《图形和文本》PPT课件.ppt

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第8章图形和文本,8.1设备环境和简单数据类8.2图形设备接口8.3图形绘制8.4字体与文字处理,8.1设备环境和简单数据类,8.1.1设备环境和简单数据类设备环境类CDC提供了绘制和打印的全部函数。为了能让用户使用一些特殊的设备环境,CDC还派生了CPaintDC、CClientDC、CWindowDC和CMetaFileDC类。(1)CPaintDC比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的,但用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当成任何设备环境(包括屏幕、打印机)指针来使用。CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。(2)CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态栏)中进行绘图,点(0,0)通常指的是客户区的左上角。而CWindowDC允许在窗口的任意位置中进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。CWindowDC和CClientDC构造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数都是调用ReleaseDC函数。(3)CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一系列与设备无关的图片的集合,由于它对图象的保存比像素更精确,因而往往在要求较高的场合下使用,例如AutoCAD的图像保存等。目前的Windows已使用增强格式(enhanced-format)的32位图元文件来进行操作。,8.1设备环境和简单数据类,8.1.2坐标映射为了能保证打印的结果不受设备的影响,定义了一些映射模式,这些映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的关系,如表。这样,我们就可以通过调用CDC:SetMapMode(intnMapMode)来设置相应的映射模式。在MM_ISOTROPIC映射模式下,纵横比总是1:1;但在MM_ANISOTROPIC映射模式下,x和y的比例因子可以独立地变化,即圆可以被拉扁成椭圆形状。在映射模式MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC中,调用CDC:SetWindowExt(设置窗口大小)和CDC:SetViewportExt(设置视口大小)函数来设置所需要的比例因子。所谓“窗口”,可以理解成是一种逻辑坐标下的窗口,“视口”是实际看到的那个窗口。根据“窗口”和“视口”的大小就可以确定x和y的比例因子,它们的关系如下:x比例因子=视口x大小/窗口x大小y比例因子=视口y大小/窗口y大小,8.1设备环境和简单数据类,(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_Draw。(2)在CEx_DrawView:OnDraw函数中添加下列代码:voidCEx_DrawView:OnDraw(CDC*pDC)CEx_DrawDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);CRectrectClient;GetClientRect(rectClient);/获得当前窗口的客户区大小pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);/设置MM_ANISOTROPIC映射模式pDC-SetWindowExt(1000,1000);/设置窗口范围pDC-SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);/设置视口范围pDC-SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);pDC-Ellipse(CRect(-500,-500,500,500);(3)编译运行,如图。,8.1设备环境和简单数据类,8.1.3CPoint、CSize和CRectCPoint、CSize和CRect类的构造函数CPoint类带参数的常用构造函数原型如下:CPoint(intinitX,intinitY);CPoint(POINTinitPt);CSize类带参数的常用构造函数原型如下:CSize(intinitCX,intinitCY);CSize(SIZEinitSize);CRect类带参数的常用构造函数原型如下:CRect(intl,intt,intr,intb);CRect(constRECTl、t、r、b指定CRect的left、top、right和bottom成员的值。