不一样的游戏体验,比如属性上的加成,还有比如游戏的版权问题等等。从数据分析来看大多数人还是不会在游戏上花太多钱,是比较理性的一种消费,而在游戏里面花费巨大数额的玩家,分析可知他们投入这么多钱的原因有三,第一,有比较多的可支配零钱;第二,比较心理,和别人攀比或炫耀;第三,真心喜欢,比较喜欢收藏一些虚拟的东西。3.1.8 玩游戏对你学业的影响 单选题选项小计比例没有影响2325.27%有一些,但不严重5762.64%有很严重的影响1112.09%本题有效填写人次91我们希望得到一些数据关于网络游戏对学业的影响,本问题的有效填写人数为91人,其中有23人认为玩游戏对自己学业没有影响,占样本的25.27%;有57人认为玩游戏对自己的学业有一些影响,但不严重,占样本的62.24%;有11人认为玩游戏对自己的学业有很严重的影响,占样本的12.09%。根据这项调查可知,玩游戏对大学生的生活和学业有一定的影响,但影响不是很大,他们玩游戏只是把游戏当作一项娱乐来看,用游戏来缓解压力和放松自己,对于那些玩游戏对学业生活影响很大的同学,说明他们已经沉迷网络游戏不可自拔了。这跟家说明了很多学生不是因为向往电子竞技而开始玩游戏,仅仅因为单纯的玩游戏而玩游戏。3.1.9 对你生活的影响 多选题选项小计比例可以放松心情,消磨无聊的时光7885.71%可以锻炼思维,提升自己3437.36%增进与好友的联系,加深感情5661.54%可以通过玩游戏获得收入66.59%浪费时间,影响业余生活2527.47%对身心健康造成损伤1819.78%对他人的正常生活造成了影响,内心有愧疚感1112.09%花费了大量的零花钱77.69%本题有效填写人次91在游戏对你生活的影响问题当中,调查结果如图表所示:有85.71%的人认为玩游戏可以放松心情,消磨无聊的时光;有37.36%的人认为玩游戏可以锻炼思维,提升自己,有61.54%的人认为玩游戏可以增进与好友的联系,加深感情,有6.59%的人认为可以通过玩游戏获得收入,有27.47%的人认为玩游戏浪费时间,影响业余生活,有19.78%的人认为玩游戏会对身心健康造成损伤;有12.09%的人认为玩游戏对他人的正常生活造成了影响,内心有愧疚感;而有7.69%的人认为玩游戏花费大量金钱。由此看出,大多数玩游戏的人只是把游戏当做消遣娱乐的工具,游戏架起了与好友之间的桥梁,让自己与好友同学之间有了共同话题,友情得以更深远长久。多数玩游戏的人认为游戏对生活的积极作用多于消极作用。3.1.10 你不玩游戏的理由 单选题选项小计比例不感兴趣3076.92%浪费时间精力717.95%家人、老师反对00%其他25.13%本题有效填写人次39在对一些不玩游戏的人的原因调查分析如上表,从图表中可以看出:有76.92%的人对游戏不感兴趣;有17.95%的人认为玩游戏浪费时间;没有人是因为家长,老师反对而不玩游戏; 有5.13%的人因其他 原因而不打游戏;由此可以看出,兴趣是决定玩不玩游戏的关键因素,俗话说,兴趣是最好的老师,在此显示的如此淋漓尽致。如果一个人对游戏感兴趣,那么就不会认为那是浪费时间,也不会因为老师家长反对而不玩游戏,相反如果他对游戏不感兴趣,即使老师家长要求他玩他也不一定玩游戏,这就是兴趣对一个人的支配作用。3.1.11 你对玩游戏这种行为有什么看法 单选题选项小计比例可以理解,个人爱好而已3589.74%不能理解有些人沉迷的行为37.69%反感12.56%本题有效填写人次39在对不玩游戏的人对玩游戏行为的看法问题调查问题结果如上表所示,由图标可以看出有89.74%的人可以理解,认为是个人爱好而已;有7.69%的人不能理解有些人打游戏的沉迷行为;而有2.56%对此表示反感。由此看出。大多数不打游戏的人可以理解打游戏人的初衷,只有极少数对此抱有偏见,无法理解甚至是反感。3.1.12 周围同学玩游戏对你有什么影响 多选题选项小计比例影响我的正常休息2256.41%影响我的心情1025.64%影响集体活动1538.46%其他1230.77%我身边没有玩游戏的同学615.38%本题有效填写人次39不玩游戏的人觉得玩游戏的人对自己的影响问题调查结果如图表所示,从图表中可以看出:有56.41%不玩游戏的人认为玩游戏的同学影响自己的正常休息;有25.64%不玩游戏的人认为玩游戏的人影响自己休息;有38.46%不玩游戏的人认为玩游戏的人影响集体活动;有30.77%不玩游戏的认为玩游戏的人有其他影响。