21个团队小游戏

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资源描述
一 游戏名称 责任 1 每队 4 个人 两人相向站着 另外两人想向蹲着 一个站着和蹲着的人是一边 2 站着的两个人进行猜拳 猜拳胜者 则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子 3 输方轮换位置 即站着的人蹲下 蹲着的人站起来 继续开始下一局 游戏点评 1 如何看待责任 2 当别人失败的时候 有没有抱怨 3 两个人有没有同心协力对付外面的压力 二 游戏名称 勇于承担责任 规则 学员相隔一臂站成几排 视人数而定 我喊一时 向右转 喊二时 向左转 喊三时 向后转 喊四时 向前跨一步 喊五时 不动 当有人做错时 做错的人要走出队列 站到大家面前先鞠一躬 举起右手 高声说 对不起 我错了 做几个回合后 提问 这个游戏说明什么问题 面对错误时 大多数情况是没人承认自己犯了错误 少数情况是有人认为 自己错了 但没有勇气承认 因为很难克服心理障碍 极少数情况有人站出来 承认自己错了 三 缩小包围圈 1 让队员们紧密地围成一圈 包括你自己 2 让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上 3 告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务 这项任务是大家要一起向着圆心迈 3 大步 同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏 4 等大家都搞清楚了游戏要求之后 让大家一起开始迈第一步 迈完第一步后 给大家一 些鼓励和表扬 5 现在开始迈第二步 第二步迈完之后 你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词 语了 因为 目前的处境已经使大家忍俊不禁了 6 迈第三步 其结果可能是圆圈断开 很多队员摔倒在地 尽管很难成功地完成任务 但 是这项活动会使大家开怀大笑 烦恼尽消 讨论交流 大家在迈第三步的时候有什么感觉 当有人快要被挤出的时候你是怎样做的 你们认为要做成功这个游戏我们应该怎么做 四 团队游戏 笑容可掬 本团队游戏以一个很热闹的形式 加强了团队之间的沟通与交流 同时能够增进 彼此之间的感情 参与人数 集体参与 时间 5 分钟 场地 空地 道具 无 目的 1 促进团队成员间的沟通与交流 2 使大家尽快活络起来 游戏规则和程序 1 让学员站成两排 两两相对 2 各排派出一名代表 立于队伍的两端 3 相互鞠躬 身体要弯腰成 90 度 高喊 你好 4 向前走交会于队伍中央 再相互鞠躬高喊一次 5 鞠躬者与其余成员均不可笑 笑出声者即被对方俘虏 需排至对方队伍最后 入列 6 依次交换代表人选 相关讨论 1 这个游戏给你最大的感觉是什么 做完这个游戏之后 你有没有觉得心情格 外舒畅 2 本游戏给你的日常生活与工作以什么启示 总结 1 人们常说 当你面对生活的时候 你实际上是在面对一面镜子 你笑 生活 笑 你哭 生活也在哭 面对别人的时候也是这个道理 要想获得别人的笑容 你首先要绽放自己的笑容 所谓己所不欲勿施于人 既然你不想让别人对你绷 着脸 为何要对别人绷着脸呢 2 在中 彼此之间保持默契 维系一种快乐轻松的氛围 会非常有利于大家彼 此之间的沟通 也会加快我们的合作步伐 五 游戏名称 沟通能力 形式 20 人左右最为合适 时间 15 分钟 材料 准备总人数两倍的 A4 纸 废纸亦可 适用对象 所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中 经常使用单向的沟通方式 结果听者总 是见仁见智 个人按照自己的理解来执行 通常都会出现很大的差异 但使用 了双向沟通之后 又会怎样呢 差异依然存在 虽然有改善 但增加了沟通过 程的复杂性 所以什么方法是最好的 这要依据实际情况而定 作为沟通的最 佳方式要根据不同的场合及环境而定 操作程序 1 给每位学员发一张纸 2 培训师发出单项指令 大家闭上眼睛 全过程不许问问题 把纸对折 再对折 再对折 把右上角撕下来 转 180 度 把左上角也撕下来 争开眼睛 把纸打开 培训师会发现各种答案 3 这时培训师可以请一位学员上来 重复上述的指令 唯一不同的是这次学员 们可可 以问问题 有关讨论 完成第一步之后可以问大家 