景观建筑表现专业课程体系.doc

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景观建筑表现专业课程体系培养目标:通过学习,让学员掌握建筑表现的方法和技法,包括3ds max应用、建筑模型、建筑渲染、建筑动画、动画后期、虚拟现实、景观设计等,培养专业的建筑表现人才。 第一阶段:职业素质教育(12课时)及电脑基础(12课时)、常用办公软件Word、Excel、PPT(36课时) 第二阶段:美术基础课程(54课时) 第三阶段:专业软件课程(276课时)1.Auto CAD(36课时) 学习窗口界面介绍及定制、对象捕捉、基本绘图命令、基本修改命令、坐标、轴测图、图块基本操作、图层管理、对象属性、 尺寸标注、文字输入与编辑、建筑图纸的标准绘制流程、室内原始平面图绘制过程、室内布置图绘制过程、室内天花图绘制过 程、室内立面图绘制过程、打印输出。 2.Photoshop(48课时) 详见平面设计课程体系 3.SketchUp(36课时) 基本几何体的制作,组件的应用,沿曲线阵列,材质库的扩充,比例工具的使用,圆弧形墙体的制作,材质贴图的赋予以及调整,剖面的应用以及剖切动画的制作,多重剖切,张拉膜的制作,曲面切曲面,曲面开窗, CAD地形图的导入与处理,山体,道路,绿化的处理,建筑造型,规划表现,动画,视角,建筑形体的制作与确定,建筑细部制作与组件的应用,内部空间划分,空间分析,建筑渲染,贴图与材质的使用技巧,建筑表现,建筑动画,手稿表现,平立剖输出。 4.3Ds max基础(36课时) 详见室内设计课程体系 5.3D室外建筑模型(36课时) 二维图形的创建与编辑,挤出修改器的学习,地形景观类场景制作的流程和制作技法。工程图纸导入3ds Max的制作流程。常见地形景观的制作。叠水、拼花等复杂景观的建模技巧;高层图纸处理、导入、对齐,高层建筑的制作方法。Array、SpacingTool、Bevel Profile等工具的使用。团队合作制作场景的项目管理流程及方法,别墅屋顶,墙面以及玻璃的制作方法。选择集的灵活应用,掌握客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧;材质编辑器的简单使用;常用材质的简单编辑, Standard标准材质和Blend混合材质的编辑;常用贴图的使用,颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mappng修改器的使用。公建和住宅的区别。掌握一些公建里特有的钢架和弧面的制作方法。Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地; Terrain复合物体制做山地; Shape Merge复合物体制作山路;Slice切片修改器用来对建筑增减建筑层。波浪瓦、钢架抓点的制作。Surface面片修改器及它在项目制作中如何运用它来制作拉膜和异形曲面建筑;Surf Deform (曲面变形)修改器,熟练制作多种膜结构物体,体育场馆的制作过程。了解古建屋顶的结构,古代建筑的制作方法,古代建筑材质贴图的制作。制作各种古代建筑复原的场景制作。用参考图片或照片制作模型,了解建筑的基本参数。 6.建筑渲染(24课时) 详见室内设计专业第五阶段课程体系 7.建筑动画(60课时) 详见室内设计专业第五阶段课程体系 第四阶段:建筑表现高级课程(168课时) 1.建筑高级模型(36课时) Poly常用命令,Poly命令的应用,雕花的制作, Poly根据图片纹理Cut切线,根据物体形体特征, Poly布线思路,建筑建模的制作流程和技法,使用Poly,在原布线基础上,制作模型细节技巧,Poly,在雕塑类模型上的布线技巧及制作方法,Poly,复杂模型的细化制作,Unwrap UVW展平UV贴图的制作流程及方法,场景建模流程及制作方法,SpeedTree植物的应用,材质贴图的细化,场景模型的细化,场景的设置。 2.建筑高级渲染(36课时) 建筑表现相关理论知识,常用各类材质的经验调节方法,灯光原理及基本使用技巧,照片渲染,学习并掌握对默认灯光的控制能力,全局光的布光原理及布光方法,使用V-ray渲染器制作思路,渲染器基本设置大面积玻璃的基本表现方法,过滤色的实际应用;环境贴图的使用原理及设置方法,V-Ray渲染器Displacement和VRayDisplacementMod的实际应用技巧,学习通过球天模拟环境光的渲染方法,大面积水面的表现原理和表现技法,半夜景环境的特点及时间段要素分析方法,建筑半夜景玻璃建筑表现手法,学习公建环 境景观水面的表现方法,跳格玻璃的制作技巧,Vray材质的高级应用,VRayBlendMtl, VRayMtlWrapper等的应用技巧、AO的应用、VRayPhysicalCamera的特点介绍;3V的组合应用 (VRayPhysicalCamera+VRaySun+VRaySky);Vraysun+VrayHDRI组合表现建筑;大型居住型小区景观表现技巧。 