有15.38%的不玩游戏的人周围没有玩游戏的。由此看出,玩游戏的人对不玩游戏的人造成了很多不良影响。玩游戏的游戏声音,键盘声,和好友开黑时说话的声音,外加游戏人不规律的游戏时间安排,严重影响了不玩游戏人的正常休息,同时带去情绪上的不良体验。对于一些脾气不好的同学,由于不适当的劝说,致使两者发生不良冲突,对二者身心造成严重影响。对有一些不玩游戏的人在选择交友时也交一些不玩游戏的人,致使二者都不被玩不玩游戏而影响,二者有了更多其他的共同话题,在一起办事的机会增多,感情交流加深,以此获得更长久的友谊。3.1.13 你对电子竞技行业有了解吗 单选题选项小计比例十分了解96.92%了解一点7356.15%不了解4836.92%本题有效填写人次130随着电子竞技行业的高速发展,越来越多的人开始接触到这个名词,然而真正对电子竞技行业十分了解的人却少之又少。在本次调研中,我们把调研对象分为三个等级,分别为“十分了解”、“了解一点”、“不了解”。调研结果显示,对电子竞技行业十分了解的人只占了仅仅6.92%,了解一点的人占56.15%,完全不了解的人占36.92%。一半的人对于这个行业只是了解一点点而已。对于这个新兴行业来说,我们不应该单纯的只是认为电竞就是打游戏。一个行业要想真正的发展起来,我们必须真正的了解它,才能做好它。3.1.14 你怎样看待电子竞技行业的发展 单选题选项小计比例前景一下光明,发展将会越来越壮大9774.62%只是一时兴起,日后终将没落2821.54%我一直不看好53.85%本题有效填写人次130对于电子竞技这一新兴行业的发展,社会上充满了各种看法,褒贬不一。通过此次调研,我们了解到了大学生对于电竞行业的看法。认为电竞行业前景一片光明的占74.62%,认为只是一时兴起终将没落的占到21.54%,而对行业不看好的只占3.85%。这说明电子竞技行业在大学生心中还是很有发展前景的。可能也是由于这个行业对于学生这个团体的影响真的是太巨大了,所以在大学生中的此次调研结果无疑是对电竞行业充满了期待与看好。3.1.15 未来有没有想法从事电竞相关行业(随着电竞工作种类的增加) 单选题选项小计比例有,有从事这方面工作的意向107.69%没有,不想在这方面发展10177.69%不确定,以后可能会考虑1914.62%本题有效填写人次130尽管多数大学生表示自己平时会打电子游戏,但对于自己未来是否会从事电竞行业的问题,问卷调查结果显示,近八成参与调查的大学生给出了否定的答案,而有意愿或者以后会考虑从事电竞行业的仅占两成。这种反差反映了一个问题,就是虽然电竞行业发展迅速,但至今为止,其仍旧未能跻身主流行业。多数大学生打电子游戏,仅仅是为了消遣娱乐,而非为了日后以此养家糊口,不过近年来一些高校新增了电竞专业,对于这些电竞专业的大学生来说,他们打电子游戏和我们学习专业知识时的心境可能是一样的吧。另外,大学生对于电竞行业认识的不够深入也应当是造成这种反差的一个原因。随着电竞行业的迅速发展,电竞已不再仅仅是打游戏那么简单,新兴的职业也越来越多,比如游戏体验师、游戏解说、电竞宝贝等等,另外现在已存在职业的就业岗位数量也大大增加,比如管理人员、程序员等等,对于后者,也许本就是许多大学生的就业选择,那些表示没有意愿从事电竞行业的大学生秉着传统观念,可能并没有意识到这一点。也许现在很多大学生的专业方向看起来与电竞行业并无交集,但那仅仅是看起来而已,电竞行业带动的是一整条经济链,随着社会信息化程度的提高,日后电竞行业是否会是大学生主流就业归宿也未可知。3.1.16 你对从事电竞相关行业的人有什么看法 单选题选项小计比例他们是找不到正经工作才干这个的吧53.85%只要工作能挣钱,也无所谓4131.54%电竞是正经行业,他们也是靠能力吃饭的8464.62%本题有效填写人次130在大学生对从事电竞行业的人的看法这一问题上,问卷调查结果显示,六成多的大学生认为电竞行业是正经行业,他们也是靠自己本事吃饭的,有三成的同学觉得只要能挣钱,都无所谓,而只有极少数同学认为从事电竞行业的人是因为找不到正经工作才干这个的。