《文本与多媒体处理》PPT课件.ppt

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第1章课件中的多媒体处理,1.1显示图标(display)1.2擦除图标与等待图标1.3声音图标和数字电影图标,1.1显示图标(display),1.1.1显示图标与绘图工具箱1.1.2文本的输入与处理1.1.3课件中图形的处理与文本、图像文件的导入1.1.4显示图标的属性设置1.1.5显示图标的实例1.1.6文字特效,返回首页,1.1.1显示图标与绘图工具箱,绍显示图标与绘图工具箱,首先从图标板上拖动一个显示图标到流程线上,如图1-1所示,单击选中该显示图标,并直接输入文字作为该显示图标的标题。图1-2所示的绘图工具箱。图1-21-4所示的模式、线形窗口。打开调色板填充图案对话框如图1-11-6所示。,图1-1helloword.a7p的流程线,图1-2绘图工具箱,图1-3模式窗口,图1-4线形窗口,模式,线型,图1-1调色板,图1-6填充图案,返回本节,色彩,填充,1.1.2文本的输入与处理,1文本的输入双击显示图标(helloworld)打开展示窗口,在工具箱中选择文本输入工具(A),在展示窗口的某一位置单击,可以出现提示文本输入的标尺,如图1-7所示。Authorware7.0还提供了在标尺上设置制表符的功能。即可以添加制表符,如图1-8所示。在添加的制表符之间输入文本时,可以按TAB键切换。,图1-7文本编辑状态,图1-8添加制表符输入文本,2文本的处理(1)文本对齐方式设计(2)修改已经创建的文本对象(2)文本的颜色设计(4)文本对象的字体、字号设计(1)改变文本风格(如图2-92-11所示)(6)消除边缘锯齿(7)文本的滚动显示方式(如图2-12所示)(8)嵌入变量,图1-9设计对话框,具体操作步骤:系统变量双击显示图标,打开演示窗口。选择绘图工具箱中的文本工具,输入FullDate和FullTime。使用自定义变量1、在显示图标中添加计算图标,输入“Text:=“欢迎使用Autherware7.0”,2、在显示窗口输入Text。,图1-10定义风格对话框,图1-11ApplyStyles对话框,图1-12带滚动条的文本显示,返回本节,1.1.2图形的处理与文本、图像文件的导入,1外部文本的导入Authorware7.0可以导入的文本对象包括TXT格式的纯文本文件和RTF格式的文本文件。(1)拖动一个显示图标到流程上,双击展示窗口。(2)选择File菜单中的Import选项。(3)选好导入的文件后,单击Import按钮,程序弹出RTFImport对话框,如图1-14所示。(4)单击OK按钮完成导入。或者复制、粘贴;或拖放,利用OLE对象加载文本(1)、打开演示图标的演示窗口,选择插入菜单的【插图】/【OLE对象】命令弹出插入对象对话框。(2)、从对象类型列表中选择插入对象类型,比如WORD,单击确定,可以调用文字处理程序进行编辑,单击文字编辑以外的区域,即关闭处理程序。,用OLE功能粘贴剪贴板的文本(1)、在文字处理软件编辑窗口选择需要编辑的文字段,复制到剪贴板。(2)、选择菜单栏【编辑】/【选择粘贴】命令,选择粘贴类型。直接拖放外部文档的方法直接找到所需的文档,直接拖放到authorware的流程线上,将生成以文档命名的显示图标;也可以从文档选择所需的字段直接放到流程线上,会在流程线上添加一个显示图标,并将选中的内容加载到该图标的演示窗口中。,图1-12导入文本文件对话框,+号展开导入多个文件,图1-14RTFImport对话框,2图像文件的导入在执行文本文件导入的(1)、(2)步操作之后,在打开的图2-12对话框中选择需要导入的图像文件,可在对话框中选择ShowPreview复选框。选择LinktoFile复选框,这时图像文件和显示图标之间建立的是一种连接关系,必须保证被连接的文件不能丢失,否则在今后课件运行时会出现导入的图像文件找不到的现象。,返回本节,打开显示图标演示窗口,选择【插入】/【图像】打开图像属性窗口,单击图像属性的导入按钮,选择所需的文件;利用剪贴板复制粘贴对象;在图像编辑软件中的图像。利用OLE加载外部对象;【编辑】/【选择粘贴】;对于网络上图片可直接复制/粘贴;拖放外部文件加载;把图像文件夹直接拖放到流程线上。,设置图像的属性1、图像选择卡主要是图像的基本信息;包括导入图像的路径,文件名,外部链接还是嵌入,重叠模式的选择,颜色的设置文件的大小,格式,颜色深度,2、版面布局,图像剪裁显示“井”字格中的将图像分成9个区域,用黑色填充代表剪裁后保留区域。