srcRect和lpSrcRect用一个RECT结构或指针来初始化CRect的成员。point指定矩形的左上角位置。size指定矩形的长度和宽度。topLeft和bottomRight指定CRect的左上角和右下角的位置。,8.1设备环境和简单数据类,CRect类的常用操作传递LPRECT、LPCRECT或RECT结构作为参数的任何地方,都可以用CRect对象来代替。构造一个CRect时,要使它符合规范。即使其left小于right,top小于bottom。一个不符合规范的矩形,CRect的许多成员函数都不会有正确的结果。常常用CRect:NormalizeRect函数使一个不符合规范的矩形合乎规范。成员函数InflateRect和DeflateRect用来扩大和缩小一个矩形。由于它们的操作是相互的,也就是说,若指定InflateRect函数的参数为负值,那么操作的结果是缩小矩形,因此下面只给出InflateRect函数的原型:voidInflateRect(intx,inty);voidInflateRect(SIZEsize);voidInflateRect(LPCRECTlpRect);voidInflateRect(intl,intt,intr,intb);x指定扩大CRect左、右边的数值。y指定扩大CRect上、下边的数值。size中的cx成员指定扩大左、右边的数值,cy指定扩大上、下边的数值。lpRect的各个成员指定扩大每一边的数值。l、t、r和b指定扩大CRect左、上、右和下边的数值。对于前两个重载函数来说,CRect的总宽度被增加了两倍的x或cx,总高度被增加了两倍的y或cy。成员函数IntersectRect和UnionRect用来将两个矩形进行相交和合并。原型如下:BOOLIntersectRect(LPCRECTlpRect1,LPCRECTlpRect2);BOOLUnionRect(LPCRECTlpRect1,LPCRECTlpRe,8.1设备环境和简单数据类,8.1设备环境和简单数据类,8.1.4颜色和颜色对话框一个彩色象素常用的颜色空间有RGB和YUV两种。CDC使用的是RGB颜色空间。COLORREF是用来表示RGB颜色的一个32位的数据类型,它可以用十六进制表示一个RGB值:0 x00bbggrrrr、gg、bb表示红、绿、蓝三个颜色分量的16进制值。使用下列的宏操作:GetBValue获得32位RGB颜色值中的蓝色分量GetGValue获得32位RGB颜色值中的绿色分量GetRValue获得32位RGB颜色值中的红色分量RGB将指定的R、G、B分量值转换成一个32位的RGB颜色值。MFC的CColorDialog类为应用程序提供了颜色选择通用对话框。构造函数:CColorDialog(COLORREFclrInit=0,DWORDdwFlags=0,CWnd*pParentWnd=NULL);dwFlags表示定制对话框外观和功能的系列标志参数。可以是下列之一或”|”组合:CC_ANYCOLOR在基本颜色单元中列出所有可得到的颜色CC_FULLOPEN显示所有的颜色对话框界面CC_PREVENTFULLOPEN禁用“规定自定义颜色”按钮CC_SHOWHELP在对话框中显示“帮助”按钮CC_SOLIDCOLOR在基本颜色单元中只列出所得到的纯色单击对话框“确定”退出(即DoModal返回IDOK)时,可调用下列成员获得相应的颜色。COLORREFGetColor()const;/返回用户选择的颜色。voidSetCurrentColor(COLORREFclr);/强制使用clr作为当前选择的颜色staticCOLORREF*GetSavedCustomColors();/返回用户自己定义颜色,8.2图形设备接口,Windows为设备环境提供了各种各样的绘图工具,例如用于画线的“画笔”、填充区域的“画刷”以及用于绘制文本的“字体”。MFC封装了这些工具,并提供相应的类来作为应用程序的图形设备接口GDI,这些类有一个共同的抽象基类CGdiObject,如表。,8.2图形设备接口,8.2.1GDI对象一般使用方法选择GDI对象进行绘图时,往往遵循着下列的步骤:(1)在堆栈中定义一个GDI对象,用相应的函数创建此GDI对象。要注意:有些GDI派生类的构造函数允许用户提供足够的信息,从而一步即可完成对象的创建任务。(2)将构造的GDI对象选入当前设备环境中,但不要忘记将原来的GDI对象保存起来。(3)绘图结束后,恢复当前设备环境中原来的GDI对象。(4)GDI对象是在堆栈中创建中,程序结束后,框架会自动删除程序创建的GDI对象。具体操作可像下面的代码过程:voidCMyView:OnDraw(CDC*pDC)CPenpenBlack;/定义一个画笔变量penBlack.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0);/创建画笔/将此画笔选入当前设备环境并保存原来的画笔CPen*pOldPen=pDC-SelectObject(/恢复设备环境中原来的画笔,8.2图形设备接口,8.2.2画笔画笔是绘制各种直线和曲线的一种图形工具,可分为修饰画笔和几何画笔两种类型。