《painter绘画》教案

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南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 1 第一章 对 Painter 的初步认识 第一节 基本知识 一 什么是 Painter 电脑绘画作品与传统手绘作品在风格 质感 样式等诸多方面都有着很大的区别 手绘作品的 特点是电脑所难以实现的 Pinter 正是在这种观点盛行的背景下出现的 它的出现给电脑绘画带来一个全新的概念 为 电脑绘制的作品注入了新的活力 使用 Painter 无论是电脑绘画的初学者还是从未接触过电脑的 传统美术工作者 都可以像使用画笔在纸上作画一样自由地在电脑上勾勒出极具艺术表现力的作品 这不仅大大缩短了传统绘画所需的准备时间 而且降低了对于绘画技法的要求 二 Painter 对 PC 的硬件配置要求 对于 Windows2000 或 WindowsXP 操作系统上运行的 Painter 需要至少奔腾 200MHz 或更高 内存 128MB 以上 推荐使用 1024 768 像素 24 位彩色显示器 显示器起码在不小于 17 英寸 硬盘空间在 200MB 以上 另外还需要配备一个压力传感笔输入板 如 Wacom 数位板 Intuos 三 打开文件 Painter 中的图片都是 RGB 红 绿 蓝 组成的 24 位颜色的图像 其中每种颜色信息由 8 位 组成 但 Painter 可以识别并打开 CMYK 和 TiFF 图片和灰度 TIFF 图片以及 CMYk 中分层的 Photoshop 格式文件 但 Painter 会把这些文件转成自已的 RGB 模式 四 保存文件 Painter 可以保存文件类型包括 1 RIFF 格式 适量图像文件格式 属于 Painter 自带格式 含有多个图层且历史学节省空间 同时还可以保存 Painter 特有的一些绘图元素 如水彩图层 液体墨水图层 参考图层 动态图层 和矢量图形马赛克等绘图方式 2 Photoshop 格式 可以保存为 Photoshop 格式 这种格式可以保留 Painter 图层 蒙板 转化为 Photoshop 的通道 路径 3 TIFF 格式 是一种最流行且识别范围最广的位图图片格式 可以保存蒙版 在保存时选择 Save Alpha 复选框 4 PICT 格式 常用于 Mac 多媒体软件和其他的屏幕显示 这种格式可以保存单个蒙版 但不 是图层 也可以将 PICT 文件保存成为一个 Painter 电影 该文件格式可以被 Painter 快速打开 5 JPEG 格式 这是一种压缩格式文件 当保存为该格式时 可以有以下四种选择 Excellent 选项 可以得到最佳外观效果 High 选项 Good 选项和 Fair 选项 不能保存蒙 版 6 GIF 格式 常被选作互联网上多数摄影图像的格式 颜色数目被减少到 256 色 7 EPS 格式 这种格式可以把分层的元素融合于背景上并忽略蒙版 不宜于以后的修改 8 PC 格式 通常情况下 DOS 和 Windows 操作平台使用 BMP PCX 和 Targa 的图片格式 BMP 和 PCX 格式都不支持蒙版 Targa 格式常用于生成复杂的 24 位图形 在制作导入动画软件中的多 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 2 个文件时经常使用 9 Movie 格式 影像在 Painter 中使用的一种格式 可以制作多媒体和电影动画 第二节 Painter 基础 一 Painter 工作区界面 见 Painter 教材 二 使用工具箱 工具箱是用户绘制和编辑图形 浏览操作文件 制作选区以及对内容选择器操作的工具面板窗 口 详见 Painter 教材 工具箱中某些工具的使用技巧 1 改变画笔工具设置 按下 B 键进入画笔工具 且可进行自由绘画状态 按下 V 键进入画直 线状态 2 图层调节器工具切换 和 Photoshop 中的移动工具相似 在使用其它工具的时候 可以按 下 Ctrl 键就切换成图层调节器 移动工具 三 使用内容选择器选取艺术材料 在 Painter 的工具箱中 最下方的六个工具就是内容选择器 包括 Papers selecter 纸张选 择器 Gradients selecter 渐变选择器 Patterns Selecter 图案选择器 Weaves Selecter 波纹选择器 Looks Selecter 外观选择器 画笔和纸张的融合 Nozzles Selecter 喷管选择器 运用图像软管涂抹的图片 单击每个内容选择器 都会弹出一个面板 在面板的右上角有一个三角形按钮 单击它可以弹 出命令菜单 在菜单中可以选择对内容的操作 四 使用 Brush 选项面板栏 Brush 选项面板栏位于 Painter 工作区位于顶部属性栏的右侧 在该选项栏中列出了画笔类别 及它们的变量工具 详细内容将在后面画笔和变量使用中介绍 五 使用菜单和调板 Painter 菜单中提供了对软件使用的操作命令 调板则为我们提供了操作的选择 1 屏幕管理快捷方式 滚动页面 按下空格键 并拖动鼠标 放大页面 Ctrl 空格 鼠标 或 Ctrl 缩小页面 Ctrl 空格 Alt 鼠标 或 Ctrl 旋转页面 空格 Alt 鼠标拖动 恢复旋转页面 空格 Alt 鼠标单击 最大化和最小化绘图界面切换 Ctrl M 笔刷大小快捷调整 2 快捷菜单 单击鼠标右键或按下 Ctrl 并单击会弹出快捷菜单 3 图标按钮 在 Painter 的图像窗口外在有两组非常有用的图标按钮 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 3 1 Painter 窗口滚动条右上侧 4 个图标按钮 Tracing Paper 描图纸 图标 对描图纸的使用与否进行切换 一般用于克隆时使用 