,图像按比例缩放显示,图像显示的位置,在左上角坐标。,图像显示的尺寸,单位为像素。,图像显示的原始尺寸。,相对原始尺寸缩放的百分比。,3、图像的显示模式不透明模式:即当前的图像完全覆盖下面的图像;,遮隐模式和透明模式:图像外围的白色透明,下面图像通过透明部分显示。透明模式,图像所有白色区域都透明。,周围透明,小人眼睛没有透明。,所有白色区域均透明,小人眼睛也透明。,反转模式:使上面选中的图像与下层图像相交部分以相反的颜色显示,最终呈现的颜色取决于下层对象或演示窗口的背景色。,擦除模式:使上面选中鸥鸟的图像的背景色变为透明,前景色和线条所在区域则会变为演示窗口背景色。,阿尔法模式:使具有阿尔法通道信息的图像展示出阿尔法通道的特殊效果,比如半透明,发光。演示窗口不为白色才能看到这种效果。,4、图像的显示层次在同一显示窗口,先导入的图像在下层;在不同显示图标,流线程上方的图标中的图像在演示窗口中在下层;在同一显示窗口多个对象,通过修改置于上层或置于下层调整层次;还可以用显示图标属性的层参数设置显示内容程层次,值愈大在显示窗口上层,值愈小相反;,1.1.4显示图标的属性设置,通过菜单操作ModifyIconProperties进入属性对话框进行设置(相关举例),图1-11显示图标属性,图1-16特效对话框,1选择位置选项卡如图1-17所示(1)如图1-18所示,位置的下拉菜单有NoChange、OnScreen、OnPath和InArea四个选项。(2)活动的下拉列表框,其中包含Never、OnScreen、Anywhere。(3)坐标值。即图形对象的坐标值,它包含Base、Initial和End三个坐标值。,图1-17选择位置属性页对话框,图1-18位置、活动下拉列表框,返回本节,1.1.1显示图标的实例,实例一:工具箱的使用。运行结果:如图1-19所示。(1)按1-20所示拖放2个显示图标并命名。(2)双击背景显示图标如图1-21所示进行设置,设置转换效果为:DissolveBoxyRectangles。(3)双击“云”显示图标进行设置,设置转换效果为:RevealLeft。(4)双击“房子”显示图标进行设置,设置转换效果为:RevealDown-Left。(5)运行程序并调试。,图1-19“工具箱使用”的运行结果,图1-20工具箱使用的设计流程,图1-21背景图设计结果,实例二:现在进行时。运行结果:如图1-23所示。(1)按图1-23所示,在主流程线上拖放相应的图标并命名。(2)双击“踢球”显示图标,打开Importwhichfile对话框。(3)单击该对话框右下角的展开按钮,将对话框进一步展开,如图1-24所示。,(4)选择图片预览,单击Add按钮将图片文件加入到FilestoImport列表中。(5)单击Import按钮,列表中的图片文件将根据选择的先后顺序分层次同时插入到显示图标中,如图1-21所示。(6)移动图片的位置,调整大小,并输入文字Tomisplayingfootball.。(7)双击工具箱中的指针按钮,在打开的显示模式图例中选择透明模式如图1-26所示。,图1-22“现在进行时”运行结果,图1-23“现在进行时”运行结果,图1-24展开Importwhichfile?对话框,图1-25分层次同时导入两张图片,图1-26移动图片的位置、调整其大小并输入文字,返回本节,1.16文字特效,阴影字镂空字浮雕字空心字帖图字黑白相间,阴影字1、拖放一个显示图标在主流程线上,输入汉字;2、选中文字,消除文本边缘锯齿,并copy,paste文字副本;3、使文字和它的副本分别为灰色和黑色,使黑色字放在灰色字上方,错开放置;将黑色的字在绘图工具栏中的模式设为透明模式。4、选中两个文本,将(modify|group)它们组合。,镂空字1、拖放一个显示图标到主流程线,输入文字,设置好字体、字号;2、创建一个矩型,尺寸略大于文字,矩型填充色为黑色;3、把文字放在矩型上方,然后把覆盖模式设置为清除,最后把两个对象放在一起。,浮雕字1、拖放一个显示图标到主流程线,输入文字,设置好字体、字号;2、复制相同的文字,把两个字重叠,上方的字设置为清除模式,为效果明显,上方的字小一个字号;,空心字1、拖放一个显示图标到主流程线,输入文字,设置好字体、字号;2、复制一个相同的字,将两个字叠放,上方字的覆盖模式为反现(inverse),最后把两个字组合。,黑白相间1、拖放一个显示图标到主流程线,输入文字,设置好字体、字号;2、创建矩型对相,高度是字的一半,填充为黑色;3、复制一个相同的字,放在矩型的上方并且占一半的位置。将字的覆盖模式为反现(inverse),最后把两个对象组合。