几何画笔不但有修饰画笔的属性,还跟画刷的样式、阴影线类型有关,通常用在对绘图有较高要求的场合。修饰画笔通常用在简单的直线和曲线等场合。一个修饰画笔通常具有宽度、风格和颜色三种属性。画笔的宽度用来确定所画的线条宽度,它是用设备单位表示的。默认的画笔宽度是一个像素单位。画笔的颜色确定了所画的线条颜色。画笔的风格确定了所绘图形的线型,它通常有实线、虚线、点线、点划线、双点划线、不可见线和内框线等七种风格。如表。,8.2图形设备接口,创建一个修饰画笔,可以使用CPen类的CreatePen函数,其原型如下:BOOLCreatePen(intnPenStyle,intnWidth,COLORREFcrColor);参数nPenStyle、nWidth、crColor指定画笔的风格、宽度和颜色。此外,还有一个CreatePenIndirect函数也是用来创建画笔对象,它的作用与CreatePen函数是完全一样的,只是画笔的三个属性不是直接出现在函数参数中,而是通过一个LOGPEN结构间接地给出。BOOLCreatePenIndirect(LPLOGPENlpLogPen);此函数用由LOGPEN结构指针指定的相关参数创建画笔,LOGPEN结构如下:typedefstructtagLOGPEN/*lgpn*/UINTlopnStyle;/画笔风格POINTlopnWidth;/POINT结构的y不起作用,而用x表示画笔宽度COLORREFlopnColor;/画笔颜色LOGPEN;注意:l修饰画笔的宽度大于1个像素时,画笔的风格只能取PS_NULL、PS_SOLID或PS_INSIDEFRAME,定义为其他风格不会起作用。l画笔的创建工作也可在画笔的构造函数中进行,它具有下列原型:CPen(intnPenStyle,intnWidth,COLORREFcrColor);,8.2图形设备接口,8.2.3画刷画刷用于指定填充的特性,许多窗口、控件以及其他区域都需要用画刷进行填充绘制,它比画笔的内容更加丰富。画刷的属性通常包括填充色、填充图案和填充样式三种。画刷的填充色是使用COLORREF颜色类型,画刷的填充图案通常是用户定义的8x8位图,填充样式往往是CDC内部定义的一些特性,是以HS_为前缀的标识,如图:,8.2图形设备接口,CBrush类根据画刷属性提供了相应的创建函数,原型如下:BOOLCreateSolidBrush(COLORREFcrColor);/创建填充色画刷BOOLCreateHatchBrush(intnIndex,COLORREFcrColor);/创建填充样式画刷与画笔相类似,也有一个LOGBRUSH逻辑结构用于画刷属性的定义,并通过CBrush的成员函数CreateBrushIndirect来创建,原型如下:BOOLCreateBrushIndirect(constLOGBRUSH*lpLogBrush);LOGBRUSH逻辑结构如下定义:typedefstructtagLOGBRUSH/lbUINTlbStyle;/风格COLORREFlbColor;/填充色LONGlbHatch;/填充样式LOGBRUSH;注意:l画刷的创建工作也可在其构造函数中进行,它具有下列原型:CBrush(COLORREFcrColor);CBrush(intnIndex,COLORREFcrColor);CBrush(CBitmap*pBitmap);l画刷也可用位图来指定其填充图案,但该位图应该是88像素,若位图太大,Windows则只使用其左上角的88的像素。l画刷仅对绘图函数Chord、Ellipse、FillRect、FrameRect、InvertRect、Pie、Polygon、PolyPolygon、Rectangle、RoundRect有效。,8.2图形设备接口,8.2.4位图CBitmap类LoadBitmap是位图的初始化函数,其函数原型如下:BOOLLoadBitmap(LPCTSTRlpszResourceName);BOOLLoadBitmap(UINTnIDResource);函数从应用程序中调入一个位图资源。若用户直接创建一个位图对象,可使用CBitmap类中的CreateBitmap、CreateBitmapIndirect以及CreateCompatibleBitmap函数,其原型如下。BOOLCreateBitmap(intnWidth,intnHeight,UINTnPlanes,UINTnBitcount,constvoid*lpBits);该函数用指定的宽度、和位模式创建一个位图对象。参数nPlanes表示位图的颜色位面的数目,nBitcount表示每个像素的颜色位个数,lpBits表示包含位值的短整型数组;若此数组为NULL,则位图对象还未初始化。BOOLCreateBitmapIndirect(LPBITMAPlpBitmap);该函数直接用BITMAP结构来创建一个位图对象。BOOLCreateCompatibleBitmap(CDC*pDC,intnWidth,intnHeight);该函数为某设备环境创建一个指定的宽度和高度的位图对象。