为什么会有这么多不同的结果 也许大家的反映 是单向沟 通不许问问题所以才会有误差 完成第二步之后又问大家 为什么还会有误差 希望说明的是 任何沟通的形 式及方法 都不是绝对的 它依赖于沟通者双方彼此的了解 沟通环境的限制等 沟通是 意义转换的过 程 六 游戏名称 串名字游戏 游戏方法 小组成员围成一圈 任意提名一位队员自我介绍单位 姓名 第二名队员轮流 介绍 但是要说 我是 后面的 第三名队员说 我是 后面的 的后 面的 依次下去 最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字 单位 复述一遍 分析 活跃气氛 打破僵局 加速队员之间的了解 七 游戏名称 蒙眼作画 教具 眼罩 纸 笔 所需时间 10 15 分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好 因为看得见 是这样吗 在日常工作 中我们自然是睁着眼的 但为什么总有些东西我们看不到 当发生这 些问题 时我们有没有想过借助他人的眼睛 试着闭上眼睛 也许当我们闭上眼睛时 我们的心敞开了 目标 1 使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同 2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时 可以取得更好的效果 规则 用眼罩将所有队员的眼睛蒙上 每人分发一份纸和笔 要求蒙着眼睛将 他们的家或指定的其它东西画在纸上 完成后让队员摘下眼罩 欣赏自己的杰 作 讨论 1 为什么当他们蒙上眼睛 所完成的画并不像他们期望得那样 2 怎样是这些工作更容易些 3 在工作场所中 如何解决这一问题 变化 1 让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面 在他们完成画图后将所 有的纸挂到墙上 让队员挑选出他自己画的那幅 2 教员用语言描述一样东西 让队员蒙着眼睛画下他们所听到的 然后比较他 们所画的图并思考 八 游戏名称 解手链 形式 10 人一组为最佳 时间 20 分钟 材料 无 适合对象 全体人员 活动目的 让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤 聆听在沟通中的重 要性以及团队的合作精神 操作程序 1 培训师让每组圈着站成一个向心圈 2 培训师说 先举起你的右手 握住对面那个人的手 再举起你的左手 握住 另外一个人的手 现在你们面对一个错综复杂的问题 在不松开的情况下 想办法把这张乱网解开 3 告诉大家一定会解开 但答案会有两种 一种是一个大圈 另外一种是套着 的环 4 如果过程中实在解不开 培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次 但再 次进行时必须马上封闭 讨论 1 你开始的感觉怎样 是否感觉思路混乱 2 当解开一点以后 你的想法是否发生变化 3 最后问题解决以后 你是否感觉很开心 九 游戏名称 瞎子走路 游戏方法 两人一组 如 A 和 B A 先闭上眼将手交给 B B 可以虚构任何地形或路线 口述注意事项指引 A 进 行 如 向前走 迈台阶 跨东西 向左或右拐 然后交换角色 B 闭眼 A 指引 B 分析 1 通过体验 让队员体会信任与被信任的感觉 2 作为被牵引的一方 应全身信赖对方 大胆遵照对方的指引行事 而作为牵 引者应对伙伴的安全负起全部责任 对一举一动的指令均应保证正确 清楚 另外万一指令有错 信任很难重建 十 游戏名称 循环相克令 用具 无 人数 两人 方法 令词为 猎人 狗熊 枪 两人同时说令词 在说最后一个字的同时 做出一个动作 猎人的动作是双手叉腰 狗熊的动作是双手搭在胸前 枪的 动作是双手举起呈手枪状 双方以此动作判定输赢 猎人赢枪 枪赢狗熊 狗 熊赢猎人 动作相同则重新开始 兴奋点 这个游戏的乐趣在于双方的动作大 非常滑稽 缺点 只是两个人的游戏 十一 游戏名称 官兵捉贼 用具 分别写着 官 兵 捉 贼 字样的四张小纸 人数 4 个人 方法 将四张纸折叠起来 参加游戏的四个人分别抽出一张 抽到 捉 字的 人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是 贼 字 猜错的 要罚 有猜到 官 字的人决定如何惩罚 由抽到 兵 字的人执行 兴奋点 简单易行 