Grid Overlay 显示风格 图标 显示或隐藏风格 Color Correction 颜色校正 图标 在全色彩 RGB 显示和打印时图像外观的预览之间切换 Impasto 厚涂颜料画笔 图标 单击该图标可以在厚涂绘画中显示或隐藏高亮部分和阴影部 分 2 绘图模式图标 在 Painter 的左下角 使用该图标可以控制在哪里绘画图像中的任何地方 选区内或选区外 详细内容将在选区 矢量图形和蒙版中介绍 4 交互性对话框 和其他软件一样 Painter 也提供了众多的交互性对话框 但是使用 Painter 交互对话框 可 以在对话框外面单击其它面板 如 当打开一幅图像 选择 Effects Surface Control Apply Surface Texture 效果 面控 制 应用面材质 时 我们可以在对话框外面选择内容选择器中的 Papers 纸张 并通过对话框预 览窗口查看效果 以对图片进行设置 5 可变化的绽放框 在 Painter 图像窗口左下角的连续可变缩放放新功能中包含一个缩放窗口滑块 用来调整窗口 显示大小比例 6 图形和图层的自动对齐 选择 Effects Objects Align 效果 对象 对齐 时 会弹出对齐对话框 操作 首先使用 Layer Adjuster 图层调节器即工具箱中的黑色箭头工具 按下 Shift 键 选择要对齐的图层 选择 Effects Objects Align 在出现的窗口中设置对齐方式 包括水平和垂 直方向 7 量测和定位元素 标尺 Rulers 参考线 Guides 网格 Grid Overlay 和透视网格 Perspective Grid 用来帮助测量和定位图形和图层 以上功能的命令位于画布 Canvas 菜单中 在标尺上单击可以出现参考线 双击标尺可以弹出参考线设置窗口 六 自定义工作区 移动调板 直接拖动调板的标题栏可以移动调板在窗口的位置 通过拖动方式在调板组内移动 调板 还可以把调板组的调板关闭和添加 对自定义的设置可以保存 选择 windows Arrange Palette Save Layout 窗口 安排调板 保 存设置 删除设置 选择 Windows Arrange Palette Delete Layout 窗口 安排调板 删除设置 返 回 默 认 设 置 选 择 Windows Arrange Palette Defaultt 窗 口 安 排 调 板 默 认 设 置 七 Preferences 参数 预置 Painter 参数设置是在 Edit 菜单下 Preferences 中设置的 Brush Tracking 画笔轨迹 在绘图之前为了定义压感笔的输入参数 包括压力和速度等 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 4 需要定义画笔轨迹 选择 Edit Preferences Brush Tracking 编辑 参数 画笔轨迹 在打开的 窗口中用压力笔在窗口中进行测试 从而定义相关参数 也可以通过直接拖动相关滑块完成设置 多重取消 Painter 允许用设置取消次数 默认为 32 次 选择 Edit preferences Undo 编 辑 参数 重做 指定次数 该次数是指所有打开文件取消次数之和 指定取消次数越多对系统资源占用也越多 一般不宜指定取消次数过多 调板预置 显示调板 在 Windows 菜单中选择相应的名字 隐藏调板 在 Windows 菜单中选 择相应的名字 八 利用库和移动工具组织 Painter 使用库 Librarys 和移动工具 Movers 管理大量的自定义纹理 画笔和 Painter 创建的其他工具 1 打开库 以 Papers 纸张 调板为例 选择 Windows Show Papers 窗口 显示纸张 可以打开纸张调 板窗口 单击右上角三角形弹出菜单 在菜单中以 Open Library 命令 选择要加载的库 2 使用移动工具自定义库 以纸张工具为例 使用纸张工具 在纸张调板窗口右上角三角形弹出的菜单中选择 Paper Mover 打开一个纸张纹理选择窗口 在该窗口中可以新建一个库 并通过移动工具选择自定义的 纸张库的纸张类型 若想在每次打开时都打开自定义的新库 选择 Edit Preference General 编辑 参数 一般 在打开的窗口中 Papers 栏中输入新库名字 3 在 Painter8 中加载替代画笔库 把要加载的画笔库复制到 Painter 应用程序文件夹下的 Brushes 文件夹中 单击 Brushe 调板 右侧的三角形 选择 Load Library 命令 选择要导入的文件 并单击 Load 按钮 该按钮 在没有 选择文件前不出现 另外还可以导入旧版本 Painter 中的画笔到 Painter8 中来 4 安装外挂滤镜 在 Windows 操作系统中 给把第三方 外挂 滤镜文件夹创建一个快捷方式 并把该快捷方式 放到 Painter8 应用程序文件夹下的 Plugins 文件中 重新启动 Painter8 即可使用第三方滤镜 本章小结 通过本章的学习 同学们都已经掌握了 Painter 的基本操作 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 5 第二章 使用颜色 抽象派画家 Robert Delaunay 说过 颜色 光线的果实 是画家绘画技巧的基础 和语言 这反映了人们对颜色的重视 它是视觉艺术的表达手段和必不可少的要素 一 色调 饱和度和亮度 Painter8 的标准 standard 拾色器 Windows Show Color 打开标准 Standard 拾色器 后 在右上角的小三角快捷菜单中选择 Small Colors 可以打开 Small 拾色器 运用这两个拾色器 可以设置颜色 可以使用 HSU 模式 也可以使用 RGB 模式 色调 Hue 是光谱色的主要控制色之一 就像红 绿 蓝一样 