,8.2图形设备接口,GDI位图的显示对于GDI位图的显示则必须遵循下列步骤:(1)CreateBitmap、CreateCompatibleBitmap及CreateBitmapIndirect函数创建一个适当的位图对象。(2)调用CDC:CreateCompatibleDC函数创建一个内存设备环境,以便位图在内存中保存下来,并与指定设备(窗口设备)环境相兼容;(3)调用CDC:SelectObject函数将位图对象选入内存设备环境中;(4)调用CDC:BitBlt或CDC:StretchBlt函数将位图复制到实际设备环境中。(5)使用之后,恢复原来的内存设备环境。,8.2图形设备接口,(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_BMP。(2)按快捷键Ctrl+R,弹出“插入资源”对话框,选择Bitmap资源类型。(3)单击导入,将文件类型选择为“所有文件(*.*)”,从外部文件中选定一个位图文件,单击Import。保留默认的位图资源标识IDB_BITMAP1。(4)在CEx_BMPView:OnDraw函数中添加下列代码:voidCEx_BMPView:OnDraw(CDC*pDC)CEx_BMPDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);CBitmapm_bmp;m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);/调入位图资源BITMAPbm;/定义一个BITMAP结构变量,以便获取位图参数m_bmp.GetObject(sizeof(BITMAP),/恢复原来的内存设备环境,8.2图形设备接口,(5)编译运行,如图。通过上述代码过程可以看出:位图的最终显示是通过调用CDC:BitBlt函数来完成的。除此之外,也可以使用CDC:StretchBlt函数。这两个函数的区别在于:StretchBlt函数可以对位图进行缩小或放大,而BitBlt则不能,但BitBlt的显示更新速度较快。它们的原型如下:BOOLBitBlt(intx,inty,intnWidth,intnHeight,CDC*pSrcDC,intxSrc,intySrc,DWORDdwRop);BOOLStretchBlt(intx,inty,intnWidth,intnHeight,CDC*pSrcDC,intxSrc,intySrc,intnSrcWidth,intnSrcHeight,DWORDdwRop);,8.3图形绘制,8.3.1画点、线点画点是通过调用CDC:SetPixel或CDC:SetPixelV函数来实现的。COLORREFSetPixel(intx,inty,COLORREFcrColor);COLORREFSetPixel(POINTpoint,COLORREFcrColor);BOOLSetPixelV(intx,inty,COLORREFcrColor);BOOLSetPixelV(POINTpoint,COLORREFcrColor);GetPixel函数是用来获取指定点的颜色。COLORREFGetPixel(intx,inty)const;COLORREFGetPixel(POINTpoint)const;画线CDC的LineTo和MoveTo函数就是用来实现画线功能的两个函数:BOOLLineTo(intx,inty);BOOLLineTo(POINTpoint);CPointMoveTo(intx,inty);CPointMoveTo(POINTpoint);,8.3图形绘制,折线除了LineTo函数可用来画线之外,CDC中还提供了一系列用于画各种折线的函数。它们主要是Polyline、PolyPolyline和PolylineTo。这三个函数中,Polyline和PolyPolyline既不使用当前位置,也不更新当前位置;而PolylineTo总是把当前位置作为起始点,并且在折线画完之后,还把折线终点所在位置设为新的当前位置。BOOLPolyline(LPPOINTlpPoints,intnCount);BOOLPolylineTo(constPOINT*lpPoints,intnCount);这两个函数用来画一系列连续的折线。参数lpPoints是POINT或CPoint的顶点数组;nCount表示数组中顶点的个数,它至少为2。BOOLPolyPolyline(constPOINT*lpPoints,constDWORD*lpPolyPoints,intnCount);此函数可用来绘制多条折线。其中lpPoints同前定义,lpPolyPoints表示各条折线所需的顶点数,nCount表示折线的数目。,8.3图形绘制,8.3.2矩形和多边形矩形和圆角矩形CDC的Rectangle和RoundRect函数用于矩形和圆角矩形的绘制,原型:BOOLRectangle(intx1,inty1,intx2,inty2);BOOLRectangle(LPCRECTlpRect);BOOLRoundRect(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3);BOOLRoundRect(LPCRECTlpRect,POINTpoint);如图。