,贴图字1、放一个显示图标,命名为贴图字;2、双击显示图标,插入图片;输入文字,设置为黑体,加粗,字号100,黑色,显示模式为透明;3、复制图片,粘到文字上,选择文字复制到剪贴板;4、设置复制的图片的显示模式为擦除;5、把剪贴板的字复制到演示窗口,设置复制文字的显示模式为反转,调整文字与原文字重合。,1.2擦除图标与等待图标,1.2.1擦除图标和等待图标的属性设置1.2.2制作一个多媒体演示课件,返回首页,1.2.1擦除图标和等待图标的属性设置,1擦除图标擦除图标可以擦除指定的物体,并可设定擦除的方式。把物体显示在屏幕上,这时双击擦除图标:(1)Erase选项卡(如图1-27所示)(2)Icons选项卡(如图1-28所示),图1-27擦除图标的Erase选项卡,图1-28Icons选项卡,2等待图标等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时间以及等待的结束条件,这样可以让屏幕显示的内容有一个停留的过程。双击打开等待图标后,如图1-29所示对话框。设置2个选项:Events选项:MouseClick(鼠标单击)和Keypress(按键)、TimeLimit输入域、“按钮”选择。,图1-29等待图标,3擦除图标和等待图标的实例实例:桂林山水。运行结果:如图1-30所示,通过擦除图标的IconstoPreserve属性的应用,擦除部分不需要的图标内容。操作步骤:(1)参照图1-31,在流程线上放置图标并命名(2)在“1”、“2”、“3”、“4”显示图标中分别导入桂林山水的图片,并调整大小和位置,如图2-22所示。,图1-30“桂林山水”程序运行结果,图1-31“桂林山水”流程图,(3)在“边框”显示图标中,导入Word制作的艺术字,并绘制圆角矩形框,如图1-32所示。(4)双击流程线上的所有标题为0.1秒的等待图标,在打开的属性窗口中,将TimeLimit属性域设置为0.1秒,其他属性域不选择。(1)单击工具栏上的运行程序按钮,弹出“保留12”擦除图标的属性对话框的Erase选项卡对话框。(6)单击Icons(图标)标签,选中List(列表)栏下的单选钮IconstoPreserve(保留图标),然后分别单击“1”和“2”显示图标展示窗口中的图片,则“1”和“2”显示图标出现在保留列表框中,如图1-34所示。,图1-32导入并调整显示图标中图片的大小和位置,图1-33“边框”显示图标内容,图1-34选择要保留的图标内容,返回本节,1.2.2制作一个演示多媒体课件,图片欣赏,1.3声音图标和数字电影图标,1.3.1声音图标1.3.2数字电影图标1.3.3媒体同步,返回首页,1.3.1声音图标,1声音图标的属性设置在图1-31对话框中,单击ImportWhichFile?对话框下的“文件类型”,看到Authorware支持的声音文件的类型如图1-36所示。在图1-37中,共有4个选项可供操作:(1)Concurrency选项(如图1-38所示)(2)Play选项(如图1-39所示)(3)Rate文本框(4)Begin文本框,图1-31声音图标的属性对话框,存储方式:默认方式为内部文件,但如果需要导入的声音文件过大,应选择“链接到文件”以提高运行速度。,图1-36Authorware7.0支持的文件格式,图1-37Timing选项卡,图2-28Concurrency选项,图1-39Play选项,执行方式三个选项:1、等待直到完成:播放完声音文件后,才向下执行。2、同时:程序文件运行声音图标和其下的图标同步执行。3、永久:声音图标在整个程序运行期间一直有效(背景音乐);设置播放次数,播放完毕声音停止;直到为真,声音图标一直播放,直到播放选项下的表达式或变量值为真时为止。,播放列表:用于设置声音文件的播放次数。有两个选项:1、固定次数:输入播放固定次数值;2、直到为真:输入条件表达式或变量;当执行方式设置为永久,播放列表选择为直到为真,则直到变量或表达式的值为真时结束播放声音文件。速率:设定播放快慢;,开始:用于何时开始播放,在右侧文本框中输入变量和表达式,当其值为真时开始播放。等待前一声完成:程序中有多个声音图标,选此复选框表示前一个声音播放完后,才开始播放当前声音图标中的声音。,2声音图标实例运行结果:如图1-40所示、流程如图1-41所示。操作步骤:(1)按图1-41所示在流程线上拖放相应图标并命名。(2)双击“音乐”图标,在属性对话框中导入音乐,在计时选项卡的执行方式的选择永久播放;在播放中选择直到为真。(3)双击“背景”显示图标,导入背景图片。