它反映了一种颜色在色环 或光谱上的位置 同时说明了这种颜色的冷暖性 如橘红色的色调是暖色 而蓝绿色的色调则是最 冷的 另外 颜色的冷暖也是相对的 在拾色器中改变色调的方法是 在拾色器色环上拖动小圆圈或者单击色环上的任意位置 饱和度 Saturation 是指色彩的强度和浓度 反映了一种颜色的纯度和浓度 改变饱和度 的方法是调整它的灰色成份比重 在拾色器中改变饱和度的方法是 在拾色器三角形中 向左移动小圆圈可以减少颜色的饱和度 向右移动则会增加颜色的饱和度 亮度 Value 亮度反映了颜色的明暗度 在拾色器中改变亮度的方法是 向上移动颜色三角里的小圆圈 可以增加亮度 向下移动则会 降低亮度 二 使用 HSV 模式绘图的技巧 1 降低饱和度和亮度以显示距离 通过降低颜色的饱和度和亮度值可以实现远距离的感觉 P22 图中的远山 2 使用饱和度显示时间 在黎明或者黄昏时候 天空色彩的饱和度往往表现不足 并且很难 辨别 而在一个晴朗的中午 其饱和度就很高 并且非常清晰 P22 中间图通过很高的饱和度反 映早晨 3 使用冷暖色显示距离 人的眼睛在看到暖色调时 常常会有意无意地拉近其和自己的距离 感觉暖色离自己更近些 4 使用昼夜的亮度对比实现戏剧化的效果 对过阴影和亮度的对比可以展示一种复杂而又调 和的氛围 在 Painter 中通过增强亮度 Effects Surface Control Apply Lighting 效果 面控 制 应用亮度 5 使用互补色产生背影 不是在阴影处使用黑色而使用互补色创造的明亮背景可以增强作品 的真实感 6 使用互补色或者灰色压制 在一种颜色的上面覆盖它的半透明互补色是缓和这种颜色的方 法之一 如要得到一种朴实的橄榄色 首先使用明亮的绿色绘图 然后在它的上面覆盖半透明红色 或通过使用灰色阴影来压制颜色 通宵珈不同比例的灰度和白色创造更多的颜色 7 混合 扩展和弱化颜色 当几种颜色混合在一起时 它们的色调和饱和度往往会产生微妙 的变化 P23 在 Painter8 中使用 Blenders 混合笔 画笔 选择 Just Add Water 只加水 Grainy 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 6 Water 纹路水彩笔 和 Smudge 污点 三种变量工具 用户可以将两种主要颜色混合成一种次要 颜色 8 使用极具对比性的颜色增强吸引力 互补的两种颜色放在一起时会强化另一方的色彩 如 黑白放在一起 白色显的更白 橘红和蓝色放在一起蓝色会变得更蓝 9 使用有共同属性的颜色唤起情感上的共鸣 通过使用具有共同属性的颜色 可以创造一种 平和而宁静的氛围 如蓝色和蓝绿色 而使用红色和橘红色则可以表达激情 P23 10 创建用户自己的颜色风格 P23 三 使用多种颜色绘图 在 Painter 的 Brushes 调板中有多种画笔 只要用户使用 Color Variability 颜色可变 调 板 Window Show Color Variability 窗口 显示颜色变化调板 命令 可以打开颜色调整面板 使用 Rake 或 Multi 笔触类型 Bristle Spray 类型 Camel Hair 型和 Flat dab 型的画笔都可 以同时使用多种颜色绘画 很多笔都有这些类型的笔变量笔触 此外还可以使用 Artists 艺术 家 画笔的 Van Gogh 梵谷 变量工具和 Oils 油画 画笔的 Round Camel Hair 圆头驼毛笔 变量工具 注意 当使用 Color Variability 颜色可变 调板 改变了 HSV 以后 下次系统会记住对值 的设置 需要在 in HSV 选项下把所有值都设置为 0 以恢复设置 1 使用 Color Variability 颜色可变 调板随机调配颜色 在 Window Show Color Variability 窗口 显示颜色变化调板 打开该调板后 可以进行如下设置 In HSv 使用色调 饱和度和亮度模式 通过调整下面的三个滑块设置 HSV 的值 In RGB 使用 RGB 模式 通过设置下面的三个滑块设置 RGB 的值 选择 Water Color 水彩 画笔的 Diffuse Grainy Camel 扩散纹路驼毛笔 和 Wash Bristle 洗涤棕毛笔 画笔可以实现透明的 Water Color 效果 选择 Pans 画笔 画笔的 Scratchboard Rake 木刻板分岔 变量工具 该变量工具结合 Rake 笔触类型可以使用不同的颜色 绘画 2 在渐变的基础上使用 Color Variability 颜色可变 from Gradient 从渐变 在 Color Variability 调板中使用渐变 打开 Color Variability 颜色可变 调板 将其下方的三个滑块值都置 0 在颜色面板中定义前景和背景色 选择工具箱中 Gradients Selecter 渐变选择器 中的 Two Point 两点渐变 选择一种画笔 比如 Oils 并选择 Opaque Bristle Sparay 不透明棕毛喷沫 变量工具 在 Color Variability 颜色可变 调板中选择 from Gradient 从渐变 可画出一种渐变色的笔画 3 以颜色集为基础使用 Color variability 随机颜色 打开 Color variability 随机颜色 调板 选择 In Hsv 模式 并将下边的三个滑块值设置 为 0 打开 Color Sets 调板 单击 Library Access 下边第一个按钮 按钮 选择新建 使用拾 色器选择一种颜色 单击 Add Color to Color set 即 按钮添加 这样可以完成颜色设置 然后可以使用 Oils 中的 Smeary Flat 油性平头 变量工具 在 Color variability 随机颜 色 调板中选择 From Color Set 就可以使用预设的颜色绘画了 4 