设置多边形填充模式多边形填充模式有两种选择:ALTERNATE和WINDING。ALTERNATE模式是寻找相邻的奇偶边作为填充区域,WINDING是按顺时针或逆时针进行寻找;对于像五角星这样的图形,填充的结果大不一样,如图。,8.3图形绘制,多边形多边形可以说就是由首尾相接的封闭折线所围成的图形。画多边形的函数Polygon原型如下:BOOLPolygon(LPPOINTlpPoints,intnCount);Polygon函数的参数形式与Polyline函数是相同的。但也稍有一点小差异。例如,要画一个三角形,使用Polyline函数,顶点数组中就得给出四个顶点(尽管始点和终点重复出现),而用Polygon函数则只需给出三个顶点。与PolyPolyline可画多条折线一样,使用PolyPolygon函数,一次可画出多个多边形,这两个函数的参数形式和含义也一样。BOOLPolyPolygon(LPPOINTlpPoints,LPINTlpPolyCounts,intnCount);,8.3图形绘制,8.3.3曲线圆弧和椭圆调用CDC的Arc函数可以画一条椭圆弧线或者整个椭圆。Arc函数的原型:BOOLArc(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);BOOLArc(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);通过调用SetArcDirection函数将绘制方向改设为顺时针方向。intSetArcDirection(intnArcDirection);ArcTo与Arc函数的唯一的区别是:ArcTo将圆弧的终点作为新的当前位置,而Arc不会。BOOLArcTo(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);BOOLArcTo(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);调用CDC成员函数Ellipse可以用当前画刷绘制一个椭圆区域。BOOLEllipse(intx1,inty1,intx2,inty2);BOOLEllipse(LPCRECTlpRect);,8.3图形绘制,弦形和扇形CDC函数Chord和Pie是用来绘制弦形(图8.8)和扇形(图8.9)。BOOLChord(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);BOOLChord(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);BOOLPie(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);BOOLPie(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);Bzier曲线函数PolyBezier是用来画出一条或多条Bzier曲线的,其函数原型如下:BOOLPolyBezier(constPOINT*lpPoints,intnCount);如果需要使用当前位置,那么就应该使用PolyBezierTo函数。BOOLPolyBezierTo(constPOINT*lpPoints,intnCount);,8.3图形绘制,8.3.4图形绘制示例例Ex_SDI绘制线图。(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_SDI。(2)在CEx_GDIView:OnDraw函数中添加下列代码:(3)编译运行,如图。需要说明的是:l大多数的绘图函数一般都是添加在用户视图中的OnDraw函数内,这时因为OnDraw是CView类的一个虚成员函数,每当视窗需要被重新绘制时,系统都要调用OnDraw函数。当用户改变了窗口尺寸,或当窗口恢复了先前被覆盖的部分,或当应用程序改变了窗口数据时,窗口都需要被重新绘制。通过重载此函数,用户程序随OnDraw一起调用,确保图形在窗口的显示。与OnDraw类似的还有OnPaint函数。l若对同一个GDI对象重新构造,则必须调用Detach函数把该对象从GDI中分离出来。,8.3图形绘制,8.3图形绘制,8.3.5在对话框控件中绘制图形(1)创建一个基于对话框应用程序项目Ex_CtrlDraw。(2)将对话框标题设为“在控件中绘图”,删除取消,将确定标题改为“退出”,打开对话框网格,添加静态文本和组合框控件。左边静态文本控件用来绘制图形,将其“ExtendedStyles”中的“Staticedge”属性选中,标识符设为IDC_DRAW。(3)打开MemberVariables页面,为组合框添加成员变量m_hatchCombo,其类型为Control类的CComboBox。