(4)双击“音乐欣赏”图标,在展示窗口中输入“音乐欣赏”文字并进行风格设计,最后拖放到相应位置。,(5)拖入等待图标,设置显示按钮,在调试中用“ctrl+p”暂停调试按钮的大小和位置。(6)在插入显示图标,导入文字或歌词,选择透明模式。设置卷帘文本显示方式。,图1-40音乐播放界面,图1-41“声音图标”流程,3Wav格式转换成Swa格式(压缩文件占用空间)(1)选择Authorware7.0的XtrasOtherConvertWAVtoSWA(将Wav转换成Swa)菜单命令,如图1-42所示。(2)单击SelectNewFolder(选择新文件夹)按钮,转换得到的.SWA文件保存在该选择的文件夹当中。(3)点击Convert.WAVFilesto.SWAfiles对话框中的AddFiles(加入文件)按钮,选择要转换的WAVE文件,然后单击OK按钮确定回到图1-42所示的对话框。(4)图1-42所示的对话框中单击Convert按钮,开始文件格式的转换,进度条填满后表明转换成功。,图1-42文件格式转换对话框,返回本节,1、数字影像文件格式Authorware7.0支持大多数动画与视频文件格式,Authorware7.0支持的数字影像文件格式包括BitmapSequence、FLC/FLI、Director(DIR,DXR)、MPEG、QuickTime、AVI、PlCS(只适用于Macintosh计算机环境),以及WindowsMediaPlayer所支持的所有影像媒体格式,同时通过插件的方法也可以支持Flash、Gif等格式的动画,通过第三方插件几乎可以支持当前所有影像媒体格式。,1.3.2数字电影图标,2、数字影像文件的导入1.直接导入的方法(1)直接拖入找到所需要的数字电影文件,用鼠标将其直接拖放到程序流程线上,Authorware7.0将自动为所导入的声音文件创建一个载有该数字电影文件内容的新电影图标,其名称就是源文件名称。(2)直接覆盖直接将外部影像文件拖放到已经创建的数字电影图标上,该文件将会取代原图标中的影像文件,形成新的电影文件,但电影图标的名称还保持原样。,点击流程线上的电影图标即可出现其属性对话框,。1数字电影图标的属性设置(1)数字电影图标属性设置的Movie选项卡(如图1-43所示)。(2)数字电影图标属性设置的Timing选项卡(如图1-441-46所示)。(3)数字电影图标属性设置的Layout页面对话框(如图1-47所示)。,图1-43数字电影图标属性设置的Movie页面对话框,在Authorware中调用数字电影的方式有内部文件导入播放和外部文件链接播放两种,这主要由数字电影文件的类型决定。在Authorware中可以调用的数字电影有以下几种:(1).dir(MacromediaDirectorMovie):在MacromediaDirector中制作的电影文件,只能外部引用。(2)avi(VideoforWindows):只能外部引用,要确保用户的机器上安装了可以播放.avi文件的播放器(如:MicrosoftMediaPlayer等)。(3)mov(AppleQuickTime):只能外部引用.(4)mpg(MPEG压缩文件):只能外部调用,要确保用户的机器上安装了可以播放.mpg文件的播放器(如:MicrosoftMediaPlayer等)(5)flc或fli:可以作为内部文件引用。,2Movie选项卡File(文件路径)文本框显示被导入数字电影文件的来源信息,如文件名称、存储路径等信息。Storage(存储方式)信息框显示被导入数字电影文件的是存储在Authorware程序的内部(Internal)还是外部(External)的信息。Layer(层)文本框与其他设计图标层的概念相同,用于显示、更改当前电影图标所在的层数,但外部电影的层数调整无效,总会自动处于最外层。,Mode(模式)选项用于设置电影图标的文件对象与其他设计图标的文件对象的显示关系。该选项只适用于内部引用的数字电影,外部引用的数字电影只能是不透明模式选项设置Options(选项组)内容的前三项与显示图标相同,其它选项意义:AudioOn(同时播放声音)UseMoviePalette(使用电影调色板)Interaction(交互性),同时播放音乐:若数字电影带有声音,选中该项将会在播放动画的同时播放声音。如果数字电影中不包含声音时,改选项变为灰色而不可用。使用电影调色板:决定是使用电影本身的调色板来播放该数字电影,还是使用Authorware的调色板。使用交互作用:决定是否允许最终用户与具有交互作用的MicromediaDirector和QuickTimeVR文件通过外设(鼠标或键盘等)进行交互。