利用压感笔改变颜色 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 7 使用压感笔及两种颜色进行绘画的方法是 选择 Acrylics 丙稀压力笔 的 Captured Bristle 拮取鬃毛 变量工具 设置前景和背景色为两种不同的颜色 打开 Color Expression 颜色符号 调板中选择 Pressure 压力 项 在画布上绘画时 笔轻时和笔重时将 显示不同的颜色 如果两种颜色不平衡 可以选择 Edit Preferences Brush Tracking 编辑 参数 笔刷跟踪 在 Scratch Pad 中进行渐变设置 四 调整颜色 使用 Painter8 可以对扫描图片的颜色进行修改调整 1 修改颜色 使用曲线修改颜色 选择 Effects Tonal Control Correct Colors 效果 色调控制 校正颜色 命令 打开颜色 校正窗口 在对话框中选择要调整的颜色色块 红 绿 蓝 黑 并通过调整曲线调整颜色 注意 在打开颜色校正窗口前 必须在拾色器中 把颜色模式的显示为 RGB 即在拾色器选择 其右侧的小三角形 选择 Display as RGB 打开的的颜色校正窗口才是曲线调整 2 调整颜色 单击 Effects Tonal Control Adjust Colors 效果 色调控制 调整颜色 命令 可以直接改 变一幅图片中的所有颜色的色调 饷度或亮度值 3 调整选择的颜色 如果要调整图片中特定范围的颜色 选择 Effects Tonal Control Adjust Selected Colors 效果 色调控制 调整选择颜色 命令 打开颜色调整窗口 然后在图片上 而不是预览窗 口 中选择要调整的颜色 并在对话框中的最下方调整色调 饱和度和亮度 Hue Shift Saturation 和 Value 三个滑块 Extents 范围 滑块是用来设定调整颜色范围的 如果其值较小 则调整的范围就小 Feature 特色 滑块是用来调整特色效果的 100 表示很小的变化 值越小变化越大 注意 在 Extents 和 Feature 之前的 H S V 分别表示色调 饱和度 亮度 4 颜色覆盖 单击 Effects Surface Control Color Overlay 效果 表面控制 颜色覆盖 命令 打开颜色 覆盖窗口 该窗口中的设置 Dye Concentration 模式 使用透明色 Hiding Power 模式 使用不透明色覆盖图片 Paper 为图片添加纹理 Uniform Colors 统一颜色调整 Image luminance 图像发亮 Original luminance 原始亮度 Opacity 设置透明度 5 Dye Concentration 命令 染色浓度 单击 Effects Surface Control Dye Concetration 效果 表面控制 染色浓度 命令 可以 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 8 在出现的对话框中可以增加或减弱图片相关色素的浓度 主要参数设置 Paper 为图片添加纹理 Uniform Colors 统一颜色调整 Image luminance 图像发亮 Original luminance 原始亮度 Maximum 最大值 Minimum 最小值 6 底片 使用 Effects Tonal Control Negative 效果 色调控制 否定底片 命令 可以把图片转换 为底片效果 7 输入预览和视频文件的颜色 印刷修正 使用 Canvas Kodak Color Correction 画布 柯达颜色修正 命令 视频修正 使用 Effects Tonal control Video Legal Colors 效果 色调控制 视频法定颜 色 另外 对颜色还可以通过 Canvas colors management 画布 颜色管理器 窗口对颜色进行设 置 五 更多的颜色工具 1 用 Gradations 渐变 调板添加颜色 选择 Windows Show Gradations 窗口 显示渐变 命令 打开渐变窗口 在其右侧小三角中 打开菜单选择 Edit Gradations 编辑渐变 命令 定义自已的渐变 并选择右侧小三角的菜单选 择 Express In Image 表达到图像 命令 给当前图像应用自定义的渐变 要增加一个控制点 在条中单击 要删除一个控制指针 首先选择指针 然后按 Delete 键 从设置条板中拖出即可 要保存自定义的渐变 选择右侧小三角菜单中的 Save Gradations 2 为图片着色 使用 Effects Fill 效果 填充 Ctrl F 可以打开填充设置窗口 还可以使用 Bucket 油桶 工具进行填充 双击油桶工具可以打开设置窗口 3 保存 Color Sets 中的颜色 使用 Color Set 颜色设置 调板 可以通过单击 Library Access 按钮 切换各种自定义颜 色 六 为线条添加颜色和渐变色 此部分为实例 见 P30 概述 这是一个为线条画添加颜色和渐变色的实例 使用 1 pixel 的 pen 变更工具 绘制张条 艺术画 使用 Paint Bucket Paint 油桶 为指定区域填充平滑色和渐变色 使用 Airbrushes 油枪喷雾 工具添加高亮的颜色 1 创建黑白线条画 使用 Pens 画笔 选择 1 pcxe 笔刷 使用黑白颜色 绘制完全封闭的图画 2 填充平滑画 打开 Color Variability 颜色可变 调板 设置 H S V 项的值为 0 选择 Paint 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 9 Bucket Paint 油桶 工具 并在属性栏中单击 Fillimage 按钮 选择 Fill 菜单下的 Current