2019-2020年一年级数学下册 第二册图书馆教案 北师大版.doc

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2019-2020年一年级数学下册 第二册图书馆教案 北师大版教学目标 1学会计算两位数加一位数的进位加法。2学会列竖式计算进位加法,知道“满十进一”的运算规律。3通过自主探索、交流,培养综合学习能力。4提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。 教学设计(一)创设情境,激发参与师:老师告诉大家一个好消息:我们学校的图书馆买新书了,我们先来看一下都有哪几种书呢? (评析利用“图书馆”这一情境导入新课,可以体现数学来源于生活实际这一原则。利用学生身边的事物或学生感兴趣的事物创设学习情境,可以激发学生的学习兴趣。) (二)学习新知1出示主题图(1)说说从图中你知道了什么。(2)你能根据图上的条件提一个数学问题吗?(学生提问,只要有价值教师就给予鼓励,集体选择有价值的问题。)(3)提出问题:汪汪乐园和海底世界共有多少本? (4)你能解决这个问题吗?(评析数学教学要紧密联系学生的生活实际、学习实际,这是标准所赋予的任务。这一环节的教学,从再现学生生活中购书的情境入手,使学生亲身感受到数学就在自己的身边,在具体的情境中,自然地提出有关两位数加一位数的数学问题。这样的教学符合小学生的学习心理特点,能充分调动学生学习的积极性、主动性,增强学生探索新知的欲望。)2交流算法(1)学生独立思考算法,试算28+4=()。(评析教师给学生充分的独立思考的时间,保证每个学生都能得出自己的结论;尊重个性差异,不同的学生有不同的个性,思考同一个问题所需要的时间也不同;关注学生获取知识的过程及解决问题的多样化。)(2)组内交流算法,对每种算法进行评价。(评析进行组内交流调动学生的学习积极性,提高学生的主动参与意识;给学生充分探索、思考、动手、动口、交流的时间和空间,开阔学生的思路,培养学生的合作精神。)(3)全班同学交流算法。算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。算法二:先算28+2=30,再算30+2=32。算法三:先算8+4=12, 再算20+12=32。算法四:列竖式28+4 32(学生已经学会列竖式计算两位数不进位加法,有的学生已经有列竖式计算进位加法的知识储备,所以当学生提出可以列竖式计算时,教师就先让学生试着列竖式计算,自己讲解计算方法,然后再强调“满十进一”的计算法则。)算法五:(4)你喜欢哪种计算方法,为什么?(学生比较各种算法的特点)今后在做题时,可以选择适合自己的方法来理解和解决问题。(评析在教学活动中,对于两位数加一位数的计算方法,教师没有束缚学生的手脚,而是以学生原有的知识经验为基础,组织学生进行自主的探索性学习,大胆地让学生自己动脑、自己发现、自己描述,并通过小组讨论、汇报等形式相互补充,尊重学生的个性,体现算法多样化,极大地激发学生的学习积极性和主动性,使学生学得轻松愉快。同时关注学生的情感,尊重学生自主的选择,增强学生的优化计算方法的意识。) (三)练习“试一试”1汪汪乐园和淘气历险记共有多少本?(先请学生独立做题,然后全班交流计算方法和计算结果。)(评析让学生带着自己的主观意愿去做题,学生的兴趣会更浓,主动性更高。)2你还能提出哪些数学问题?你能解答吗?(学生独立思考、解决问题;组内交流,全班汇报。) (四)开放性练习活动:这周我当家。(评析练习设计,目的明确,层次清楚,具有针对性、实用性和开放性。开放性练习给学生留出自己补充搜集信息的余地,让学生自己搜集有关家庭收支信息进行选择、计算,这样既能激发学生兴趣,又有利于培养学生解决问题的能力,满足学生多样化的学习需要,使不同的学生在数学上得到不同的发展。同时,也巩固本节课所学的知识,调动学生学习数学的积极性。) (五)小结今天我们学习了什么?你有什么收获?有什么想法?你自己这节课表现得怎么样?学了本节课后,请你试着用本节课所学知识去解决生活中的数学问题。如果解决不了,可以存入“问题银行”以后再解决。(评析对学生的自评,既关注学到了什么,又关注是否积极主动地参与数学活动的学习,以及对学习数学的兴趣。另外还引导学生把所学知识运用到生活中,用所学的知识解决一些生活问题,培养学生自觉运用数学解决日常生活中问题的意识。) 教学反思本节课主要有以下几个特点。1从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生根据提供的数学信息,提出问题、解决问题,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。同时也培养学生的观察能力,激发学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活中处处有数学,人人要学习有价值的数学。2走进学生的心灵,与学生真心交流。从学生的实际出发,以平等的态度,走进学生的心灵,去把握、分析学生的内心感触与想法,让学生在潜移默化中受到教育。如:针对学生计算时出现的错误,教师没有简单地放过去,及时调整自己的教学思路,细细揣摩学生的心理及错误的原因,趁热打铁,有的放矢,就势带领学生去看一看、找一找、改一改,纠正学生的不良做题习惯。3注意学生的练习反馈,培养学生良好的学习习惯。在练习时,教师没有就题讲题,而是引导学生回顾“满十进一”的法则,注意引导学生在练习中反思对于自己做出的题目,给予适当的评价,发现自己做题的错误之处,并想一想错误是怎样产生的,如何避免这样的错误;对于他人所做的题目,也能给予适当的评价,并能同自己的方法比较,发现优劣,从而对自己的方法进行调整。