2019-2020年小学信息技术三年级上册《指法》说课设计.doc

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2019-2020年小学信息技术三年级上册指法说课设计一、教材分析 指法是小学信息技术教材第一册中的内容,教学对象是小学三年级学生。指法是一种击键、按键的手指动作规范,是教材关于鼠标器基本操作知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后认识记事本、写字板以及WORD等基本知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作一些基本打字软件的基础,也是学生形成 “了解熟悉要领掌握综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生初步了解十指在主键盘区的分工,初步掌握26个英文字母的键名、键位(即在键盘上的分布情况),正确操作键盘的姿势和击键方法。重点是明确各键的键位和手指分工,掌握正确的击键要领,通过练习可基本进行盲打。指法这单元的内容是在学生已经认识理解键盘常用控制键及其功能的基础上、是学生在意识到鼠标器无法帮助他们实现某些功能(如:想在电脑中写篇日记,或是为自己创作的美丽的图画题名)时进行教学的。二、教学策略由于指法单元的课堂内容相似,若用一成不变的方式授课,学生会产生厌烦心理,巧妙的进行课堂设计,采用不同的形式讲授相同的内容,有助于学生提高学习的积极性和主动性。基于指法教学过程中存在的固有缺陷,我将如下进行教学。1、理清主线,设置悬念:“把课堂还给学生,让课堂充满生命活力”是新基础教育先进的教育理念之一。增加教学内容的趣味性、思考性、开放性和实践应用性将有助于激发学生的积极思维,尤其是创造性思维。整个教学应将主键盘区各键的讲授顺序合理的安排好,先从基准键学起,再分别为每个手指确定它所对应的键。考虑到小学生在掌握了一定知识的基础上自己主动探究的积极性较强,因此在引导学生认识键名、熟悉键位的过程中可巧设悬念,让学生自己去探索。如:把八个基准键比作小朋友的座位,将对应的8个手指比作是小朋友,让学生自己去尝试派哪个小朋友去帮忙是最合适的,同时击键的要领也可在这个时候作为判断原则穿插在内。从而有助于学生更好的掌握教学内容。2、示范操作,实践贯穿:指法的教学内容是小学生正确、规范操作键盘的基础。对于小学低年级的学生来说,模仿是他们的天性,根据这一特点,在指法教学过程中,教师可对其中某几个主要键的指法进行重点讲授,并示范正确的指法操作过程,让小朋友进行模仿;让他们在重点掌握个别指法操作的基础上,触类旁通,通过小朋友自己的探索实践明确其他键的指法。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。激发他们的创造性思维,从而增加学习的积极性。3、任务驱动,探索求知:信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。本单元也采用建构主义理论指导下的主体式教学模式:任务驱动法。教师在教学过程中应扮演好引路人和鼓手两个角色,根据小学生爱表现自己,希望得到老师和同学的赞赏的特性,可针对不同阶层的学生布置不同程度的任务,让学生顺着任务阶梯一步一步向上学,鼓励学生探讨和发现解决问题的方法,给学生创造一些探索和发现解决问题的条件。在指法教学中,可布置一道键盘迷宫的任务,通过老师第一堂课的重点示范,学生已经对击键要领有了基本认识,创设分配手指任务的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用所学知识,自己动手,在操作过程中发现问题、解决问题,让学生成为学习的主角。让他们体验成功的喜悦,满足小小的荣誉感,引发小朋友的求知欲。以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。4、精讲多练:信息技术操作性强这一特点决定了在授课过程中必须安排一定量的练习。在教师讲授重点内容,学生掌握指法技巧之后,考虑到小学生存在易学易忘的缺陷,需安排定量内容的指法练习来巩固、提高学生操作键盘的能力。由于三年级的小朋友年龄小,好动,往往坐不住,对单调的练习感到厌烦,对一成不变的教学模式缺乏兴趣,特别在很多课时的指法教学中更体现得淋漓尽致。因此在指法教学过程中,可采用不同的练习形式,或用“故事”或用“迷宫”或用“比赛”等各种方法进行练习的设置。这样有助于提高学生的学习积极性,从而更好的掌握教学内容。 