Color 取消 Anti Alias 复选项 在黑白线中填充 3 填充渐变色 选打开 Windows Show Gradients 窗口 显示渐变 调板 从右上角弹出的菜单中选择 Two Point 然后单击 Linear Gradients 线性渐变 按钮 方向环右边的 4 个 Type 按钮之一 通过 旋转方向环上的小红球设置填充角度 并在拾色器上给前景色和背景色选择颜色 使用 Paint Bucket Paint 油桶 工具在属性栏中单击 Fill Image 按钮 在 Fill 菜单中选择 Gradients 渐 变 即可进行渐变填充 4 复制渐变色 使用 Dropper 吸管 工具 在拾色器中选择渐变的开始色块 吸取开始色 然后单击结束 色 吸取结束色 使用油桶工具 在选区中单击 完成复制渐变 5 喷枪细节部分 使用 Airbrushes 油枪喷雾 画笔的 Digital Airbrush 数位喷枪 笔刷 绘制脸和皮毛部 分 七 为扫描插画着色 此为一个实例 见 P32 概述 扫描一张传统的黑白钢笔画 清理扫描的线条画作品 使用 Paint Bucket Paint 油桶 工具用均色填充区域 用多种画笔绘制纹理 1 绘制一幅钢笔画并扫描 2 清理扫描图片 单击 Effects Tonal Control Brightness Contrast 效果 色调控制 亮度 对比度 弹出亮 度 对比度对话框 移动亮度和对比度的两个滑块调整 使用 Pens 画笔的 Pen and Ind 外部笔刷 在 Painter8 光盘的 Ver 5 Brushes 文件夹中 切换到黑色 并使用画笔修补一些裂开的黑色线条 3 使用均一颜色填充图片 使用 Paint Bucket Paint 油桶 工具为花瓣 花茎和天空填充均一颜色 注意设置 Color Variability 颜色可变 调板中的 H S V 的值为 0 再选择颜色 4 使用 Magic Wand 魔术棒 创建选区 5 使用画笔绘画 该例中使用 Dropper 滴管 工具采样 使用 Oils 的 Variable Flat 变数平头笔 进行绘画 6 添加纹理和细节 P34 八 为木版画着色 概述 本例创建黑白铅笔画 利用棕褐色为作品着色 浮动图层并应用 Gel Composite Method 凝胶体合成方法 在向原图层添加纹理和笔触时 随时查看作品的效果 具体见 P36 九 捕获颜色设置 P38 概述 从一幅参考图画上利用 Dropper 滴管 工具拾取颜色 构造并逢定义 Color Set 利 用 Color Set 绘画一幅新的图画 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 10 1 采样颜色 打开一幅图像 作为基色样本 打开 Color Variability 颜色变量 调板 选择 In HSV 设置 H S V 的值为 0 使用滴管工具吸取打开的图像中所要颜色 2 创建颜色集 单击 Color Sets 调板 单击 Library Access 栅格按钮 从弹出的菜单中 选择 New Empty Color Set 新建空颜色 单击 Add Color 号 按钮 重复上述操作完成定义 多种自已的颜色 定义完成后保存颜色集 3 调整颜色集显示方式 在 Color Set 调板中选择快捷菜单 选择 Swatch Size 样本尺寸 命令显示选项 选择一种尺寸 4 使用新颜色 新建一个图像文件 使用吸管工具 选择一种新定义的颜色 5 从选区中创建颜色集 打开一幅图像 选择一个区域 在 Color Set 调板中单击 Library Access 栅格按钮 选择 New Color Set From Selection Painter 从选区中选择 6 对自定义颜色集排序 在 Color Set 中选择快捷菜单中的 Sort Order 命令并指定 LHS 亮 度 色相 饱和度 方式排序 7 保存自定义颜色集 在 Color Set 中选择快捷菜单中选择 Save Color set 8 删除自定义的颜色集中的颜色 在 Color Set 中选择一种颜色 在调板中单 Delete Color From Color Set 按钮 号 本章小结 通过本章的学习 了解和掌握运用不同的色彩创造出不同的画面效果 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 11 第三章 运用画笔绘画 画笔是 Painter 软件的核心部分 如果没有画笔的存在 Painter 就和其他图像编辑软件没有 什么本质区别 Painter 有两个特别的地方 一是在纸上放置画笔 二是在画布上绘画的方式 一 绘画基础 1 基本步骤 1 新建文件 File New 2 显示画笔工具栏 Window Show Brushes 或在工具箱中双 击 Brush 工具 选择一种画笔和画笔的变量工具 3 选择使用的颜色 4 选择 Papers 类型 或选择在图层上或蒙版上绘画 2 画笔样式 Painter 提供了 32 种画笔样式 在工具栏上单击其右侧的小按钮 可以打开画笔种类 详见 笔刷详解 3 画笔变量工具 每一种画笔都有其自己的变量工具 在 Painter 中有 400 多种变量工具 详见笔刷详解 4 保存和恢复变量工具 用户可以创建自己的画笔 并可以把它保存起来以便以后使用 创建方法后边详解 保存自己创建的画笔 选择 Brushes 选项面板条顶部的 Variant 变量 菜单中的 Save Variant 保存变量工具 恢复变量工具 选择 Brushes 选项面板条顶部的 Variant 变量 菜单中的 Restore Defult Variant 恢复默认变量 5 设置画笔属性 选择一种画笔 选择 Window Show Property Bar 命令 可以显示工具属性条 在工具条上可 以设置当前画笔的属性 一般包括 Size 大小 