4评价内容多元化,突出学生的自主性评价。标准指出:“对数学学习的评价要关注学生学习的结果,更要关注他们学习的过程;要关注学生数学学习的水平,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立信心。”在交流算法时学生出现了“算法复杂化”的情况,教师没有批评学生,而是让学生继续发言,然后引导学生对自己的算法进行评价,“你认为你的方法怎么样”,提高学生的自我评价与反思能力。对于学生正确的答案教师先是不置可否,尽量用不带倾向性的语言要求学生继续发表自己的见解,然后把评价的权力和机会交给所有的学生,引导学生进行公正的互相评价,在争辩的过程中发现错误,使所有的人都知道错误如何避免,并提出建议,选择合理算法。 附送:2019-2020年一年级数学下册 第二册套圈游戏教案 北师大版教学目标1结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。2在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。3通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。 教学设计 (一)创设情境,激发兴趣 师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝吧!(出示课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧! (二)体验估算、探求新知 1体验估算教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。(学生说一说。)师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比赛的分数。(课件演示淘气套圈的情境。) 师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判记录好了吗?(课件出示:统计表) 第一次第二次第三次总分淘气242944笑笑233041师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据,你估计谁赢了,你是怎样估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。)师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。)生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多1分,第二次笑笑比淘气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。 2探求新知 师:同学们用了不同的方法进行估计,结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看他们的总分分别是多少,我们的估计对不对。师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。)师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=)师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。(全班交流。)生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。生2:24+29=53,53+44=97。生3:24+ 29 _5 3+ 4 4_9 7师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算算。(全班交流:23+30+41=94(分)。)师:噢,淘气果然是冠军,让我们向他表示祝贺吧。3实践操作师:多有趣呀,我们也来加入比赛,好吗?我们来看看谁能超过淘气。(分小组进行套圈游戏,并在统计表中记录成绩。)师:谁超过淘气了?请同学们用实物投影仪展示自己的统计表,说说超出的原因。 (三)巩固新知,拓展思维 1师:你们看,同学们为了庆祝自己的节日,还准备了精彩的文艺节目。(课件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)谁能用我们学过的知识提出数学问题呢?生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?生:唱歌的比拉琴的多几人?生:一共有多少人参加文艺演出?师:同学们真聪明,提出了这么多问题,你们自己能解决这些问题吗?(学生独立选用自己喜欢的方法计算。) 2师:你们看谁又向冠军挑战了?(出示课件) 第一次第二次第三次总分淘气24294497小明23师:如果小明想战胜淘气,他第二次和第三次可能套到哪两种动物呢?(学生小组内讨论思考,完成统计表。)(全班选出几种不同的方法通过实物投影仪展示结果,并说说是怎样想的。) (四)总结 师:我们的比赛结束了,同学们的表现都不错,老师向获得好成绩的同学表示祝贺。师:谁来说说今天你的收获是什么?你学会了什么? 教学反思 一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境“谁会赢”使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。
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