5、游戏引导,激发兴趣:三年级的学生对新事物好奇心强,他们学习和接受新知识的欲望较强,根据他们好玩的天性,在教学过程中可适当的借助游戏软件来激发他们的求知欲。在讲授指法时,教师可利用金山打字通软件中的打字游戏来激发学生学习指法的积极性,并明确告诉学生要成为玩这个游戏的高手就必须学好指法。通过游戏,学生接受较快,在无形中增加学习兴趣,增强学习动力,学到知识。三、教学目标 认知目标:学生识记各个键的键名、键位,明确手指分工,掌握击键要领。能力目标:培养学生正确操作键盘的能力 ;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生自我拓展、自我激励,自我表现,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。四、教学重点与难点重点:识记住键盘上各键键位,掌握正确的击键要领。难点:通过练习,能用正确的指法对各键进行盲打。 五、教学过程 根据本单元的教学内容以及信息技术课程学科特点,结合二年级学生的实际认知水平和生活情感,将其中一课的指法教学(R、T、Y、U)设计流程如下:(一)创设情境,谜语导入(二)实践探索,步步为营(三) 归纳总结,练习巩固 具体阐述为:(一)创设情境,谜语导入 首先展示一群小朋友聚在一起猜谜的情境(可用POWERPOINT模拟一个场景),小朋友的好奇心肯定想让自己也加入进来,出示谜语让小朋友自己去猜,当他们猜出谜底为键盘时教师及时抓住时机提出任务:今天老师要请小朋友在键盘上完成一个走出迷宫的任务,如果你想出色的完成任务,就必须先认识四个新朋友并且灵活的运用它们。 此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的好奇心,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务。同时巧设悬念,为后面的教学做下铺垫。(二)实践探索,步步为营在顺利导入的基础上,学生通过记事本中的练习来复习、巩固学生已经认识过的基准键、G、H键的键名,键位和手指分工。然后教师进一步出示键盘图,引导小朋友寻找R键,朗读键名,识记键位。接下来再巧用比喻,引导学生自己探索求知:把八个手指比作是八个小朋友;将八个基准键比作是小朋友的座位,小朋友都静悄悄的坐在自己的座位上,这时前排的一个座位上出现了困难需要请求帮助,请问派哪个小朋友去是最合适的?(讲清帮忙原则:即击键要领)通过学生实践探索、与同桌讨论交流得出答案。最后教师示范击键:在明确了什么手指负责什么键的击键任务后,示范击键动作,详细解释击键要领:分配到任务的手指进行击键动作,击完后迅速返回到基准键上,其他没接到任务的手指仍放在基准键上。这两个环节是一堂指法课的重点部分,因此,我用比喻的方式引出任务。任务是课堂的“导火索”,教师抛出一个个任务,促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新。采用示范击键的方法,让学生进一步明确击键动作,通过模仿、徒手击键领会要领,进行合作式学习,师生互动,人机互动,激发学生的学习欲望,达到掌握操作的目的。在整个教学过程中,要注意让学生成为课堂的主角:请同学通过合作、交流、讨论等方式学习掌握其他三个键的指法。(三)归纳总结,练习巩固(1)学生交流学习心得、击键小窍门。(2)老师帮助学生理清知识,归纳总结。进一步明确各键键位,指法。(3)完成键盘迷宫、闯关练习。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。通过各种形式的练习目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构,变书本的知识为自己的知识。附送:2019-2020年小学信息技术三年级上册第1节与电脑见面4课时教案教学目标:1、初步了解计算机。2、学会开关计算机。3、知道鼠标的用法。4、了解什么是窗口。教学重点:1、知道计算机的组成及其作用。2、学会正确的开机和关机。3、熟练掌握鼠标的6种操作方法。教学时间:4课时教学过程:第一课时一、组织教学二、学生上课要求:1、遵守学校“计算机文明守则”各项规章制度。2、听从老师安排,认真上好电脑课。3、来去微机室需认真排队。4、进入微机室后,不吵闹、喧哗,安静有秩序。5、不随便乱动微机室内的设备,小心使用、按规定摆放。6、正常使用教学设备和系统,不损坏机器。 7、认真听讲,积极操作,努力学习。三、导入新课同学们,你们见过计算机吗?计算机是人类最伟大的发明之一,它是个神奇的万能博士。它广泛应用于各行各业,能帮人们做很多工作,它是我们人类的一个好帮手。