影视制作AE教案.doc

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_第12章 AfterEffects基础入门一、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)-关于中英文版基本概念常识l 关于AE:Adobe公司出品的视频编辑软件,目前只出英文版,没有中文版,市场上的是汉化中文版l 我们的目标是尽快掌握软件的使用,无论汉化中文,还是英文,都没有关系,用熟都一样l 软件关键的是练习l 理解合成的概念:从艺术角度广义来说,合成即是把必要的元素合理叠加在一起,使最终的效果看起来更加逼真,也可以说是把现实中无法实现的画面,用数字画的手法组合起来,达到最终令人难以置信的真实效果。例子:机械公敌、特洛伊电影中l 合成技术的发展:1. 综合结论:P72. AE的主要功能:3. 强有力的合成能力4. 无压缩动画控制5. 先进的特效6. 灵活多样的处理方式7. Adobe家族产品的无缝集成8. 输入、输出9. 运动特效工具包(运动跟踪)10. 抠像工具包11. 音频12. 变形工具包13. 3D合成14. 父子层与表达式l 基础常识1. 色彩模式2. 图象格式3. NTSC、PAL、SECAN制式4. 场的概念5. 音频基础:二、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)-学习方法与技巧-3l 版本选择好以后,接下来就是学.l 本课程的章节划分是按照AE的功能模块l 本课程的顺序是按照视频编辑的流程l 结合其他软件,理解本课程,FLASH时间帧概念、PS中的层概念l 先抓基础部分,理解为主,分整分整的学习方法l 与书上讲的思路不一定一样,每个人都有自己的经验,思维模式三、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)-影片合成流程-4l 流程概述:1. 获取素材2. 建立合成,并登陆时间线图层3. 编辑时间线图层4. 预览动画5. 渲染输出l 具体演示:P21四、afterEffects6.5视频教程(入门操作)-软件启动、前期设置-5l 启动后,如果没有安装QUICK播放软件,会谈出安装QUICK播放软件l 理解preferences窗口中各参数含义和作用,Edit(编辑)preferences(属性),后有11种选项,抓几个常用到的设置。其它部分参考相关书籍,P27五、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-安装QuickTime-6六、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-窗口与面板-7l 总体认识一下AE的工作界面,从上到下,从左到右每个区域的面板名称介绍七、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-项目窗口-81标题栏:显示项目的名字,如果带有*好,则说明文件没有保存2预览框:显示当前素材第一帧画面,右边为素材信息属性内容3文件信息栏4单击该三角会出现菜单,可对project进行具体设置5出现结构层次图6查找7建立文件夹8建立合成9删除10显示颜色深度P58页(更多)八、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-素材窗口-101、素材窗口的调出:双击项目窗口中的素材文件双击时间线窗口中的素材层(常用)l 这两种方法出现的结果窗口存在差异, 双击项目窗口中的素材文件出现的素材窗口主要起到浏览的功能; 双击时间线窗口中的素材层出现的素材窗口主要起到管理的功能;当然都可以对其进行编辑。2、本质:查看素材和修整素材的窗口九、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-流程图窗口-9l 作用:查看素材内容的层次关系l 三种打开途径:2、 从项目窗口中打开3、 从窗口/工程流程图查看l Ctrl+F11十、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-合成图像窗口-11P 117l 监视器预浏功能:相当于电影的舞台l 合成窗口的相关设置1. 合成窗口的背景颜色:【合成】/【背景颜色】,或ctrl+shift+B2. 合成窗口四周有红线,黑屏不给编辑的原因:被锁,按caps lock键释放3. 合成窗口工作空间:【窗口【/【工作空间】/单个(2个、4个)4. 背景透明按钮:5. 区域相交按钮6. 分辨率选择按钮:100%7. 通道选择按钮(红、绿、兰、白)8. 快照按钮9. 时间跳转10. 合成窗口的缩放12、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-时间线窗口-12简单认识一下时间线,更多的将在层一章节中重点学习AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-时间控制窗口-13l 播放控制,作品的预览与收看。l 每个按钮解释AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-特效和预置窗口-14AE精彩的地方,先只是认识一下,后有专门章节层级管理与菜单栏特效下的内容一一对应查找,限英文AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-特效控制面板-15l 前提:加了特效以后,此面板才能给用,特效/特效控制;或按F3l 功能:设置特效的参数l 特效也按层级方式管理;l 多个特效共同使用时,使用顺序可以在层面板中调换先后顺序;也可以在特效控制面板中调换先后顺序16、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-工具箱-16l 打开工具面板:ctrl+1;或窗口/工具l 工具面板中的工具可以分为四大类1. 选取、旋转工具选择V:旋转W:轴心点Y:2. 绘画工具画笔图章橡皮矩形(椭圆)文字钢笔3. 视图操控工具4. 坐标系工具17、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-信息面板18、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-音频面板19、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-对齐面板1.结合平面软件(coreldraw)理解就比较容易2.左对齐、右对齐、上对齐、下对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐3.