由此可见如今电竞行业在大多数大学生眼里已然是个被认可的行业,对其并没有什么偏见。这一结果就和上一个问题中近八成的大学生表示没有从事电竞行业的意愿这一调查结果相矛盾,既然多数同学认可电竞行业,那为什么自己却没有从事这方面的工作的意愿呢?究其根本,笔者个人认为有两个原因。一是大学生还没有真正意识到电竞行业的发展会对未来的生活产生的巨大影响。随着社会信息化的提高,人们的生活娱乐方式也发生了巨大的改变,网络电子游戏就是一个标志性衍生物,人们通过电子游戏来娱乐、放松,比起传统的娱乐方式,其更有吸引力,电竞行业的发展已经而且还在不断深入改变着我们的生活,再过数十年,电竞行业也许会和我们的生活息息相关。二是大学生们仍旧没有摆脱传统观念的束缚。中国人工作讲究脚踏实地,在传统意义上电竞行业并非正经行业,我们的父辈祖辈很大一部分不会看好这个行业,我们这一代虽然较之上一两代会更开明开放,但自身长期收到长辈的观念熏陶,工作观念上也多数是传统的。以上两点就决定了上述矛盾的产生。多数大学生对于电竞行业,只想当个旁观者,而非建设者。3.1.17 如果将来你的孩子想从事电竞行业,你的态度是什么 单选题选项小计比例我会尊重他的选择7255.38%告诉他应该以学业为重,最起码要先完成学业5139.23%我不会让他走这条路的75.38%本题有效填写人次130上一问题中我们分析了大学生看好电竞行业然而自己不愿从事电竞行业的深层原因,其中包括其自身受长辈传统观念的影响,而在这个问题中,是大学生对于自己的下一代从事电竞行业的看法,问卷调查结果显示,多于五成的同学表示会尊重孩子的选择,近四成的同学表示要让孩子先完成学业,而仅有极少数同学反对自己的下一代从事电竞行业。由此可见,虽然当代大学生们自己一般不会考虑从事电竞行业,但对于下一代从事电竞行业的问题并不给予否定,这就表明了当代大学生的传统观念仅仅影响的是其自身,而对于下一代就比较自由,这也反映了大学生对电竞行业发展的认可,进而对应了前面一些问题的调查结果。3.2 调查问卷设计总结本次调查问卷在设计时,考虑到一些游戏方面问题如果面向所有同学调查会使结果产生较大误差,因此本问卷从第5题开始进行问题分流,第5题至第9题是面向玩游戏的同学所设计的,而10到12三个问题则是面向不玩游戏的同学的,这样可以使这些问题具有很强的针对性,同时保证了问卷的科学性以及调查结果的可靠性。本次调查时间较为仓促,总体准备不够充分。各年级调查人数相差较大,样本数量有限,导致调查的普遍性易受到质疑。另外调查问卷篇幅有限,问卷设置的问题可能无法全面反映大学生对于电子竞技的看法以及电子竞技对大学生生活的影响。四、 总结1.电脑游戏以及手机游戏已经深深的走进了我们的生活之中,当代的大学生绝大多数人都接触过它们,大多数人也只是把它当作放松娱乐的一种方式。但很多大学生不了解电子竞技,甚至有的人一味认为电子竞技就是打游戏,最后导致自己沉迷于网络游戏,不能自拔,以至最后荒废学业。2. 绝大多数有大学生都认为参与电子竞技对我们有很多的益处,具有正能量,参与电子竞技可以锻炼我们的思维能力、心眼四肢协调能力、战术应变能力、统筹领导能力、团队精神、反应和意志力等等;在大学校园适当的举行部分电子竞技活动,可以培养大学生以上种种能力;在电子竞技的同时,可以普及电子竞技的知识,改善大学生网络游戏成瘾的现状。网络游戏不是生活必需品却始终热门,精神生活和娱乐单调的时候,玩网游就成了一种慰藉,因为相对廉价的娱乐方式可帮助不堪压力的人们暂时逃入“桃花源”。大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界,这一特殊的虚拟环境与现实世界相比,更具趣味性,是更为廉价的娱乐方式,相对现实更易获得成就感。我们并不反对能够让人轻松的网络游戏,只是反对不健康的网游。游戏的本质是人们学习劳动之余的一种有益于身心健康的活动,有利于解压,只不过不良的只会加重玩家的压力,适得其反。3. 大学生父母对电子竞技基本持中立态度,不支持也不反对。虽然电子竞技可以算作一种智力游戏,但是与一些传统的拥有千百年文化底蕴的游戏相比,还是无法摆脱“网络的纠缠”。学生时代的我们肩负着好好学习的任务,这也是绝大多数父母对我们的期望。