3DMAX建筑动画制作流程.doc

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资源描述
3DMAX建筑动画制作流程建筑动画建筑漫游操作阶段阶段一:获取客户基本资料,包括效果图、项目概况书、策划分析等,对项目有初步的了解。阶段二:组织策划人员对项目进行实地考察,包括项目周边环境,项目进度等,对项目进行分析,提出概念性的方案阶段三:与甲方就概念性方案进行讨论,包括主题、成片长度、制作时间、提交格式、其他的附加辅助方案等。阶段四:乙方修改初步方案,初步确立制作方案后,甲乙双方签订制作合同。阶段五:乙方根据讨论内容完成最终方案,包括分镜头脚本、具体制作时间表等,并报甲方签字认可。阶段六:乙方开始制作,约制作时间过去1/3时,三维模型建立,由甲乙双方共同会审确认模型的正确性。阶段七:约制作时间过去2/3时,预览镜头完成,由甲乙双方共同会审确认预览镜头是否符合双方最终确认的脚本。阶段八:乙方基本完成成片,甲乙双方共同会审后,成片最终修改。阶段九:完成成片,提交甲方,开始给甲方提供合同内容中承诺的其他服务内容。制作流程一阶段:签定合同,交接资料。1、签定制作合同。索取必要资料,包括规划、建筑、园林、室内的设计图纸。第二阶段:建模创意,确认脚本。2、采景组开始采集周边已有环境的素材,乙方根据方案脚本开始细化分镜,需精确到每一个动画师。3、建模组开始建模,包括周边环境、主建筑、地形、小区规划、园林、建筑小品、室内装潢。完成后甲乙方汇审模型正确性,同时甲乙双方汇审签字确认详细分镜头脚本。第三阶段:动画制作,粗剪汇报。4、场景组根据详细分镜头脚本开始制作场景。5、场景完成,开始进行镜头调试。6、开始预览渲染。完成后甲乙方汇审镜头。7、正式开始渲染。8、渲染出片段,开始后期合成工作,加入特效。9、开始将角色动画合成进入片段中。10、样片原文件合成完毕,加入音乐、音效。第四阶段:精细调整,精剪汇报。11、根据客户要求进行样的调整修改。12、压缩原文件,完成成品。如何保证项目的顺利操作每个项目都有专职项目经理和AE,与客户代表进行全程沟通;AE负责与客户进行日常事务的沟通,项目经理负责与客户在技术和专业环节进行沟通;并对内调控项目,负责质量和进度;公司技术总监负责对项目进行支持指导和审核;项目总制作周期在30-45天,可根据片长做适当调整;但如果制作时间压得太紧,可能对项目的完成质量产生一定的影响。 项目基本了解(AE与客户沟通交接资料)2提交策划方案(平台总监指导、创意组提交)3、签订合同(AE与客户沟通)4、考察项目、交接祥细资料(项目经理、负责人)5、确认脚本(项目经理、策划文案与客户沟通)6、初剪样片汇报(样片经项目负责人审核,由项目经理向客户汇报)7、精剪汇报(根据客户要求对样片进行调整,由项目经理向客户汇报)8、成品交片、完成制作素材需求表甲方需提供的地产三维动画制作项目资料(“”为必须资料,“”比较重要)需提供的制作素材格式解释说明 项目建筑规划图dwg. jpg体现设计思想的规划总平面图(最好有鸟瞰效果图)建筑设计总平面图dwg. ai准确表示建筑、绿化、道路关系与位置的规划总平面图(带尺寸、标高等标注)单体建筑 平面图dwg. ai建筑主要平面图(带尺寸标注) 立面图dwg, ai建筑主要立面图(带尺寸标注) 效果图dwg .jpg彩图(有材料标注的平面彩图也可)大样图dwg, ai带尺寸标注动画制作园林环境设计资料 平面图dwg. ai园林设计平面图。表示铺地、水体、植被、小品等关系与位置及具体设计的图纸或资料 立面图jpg体现园林空间关系的截面图效果图手绘图jpg设计手稿相关照片jpg意向设计资料项目资料 文字资料doc关于项目定位的说明等1。做建筑动画之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2。建立模型 先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3。动画设置 基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4。贴图灯光 模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5。环境制作 调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车,等) 6。渲染输出 依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的建筑动画。 7。后期处理 渲完后。用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8。非编输出 最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。【建筑动画制作流程】1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等) 渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
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