不受时间地点场合的限制 缺点 人数不易过多 十二 游戏名称 拍七令 用具 无 人数 无限制 方法 多人参加 从 1 99 报数 但有人数到含有 7 的数字或 7 的倍数时 不许报数 要拍下一个人的后脑勺 下一个人继续报数 如果有人报错数或拍 错人则表演节目 兴奋点 没有人会不出错 虽然是很简单的算术 十三 游戏名称 开火车 用具 无 人数 两人以上 多多益善 方法 在开始之前 每个人说出一个地名 代表自己 但是地点不能重复 游 戏开始后 假设你来自北京 而另一个人来自上海 你就要说 开呀开呀开 火车 北京的火车就要开 大家一起问 往哪开 你说 上海开 那代表上海的那个人就要马上反应接着说 上海的火车就要开 然后大家 一起问 往哪开 再由这个人选择另外的游戏对象 说 往某某地方开 如果对方稍有迟疑 没有反应过来就输了 兴奋点 可以增进人与人的感情 而且可以利用让他或她 开火车 的机会传 情达意 眉目传情 十四 游戏名称 猜人名游戏 形式 分 5 人一组 20 人一个班最为适合 这样就有 4 个小组 时间 15 20 分钟 材料 四顶写有名人名字的高帽 适用对象 最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的 训练一线管理人员 或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力 利用 所获取的信息缩小范围 从而达到最终目的 该训练让学员在寻求 YES 答案的 过程 练习如何组织问题及分析所得到的信息 操作程序 1 在教室前面摆四个椅子 2 每组选一名代表为名人坐在椅子上 面对小组的队员们 3 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽 4 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人 其他人员都知 道 但谁都不能直接说出来 5 现在开始猜 从 1 号开始 他必须要问封闭式的问题如 我是 吗 如果小组成员回答 YES 他还可以问第二个问题 如果小组成员回答 NO 他就 失去机会 轮到 2 号发问 如此类推 6 谁先猜出自己是谁者为胜 培训师应准备一些小礼物给赢队 有关讨论 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性 如果你是名人 你回怎样改进提问的方法 十五 游戏名称 猜五官 游戏说明 1 两人面对面 2 先随机由一人先开始 指着自己的五官任何一处 问对方 这是哪里 3 对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题 例如如果对方指着自己的鼻 子问这是哪里的话 同伴就必须说 这是鼻子 同时同伴的手必须指着自己鼻 子以外的任何其它五官 4 如果过程中有任意一方出错 就要受罚 3 个问题之后 双方互换 十六 游戏名称 交换名字 内容 这个游戏乃在于考验人们的习性 平常对于自己的名字 可说是耳熟不 过了 但 若临时更换名字 可就会觉得陌生了 方法 1 人数在 10 个人最适合 2 参加者围成一个圆圈坐着 3 围个圆圈的时候 自己随即更换成右邻者的名字 4 以猜拳的方式来决定顺序 然后按顺序来提出问题 5 当主持人问及 张三先生 你今天早上几点起床 时 真正的张三不可 以回答 而必须由更换成张三的名字的人来回答 恩 今天早上我 7 点钟起 床 6 当自己该回答时却不回答 不是自己该回答的人就要被淘汰 7 最后剩下的一个人就是胜利者 十七 游戏名称 代号接龙 内容 这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力 以最快的速度判断自己的 所在位置 方法 1 人数在 10 个人以内最适合 2 参加者围成一个圆圈坐着 先选出 1 人做鬼 3 参加者 以鬼的位置为基准 从鬼开始算来的数字 就是自己的代号 每个 当鬼的人都 是 1 号 鬼的右边第一位是 2 号 依次为 3 号 4 游戏从鬼这里开始进行 如果鬼开始说 1 2 其意思就是由第 1 个人 传给第 2 个人的意思 5 2 号在接到口令后 就要马上传给任何一个参加者 例如 2 5 的话 2 当时就是自己的代号 5 则是自己想传达者的代号 此数字可以自由选择 6 如此一直进行比赛 7 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人 