玩游戏我们自身或者周围的人造成学习或生活上的不良影响是我们大家都不希望看到的,这也是绝大多数人不支持电子竞技的原因。4. 网络游戏以及手机游戏于电子竞技并不完全相同,后者从前者延伸而生,如今已与前者完全不同。我们平时放松娱乐地玩游戏不能等同于电子竞技,而参与或者发展电子竞技这一新兴事物并不意味这要沉迷游戏。近年来,电子竞技越发进入人们的眼球,它广大的发展前景,让人们对它充满了兴趣。但通过调查我们发现,即使是与时代发展连接很密切的大学生们对它大多也只是一知半解,而映射到广大的社会大众,就更可能是扑朔迷离,人云亦云了。为此当前要做的是紧跟时代潮流,深入地了解这一新兴行业,让每个人对其有一个正确的认识,不要再戴着“有色眼镜”来对其充满偏见,也不要盲目地沉迷其中,以致迷失自我。五、 参考文献1何威.电子竞技的双重未来J.互联周刊,2004(4).2张本俊.安徽省大学生对电子竞技运动的认知调查J.军事体育进修学院学报,2008(2).3王瑞鸿.人类行为与社会环境M.华东理工大学出版社,2007(8).4何慧娴.让数字演绎体育无限精彩电子竞技运动及在中国的发展J.体育文化导刊,2004(8).5石晋阳.论电子竞技的教育价值兼为被“妖魔化”的电子游戏正名J.学科教育,2004(1).6杨思瞳.吉林省高校电子竞技发展现状调查及对策研究J.林体育学院学报,2009(3).7张本俊.安徽省大学生对电子竞技运动的认知调查J.军事体育进修学院学报,2008(2).8马启伟.体育心理学M.高等教育出版社,1995(11).9杨思瞳.吉林省高校电子竞技发展现状调查及对策研究J.吉林体育学院学报,2009(3).10秦倩倩.电子竞技的坎坷与未来J.互联网周刊,2008(16).11凌刚.电子竞技的校园化发展研究J.武汉体育学院学报,2005(8).12周剑.电子竞技不等于网络游戏湖北省体育局肖爱山访谈N.武汉体院报,2004-05-14(2).六、 附录电子竞技在大学生活中扮演的角色调查问卷1. 你的性别 单选题 必答题男女2. 你的年级 单选题 必答题大一大二大三大四3. 专业方向 单选题 必答题工科类理科类文科类4. 平时玩不玩电脑游戏或者手游 单选题 必答题玩不玩5. 你玩什么类型的游戏 多选题 必答题MOBA(英雄联盟,dota)FPS(守望先锋,cf等)RPG(最终幻想,刺客信条等)RTS(魔兽争霸,星际争霸等)手游(王者荣耀,部落冲突等)其他6. 你玩游戏的频率 单选题 必答题每天经常偶尔很少7. 你在游戏里投入的资金有多少 单选题 必答题0020020010001000以上8. 玩游戏对你学业的影响(敲黑板) 单选题 必答题没有影响有一些,但不严重有很严重的影响9. 对你生活的影响 多选题 必答题可以放松心情,消磨无聊的时光可以锻炼思维,提升自己增进与好友的联系,加深感情可以通过玩游戏获得收入浪费时间,影响业余生活对身心健康造成损伤对他人的正常生活造成了影响,内心有愧疚感花费了大量的零花钱10. 你不玩游戏的理由 单选题 必答题不感兴趣浪费时间精力家人、老师反对其他11. 你对玩游戏这种行为有什么看法 单选题 必答题可以理解,个人爱好而已不能理解有些人沉迷的行为反感12. 周围同学玩游戏对你有什么影响 多选题 必答题影响我的正常休息影响我的心情影响集体活动其他我身边没有玩游戏的同学13. 你对电子竞技行业有了解吗 单选题 必答题十分了解了解一点不了解14. 你怎样看待电子竞技行业的发展 单选题 必答题前景一下光明,发展将会越来越壮大只是一时兴起,日后终将没落我一直不看好15. 未来有没有想法从事电竞相关行业(随着电竞工作种类的增加) 单选题 必答题有,有从事这方面工作的意向没有,不想在这方面发展不确定,以后可能会考虑16. 你对从事电竞相关行业的人有什么看法 单选题 必答题他们是找不到正经工作才干这个的吧只要工作能挣钱,也无所谓电竞是正经行业,他们也是靠能力吃饭的17. 如果将来你的孩子想从事电竞行业,你的态度是什么 单选题 必答题我会尊重他的选择告诉他应该以学业为重,最起码要先完成学业我不会让他走这条路的 20
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