2019-2020年四年级美术上册 泡泡乐教案 人美版.doc

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2019-2020年四年级美术上册 泡泡乐教案 人美版 一、开课设计 1.(CAI)机器猫吹泡泡动画导入 嘘!你们看谁来了?(机器猫)它在干什么?(吹泡泡)让我们和它一起吹泡泡,好吗? 师生互动共吹泡泡。 2.老师刚才看见同学们个个吹的都很高兴,所以问问你们为什么这么喜欢吹泡泡?(颜色形状) 3.你们说说泡泡有一些什么颜色?再吹吹看,你看见了什么颜色大声的说出来。(边吹边说) 评析一开始就创设一种课内外结合的、开放性的教学气氛,使课堂成为一个真正宽松自如的天地,让学生的想象在无拘无束的自由空间里恣意驰骋。同时,几个看似很随意的提问一下子就激发起了学生的兴趣,而兴趣就是开发智力,挖掘学习潜能的钥匙。 二、拓展设计 小组作业展评 老师看见你们画的这么漂亮,方法又这么多,所以想表演一个魔术给大家看看(在实物投影仪下进行演示添加) 由圆形的泡泡变西瓜、太阳、小白兔、狮子 咦!生活中的圆形很多很多,你们能把泡泡变什么事物呢?说说看 评析通过此环节的设计拓展了教材的内容,把学生带入了一个空间无限延伸的课堂中去了,学生的思维也就不再局限于如何去表现泡泡,这样,不但突出了求异思维的发散也注重了变形的乐趣。 三、作业设计 (发给每一小组一张2K大纸)用你最喜欢的一种方法把他们画出来,比一比,看看哪一小组画的最棒最好,行吗? 小组齐动手共画一张,用印、贴、画、捏等方法趴在地上创作。 评析利用独创的情境,把课堂气氛带活,可以促使学生更好更快地进入学习表现的状态。给学生足够的材料和空间,充分发挥学生的自主表现能力、提倡求异思维与个性表现,在玩中学、学中玩,以便更好地协调学习行为的深化发展。 课后反思 本课是蹲下来从学生的视角设计,重在培养学生的创造意识和创新思维,给学生自由的空间充分表达,尊重学生的选择,放手让学生用自己喜欢或适合自己的方式创作,尊重中拓展了学生思维,扩展了学生的视野,无论是从教学内容还是教学形式都进行了真正的开放。 不过,课上完了以后,感觉自己有很多方面的问题要解决。首先,我对课堂的凌驾能力还十分不足,备了教材却没有备学生,出现了我牵着学生走,学生自己埋头创作的局面。其二,通过最后学生创作的作业反映出,本课只注重了让学生用不同的材料去创作,忽略了教学生如何用重叠的方法表现七彩圆形,我想在这一点上是我对美术新课标理解的太狭隘,新课程下的课堂并非不要技法不要示范,适宜的点拨会带给学生更广泛更完美的创作空间。最后,整节课上完了以后感觉是十分活跃的,学生放的很开,在热热闹闹的氛围中完成了作业。可静静一想,这课活的似乎有一些乱了,让学生去吹泡泡停不下来,让学生寻找材料不理会,让学生用不同的材料去作业大多用排笔等等,如此不得不让我深思,课堂活跃究竟应怎么活?我们应如何有的放矢的驾驭课堂?让学生既能在轻松愉悦的环境中学习又能活而不乱?面对新课改的挑战我在努力在尝试,但我需要汲取养料和精华,路漫漫其修远吾将上下而求索! 附送:2019-2020年四年级美术上册 漫画与动漫欣赏 1教案 人教新课标版教学目标:1.使学生了解漫画与动漫的一些艺术特点。2.指导学生搜集漫画与动漫的图片资料和文字资料。3.鼓励学生根据一幅漫画或动漫的内容,写一篇短文;也可鼓励学生创作一幅漫画或动漫。教学重点: 了解漫画与动漫的一些艺术特点。教学难点:创作一幅漫画或动漫。教学准备: 图片资料、幻灯片、投影片、录象带、VCD片教学过程: 一、谈话导入。讨论:卡通画和漫画的区别?谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。二、发展阶段1.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。2.简介:卡通一词是缘于英文:cartoon的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。3.卡通是怎么制作、拍摄的? 动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画家雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了喂小鸡,游泳女郎,猴子音乐家等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。 1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片一杯可口的啤酒,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。 电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906年,美国的J.S.勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影一张滑稽面孔的幽默姿态从此动画电影首先在美国发展起来。W.迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片爱丽丝漫游仙境,从此走人了动画艺术的道路。4.卡通形象与漫画形象的艺术特点: (1)造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。 (2)拟人化,活泼可爱。 (3)变化丰富,引人入胜。5.讲解课本上中国卡通形象和漫画形象。激发学生兴趣,也可让学生讲解自己喜欢的卡通故事。6.放一段优秀动画片,激发学生兴趣。三课堂小结。提问本节课所学知识,教师加以纠正,归纳,复述,巩固记忆。
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