《多媒体技术基础》PPT课件.ppt

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资源描述
7.1 多媒体技术概要 7.1.1 媒体与多媒体 7.1.2 多媒体技术特征 7.1.3 多媒体系统组成 7.1.4 光盘 7.2 图形图像基础 7.2.1 图像的数字化 7.2.2 数字图像的类型与格式 7.2.3 数字图像的获取和编辑,第7章,7.3 声音媒体基础 7.3.1 声音的数字化 7.3.2 声卡与声音文件的格式 7.3.3 MIDI音乐 7.3.4 声音的采集和编辑 7.4 数据压缩与编码 7.5 动画基础 7.6 视频基础 7.7 多媒体应用系统制作的 一般过程,7.1.1,“媒体”medium,复数media,媒体与多媒体,7.1 多媒体技术概要,媒体在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。 多媒体中的媒体指的是后一种。, 媒体分类: 1. 感觉媒体人的直观感觉,如语言、音乐、文字、图像等 2. 表示媒体各种编码,如图像编码、声音编码 3. 显示媒体感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体传输的物理载体,如光纤、电缆,教学进程,7.1.1,“多媒体”一词源自“Multimedia”,Multiple 多重、复合,medium的复数形式media 介质、媒介和媒体,媒体与多媒体,7.1 多媒体技术概要,教学进程,媒体种类,AVI影视信息和VCD压缩可视信息,教学进程,7.1.2,多媒体技术特征,1. 集成性媒体种类一体化 2. 交互性人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化媒体以数字形式存在 4. 实时性声音、动态图像(视频)随时间变化,教学进程,7.1.3,CD-ROM光盘与光盘驱动器,声音适配器 (声卡)视频卡图形卡压缩卡,声音重放设备,多媒体计算机,耳机,多媒体系统组成,多媒体计算机硬件系统,多媒体计算机,7.1.3,多媒体系统组成,扩展多媒体设备,7.1.3,多媒体系统组成, 多媒体计算机软件系统,多媒体软件层次结构,7.1.4,CD-ROM (Compact Disk Read-Only Memory) 只读,M.O (Magnet Optical disk) 可重复读 / 写,光盘及其特性,CD-R (Recordable) 一次性写 / 只读,CD-RW (ReWritable) 可重复读 / 写, 读写特性,7.1.4,激光盘,光盘读取信息的原理,7.2.1,7.2 图形图像基础,图像的数字化,抽样:把一幅图像分成mn个网格, 每个网格用一个亮度值表示。,量化:将亮度取值空间划分成若干个 子空间,在同一子空间用某一 确定值来表示。,BBB4B7,10111011,10110100,10110111,数字图像的类型与格式,图像的类型:1. 矢量图 2. 位图(bitmap),7.2.2, 矢量图:也称向量图,是用一组指令集合来描述的。, 位 图:也称位映射图,是由描述图像中各个象素点的强度与 颜色的数位集合组成。,数字图像的类型与格式,7.2.2,2. 位图, 分辨率,屏幕分辨率 图像分辨率 像素分辨率, 图像深度,图像深度是指位图中每个像素所占的二进制位数。 图像深度分别为1、4、8、24和32。,数字图像的类型与格式,7.2.2, 图像深度,颜色深度/位,1,4,8,16,24,32,数值,颜色数量,颜色评价,二值图像,简单色图像,基本色图像,增强色图像,真彩色图像,真彩色图像,2,16,256,65536,16777216,4294967296,21,24,28,216,224,232,图像的颜色数量,数字图像的类型与格式,7.2.2, 图像文件的大小,文件的字节数图像分辨率图像深度/8,3. 位图像文件格式及特点,数字图像的获取和编辑,常用图像编辑软件: 美国Corel systems公司的 CorelDRAW Adobe公司的 Photoshop,利用现成的数字图像库 利用专门软件创建数字图像 用数字化设备摄入数字图像 用数字转换设备采集数字图像,7.2.3, 数字图像的获取,7.3,声音媒体基础,声音是由于空气中的分子的振动,在人耳中所感到的振动就是声音。 