分布4.前提:选择要对齐物体后再执行相关命令20、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)-建立项目文件l 一般在打开AE软件的时候,会自动打开项目文件窗口。l 文件/新建/新建工程ctrl+Alt+Nl 注意:项目文件与合成文件的区别:一个项目文件可以包含多个合成文件,一般先建立项目文件在在项目文件中建立合成文件。21、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-素材创建组织学习思路1. AE中创建素材的能力非常的弱,这就要求先掌握其他基本软件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等2. 思路:用相关软件绘制所需要的素材后导入到AE中。与其他软件紧密结合来学习AE是本书的一个重要思路22、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-引入和设置图片素材项目窗口中空白处双击打开导入对话框一次可以导入一个或多个素材23、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-引入序列图像l 在导入图片弹出的的导入文件(import file)窗口面板中勾选按序列(multiple sequences)选择框l 序列图片实际上是变成为逐帧动画AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-Photoshop图像AE支持Photoshop的图层功能。例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果导入到AE中在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕图层兰色区域单击右键,选择“编组到新智能对象图层中”命令(从上到下第五排),后保存文件。这种不是靠合并图层保留浮雕效果的方法,可以根据需要随便重新调整浮雕效果。(在浮雕图层非兰色区域双击)AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-导入Illustrator文件在导入Illustrator文件时,有时候会弹出显示错误信息面板。原因是:Illustrator文件是链接类型的,要在Illustrator中点右键,选择断开链接命令,后就可以了。AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-导入影象文件AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-素材的管理用文件夹来分类管理:图片类文件;声音文件;动画类文件(又可以分为GIFFLASHavi等)AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-重名命和删除重名命是针对项目面板中的的文件夹。导入的文件是不可以重命名的。敲回车键来重命名删除是有先后顺序的:先删除最里面的级别,由里到外删除。还有在时间线上的素材是无法在项目面板中删除,必须先删除时间线的本素材。AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)-替换素材在项目面板中,选择要替换的素材,然后单击右键。选择替换镜头,如下图:1替换;2占位图像;3固态层第13章 层和遮罩的概念AfterEffects6.5教学教程 -各种类型的层前提是先有合成文件,不然层菜单是灰色的2、 新建层:图层/新建(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)3、 在时间线面板空白处单击右键(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)4、 重点解释调节图层(52):在AE中调节图层的效果对它下面所有的图层都起作用,可以使图层具有共同的效果设置。可以在调节图层中添加各种滤镜来影响下面的图层,而不会改变原图层。这样在为多个图层都要添加相同的滤镜或动画时,利用调节图层可以避免为每个图层添加、修改、删除等的重复操作,只需为调节图层添加即可,方便快捷。(P104)5、 如果要通过调节图层来实现对下面图层位置、旋转等方面的控制,要配合父、子层的运用,也就是把调节层做为父层,下面作为子层。6、 步骤:时间线面板中栏目标签处单击鼠标右键,弹出【队列】/【父类】调出父子层属性栏: 在调节图层中,点击父类下NONE旁边的三角形,弹出的面板中,指定子层AfterEffects6.5教学教程 -创建固态层红线区域右键单击:新建/实色弹出的面板中具体设置主要是配合遮罩来运用,这将在遮罩部分有详细讲解。AfterEffects6.5教学教程 -调整层的排列顺序类似photoshop层面板,按住鼠标左键不放,用鼠标拖动即可.AfterEffects6.5教学教程 -层的编号是对时间线面板进行操作标签颜色相同的层,默认为一个组.选择标签组能够选中相同标签颜色的图层。AfterEffects6.5教学教程 -素材命名资源名称与图层名称的切换, 资源名称无法更改.AfterEffects6.5教学教程 -图层命名图层命名:敲回车键AfterEffects6.5教学教程 -剪辑素材 比较重要,有两种方法:1、在时间线面板中,拖动图层上的剪辑滑动块来实现.2、双击素材,在弹出的素材监视器中,拖动剪辑滑动块来实现AfterEffects6.5教学教程 -复制层 Ctrl+C Ctrl+V 选择要复制的图层直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教学教程 -分裂层即一段素材切分成两段或多段,放在不同的层中.选择要切分的图层,并把指针滑块拖放到要进行切分的时间处,【编辑】/【切分层】(ctrl+shift+D),会自动放入两个图层内.AfterEffects6.5教学教程 -对齐与分布首先打开对齐与分布面板:【窗口】/【对齐与分布】选择要对齐与分布的图层(素材),操作同coreldraw软件中的对齐与分布AfterEffects6.5教学教程 -定位(62)【图层】/【转换【/【定位点】,是定位选择的物体的中心点坐标,定位点是针对物体本身而言,其数值的设置是以物体的(0,0) (即物体的左上角)坐标为参考。或用下面的方法AfterEffects6.5教学教程 -调整位置63一般先定位好中心点,再: 【图层】/【转换】/【位置】,进行中心点具体位置设置。