就要做鬼 8 鬼的代号是从 1 开始 所以当鬼换人的时候 则所有人的代号重新更改 重点 这个游戏的乐趣与否 乃决定于参与者的反应速度之快慢 所以应当培 养良 好的灵敏反应 十八 游戏名称 数字传递 游戏步骤 1 将学员分成若干组 每组学员 5 名 8 名左右 并选派每组一名组员出来担 任监督员 2 所有参赛的组员排纵列排好 队列的最后一人到培训师处 培训师向全体参 赛学员 和监督员宣布游戏规则 3 游戏规则 1 各队代表到主席台来 培训师 我将给你们看一个数字 你们必须把这个 数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道 并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲 台前的白纸上 写上组名 看哪个队伍速度最快 最准确 2 全过程不允许说话 后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表 达 通 过这样的传递方式层层传递 直到第一个队员将这个数字写在白纸上 3 比赛进行三局 数字分别是 0 900 0 01 每局休息 1 分 15 秒 第一 局胜利积 5 分 第二局胜利积 8 分 第三局胜利积 10 分 小组讨论 1 P 计划 D 实施 C 检查 A 改善行动 循环中 在这个游戏中如何得 到体 现 2 四个循环中 哪个步骤更为重要 十九 游戏名称 找变化 1 找一个你身边的学员结成伙伴 2 背对背 给你们 3 分钟 在身上做 3 个变化 3 回过头 彼此找找对方的变化 4 再背对背 给你们 3 分钟 在身上做 10 个变化 5 回过头 彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的 请举手 二十 游戏名称 圆球游戏 游戏规则 1 所有的人分成三组 每个小组约 20 人 分别配有 1 2 3 号球 2 游戏要求将球按 1 2 3 号的顺序从发起者手里发出 最后按此顺序回到 发起者手 里 在传递过程中 每一人都必须触及到球 所需时间最少的获胜 3 球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读 1 游戏开始时 三组人一般会不约而同地围成了三个圈 一个接一个地传递 计下三 组的成绩 例如分别为 17 秒 18 秒和 50 秒 2 有没有更好的办法让时间变得顼短些 这个游戏的最好成绩为 8 秒 培训师可以 向所有小组提出挑战 参考思路 用手围成一个圆筒状 让三个球分别从上 面滑下 所用 时间仅为 4 秒 这是一个绝妙的想法 当然可能还有更快的方法 培训师需要 不断启发学员 去思考新的方法 培训师点评 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信 开始觉得三十秒已是不可 思议的 能不 能再快些 一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来 游戏过程中不断传来喜 讯 9 秒 5 秒 4 秒 最快的居然只用了 0 58 秒 通过这个游戏让学员感受到 每一件看似不可能的事情摆到面前时 这种 不可能 的心理定势 使每个人都会想到放弃 做了才能成功 但最终 的成功不是因为你做了 而取决于你怎样去做 发挥团队智慧 集合团队的创 意 一件不可能完成的事情奇迹般的成功了 这就是团队的力量 思维可以指 导人们的行动 同时也约束人们的行动 要想成功唯有敢于超越自己的思维 对一家企业而言 也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳 但 一味的遵循就易沦 为守旧 为员工建立一种启发创造性和 冲破框架 的环境条件 鼓励创新精 神 从而开发 突破性的解决方案与策略 也就为企业创造更多地意想不到的机会 二十一 游戏名称 衔纸杯传水 目的 增进亲近感 考验成员配合 协作能力 要求 人员选八名一组 男女 交替配合 共选十六名员工 分二组同时进行比赛 另有二名人员辅助组第一名人员倒水 至衔至的纸杯内 再一个个传递至下一个人的纸杯内 最后一人的纸杯内的水 倒入一个小缸内 最后在限定的五分钟内 看谁的缸内的水最多 谁就获胜
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