,3.Timing(定时)选项卡单击Timing(定时)选项卡按钮,可以打开Timing(定时)选项卡,如下图所示。Concurrency(执行方式)属性。用来设置数字电影文件播放过程中与其他设计图标播放并发性属性,包括以下3个选项:,图2-44数字电影图标属性设置的Timing选项卡,WaitUntilDone(等待直到完成)选项Concurrent(同时)选项Perpetual(永久)选项Play(播放)。该选项用来设置数字化电影的播放方式和播放进程,包括以下1个选项:Repeatedly(重复)播放。FixedNumberofTimes(固定次数)播放。UntilTrue(直到条件为真)播放。OnlyWhileinMotion(仅在移动时)播放。Times/Cycle(次数/周期)播放。,Rate(速率)。选择该选项,并在其下面的文本框中输入数值、变量或表达式就可控制影像文件的播放速度。PlayEveryFrame(播放每一帧)。该选项只对内部影像文件有效。选择该选项,系统将以尽可能快的速度逐帧播放当前数字电影文件,但播放速度不会超过Rate(速率)文本框中设定的播放速度。StartFrame(起始帧)和EndFrame(结束帧)。这两个选项的作用是设置数字电影文件帧的播放范围。其文本框中可以输入数值、变量或表达式。4.Layout(设计)选项卡单击Layout(设计)选项卡按钮,即可打开Layout(设计)选项卡,其功能与显示图标选项和功能类似。,图1-41Concurrency选项,图1-46Play选项,图1-47数字电影图标属性设置的Layout选项卡,4数字电影图标实例实例:视频片段。运行结果:如图1-48所示的界面。程序设计流程如图1-49所示。操作步骤:(1)按图1-49所示在主流程线上拖放图标并命名。(2)双击“背景”显示图标,在打开的展示窗口中导入背景图片,如图1-10所示。,图1-48“视频片段”运行界面,图1-49“视频片段”设计流程,图1-10“背景”显示图标,(3)双击“电影经典”显示图标,在打开的展示窗口中利用文字输入工具输入“电影经典”4个字,并进行颜色、字号、字体(华文彩云)的设置。(4)双击等待图标,在属性对话框中设置解除等待的事件为:MouseClick和KeyPress。其他属性不进行选择。(5)双击“数字电影”图标,在打开的属性对话框中导入数字电影并进行属性设置。,1.3.3.1GIF动画的控制,1.3.3其它格式动画和影像媒体的控制,1GIF动画导入选择菜单Insert/Media/AnimatedGIF,弹出AnimatedGIFAssetProperties对话框,如下图所示,同时在流程线上会出现一个标有AnimatedGIF.名称(可以修改名称)的Sprite图标。,GIF动画的属性设置,Media复选框:若选中Linked复选框,GIF文件将作为外部文件链接进作品,否则,则GIF文件将内嵌进作品。Playback复选框:若选中DirecttoScreen复选框,GIF动画将快速地显示在演示窗口,但该属性将不允许在GIF动画之前再放置其他的Sprites对象。也不允许设置除Opaque外的其他显示模式。Tempo列表框:其中Normal表示按照GIF动画的原始速率播放,Fixed表示以后面文本框中给定的帧速率播放,Lock-Step表示以GlobalTempo系统变量中定义的通用速率播放。,2.3.3.2flash动画的控制1Flash动画的导入执行Insert/Media/Flash菜单命令,弹出FlashAssetProperties对话框.,2Flash动画属性设置Preload:设置播放动画是是先将文件内容全部调入在开始播放,还是采取流媒体播放方式。Playback:Image:播放时是否播放图像内容;pause:是否在出现第一画面时暂停;scale:设置动画播放时图像的缩放;DirecttoScreen:设定其他对象能否覆盖flash动画;Tempo:设置播放速度,正常播放,固定播放次数,lock-step:锁定步调,按应用程序的执行速度播放。,1.3.4媒体同步,同步属性:位置同步,根据媒体的播放位置决定媒体同步图标的执行时机,在文本框输入代表播放位置的数值或表达式,对于声音图标,播放位置以毫秒为单位,对于数字电影播放位置以帧为单位。时间同步:根据媒体的播放时间决定媒体同步的执行时机,在文本框输入代表播放位置的数值或表达式,播放单位以秒为单位。,完,结束放映,
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