3.建筑动画及后期(36课时) 建筑动画的剪辑流程, Premiere Pro 和 Vegas软件的应用,AE的界面、通过案例掌握基本设置、导入导出、简单合成。掌握AE关键帧的定制,Mask (遮罩)蒙板的使用,Track Matte (轨道蒙板)的使用,特效来制作,了解抖动效果的制作,RPF格式的各项功能及在后期工作中如何提升工作效率,掌握AE特效滤镜,制作出水墨等特殊效果。AE常用插件组Trapcode及LightFactory (光工厂)的基本用法,AE抠像插件:keylight和Primatte Keyer的用法,ParticleIllusion幻影粒子系统的使用, Color Finesse (调色技巧)的使用方法及CycoreFX制作的雨景等效果。影视和镜头理论知识,MAX基本灯光、建筑材质调节蝴蝶、游鱼、飞鸟,Forest、Speedtree、speed tree CAD插件简介、Greeble插件的使用,鸟瞰场景的布光原则和技巧,雪景的制作技巧,置换贴图的运用,雪景材质,室内动画中的打光技巧、材质调节,夜景灯光布置,mask贴图的使用,Effect特效运用。 4.VR虚拟现实(60课时) 虚拟现实技术介绍。 虚拟现实应用领域和所需硬件设备 虚拟现实与传统的设计与表现方法的比较, 常用软件介绍。Max 中的建模工具依据CAD资料制作精模,依照精模改VR 中模的技术及贴图制作技术 进行Max全局灯光渲染,模型整理拆分塌陷,展UV,烘培 模型导出,到 Virtools中调效果,打相机和动画路径,水流效果、水面反射、玻璃反射特效,背景音乐、帮助说明、退出功能按钮,导出进行全场景合成,发布.EXE运行文件。简单的VR项目,住宅类地 产VR制作技术,VRay烘培技术 模型导出,到 Virtools中调效果,打相机和动画路径,喷泉、飞鸟、玻璃反射特效,公建类地 产VR制作技术,居住空间室内VR制作技术,商业空间室内VR制作技术,Max中的建模工具依据实景照片、航拍图片制作出符合虚拟现实需要得各种VR低、中、高三级模型及贴图制作技术,中型(以建筑为主)城市VR,古迹复原 VR 制作技术。 第五阶段:景观设计专题课程(156课时) 1.建筑/园林景观效果图(48课时) 3DSMAX/ SketchUp制作几何小品(花架、圆路、柱等);自由曲线绘制和编辑;多边形模型、面片模型创建和编辑(地形、微地形、各种造型体)。铺地、水体、植物等各种质感的表达;夜景、光线特殊效果的模拟。PHOTOSHOP的景观合成(地形、自然形态、喷泉、植物)。AUTOCAD绘制园林施工图纸;从CAD中导出图纸制作彩色平面图。全息景观插件RPC,森林插件FROEST PRO。在3D中制作,制作的方法主要是自由变形、SURFACE 、贴图置换等等;3DSMAX自带AEC模型,RPC模型;大片的森林主要使用FOREST PRO插件;理解建筑中式古建本身的结构以及模型的制作,亭台,楼阁,榭殿庙,塔堂枋,还是屋顶、屋檐、屋脊、脊兽、斗拱、柱、台阶、栏杆、门窗等等细节,的制作以及模型巧妙的优化。景观中季节变化,晨昏,日夜的时间变化, 采用的手法主要是3D部分的光线变化、雾效制作,以及在后期PS中加以大量的风格化工作;还有实景合成、水景山景石景的刻画。 2.建筑景观手绘表现技法(48课时) 室外小品的表现: 工具认识和熟悉、透视理论、树木、花草、绿篱、山石、水景、人物的表现配景及室外写生。园林小品的材质表现、建筑背景和天空的表现、园林建筑装饰小品的表现、临摹名家手绘表现等。景观手绘表现综合课:快速表现的方法和手法、景观小品平面、立面、施工图的手绘表现、个人风格的形成及常见错误剖析。 3.植物配置/造景设计(24课时) 了解植物造景设计的基本程序;熟悉植物绘图的表现方法。运用园林植物进行景观设计,提高环境生态效益,创造优美的园林景观, 表现时序景观, 创设环境意境, 改善生态环境。通过学习,了解到植物造景的基本思路步骤以及植物绘图的表现方法,为园林植物造景设计工作打下基础。 4.景观环境学、中国古典园林、东西方现代景观园林设计原理及经典案例分析(24课时) 景观规划:起源、问题和内容,规划中的景观形式和功能,地形、坡地与土地利用规划,河流、河道形式和滨水景观,景观生态学,土地利用和栖息地保护规划。园林景观设计的依据,园林景观设计必须遵循的原则。 5.城市绿地规划设计及植物配置、居住区景观规划及水景设计(12课时) 城市园林绿地规划的目的和任务,城市园林绿地的功能,绿地系统规划,园林组成要素的规划设计,公园规划设计,居住区绿地规划设计,风景名胜区与森林公园规划设计。
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