(4)为对话框类CEx_CtrlDrawDlg添加一个int类型的成员变量m_nHatch。(5)为对话框类CEx_CtrlDrawDlg添加一个void类型的成员函数DrawCtrl,代码:voidCEx_CtrlDrawDlg:DrawCtrl()CWnd*pWnd=GetDlgItem(IDC_DRAW);/获得IDC_DRAW控件窗口指针CDC*pDC=pWnd-GetDC();/获得窗口当前的设备环境指针CBrushdrawBrush;/定义画刷变量drawBrush.CreateHatchBrush(m_nHatch,RGB(0,0,0);/创建一个画刷。CBrush*pOldBrush=pDC-SelectObject(,8.3图形绘制,(6)在CEx_CtrlDrawDlg:OnInitDialog中添加下代码:BOOLCEx_CtrlDrawDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();CStringstr6=“水平线”,“竖直线”,“向下斜线”,“向上斜线”,“十字线,交叉线;intnIndex;for(inti=0;iUpdateWindow();DrawCtrl();(9)编译运行并测试。,8.4字体与文字处理,8.4.1字体和字体对话框字体的属性和创建字体的属性主要属性有字样、风格和尺寸三个。字样是字符书写和显示时表现出的特定模式。字体风格主要表现为字体的粗细和是否倾斜等特点。字体尺寸是指定字符所占区域的大小。字体尺寸可以取毫米或英寸作为单位。系统定义一种“逻辑字体”,它是应用程序对于理想字体的一种描述方式。使用逻辑字体绘制文字时,系统会采用一种特定的算法把逻辑字体映射为最匹配的物理字体。逻辑字体的具体属性可由LOGFONT结构来描述,这里仅列最常用到的结构成员。typedefstructtagLOGFONT/lfLONGlfHeight;/字体的逻辑高度LONGlfWidth;/字符的平均逻辑宽度LONGlfEscapement;/倾角LONGlfOrientation;/书写方向LONGlfWeight;/字体的粗细程度BYTElfItalic;/斜体标志BYTElfUnderline;/下划线标志BYTElfStrikeOut;/删除线标志BYTElfCharSet;/字符集,汉字必须为GB2312_CHARSETTCHARlfFaceNameLF_FACESIZE;/字样名称/LOGFONT;,8.4字体与文字处理,lfHeight表示字符的逻辑高度。这里的高度是字符的纯高度,当此值0时,系统将此值映射为实际字体单元格的高度;当=0时,系统将使用默认的值;当SelectObject(/删除字体对象,8.4字体与文字处理,使用字体对话框CFontDialog类提供了字体及其文本颜色选择的通用对话框,如图。它的构造函数如下:CFontDialog(LPLOGFONTlplfInitial=NULL,DWORDdwFlags=CF_EFFECTS|CF_SCREENFONTS,CDC*pdcPrinter=NULL,CWnd*pParentWnd=NULL);当字体对话框DoModal返回IDOK后,可使用下列的成员函数:voidGetCurrentFont(LPLOGFONTlplf);/返回用户选择的LOGFONT字体CStringGetFaceName()const;/返回用户选择的字体名称CStringGetStyleName()const;/返回用户选择的字体样式名称intGetSize()const;/返回用户选择的字体大小COLORREFGetColor()const;/返回用户选择的文本颜色intGetWeight()const;/返回用户选择的字体粗细程度BOOLIsStrikeOut()const;/判断是否有删除线BOOLIsUnderline()const;/判断是否有下划线BOOLIsBold()const;/判断是否是粗体BOOLIsItalic()const;/判断是否是斜体。,8.4字体与文字处理,8.4.2常用文本输出函数CDC类提供了四个输出文本的成员函数:TextOut、ExtTextOut、TabbedTextOut和DrawText。对于这四个函数,应根据具体情况来选用。virtualBOOLTextOut(intx,inty,LPCTSTRlpszString,intnCount);BOOLTextOut(intx,inty,constCString,8.4字体与文字处理,DrawText函数是当前字体在指定矩形中对文本进行格式化绘制。