AfterEffects6.5教学教程 -旋转默认是按照物体的中心点来旋转的,也可以先设置物体的中心点位置(即定位点),后旋转AfterEffects6.5教学教程 -改变大小粗略调整大小:选中物体后,四周会出现控制点,用选择工具拖动其中一控制点,即可改变大小精细调整大小: 图层/转换/比例,在弹出的对话框中具体设置缩放比例,可以约束纵横比例AfterEffects6.5教学教程 -改变透明度方法一: 选中物体后, 图层/转换/透明度, 在弹出的对话框中具体设置数据方法二:在时间线面板中,选中要设置透明度的图层,后按T键,可以设置数据AfterEffects6.5教学教程 -自定义图层选项单击时间线面板右上角的小三角形,在弹出的菜单中选择自定义命令/.(根据需要选择) AfterEffects6.5教学教程 -层的显示、隐藏和锁定时间线窗口,层中打红圈的按钮表示只显示该操作层AfterEffects6.5教学教程 -层选项的开关 实际上是时间线面板层底排按钮操作AfterEffects6.5教学教程 -混合模式效果类同photoshop: AfterEffects6.5教学教程 -新建遮罩P204 (87)l 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不见,软件中正好相反。l 遮罩即mask,它是一个路径或者是一个轮廓图,当绘制出一个封闭的遮罩后,在遮罩外将形成一个通明区域,实际上相当于添加一个Alpha通道。(结合已经学过的photoshop来理解)。l 遮罩的形状分为三类:矩形、圆形和自由形。遮罩可以进行羽化透明度设置AfterEffects6.5教学教程 -矩形遮罩 AfterEffects6.5教学教程 -椭圆形遮罩同上AfterEffects6.5教学教程 -配合快捷键主要是遮罩的形状约束(如正方形、圆形):Shift Ctrl的配合使用AfterEffects6.5教学教程 -钢笔绘制遮罩类同已经学习过的photoshop软件AfterEffects6.5教学教程 -选择遮罩95点击遮罩上的任一节点,让节点处于选种状态,后框选,就可以注意:容易操作成遮罩和图形一起选择AfterEffects6.5教学教程 -改变遮罩形状用选择工具点击遮罩上的任一节点,后拖拉就可以改变形状AfterEffects6.5教学教程 -增删锚点98增加锚点,用钢笔工具增加删除:选择要删除的节点后deleteAfterEffects6.5教学教程 -转换锚点类型用钢笔工具下的转换锚点工具在在要转换的节点上单击就可以实现转化,后再用选择工具或钢笔工具等修改平滑度AfterEffects6.5教学教程 -删除遮罩 选种对象单击遮罩边线或节点框选其他所有节点Delete;也可以单击鼠标键选择移除遮罩。 AfterEffects6.5教学教程 -建立多个遮罩即遮罩的相加、相交、相减。一定要在选中遮罩的条件下才能进行操作。AfterEffects6.5教学教程 -羽化遮罩边缘102在遮罩选中的情况下单击鼠标由键,在菜单中选择,后设置参数,如下图。也可在时间线面板中,设置层属性AfterEffects6.5教学教程 -透明度设置可用在选中遮罩节点的情况下,可用右键、图层菜单、及时间线属性来设置,下图为时间线属性中的设置方法AfterEffects6.5教学教程 -笔刷工具注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。双击图层,打开素材窗口,后才可以编辑。使用方法同photoshop软件,只是AE中笔刷出的图形是可以移动、并可以做成动画。AfterEffects6.5教学教程 -图章工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教学教程 -橡皮擦工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教学教程 -手形工具同photoshopAfterEffects6.5教学教程 -缩放工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教学教程 -平移拖后工具109在有遮罩的情况下,选择平移拖后工具操作即可,实际上是移动遮罩中的图片,而不移动遮罩。AfterEffects6.5教学教程 -文本工具P244l 创建文字图层l 文字的横排和竖排先用选择工具选中文本后,在用文本工具单击右键,选择横排/竖排艺术文本和段落文本及两者转换1. 用文字工具,拖出框后,再输入文字是段落文本;用文字工具直接点击输入的是艺术文本。2. 转换:用选择工具选中要转换的文本,在合成窗口中,按快捷键Ctrl+T,调用文字工具,确保文字层不在输入状态下,在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令l 文字的格式与间距1-粗体 6-下标2-斜体 7-字距3-大写 8-行距4-小写 9字距微调5-上标 10-字号(大小)段落:中有对齐方式,缩进方式等l 文字边框类似photoshop,注意中文字体的设置,如果不对此进行设置,部分中文字体描边效果无法显示出来,也无法显示中文字体名称。设置方法为:单击文字面版右上角的按钮,在弹出的菜单中可以看见勾选了show font names in English (用英文显示字体名)命令,图下图,把该项勾选去掉,就可以了。文字沿路径用文字工具先输入美术文字(非段落文本)用钢笔画出路径展开时间线层面板,如下图,选择mask1(是个变量,也就是路径的名称)14章 简单合成与输出AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)-创建合成文件41l 方法1、合成/新建合成(Ctrl+N);项目面板空白处单击右键,如“1”示;项目面板中底排“新建合成”按钮“2” l 把素材拖动到时间线上.l 注意:合成可以包含合成(可以嵌套)l 按delete键可以删除AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)-合成文件的设置选择一个合成文件,【合成】/【合成设置】(Ctrl+K);弹出/合成设置对话框,进行具体设置。AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)-时间线的缩放、标记通过时间线窗口底排,折叠按钮、滑块的操作来完成标记:鼠标按住标记按钮“3”不放,拖动到时间线中即可。AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)-合成窗口的缩放调整合成窗口底排的显示比例(默认100%),比例可以调整为25%、6%等AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)-调整素材素材的放大、缩小、旋转等,通过工具面板上的选择工具、旋转工具来完成二、输出设置1、输出Photoshop文件l 在合成中选定要输出的那一帧l 选择【合成】/【另存帧为】/【Photoshop Lays】,在弹出的对话框中指定文件名和存储路径l 单击保存按钮退出对话框2、输出一段序列帧(jpg格式)序列帧和输出一段动画不同之处在于,系统将以连续图片的形式纪录当前所制作的动画。