它还有一个可爱的名字,叫“电脑”。你能说说它有什么用吗?揭示课题:今天我们就来学习第1课,与电脑见面。四、认识计算机计算机的用处太大了,相信你已经很想认识它,下面我们就来走近它。1、讲解计算机的主要部件:计算机主要有显示器、主机箱、键盘、鼠标、音箱、光盘驱动器、软盘驱动器。2、学生说说这些主要部件的作用是什么?3、介绍计算机的其它外部设备:计算机还有很多与它一起工作的外部设备,有打印机、扫描仪、数码相机等。4、介绍计算机的操作系统和应用软件。5、学生阅读课本第3页的“知识窗”内容,了解各种各样的计算机。五、小结师提问:1、计算机是由哪些设备组成的?与它一起工作的外部设备有哪些?2、你知道计算机可以帮我们做哪些事情?第二课时一、组织教学二、学习“让电脑上班开机”要让电脑工作,必须先启动它。启动电脑简称为开机。1、显示器开关的认识。2、主机箱电源开机的认识。一般主机箱的电源开关边上都有一个“power”(电源),让学生了解。3、讲解指示灯的用处。4、讲解开机过程。先打开显示器电源开关,按一下主机箱上的电源按钮,稍等一会儿,屏幕上就会出现一个有着许多小图形的画面,这个画面称为windows98的桌面,表示计算机成功启动了。5、学生试着启动计算机。三、认识桌面1、桌面的范围。2、桌面图标的认识。它就像我们家里写字台上摆放的各种学习用具。3、“开始”按钮的认识。“开始”按钮非常有用,它几乎藏着电脑所有的秘密。4、任务栏的认识。5、鼠标指针的熟悉。四、巩固练习请大家在你使用的计算机上,准确地指出显示器电源开关和主机电源开关的位置。第三课时一、组织教学二、电脑操作好帮手鼠标1、认识鼠标鼠标是计算机中非常重要的一个输入设备,它的外形像一只拖着长长尾巴的小老鼠,所以人们亲切地叫它鼠标。常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。使用鼠标时,应把右手食指和中指分别轻轻地放在左键和右键上,大拇指放在鼠标左侧,无名指和小指放在鼠标右仙,手掌自然在放在鼠标上。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。试一试右手食指放在左键上,中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器并移动右手,练习鼠标握法。2、鼠标的六种操作我们怎样使用鼠标呢?鼠标的基本操作有六种。(讲解,学生动手试一试)移动:握住鼠标在桌子上滑动。指向:把鼠标指针移动到某个图标上,按钮上或需要的位置。单击:把鼠标指针移动到某个图标或按钮上,用食指快速地按一下鼠标左键后立即松开。双击:把鼠标指针移动到某个图标上,用食指快速地连按两下鼠标左键后立即松开。拖动:将鼠标指针移到某个对象上,在按住左键不松开的情况下移动鼠标,当鼠标指针移到需要的位置时再松开左键,对象就会移动到这个位置。单击右键:用中指按一下鼠标右键后立即松开。三、让电脑下班关机1、单击已打开的窗口右上角的关闭按钮,依次关闭桌面上所有打开的窗口。2、单击任务栏上的“开始”按钮,弹出“开始”菜单。3、单击“开始”菜单中的“关闭系统”。4、选择“关闭计算机”命令。5、单击“是”,稍等一会儿,电脑主机就自动关机了。这时再关闭显示器的电源开关,关机操作就完成了。试一试关闭Window 98.第四课时 一、引言导入 我们使用纸牌游戏练习鼠标操作。 二、新课教学 1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:A、(1) 将鼠标指向“开始”按钮,单击左键,出现“开始”菜单。(2) 指向“程序”选项,出现“程序”菜单。(3) 在“程序”菜单中将鼠标指向“附件”选项,出现“附件”菜单。(4)在“附件”菜单中将鼠标指向“游戏”选项,出现“游戏”菜单。(5)在“游戏”菜单中单击“纸牌”悬想,出现如下纸牌游戏窗口,启动成功。B、双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击,就可以使快速移动到目标空位上。4、重新开始师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。5、退出游戏师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。练习:使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
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