键盘汉字输入法》说课案.ppt

上传人:zhu****ei 文档编号:5422802 上传时间:2020-01-29 格式:PPT 页数:28 大小:2.08MB
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资源描述
键盘汉字输入法 说课案 小学信息技术三年级教材 广西桂林平乐县四小易广雄 一 教材分析 多彩键盘汉字混合输入法 是小学信息技术教材三年级的内容 共1课时 教学对象是小学三年级学生 它是教材关于键盘汉字输入知识铺垫的延伸 并且贯穿着以后整个的键盘汉字输入知识教学 是学生能够顺利 快捷操作使用键盘汉字输入的基础之一 也是形成学生 了解熟悉 技巧掌握 综合运用 这一合理知识链的必要环节 教材目的是让学生初步了解一些常用键盘汉字输入基本用法 初步掌握 智能ABC 中混合输入法的名称 使用方法 重点是掌握利用 音形混合 拼音第一个字母 笔形 等汉字的输入的方法 汉字输入是小学生在受到语文教育后最感兴趣的 它蕴涵了许多感性和理性的内容 丰富的词汇既可以美化文章 还可以让人感受理性美的熏陶 尤其是学生在学习了新的一种简单易学的输入方法 计算机的基本操作要领之后 学习兴趣更是被大大激发 学习热情也空前高涨 表现欲望极其强烈 新的教育理念告诉我们 学生的需要就是我们教学的动力 基于此点 我才设计了这一课时 目的在于进一步让学生掌握键盘汉字输入功能的使用 同时培养学生的自我创新能力 进而唤起学生的生活体验 激发其情感 拓展 多彩键盘汉字输入 的丰富内涵 还有人性的美德 从而使学生受到美的教育 因此这节课是整合语文教育 信息技术教育和思想品德教育的文档知识教学提高课 单就内容而言 对已掌握了一定键盘文字输入操作技能的三年级学生来说并不难 而且也是学生非常感兴趣的东西 因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则 重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决 认知目标 让学生熟悉 智能ABC 功能的基本操作 初步掌握汉字输入处理的方法 能力目标 培养学生如何获取信息 处理信息和应用信息的能力 培养学生自我探索 自主学习的能力和自我创新 团体协作的能力 二 教学目标 情感目标 让学生自我展示 自我激励 体验成功 在不断尝试中激发求知欲 在不断摸索中陶冶情操 重点 掌握 智能ABC 中音形混合输入法名称 使用方法 难点 多彩键盘汉字输入 丰富内涵的理解 体验与表现 三 教学重点与难点 本课采用的主要教学方法有 任务驱动法 创设情境法 等 如 教师用课件将任务布置在创设的场境中 让学生按照任务逐步完成 四 教法阐述 贺知章手迹 信息技术教学大纲明确指出 知识及技能的传授应以完成 典型任务 为主 因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式 通过学生已经受过的语文教育和信息技术教育 课程整合 创设一个电子作文展的情境 创设情境法 设置一个个任务 让学生运用已学知识 自己动手 有机结合汉字输入的各种操作 任务驱动法 以任务驱动的方式查漏补缺 使教学内容合理流动 水到渠成 教学中 启发 诱导贯穿始终 充分调动学生的学习积极性 注意调节课堂教学气氛 使学生变被动学习为主动愉快的学习 使课堂能在生动 有趣 高效中进行 本课教给学生的学法是 接受任务 思考讨论 合作操练 建构主义学习理论强调以学生为中心 要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体 故此本课教学过程中 巧妙设计 让学生带着一个个任务通过课堂讨论 相互合作 实际操作等方式 自我探索 自主学习 使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递 迁移和融合 五 学法指导 在设计这节课的时候 我注重体现以下几个思想 1 学科整合的问题 本课整合了语文 信息技术和思想品德三大学科 同时注意了信息技术教育知识的内部整合 六 设计理念 2 讲练结合 单就内容而言 对三年级学生来说是非常感兴趣的东西 因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则 重难点知识精讲 3 改变学生的学习方式 学生变被动学习为主动愉快的学习 并且通过多种学习方式 如自主学习 协作学习 自我创新等 获取信息 掌握操作 4 情景与任务驱动的融合 在每一个任务抛出的时候 都创设了许多适当的情景 以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点 结合三年级学生的实际认知水平和生活情感 设计教学流程 一 创设情境 激情导入首先展示一个电子作品展情境 学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价 认识到电子作品展中的作品是多么多姿多彩 最后教师抓住时机提出任务 学生自己选择汉字输入方式 要求注意输入法的用法 七 教学过程 好好学习报效祖国 为奥运出力为国争光 此环节设计目的是创设美好的学习情境 调动学生的积极性 利用学生对优秀作品的向往 激发学生的学习兴趣 使学生在情景中主动 积极地接受任务 从而乐学 同时复习已经掌握的操作技巧 为后面的教学打下铺垫 二 分层教学 导学达标本环节分两个层次展开 第一层次 1 学生选择输入法 教师巡回指导 2 交流评价学生作品 教师肯定学生的成绩 小结过渡 第二层次 1 教师指出作品中词汇内容的不丰富性 结合学生已受过的德育教育 集体讨论 引导拓展 精彩作品 的意义 充分发挥自己的想象力 展示自我风采 2 制定整合语文教育 德育和信息技术教育的目标任务 自我创作一篇体现自我个性的作品 要求对于作品设计 如内容 颜色搭配等 可利用小组协作方式来解决 遇到技术问题可通过小组讨论 向老师求助来解决 3 集体讨论交流 评价 这一环节是课堂重点部分 因此 我以任务驱动的方式来整合语文 思想品德和信息技术三大学科 任务是课堂的 导火索 教师通过课程整合后的优点 抛出一个个任务 激发学生的创作欲望 从而促使学生去自我探索 自主学习和团体协作 自我创新 达到掌握操作和使用的目的 同时使用优越有效的信息技术学科所特有的激励制度 为任务驱动法注入又一推动剂 激发学生的学习热情和创作积极性 1 学生交流学习心得 互评互助 2 教师帮助学生梳理知识 归纳总结 为了检验和促进每个学生达到预期的目标 发现教学中的问题 对学生的学习效果进行评价是必须的 也是有效的 目的在于加深学生对知识的记忆 理解 完成真正意义上的知识建构 三 归纳总结完善建构 键盘汉字输入法全拼 全部拼音输入 智能ABC输入法混拼 词组的第一个拼音 音形 第一个拼音 笔形 八 板书设计 谢谢指导
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