l 选择【文件】/【输出】/【图像序列】l 在弹出的对话框中指定文件名和存储路径,后弹出如下面板,选择保存的文件图片格式l3、输出一段序列帧(自定义格式)l 选择【合成】/【制作影片】,在弹出的如下面板4、输出SWF文件选择要输出的合成文件l 选择【文件】/【输出】/【Flash SWF】l 设置对话框,后输出,会生成一个网页文件5、其他如avi、wave 、mov格式等输出方式同上6、输出一帧图片l 选择【合成】/【另存帧为】/【文件】,在弹出面板(序列帧)中具体设置第15章 滤镜特效一、Adjust Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜: 01.Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。 Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。 其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。 最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图 03.Color Balance Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数 Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。 Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。 Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。 Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。 04.Curves Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。 05.Channel 用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。 06.Hue/Saturation Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和 Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数 Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应 用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。 Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。 Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度+ 180度。 Master Saturation用于调整主饱和度。 Master Lightness用于调整主亮度。 Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。 Colorize Hue用于调整双色图色相。 Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。 Colorize Lightness用于调整双色图亮度。 07.Levels Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma 正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数 Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。 InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。 InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。 Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。 OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。 08.Posterize Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档 Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2-32。 09.Threshold Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色 二、AudioAudio 音频效果用来为音频进行处理,包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的高级音频效果 1.Backwards Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换 2.Bass&Treble Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要 ParametricEQ参数均衡器。 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。 3.Delay Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。 Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量 4.Flange&Chorus这个参数比较多。Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果, 使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声 音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果 的时候,默认的设置为应用Flange效果。 Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离 的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高 的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。 如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。 5.high-Low Pass High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器 Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。 6.Modulator Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形. ModulationDepth用于设置调制深度。 AmplitudeModulation用于设置振幅 7.Parametric EQ Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。 8.Reverb Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。 Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位 Diffusion用于设置扩散量。 Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。 Brightness明亮度 Dry out原音输出 Wetout效果声输 9.Stereo Mixer Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。 Left Level左声道增益,即音量大小。 Right Level右声道增益。 Left Pan左声道相位,即声音左右定位。 Right Pan右声道相位。 10.Tone Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波; Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%三、Blur& ShmpenBlur& Shmpen为图像增加模糊和锐化效果。 使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。 1. Channel Blur Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边 Red Blutriness设置红色通道模糊程度。 GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。 BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。 Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。 Edge Behavior点击选择 RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 2.ComPound Blur Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 当然,也可以反过来进行设置。 Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。 Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。 Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。 Invert Blur反向模糊。 Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。 3.Fast Blur Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。 Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向; Horizontal表示水平方向; Vertical表示垂直方向。 4.Gaussian Blur Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点, 层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果, 尤其是单独使用的时候。 Blutrriness用于设置模糊程度。 BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 5.directional Blur也可以称之为(motion blur) Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关, MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。 6.Radial Blur Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。 7.Sharpen Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度 8.Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进 行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。 Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。 Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。 注意:在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。第16章 光效一提到电视包装,业内人员都会想到各种包装制作手法,而如今电视包装已经成为了美化电视荧屏的一个不可获缺的重要手段。同时不可否认的是,流动光效的制作始终是电视包装中的一个亮点。关于流动光效,首先我们要理解它的内在含义,首先他是一个发光体,然后在这个发光体上有流动的介质,我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说这两点是基本的组成要素,缺一不可。