Flashh教程:第6课传统补间动画.ppt

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FLASH动画制作 mengxianhua 孟献华 第4章Flash动画 传统补间动画 Flash动画类型 Flash动画类型 逐帧动画 由多个连续关键帧组成的动画传统补间动画 同一对象在不同关键帧的大小 位置 旋转 透明度等差别形成的动画 补间形状动画 不同关键帧的对象形状形成的动画 补间动画 与传统补间动画相似 骨骼动画 对象与元件相连 以自然方式运动 1逐帧动画 飞鸟 Flash逐帧动画 逐帧动画 花开花落 Flash逐帧动画 逐帧动画 传统补间动画 运动的马 Flash逐帧动画 2传统补间动画 命令 Flash传统补间动画 2传统补间动画 命令 1设置黑色背景 绘制小矩形 自由变形 移动中心2窗口变形 15 复制23个 Flash传统补间动画 3全选 转化为元件 图形1 4场景中拖入元件 50帧处关键帧 旋转360 传统补间 顺指针 缓动1005另起一层拖入元件 同上位置 逆时针 缓动 Flash传统补间动画 案例 传统补间之弹簧 Flash传统补间动画 案例 传统补间之弹簧 Flash传统补间动画 1第1层画木板与中线2插入元件 图形 命名弹簧 画弹簧3场景另起一层 将弹簧图片移入场景 自由变形工具 将中心移至左边 40帧压缩 80帧还原 传统补间动画 缓动均为100 Flash传统补间动画 4插入元件 图形 命名小球 画小球5场景另起一层 将小球图片移入场景 40帧和80帧放置合适位置 传统补间动画 缓动均为100 Flash传统补间动画 案例 传统补间之横波 Flash传统补间动画 分析 仅有两个元件重点在于时间轴 每一层影片剪辑慢2帧 Flash传统补间动画 仅有两个元件重点在于时间轴 每一层影片剪辑慢2帧 Flash传统补间动画 1修改 文档 900 4002第1层命名为背景 网格线 30 30 竖线26条 对齐3插入 图形 命名小球 大小 20 20 Flash传统补间动画 4插入 影片剪辑 球运动 拖入小球 10 20 30 40插入关键帧510帧小球上移3格 20回原处 30下移3个 40回原处6全部传统补间 缓动从0开始 100 100 100 100 Flash传统补间动画 7回场景 另起一层 命名1 拖入运动球剪辑 位置在竖线1中央8新建层3 复制层2帧1 层3第3帧粘贴帧 横向移动一格 播放后发现有停顿 原因在于1和40帧重合 返回影片剪辑 在39处插关键帧 删除40帧 Flash传统补间动画 9回场景 新建层4 复制层3帧3 在层4第5帧粘贴帧 其后相似操作25次 共27层102层第1帧 拖入图片小球 属性面板指定位置 依次在3到27层粘贴帧在第1帧 位置指定X轴变化 Flash传统补间动画 11从时间轴的27层最后一帧 26层到背景层该帧数 选中后插入帧 Flash传统补间动画 12回到库中的影片剪辑 在关键帧处改变图形效果 形成颜色变化的横波 Flash传统补间动画
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