Flash动画设计项目教程(项目四元件、实例与库).ppt

上传人:max****ui 文档编号:6345329 上传时间:2020-02-23 格式:PPT 页数:20 大小:1.13MB
返回 下载 相关 举报
Flash动画设计项目教程(项目四元件、实例与库).ppt_第1页
第1页 / 共20页
Flash动画设计项目教程(项目四元件、实例与库).ppt_第2页
第2页 / 共20页
Flash动画设计项目教程(项目四元件、实例与库).ppt_第3页
第3页 / 共20页
点击查看更多>>
资源描述
FLASH动画设计项目教程 项目四元件 实例与库 项目引入元件 实例与库是Flash动画的三大元素 其中元件是构成动画的基础 元件是Flash中一种比较独特的 可重复使用的对象 将元件放到工作区应用于动画的制作过程中就成为实例 instance 库也就是 库 面板 它是Flash软件中用于存放元件及其他各种动画元素的场所 在Flash中 元件分为3种形态 影片剪辑 图形和按钮 影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影 可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放 按钮元件是一个只有4帧的影片剪辑 但它的时间轴不能播放 只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应 并转到相应的帧 通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性 图形元件是可以重复使用的静态图像 或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段 图形元件与影片的时间轴同步运行 学习目标了解元件 实例与库掌握图形元件掌握按钮元件掌握影片剪辑元件 目录 任务1了解元件 实例与库任务2绘制星空任务3制作立体按钮任务4制作生日快乐综合实训 制作动感按钮 任务1了解元件 实例与库 知识准备1 元件的概念所谓元件指的是动画的操作过程中 以重复使用为目的创建的对象 就好比 只要有模具就可以随时制作模型 Flash中也只要用元件来注册对象 这样就不必每次都重新创建同样的新元件 而继续使用创建过一次的元件即可 由此可见 元件不仅可以使动画操作更加轻松便利 而且在元件个数过多的情况下 也可以不受文件大小的影响而随意使用多个元件 元件是构成Flash动画的基础 用户可以根据动画的具体应用直接创建不同的元件类型 在Flash软件中 元件类型共有三种 分别是 影片剪辑 Movieclip 元件 按钮 Button 元件和 图形 Graphic 元件 这3种类型的元件都有各自的特性与作用 任务1了解元件 实例与库 知识准备2 元件和库以及实例的关系元件和库以及实例相互具有非常密切的关系 创建元件以后 创建的元件会自动保存到库中 库就像保管书籍的图书馆一样 是一个元件的保管场所 实例的创建依赖于元件 实例其实也就是 实例化的元件 将元件从库中拖拽到舞台中就创建了该元件的一个实例 一个元件可以创建多个实例 并且创建的实例继承了元件的类型 但是此实例的类型并不是一成不变的 可以通过 属性 面板对舞台中的实例的类型 颜色 大小等进行编辑操作 不过值得注意的是 如果对舞台中实例进行调整 那么仅影响当前实例 对元件不产生任何影响 而如果对 库 面板中的元件进行相应调整 则舞台中所有该元件的实例都会相应地进行更新 如图所示 就是在 库 面板中的一个影片剪辑类型的元件拖动到舞台上生成4个实例 并且对实例设置了不同属性后的效果 任务1了解元件 实例与库 知识准备3 库的管理 库 面板 任务1了解元件 实例与库 知识准备3 库的管理导入素材到 库 导入图形到库导入音频到库公用库 任务1了解元件 实例与库 知识准备4 实例的创建与编辑创建实例在时间轴面板中选择任一图层中的一个空白关键帧 选择菜单栏中的 窗口 库 命令 或按 Ctrl L 快捷键 打开 库 面板 在此面板中显示了所有的元件 在 库 面板中选择需要的元件拖到舞台中 即可创建此元件的实例编辑实例在FlashCS5中 舞台中实例的编辑方式有三种 分别是在 当前位置编辑元件 在新窗口编辑元件 和 在元件编辑模式下编辑元件 无论使用哪种方式编辑完成后 通过单击 时间轴 面板的按钮 或者单击左侧的按钮 都可以将当前编辑窗口切换到场景的编辑窗口中 任务2绘制星空 知识准备1 创建图形元件在制作Flash动画时 对于使用一次以上的对象 尽量将其转换为元件再使用 重复使用元件不会增加文件的大小 这是优化对象中的一个很好的方法 创建元件的方法有三种 一种是直接创建新元件 一种是将已经创建好的对象转化为元件 还有一种是复制相似元件稍作修改 任务2绘制星空 知识准备2 设置图形元件实例属性在舞台中选择了图形实例后 此时的 属性 面板中将显示图形实例的相关属性设置 实例类型图标实例行为元件名称交换元件 位置和大小 选项 色彩效果 选项 循环 选项 任务实施任务目标 使用图形元件制作星空画面效果 任务2绘制星空 任务3制作立体按钮 知识准备1 创建按钮元件可以使用任务2中所讲述的创建元件的三种方式 直接创建元件 转换对象为元件 复制元件 中任何一种来创建按钮元件 创建好的按钮元件实际上是4帧的交互影片剪辑 这4帧分别为弹起 指针经过 按下和点击 任务3制作立体按钮 知识准备2 设置按钮元件实例属性在舞台中选择按钮实例后 此时的 属性 面板中将显示按钮实例的相关属性设置 任务实施任务目标 使用按钮元件制作立体按钮效果 任务3制作立体按钮 任务4制作生日快乐 知识准备1 创建影片剪辑元件可以使用任务2中所讲述的创建元件的三种方式 直接创建元件 转换对象为元件 复制元件 中任何一种来创建影片剪辑元件 任务4制作生日快乐 知识准备2 设置影片剪辑实例属性在舞台中选择影片剪辑实例后 此时的 属性 面板中将显示影片剪辑实例的相关属性设置 任务实施任务目标 使用按钮元件制作生日快乐动画效果 任务4制作生日快乐 任务实施结合图形元件 按钮元件 影片剪辑元件的技术制作一个动感按钮动画 综合实训 制作动感按钮 本章结束
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 图纸专区 > 课件教案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!