Opacity 不透明度 Grain 颗粒 Resat Bleed 出血 Jitter 等属性 改变画笔大小的快捷键 Ctrl Shift Alt 拖动 或按 键 6 Method 方法 与 Subcategory 子类 方法 是很多画笔变量工具的表现方法 画笔变量工具的方法设定了颜料和背景与其他颜料相 互作用的方式 如 Felt Pens 变量工具默认的方法是 Buildup 方法 表示交迭的笔触颜色将加深 Chalk 变量工具默认使用 Cover 方法 表示后画的笔触将会覆盖其他笔触 打开方法设置 Window Show Brush Creator 选择 General 一般 进行设置 子类 画笔的总体效果由方法决定 而画笔的细微效果则由子类决定 它影响笔触的边缘效果 如 要得到坚硬带有锯齿的笔触应使用含有 Flat 平坦 的子类 使用含有 Hard 硬 的子类将 得到比较光滑的笔触 含有 Soft 软 的子类会有羽毛效果的笔触边缘 使用含有 Grainy 颗粒 子类 纸张纹理会对笔触产生影响 使用含有 Edge 尖锐 的子类会使笔触的颜色比较浓厚 使 用含有 Variable 变量 的子类则表示笔触受到倾斜和方向的影响 7 纸张纹理 如果要显露在 Paper 调板中选择的纸张纹理 可以使用含有 Grainy 颗粒 的画笔方法 用户可以选择使用 Painter 提供的标准纸张或创建自己的纸张 后边再介绍 要改变纹理颗 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 12 粒透过笔触显露出来的程度 可以在属性栏中调整 Grain 滑块 对于大多数画笔来说 Grain 的值 越低 表示越少的颜色渗入纹理颗粒中 这样可以使笔触显得更加纹理化 反转颗粒 利用纸张设置可以反转使用颗粒绘画 即可以在纸张的凹处或凸处进行绘画 如 使用 Chalk 粉笔 的 square Chalk 变量工具 选择 window show paper 打开纸张设置面板 在 上面选择一种有纹理的纸张 用一种颜色画凹纹 选择 Invert 反转 按钮 再选择一种颜色就 可以画凸处 二 连续笔触画笔 1 利用连续笔触技术 画笔的每一根刷毛都能绘出自己的颜色 画家使用传统绘画工具时是 采用在调色板上或者在画布上混和颜料 这种技术在 Painter 中被称为 Brush Loading 画笔加载 如 Oil 油画笔 画笔的 Round Camelhair 变量工具和 Tapered Flat 变量工具 具有这种功能 激活画笔加载功能 选择 Window Show Brush Creator Ctrl B 命令 单击 Stroke Designer 笔触设计 键随后单击 Well 好 最后在 Well 好 窗口中选中 Brush Loading 复选 框 这样就可以使用该功能了 2 压感技术 Painter 的大多数画笔都可以使用来自压力传感器制造商 如 Wacom 公司 的先进的输入技术 如倾斜与方向 3 斑点画笔 这种画笔既光滑又敏感 不但可以使用颜色绘画 还可以使用某种资源 如一种图案或渐变 进行绘画 Pens 画笔的 Smooth Ink Pen 变量工具和 Grad Pen 变量工具都可以使用斑点绘画 4 Pattern Pen 图案笔 画笔 可以利用图案和渐变绘画的画笔 如 使用 Pattern Pens 画笔和 Pattern Pen Masked 变量工 具 并选择一种图案进行绘画 三 笔刷和变量工具详解 见笔刷详解篇 1 模仿传统绘画技术 P48 Pencil 铅笔 铅笔素描使用常规材料 通常现场进行创作 使用技巧 使用从 HB 到 6B 铅笔 各种橡皮和白纸 从表面非常沉没到中等粒度 使用铅笔 工具时一般选择黑色或者灰黑色开始绘画 如果想在黑色背景上用浅颜色进行绘画 显示高亮 则 先选择白色 然后再用 Cover Pencil 变量工具进行绘画即可 Colored Pencil 彩色铅笔 传统的彩色铅笔对纸张表面非常敏感 用彩色铅笔在光滑表面 上轻轻涂上一层 会产生光泽效果 而在粗糙的表面上则产生许多断裂的颜色 即笔触没有完全覆 盖存在的画面 Pastel 蜡笔 蜡笔鼓励一种粗体 直接的风格 蜡笔可以把色调 线条和颜色完美地结合 起来 很多硬蜡笔和软蜡笔被广泛应用于光滑或者粗糙的纸张上 而蜡笔画家经常使用彩色的纸张 来统一作品风格 使用技巧 使用 Painter 的 Chalk 粉笔 Pastel 彩色蜡笔 和 Oil Pastel 油蜡笔 画 笔可以模仿常规的硬 软蜡笔 打开一张彩色纸张的方法 选择文件 新建 在打开的窗口中单击 Paper Color 框 右侧 选 择一种颜色作为纸张的颜色 使用 Chalk 和 Patel 变量工具 可以模仿常规的硬 软蜡笔 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 13 Coute Crayon 孔泰蜡笔 这种蜡笔流行于 16 世纪的欧洲 一般用于实物画和山水画 与 常规的粉笔或蜡笔相比 孔泰蜡笔含有更多的油质成分 这使得孔泰蜡笔能应用于更多类型的纸张 表面上 要在 Painter 中获得孔泰蜡笔的效果 首先选择 Conte 画笔和 Tapered Conte 变量工具 在属 性栏中将 Grain 颗粒 滑块拖到 8 以显示更多的纸张纹理 然后开始绘画 这种变量工具在 Laid Pastel Paper 纹理上绘画效果最好 要在显示纸张纹理的同时混合颜色 则选择 Blenders 的 Smudge 变量工具 Charcoal 炭笔 是最古老绘画工具之一 它是明暗对照法 高对比度 创作实物画和肖像 画的理想工具 在 Painter 中使炭笔绘画 首先选择一种粗糙的纸张 如 Charcoal Paper 选择 Charcoal 炭笔 和 Hard Charcoal Pencil 变量工具进行绘画 使用 Blenders 混色笔 画笔的 