在后期软件AE中,我们主要是通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,在进入之前我们得先来看看一个基础性的东西:最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“一条光线”。我们可以在AE里简单地建立一个solid层进行缩放拉伸使其“细”化,并加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的。这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部,再回头想想,后面流光的核心不就是这最简单的一步步演化并演变而来的吗?下面就让我们来看看这些手段各异的流光制作法,希望其中经验总结能与大家共同分享。实例:外挂光效shine的学习1.启动After effects 6.5,按“CtrlN”组合键新建一个Composition合成文件,命名为光效,大小为320240,长度为4秒,如图1所示。图12.按“CtrlY”组合键新建一个Solid固态层,命名为Black Solid 1,大小为320240,长度为4秒,如图2所示。 图23.选中Black Solid 1层,执行“Effect/Paint/Vector Paint”菜单命令,为图层增加VectorPaint效果。然后在合成预览窗口中单击鼠标右键,选择Shift-Paint Records/Continuously选项,如图3所示。 图34.设定画笔颜色为白色,在合成窗口中随意绘制几条白线,在绘制白线的过程中注意线段的走向,将来在生成动画时就会按照我们绘制线段的走向来产生运动,如图4所示。图45.在时间布局窗口中,将时间标尺移动到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,设定Vector Paint参数,设置Playback Mode为Animate Strokes,然后展开Wiggle Control选项,选中Enable Wiggling选项,分别在图5中所示的参数前单击关键帧按钮插入关键帧,然后设置参数Wiggles/sec为0.50,设置Displacement Variation为200.00,Displacement Detail为50.0,Pressure Variation为100,Pressure Detail为100,如图5所示。图5此时的效果如图6所示。图66. 保持图层为选中状态,执行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜单命令,调节图层颜色,在Effect Controls窗口中设定参数,首先勾选Colorize选项,然后设定Colorize Hue为100,如图7所示。 图7此时的效果如图8所示。图87. 选中图层,执行“Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur”菜单命令,增加动感模糊效果,设定Blurriness参数为10,如图9所示。图9此时的效果如图10所示。图108.执行“Effect/Trapcode/Shine”菜单命令,为图层增加发光效果,设定Ray Length为5.2,Boost Light为3.0,设定Colorize为5Color Gradient,如图11所示。图11此时的效果如图12所示。图129.此时的动感光效基本已经制作完毕,但是整体颜色有些偏暗。选中Black Solid 1层,按“CtrlD”组合键复制一个新的图层叠加到原始层上,叠加方式选择Normal即可,如图13所示。图13此时的效果如图14所示。图14现在我们就制作好了一个简单的动感光影效果,你可以发挥自己的想象,继续做出更好的效果来。第17章 动画AfterEffects6.5教学教程 -动画的概念把一组有序的图片进行有机的播放,就像放电影的胶片。运用已学过的FLASH知识来理解,一般每秒钟播放2429.7帧/秒,人的眼睛就会形成联系播放的动画效果。AfterEffects6.5教学教程 -属性标签动画/显示更改属性(在设置了相关动画后则会显示展开项目,有快捷键T透明;S-缩放;P-位置;A-定位点),或在层面板中点击小三角操作,属性是按层级方式来进行管理的。AfterEffects6.5教学教程 -关键帧操作步骤一、点击图层前面的变成,后点小马表下图(“1”)会添加关键帧下图“2”步骤二、后拖动时间线到其它时间段“3”,会成为“4”步骤三、这样就完成了时间线关键帧的添加,其它依次类推添加关键帧AfterEffects6.5教学教程 -位移动画步骤一(同关键帧的添加)步骤二、在添加关键帧的同时,拖动素材调整素材的位置,后在“4”;处打勾,对应如下:a_关键帧3 b-关键帧5 c-关键帧6 d-关键帧7AfterEffects6.5教学教程 -路径位移动画操作步骤类同位移动画,但有更进一步的要求,就是钢笔工具的运用。在位移动画的路径基础上,用钢笔工具来增加或减少节点,操作方法同photoshop中的钢笔工具。AfterEffects6.5教学教程 -缩放动画操作步骤类同位移动画AfterEffects6.5教学教程 -透明度动画操作步骤类同位移动画AfterEffects6.5教学教程 -旋转动画操作步骤类同位移动画,同时训练到旋转工具AfterEffects6.5教学教程 -定位点动画操作步骤类同位移动画,它可以融合位置改变、旋转、缩放等属性,也就是以定位点为中心,而不是以素材的中心来制作动画。AfterEffects6.5教学教程 -预览动画把时间线拖到起始处,按“1”是播放(快捷键是空格),按“2”是内存预览AfterEffects6.5教学教程 -遮罩动画首先建立遮罩然后包括、遮罩形状动画、遮罩羽化动画、遮罩透明度动画、遮罩扩张动画等几大类的动画制作,统称为遮罩动画。AfterEffects6.5教学教程 -形状动画115双击时间线图层,打开素材窗口,在素材窗口中建立矩形遮罩进入合成窗口面板,在开时间线层面板,如下图:从矩形变成椭圆的步骤AfterEffects6.5教学教程 -羽化动画在合成项目窗口中建立遮罩,步骤如图AfterEffects6.5教学教程 -透明度动画同上,羽化遮罩动画AfterEffects6.5教学教程 -扩张动画实际上遮罩轮廓线的扩张与收缩,方法步骤同上第18章 渲染与遮罩首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。1.渲染队列窗口在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令CompositionMake Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置
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