适合团队的几个小活动.doc

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资源描述
起队名 图片: 时间:2030分钟 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由812个人组成的小组。 道具:概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 目的: l.使各个小组拥有自己的名字。 2鼓励团队成员之间互相沟通。 3把小组成员团结在一起。 4引人发笑。 准备:步骤: 1将人数较多的队员划分成若干个由812个人组成的小组。 2各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。 3各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 4游戏过程中要称呼他们的队名。 讨论问题示例: 各组都起了什么名字? 每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? 这个游戏能提高培训的效果吗?为什么? 安全:变通: 游戏过程中,互相调换一下组员。智慧钥匙 图片: 时间:3045分钟 人数:不限 道具: (每个小组) 一把椅子。 一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式)。 一串钥匙。挂在一个直径约25cm的圆环上。圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手柄刚好不能插进钥匙环内。然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。 一根长16米的绳子。 其他道具。比如:一个花瓶杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。 概述: 这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。 目的: 1让队员观察别人如何解决问题。 2展示如何激发创造性思想。 准备:步骤: 1首先选2名志愿者。 2要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。 3布置道具。把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。圆的直径约为45米。 4让其中一个志愿者过来参加游戏。 5他的任务是从椅子上取走钥匙串。要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。 6把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。 7志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环),让他寻找其他办法解决问题,或许他用扫帚头或者拖布钩住椅子腿,把椅子拉到绳子边缘,取下钥匙。 8志愿者解决问题之后,祝贺他,但同时说明那种方法不是你们所期望的。把椅子和钥匙放回原处,让他用其他办法再试一次。 9一直做下去,直到他采用了你们期望的方法。即把拖把或者扫帚的把手拧下来,用较细的一端把钥匙环挑出来。 10之后,让另一个志愿者参加游戏。 11重新摆好道具,要求第二个志愿者按着同样的规则去做。但这次他可以利用所有道具,包括扫帚或者拖把。 12让第二个志愿者一直做下去,直到采用了你们希望的方法为止。或许会占用一些时间,但相信他最终会成功的。 13现在,你可以引导大家就预见性,受到打击后灰心丧气和多角度思考等相关问题展开讨论。 讨论问题示例: 游戏过程中第一种方法可预知吗?为什么? 游戏过程中志愿者有何感受? 游戏进行时,其余队员看到了什么? 志愿者好不容易想出办法但被告知是错误的时候,他有何感受? 给第二个志愿者许多不相关的道具,公平吗?实际工作中有过此类现象吗? 如何将游戏和实际工作联系起来? 安全:变通: 当志愿者绞尽脑汁想办法时,让其他队员写出自己能想到的所有办法,但必须保持沉默。联体足球时间:45分钟 人数:不限 道具: 每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。 两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。 运动场(足球场或类似的场地)。 一个足球(或类似物件)。 一个口哨。 概述: 如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。 目的: 1使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。 2活跃团队气氛。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备:步骤: 1把整个团队分为人数相等的两组。如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。 2让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。 3让搭档们把各自的脯踝绑在一起。 4每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。 5解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。 6对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。 讨论问题示例: 哪个队赢得了比赛? 游戏中你们遇到了什么问题? 搭档们是如何协调工作的? 什么因素有助于团队更加有效地运作? 安全: 让不想参加游戏的人做边线裁判。游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。 变通: 1下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。 2可以让搭档中的一人蒙上眼罩。福尔摩斯时间:lO分钟 人数:不限 道具:概述: 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。 目的: 向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。 准备:步骤: 1让队员们结对儿。 2每人仔细观看自己的搭档一分钟。 