Smudge 变量工具混合笔触 使用 Blenders 混色笔 的 Just Add Water 变量工具混合笔触可以 得到较少纹理的比较光滑的效果 最后使用 Charcoal 炭笔 的 Gritty Charcoal 变量工具添加 更多的笔触从而完成作品 Pen 钢笔 与 Ink 墨水 四 实例应用 见书上内容 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 14 第四章 选区 矢量图形和蒙板 什么是选区 选区是已经分离出来的图画区域 只能对其内容进行修改或保护该区域不被修改 Painter 中有两种选区 一种是基于轮廓的选区 如使用套索 矩形 椭圆所作的选区 另一种 是基于像素的选区 类似于画上的抗蚀涂层 如羽化选区或使用魔术棒创建的选区都属于像素选区 什么是矢量图形 矢量图形结构类似于一个基于轮廓的选区 该轮廓可以描边和填充 创建矢 量图形 可以通过矩形矢量 椭圆矢量 文本矢量 钢笔或快速曲线工具创建 可以将矢量图形应用到插图中作为独立元素 也可以把它们转换成选区再用于分离图画的区域 什么是蒙版 蒙版储存基于像素的信息 这与储存轮廓信息的矢量图形是不同的 蒙版能够储 存 8 位灰度信息 这表示可以将复杂的图形信息 如美术作品 另存为选区 然后加载选区 8 位 灰度信息的蒙版允许 256 级的透明度 当蒙版加载选区时 在蒙版为黑色区域时 可以完全保护下 面的像素不被修改 在蒙版为白色时 可以完全选定像素并使它们直接与画笔接触 一 基于轮廓的选区和矢量图形的创建 1 使用矩形和椭圆选区工具 P144 2 使用 Lasso 套索 工具 P144 3 使用矩形和椭圆矢量图形工具 P144 4 Pen 工具 P144 5 使用 Quick Curve 快速曲线 工具 P145 快速曲线工具和钢笔工具在同一工具组中 它们都属于路径工具 6 基于像素的选区的转换 将一个基于像素的选区转化为基于轮廓的选区 可以选择 Select Tranform Selection 将像素选区转换为矢量选区 然后就可以用选变换工具进行变换 7 使用选区公文包 打开选区公文包 windows show selection portfolio 从调板中拖动 到图画中 可以创建选区 8 文本转换 要将一个文本图层转换为矢量图形 可以图层调板的弹出菜单中选择 covert Text to Shapes 不支持汉字 9 导入 Postscript P145 从 Postscript 绘图程序中导入 EPS 路径作为矢量图形 二 移动选区和矢量图形 P145 使用 Selection Adjuster 选区调整工具 移动和调整选区 要移动选区的内容 即图层上的选 区内容 使用图层调整工具 三 对选区进行变换 P146 Painter 允许对基于轮廓的选区边缘或矢量图形进行变换 缩放 倾斜或旋转 而不改变图 画本身 由套索工具 矩形工具和椭圆工具创建的选区 还有由矢量图形转换而来的选区 都可 以进行变形 但保存为蒙版或由魔术棒生成的选区在缩放 倾斜或旋转之前 必须转换成基于轮廓 的选区 对于保存在通道中的选区转换成基于轮廓的选区 可以先加载选区 再转换成轮廓的选区 变换方法 使用选区调整工具 选择选区 可以直接对其进行移动和缩放 如果按下 Ctrl 键 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 15 再用鼠标可以进行旋转或倾斜 按下 Alt 键再用鼠标拖动可以复制选区 同时可以使用 select modify 对选区进行扩大 缩小 平滑或生成一个围绕边界的选区 四 变形矢量图形 P147 使用 Layer Adjuster 图层调整工具 对矢量图形进行缩放 旋转和倾斜 还可以使用 Shap Selection 矢量图形编辑工具 对锚点和控制句柄来调整矢量图形 同时还可以使用 Scissors 截断路径 Add Point 加点 Remove Point 减点 和 Convert Point 转换点 工具 对矢量图形进行修整 路径工具 五 使用颜色选取和遮盖 P147 1 魔术棒工具 可以根据相邻或不相邻像素颜色的相似性选取图画区域 三个属性选项 Tolerance 要扩大颜色的选择范围 则要在使用前增加该选项数目 Anti Alias 当想得到一个边缘光滑的选区 则要在生成选区之前选中此复选项 Contiguous 取消该 选项 则可以选择颜色相似但不相邻的选区 增加选取按 shift 的同时使用魔术棒 减少选取按 alt 键的同时使用魔术棒 2 颜色选择 使用 Select Color Select 命令 打开一个颜色选择窗口 然后在图画中选择 要选取的颜色 并进行色调 H 饱和度 S 和亮度 V 的调整 完成相似颜色的选择 3 从颜色范围中选择新的颜色 从 Channel 通道 调板的下拉菜单中选择 New From Color Range 打开与颜色选择相同的对话 框 在其中设置 Extent feather 羽化 和 Invert 反选 的值 六 基于像素的选取和遮盖的其他选项 P149 使用 Select Auto Select 或从 Channels 调板下拉菜单中选择 New From 将会打开一个对话 框 通过 Select Auto Select 所创建的是一个基于像素的选区 而使用 New From 创建并保存 一个蒙版 参数设置 Paper 选区或蒙版将会建立在当前所选纸张纹理色调基础上 3D Brush strokes 在 克隆 图片时非常有用 Original Selection 可以将选区从一个文件拷贝到另一个文件 Image Luminance 选区或蒙版将以当前图片的明暗为基础 Original Luminance 可以在 Channel 中导入一幅图片作为蒙版使用 Current Color 可以创建一个基于当前主要颜色的选区和蒙版 Invert 复选项 是反转 七 