lpRect指定文本绘制时的参考矩形,本身不显示;nFormat表示文本的格式,可以是常用值之一或“|”组合:DT_BOTTOM下对齐文本,该值还必须与DT_SINGLELINE组合DT_CENTER水平居中DT_END_ELLIPSIS使用省略号取代文本末尾的字符DT_PATH_ELLIPSIS使用省略号取代文本中间的字符DT_EXPANDTABS使用制表位,默认的制表长度为8个字符DT_LEFT左对齐DT_MODIFYSTRING将文本调整为能显示的字符串DT_NOCLIP不裁剪DT_NOPREFIX不支持“ASSERT_VALID(pDoc);CRectrc(10,10,200,140);pDC-Rectangle(rc);pDC-DrawText(单行文本居中,rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);rc.OffsetRect(200,0);/将矩形向右偏移200pDC-Rectangle(rc);intnTab=40;/将一个Tab位的值指定为10个逻辑单位pDC-TabbedTextOut(rc.left,rc.top,绘制tTabt文本t示例,1,/使用默认的停止位,8.4字体与文字处理,(3)编译运行,如图。,8.4字体与文字处理,8.4.3文本格式化属性通常包括文本颜色、对齐方式、字符间隔以及文本调整等。在CDC类中,SetTextColor、SetBkColor和SetBkMode函数分别设置文本颜色、文本背景色和背景模式,GetTextColor、GetBkcolor和GetBkMode函数分别获取这三项属性的。原型:virtualCOLORREFSetTextColor(COLORREFcrColor);COLORREFGetTextColor()const;virtualCOLORREFSetBkColor(COLORREFcrColor);COLORREFGetBkColor()const;intSetBkMode(intnBkMode);intGetBkMode()const;文本对齐方式的设置和获取是由CDC函数SetTextAlign和GetTextAlign决定的。原型:UINTSetTextAlign(UINTnFlags);UINTGetTextAlign()const;,8.4字体与文字处理,8.4.4计算字符的几何尺寸打印和显示某段文本时,要了解字符的高度计算及字符的测量方式。在CDC类中,GetTextMetrics是获得指定映射模式下相关设备环境的字符几何尺寸及其它属性的,其TEXTMETRIC结构描述如下:typedefstructtagTEXTMETRIC/tminttmHeight;/字符的高度(ascent+descent)inttmAscent;/高于基准线部分的值inttmDescent;/低于基准线部分的值inttmInternalLeading;/字符内标高inttmExternalLeading;/字符外标高inttmAveCharWidth;/字体中字符平均宽度inttmMaxCharWidth;/字符的最大宽度/TEXTMETRIC;在CDC类中计算字符串的宽度和高度的函数主要两个:GetTextExtent函数(用于字符串没有制表符时)和GetTabbedTextExtent函数(用于含有制表符的字符串)。原型:CSizeGetTextExtent(LPCTSTRlpszString,intnCount)const;CSizeGetTextExtent(constCString,8.4字体与文字处理,8.4.5文档内容显示及其字体改变(1)用MFCAppWziard创建一个单文档应用程序Ex_Text,在创建的第6步将视图的基类选择为CScrollView。(2)为CEx_TextDoc类添加CStringArray类型的成员变量m_strContents,将读取的文档内容保存。(3)在CEx_TextDoc:Serialize函数中添加读取文档内容的代码:voidCEx_TextDoc:Serialize(CArchive(4)为CEx_TextView类添加LOGFONT类型的成员变量m_lfText,用来保存当前所使用的逻辑字体。,8.4字体与文字处理,(5)在CEx_TextView类构造函数中添加m_lfText的初始化代码:CEx_TextView:CEx_TextView()memset(当双击鼠标左键后,就会弹出字体对话框,从中可改变字体的属性,单击确定后,执行CEx_TextView:OnDraw中的代码。,8.4字体与文字处理,(7)在CEx_TextView:OnDraw中添加下列代码:voidCEx_TextView:OnDraw(CDC*pDC)CEx_TextDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/创建字体CFontcf;cf.CreateFontIndirect(/为一个TAB设置4个字符,8.4字体与文字处理,/输出并计算行的最大长度intlineMaxWidth=0;CStringstr;CSizelineSize(0,0);for(inti=0;im_strContents.GetSize();i+)str=pDoc-m_strContents.GetAt(i);pDC-TabbedTextOut(0,y,str,1,/设置滚动逻辑窗口的大小,8.4字体与文字处理,(8)编译运行并测试,打开任意一个文本文件,如图。,
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