声音是以波形的方式记录下来的。, 振幅:声波的振幅通常是指音量。 振幅越大,则其信号强度也越大,振幅与音量成正比关系。 周期:两个相邻信号波峰之间的时间间隔。 频率:是指每秒钟内波峰的数目或周期数量,即为周期的倒数, 用赫兹(Hz)表示。,声音的数字化,7.3.1,把模拟信号转换成数字信号的过程称为模/数转换,它主要包括:,数字音频的技术指标,存储量(字节/ 秒)(采样频率量化位数声道数)/ 8,声卡与声音文件的格式,7.3.2,声卡:是负责录音、播音和声音合成的计算机硬件插卡。, 声卡,话筒输入接口(Mic In) 线性输入接口(Line In) 扬声器输出接口 游戏柄接口/MIDI 接口,声卡的外部接口,声音文件的格式,MIDI音乐,7.3.3, 什么是MIDI,电子合成音乐MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 是乐器数字接口的缩写,是音乐与计算机结合的产物,通过记录乐谱指令并通过音乐合成器生成音乐声波,经放大后由扬声器播出, MIDI音乐产生过程, MIDI文件的特点,与WAVE文件相比,MIDI文件有以下特点: (1)只是一组指令集合,文件小; (2)声卡必须含有硬件音序器或配置软件音序器 (3)利用MIDI音乐方式可以用计算机作曲 (4)编辑灵活,可以自由地改变音调、音色及乐曲速度,7.3 .4,声音的采集和编辑,7.4,数据压缩与编码, 数据压缩的可行性, 编码过程(压缩), 解码过程(解压缩),衡量一种数据压缩技术的指标主要有:, 图像压缩比, 实现压缩的算法的难易程度或执行速度, 重现精度,数据压缩处理过程, 数据压缩的方法与编码, 数据压缩的方法与编码, 无损压缩(可逆编码方法), 有损压缩(不可逆编码方法),解码后图像与原始图像完全一致,不失真,但它不能提供较高的压缩比, 行程编码, Huffman编码, 算术编码, LZW编码,允许压缩过程中损失一定的信息,对原始图像的影响较小,压缩比大, 预测编码, 变换编码, 矢量量化编码, 子带编码, 数据压缩标准, 数据压缩标准, JPEG静止图像压缩标准,为了使数据压缩方法具有共同的依据和兼容性, 形成国际标准和商品化,国际组织联合制定了一些压缩标准。, MPEG运动图像压缩标准, P64(H.261)标准视频压缩技术, 数字音频压缩标准,7.5,动画基础,动画就是一系列快速展示的画面,利用图像在人眼中停留的原理,产生动作的感觉。, 计算机动画,观看动画演示,计算机动画分类,计算机动画可以按照运动控制方式和视觉空间分类, 计算机动画分类,(1)根据运动的控制方式可将计算机动画分为:, 实时动画, 关键帧动画,(2)根据视觉空间的不同,计算机动画又有分为:, 二维动画, 三维动画, 动画的制作,计算机动画制作的关键就是选择动画制作软件。,二维动画软件:Quick CEL、Animator Studio、Flash MX,三维动画软件:3ds max、Softimage 3D、Maya、Houdini、POSER,7.6,视频基础,视频是由许许多多幅单一的画面所构成的,每一幅画面称为一帧。, 什么是视频,如上图,视频信号和音频信号是分别记录加以存储的。播放时,将视、音频信号同时播放,从而形成两者的有机组合。,对视频信号进行删除、复制、改变采样比率或改变视频及音频格式等操作。视频编辑软件有Adobe公司的Premiere和Microsoft公司的Video For Windows(VFW)。,视频信号的采集与数字化是通过视频捕捉(采集)卡才能将静态或动态的模拟视频信号转换为数字信号,由计算机处理后存储到硬盘等存储器中。, 视频的编辑,视频的数字化,7.7,多媒体应用系统制作的一般过程,多媒体应用系统制作流程图,教学进程,平台软件 把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统, Toolbook, Visual Basic / Visual ., Authorware,媒体制作软件和平台软件,教学进程,
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