3一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。 4每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。 5让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。 讨论问题示例: 多少人能准确说出搭档所做的一切改变? 为什么大多数队员不能马上说出所有的改变? 如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?禁止触摸附件: 时间:1020分钟 人数:不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由57个人组成的小组。 道具: (每个小组) 一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。 一个乒乓球。 一个较大的活动扳手。 一把木工锯。 一团绳子。 一小瓶蜂蜜。 2张能写字的纸。 2支钢笔。 一个放大镜。 一听未开封的软饮料。 一个塑料防雨屏风。 一个网球。 2卷卫生纸。 一瓶未开封的酒。 2个瓷杯子。 4个新气球。 2枚生鸡蛋。 一株小辣椒树。 要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。 概述: 这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。 目的: 1使队员配合工作。 2倡导多角度思考问题。 3展示同心协力的益处。 准备: 替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。 步骤: 1向各组展示埋在地上的管子。 2每个管道里放一个乒乓球。 3让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。 4游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。 讨论问题示例: 你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗? 你们是如何想出这些办法的? 除一种办法外,各组还有其他方案吗? 如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来? 安全: 游戏结束后把管子移走,以防绊倒人 变通: 1发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。 2起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。 答案: 1将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。 2在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。 3从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。走方块 图片: 时间:515分钟取决于参加人数的多少。 人数:24人以上。 道具: 给每个队员准备一块边长为30cm的正方形木板后,还需富余一块。 概述: 这是一个能让所有队员都开动脑筋,解决问题的游戏。 目的: 让整个团队参与到解决问题的游戏中来。 准备: 把所有木板都放到地上呈一条直线排列,彼此间距30cm。 步骤: 1把整个团队分成人数相等的两组,如果总人数为奇数,让一个人做你的助手。 2两组队员分别从这排方形木块的左右两边站起,每人站在一块木板上,两组相对而立。最后中间只剩下一块木板。 3如图所示:16名队员每组8人中间一块闲置木板。每个人占一个方块,方块中的箭头代表各个队员应该面对的方向所以,整个小组面向同一个方向。 4两组将分别从这排方块的这一边走到另一边,规则如下。 5不允许队员转身,可以向后看,但身体必须朝着游戏开始时的方向。每次各组只能有一人转身也就是说允许转身时,每组只能有一人转向。 6队员可以移到自己面前的空木板上,如图l:方块1上的人或者方块3上的人都可以移到方块2上。 7队员也可以超越对手移到他们前面的方块上,但是不能后退。如图2:方块4上的人可以超越方块3而移到方块2上,而方块1上的人不能后退到方块2上。 8队员不能超越和你面向相同方向的人,比如你只能看到他们的后脑勺,就是不能超越他们。也不允许一次穿越两个对手,到达前面的方块上。如图3,方块l,2,3上的人都不能动。 9如果有人发现自己到了无路可走的地步,所有队员必须回到起始位置,重新开始游戏。 讨论问题示例: 你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么? 谁成为小组领导了? 整个团队运作有效吗?解决问题了吗? 你们怎样才能做得更好? 安全:变通: 如果只开展一次游戏,可以用报纸或拿粉笔在地上画方框代替木块,效果一样。捆绑行动 图片: 时间:2040分钟,取决于参加人数的多少。 人数:820个。 道具: 一根30米长的绳子(能够把整个小组捆五圈)。 一条小路。约100米长,取决于障碍物设置的困难程度。 概述: 这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好地相互了解。 目的: 1使队员们参与到一个具有创新精神的团队中来。 2让队员们从队友身上学到东西。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备: 选定路线。事先把彩色飘带绑在树干或较低的树枝上,标出路线。如果团队能够沿路克服一些障碍,比如一颗倒下的大树,或者楼梯中的一段台阶,游戏将更有乐趣。 步骤: 1所有人都站好,靠近,整个团队挤作一团。 2把绳子绕所有人捆五圈后扎紧,以不妨碍他们运动和呼吸为宜。 3整个团队沿着指定的小路前进。 4他们沿着小路前进时,每个人都要展示自己独特的,或曾经参与过,引以为豪的才能或经历。告诉大家,当他们到达终点时,你将随意挑选队员转述别人讲过的话。这样他们就能更加注意去倾听别人。 讨论问题示例: 游戏结束后,你发现别人有什么才能?而这些才能以前你并不知道。 对于团队创新,你有何认识? 安全: 密切注视每一个人,保证他们不被绊倒。如果一人不慎摔倒,整个团队就有可能倒下,紧束的绳子有可能伤及他们。 变通: 1如果事先没有时间标出路线,可以口头告诉他们。或者你在前面带路,让他们跟上。 2如果你确实想给团队一些挑战,可以蒙住他们的眼睛开展游戏,同时多安排几个监护员。
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