羽化 Select Feather 打开羽化值设置框 设置一个羽化值 八 选区 矢量图形和蒙版之间的转换 1 将基于像素的选区转换为基于轮廓的选区 Select Transform Selection 命令 2 将蒙版转换为基于轮廓的选区 先将蒙版加载为选区 在 Channel 调板中选择 Load Channel 按钮 再将该选区转换为基于轮廓的选区 同上 3 将激活的 基于轮廓的选区转换为蒙版 Select Save Selection 4 将矢量图形转换为选区 Shape Convert to Selection 注意 将矢量图形转换为选区后 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 16 矢量图形将不再存在 5 将激活的选区转换为矢量图形 Select Convert To Shape 也可以通过描边选区 select Stroke selection 和填充选区 Effects fill 命令 九 保存选区轮廓 P151 使用 Selection Adjuster 工具 把基于轮廓的选区拖到选区公文包中即可 如果想将矢量图 形保存到库中 应选把图形转换成选区 十 工作中的选区 P151 1 反转选区 Select Invert Ctrl Shift I 2 使用绘画图标 在窗口左下角可以看到绘画图标 从左向右分别是 选区内外 选区外 选区内 使用 Shift 1 Shift 2 Shift 3 进行切换 3 为选区描边 Select Stroks Selection 在描边前先选择绘画方式 即在中部描边 外 部描边还是内部描边 十一 编辑选区 P152 1 扩大选区 在属性栏中选择 Add To Selection 并用选区工具添加新的选区 或按下 Shift 键添加选区 2 缩减选区 在属性栏中选择 Substract to Selection 并用选区工具减小选区 或按下 Alt 键后操作减小选区 3 修改菜单 Select Modify 菜单下有 4 个命令 Widen 扩大 Contract 缩小 Smooth 平滑 Border 边框 十二 蒙版 P153 1 创建选区并在通道中单击保存按钮 2 在新的空白蒙版上直接用画笔绘画 打开通道调板 选择新建通道按钮 然后用画笔绘画 即完成一个新蒙版的创建 3 在通道调板中使用下拉菜单上的 New From 或 New Fromcolor karge 命令创建 详见本章前 面五 3 和六 4 使用布尔运算由已有的蒙版计算出新蒙版 详见本章十四 十三 使用 Channels 通道 调板 P153 一个文件中最多可以创建 32 个蒙版 1 显示和隐藏蒙版 在通道调板中单击左侧的眼睛图标按钮 2 查看只有黑白色的蒙版 在通道调板中关闭 RGB 通道 并打开要查看的蒙版 3 将蒙版看作不透明遮盖物 在通道调板中 打开下拉菜单 选择 Channels Attributes 命 令 并设置 Opacity 不透明度 为 100 4 编辑蒙版 在通道调板中 选择当前蒙版 使用除 Water Color 或 Liquid Ink 以外的画笔 在蒙版上绘画以编辑蒙版 5 反转蒙版 使用通道调板下边的 Invert Channels 按钮 6 加载蒙版到选区 使用通道调板下边的 Load Channels as selection 按钮 7 保存选区为蒙版 使用通道调板下边的 Save Selection as Channel 按钮 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东 钟卫东教学教案 17 8 创建新蒙版 使用通道调板下边的 Create New Mask 按钮 9 删除蒙版 使用通道调板下边的 Delete 按钮 10 应用纸张颗粒到蒙版上 选择当前蒙版 在 Effects Surface Control Express Texture 在打开的窗口中选择 Using 右侧的 Paper 并调整 Gray Threshold Grain 和 Contrast 滑块 11 羽化蒙版 在通道调板下拉菜单中选择 Feather 十四 计算和运算 P154 使用 Painter 提供的布尔运算功能 1 保存选区到蒙版并进行计算 新建一个选区保存为蒙版 1 然后再新建一个选区 单击 Select Save Selection 或使用通道调板中的保存选区按钮 打开对话框 选择蒙版 1 并在 Operation 下选择 Replay Mask 替代 Add to mask 添加 Subtrack from mask 减去 选择 Intersect with Mask 交叉 则会把当前蒙版替代为新生成的蒙版 如果选择 New 则会新建一 个蒙版 不替代原来的蒙版 注意 Painter 不能马上刷新 2 加载蒙版到选区并进行计算 在通道调板下方选择 Load Channels As Selection 并在 Operation 下选择 Replay Mask 替代 Add to mask 添加 Subtrack from mask 减去 选择 Intersect with Mask 交叉 实例 创建蒙版制作浮雕效果 使用 Effects 菜单下的 Tonal Control 色调控制 Adjust Colors 色彩调整 Surface Control 表面控制 apply Surface Texture 应用表面纹理 和 Focus 镜头 Glass Distortion 玻璃变形 等 并对预先保存好的通道进行设置 则可以完成各种效果 第一步 新建一个浅背景文件 第二步 创建蒙版 1 创建一个矢量图形选区 保存为 Face 蒙版并把它转换为象素选区 2 扩大 Face 选区 10 象素 select Modify
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