MASTERCAM9.0实用教程第二章.ppt

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第2章二维图形的构建 2 1点的构建2 2直线的构建2 3圆弧的构建2 4倒圆角2 5曲线的构建 2 1点的构建 点是最基本的图形元素 线条由无数个点构成 一个完整图形则会包含若干个线条 学会二维图形的绘制首先要会如何确定点的位置 绘制点常常是为了定位图素 如 两个端点定位一条直线 圆心点可以定位一个圆 圆弧 的位置 2 1 1指定位置选取 绘图 点 指定位置 弹出图2 4抓点方式菜单 该菜单的各项功能如表 所示 实例如图2 6所示 通过键盘直接输入坐标来绘制点 单击键盘 X Y Z 或任意一个数字健 在系统提示区会出现输入对话框如图2 5所示 图2 5输入对话框 例如 X23Y33 表示X坐标为23 Y坐标为33 如果不输入X Y 则坐标之间要用 分隔 如 23 33 43 注意 输入坐标时 刚才输入的坐标是 现在要输入 则只要在输入对话框中输入 就可以了 如果要输入的是 则在输入对话框中输入 就可以了 同样如果要输入的是 则在输入对话框中输入 就可以了 在输入对话框中允许使用 与括号 如 2 1 2等分绘点可以在选取的线条 直线 曲线 圆弧 样条曲线 上生成一系列等距离的点 等距离不是指两点间的直线相等 而是两点间的曲线长度一致 选取 绘图 点 等分绘点 选取要等分的线条 在提示区输入点的数目 回车后 选取的线条上产生一系列的点 实例如图2 7所示 2 1 3曲线节点可以在参数型样条曲线的节点处生成点 这些点不会随参数型样条曲线的修改而改变点的位置 如果选取的线条不是参数型样条曲线 则系统会提示重新选取参数型样条曲线 2 1 4控制点可以在 样条曲线的控制点处生成点 如果选取的线条不是 样条曲线 则系统会提示重新选取 样条曲线 2 1 5动态绘点可以沿选取的图素用鼠标的移动动态的生成需要点 该图素可以是直线 曲线 圆弧 样条曲线 实体 2 1 6指定长度可以在选取的线条 直线 曲线 圆弧 样条曲线 上生成一个与靠近选取点的端点有一定距离的点 2 1 7剖切点可以在选取的一条或多条线条 直线 曲线 圆弧 样条曲线 上生成与指定平面的交点 该平面称剖切平面 2 1 8投影至曲面可以生成一个已有的点在一个或多个平面 曲面 实体面上的投影点 投影时可以选取投影于构图平面或沿曲面的法线方向投影 2 1 9垂直 距离可以依指定距离生成一个垂直 法线 方向的点 该点与选取的线条 直线 曲线 圆弧 样条曲线 距离为指定长度 该点与指定点的连线垂直于被选取的线条 2 1 10网格点2 1 11圆周点2 1 12小弧 2 2直线的构建 2 2 1水平线在当前构图面上生成和工作坐标系 轴平行的线段 2 2 2垂直线在当前构图面上生成和工作坐标系 轴平行的线段 2 2 3任意线段由两个任意点生成一条直线 这两个点可以用鼠标选取 也可以用键盘输入坐标 可以生成一条三维直线 2 2 4连续线连接多个任意点生成一条连续折线 每个点可以用鼠标选取 也可以用键盘输入 可以生成一条三维连续折线 2 2 5极坐标线由极坐标的形式生成一条直线 2 2 6切线生成与一弧或多弧相切的切线 一 角度方式 二 两弧方式 三 圆外点方式 2 2 7法线生成一条与已知线条 直线 曲线 圆弧 样条曲线 相垂直的线 一 经过一点方式 二 与圆相切方式 2 2 8平行线生成与已知直线平行的直线 一 方向 距离方式 二 经过一点方式 三 与圆相切方式 2 2 9分角线生成两相交直线的角平分线 或在两平行直线中间生成一条平行线 2 2 10连近距线生成直线 曲线 圆弧 样条曲线与点 直线 曲线 圆弧 样条曲线之间的最近距离连线 选取的第一个图素可以为直线 曲线 圆弧 样条曲线 选取的第二个图素可以是点 直线 曲线 圆弧 样条曲线 2 3圆弧的构建 共有 种绘圆弧模式 2 3 1极坐标指定圆心点 半径 起始角度 终止角度来生成一个圆弧或指定起始 终止 点 半径 起始角度 终止角度来生成一个圆弧 一 圆心点方式 二 任意角度方式 三 起始点方式 四 终止点方式 2 3 2两点画弧指定圆周上的两个端点和圆弧半径来生成一个圆弧 2 3 3三点画弧指定不在同一条直线上的三个点来生成一个圆弧 2 3 4切弧生成与已知的直线或圆弧相切的圆弧 一 切一物体 二 切二物体 三 切三物体 四 中心线 五 切圆外点 六 动态绘弧 2 3 5两点画圆选取或指定直径上的两个点生成一个圆 2 3 6三点画圆选取或指定圆周上的三个点来生成一个圆 2 3 7点半径圆指定圆心与半径来生成一个圆 2 3 8点直径圆指定圆心与半径来生成一个圆 2 3 9点边界圆选取或指定圆心点及圆周上一点来生成一个圆 2 4倒圆角 倒圆角的功能是使两条或多条相交直线产生不同直径的圆角 2 5曲线的构建 直接生成曲线或利用已知点来生成曲线 包括SPLINE曲线或NURBS曲线 SPLINE曲线可以视作一条有弹性的强力橡皮 通过在其上各点加上重量使其经过指定位置 点两侧的曲线有相同的斜率和曲率 而NURBS Non UniformRational pline 曲线可以视作比SPLINE曲线更加光滑的曲线 可以通过移动它的控制点来编辑NURBS曲线 适用于设计模具模型的外形与复杂曲面的轮廓曲线 如汽车表面轮廓曲线 一 手动输入方式构建曲线选取主菜单上的 C绘图 曲线 手动输入 选取曲线经过的一系列点 选取完成后按 键退出 实例如图所示 二 自动选取方式构建曲线 三 端点状态曲线 四 转成曲线 五 熔接曲线 2 6矩形的构建2 7倒角的构建2 8文字的构建2 9插入图形2 10椭圆的构建2 11多边形的构建2 12边界盒的构建2 13螺旋线 螺旋
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