数字艺术考题.pdf

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1.印象派代表画家有: 凡高、高更、德加、马奈、莫奈、劳特累克 等2.立体派代表画家: 毕加索3.三个和尚的导演是: 阿达4.日本动画之父是: 手冢治虫5.一 拍一 指一 秒 24张 ,一 拍二 指一 秒 12张6.动画电影与真人电影同是 视觉 艺术 表现形式 7.动画电影与真人电影不同,其特点是 夸张的动作 和 表情8.真人电影称动作表演者是 演员 ,动画片中称为 原画设计9.电影在时间空间转换时,使用 淡入、淡出、叠化 等手段10.主观镜头指 角色 的视角,客观镜头指 摄影师 视角1.镜头景别有 远景、全景、中景、近景、特写 等12.原画设计师不单运用 绘画技巧 塑造,而是把 自己 融入角色中 13.导演对脚本每一镜头所作的动作等,是通过 律表 表格给原画设计师参照的14.设计原画时 , , 而是找出从 开始 到 结束 , 最能说明动作目的的 关键 动态来确定原画的15.动作启动时 慢 ,过程中 快 ,结束时 慢16.弹性运动17.曲线运动 18.动画基本动作: 起始动作、预备动作、反应动作、缓冲动作、跟随动作19.节奏 的表达:距离 -时间 -张数20.动画设计中,张数 越多 ,动作越慢;张数 越少 ,动作越快问答题: 一 简写动画生产流程( 12条以上)1.编剧(文字脚本) 2.导演(画面分镜头)3.美术设计(角色设计、背景设计、美术风格设计)4.设计稿(三维建模)5.原画设计(三维材质贴图)6.修型(作监)7.动画(三维动作设计) 8.动检9.描线上色(三维渲染)10.校对(检查)1.拍摄(三维灯光)12.作曲(音乐、音效)13.录音 14.剪辑(剪接、编辑)15.合成二 原画设计必备能力1.熟练掌握绘画造型的能力2.熟练掌握电脑相关软件的能力3.熟练掌握影视、摄影语言的能力 4.动画表演能力5.对导演阐述的理解能力 三 动画艺术与动画软件技术的关系1.动画软件技术给绘画艺术带来无限的表现空间2.动画艺术是动画软件技术表现的最终目的选择题: 1gui是( )的缩写。 图形用户界面 (GraphicUserInterface)28位色深产生( 256色 ) 3不能实时显示的贴图模式是( )4不支持光能传递的是( )5用 16进制表示红色( f0000)63d动画新法则是 ( 视觉风格 卡通动作和真实动作的混合 电影手法 面部动画控制 对用户控制的动画的优化)7不能无限光滑渲染的是( ) 8web广泛使用的矢量图是( )9第一部奥斯卡提名的 3d动画是( 顽皮跳跳灯 )10动画利用的是 ( 视觉残留性 )11( 1963年 , 伊凡 苏泽兰 (IvanSutherland)在麻省理工学院发表了名为画板的博士论文 )是计算机图形学真正开始的标志12色彩模式中色域范围最大的是( LAB) 13包含矢量图位图的是( )14着色模型显示速度最快的是( )0707填空:1特伟的代表作是 -好朋友 、 骄傲的将军 、 小蝌蚪找妈妈 、 牧笛 和金猴降妖 山水情 等2表明动作目的的是 -动作3蝴蝶泉的作者是 -阿达、常光希4中景近景特写等称为 镜头景别5摄影表又称为 -律表6循 环 动 作 是 -动 画 片 表 现 多 次 重 复 进 行 的 一 个 动 作 或 一 组 动 作 所 采 用 的 技法 。7弹 性 动 作 是 -自 然 界 所 有 物 体 都 有 它 的 重 量 , 结 构 和 不 同 程 度 的 柔 韧性,在受到外力的作用下,不同的物体因其本身的重量不同所作反应不同 。8曲 线 动 作 是 -物 体 在 运 动 过 程 中 不 以 直 线 运 动 而 以 弧 形 的 、 波 浪 形 和“ S” 形的运动9压缩伸展的作用 -加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、 重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。10在设计动作时节奏的概念可理解为几个词语的运用 -距离 -时间 -张数11钟摆原理是 -启动时慢 过程中快 结束时慢12摄影角度分为 -主观镜头和客观镜头14表明动作目的的是 动作 问答题: 1作为一个数字艺术家应该具备什么样的素质? 数码艺术家不仅需要具备优秀艺术家的素质 , 还需要培养数码艺术的独特思维能力和表现能力 。 不同的传播媒介和相应的材料技法决定了艺术的多种形式 , 掌握传统 传媒 技术成为艺术语言的基础 。 数码艺术家在掌握各种软件的同时 , 还需要深入了解数码语言的原理和构造 , 了解图形图像和交互编程的技巧 。 具备了熟练 驾御数码语言的能力,数码艺术家实现艺术构思和新媒介完美的结合也就不难 了,数码艺术作品的魅力也会相应展现出来。 2上研期间你的计划是什么,希望获得怎样的教学方式33d动画的新法则举出 5项说明 4动画哪方面打动了你5声音数字化过程的基本流程,并举出关键环节加以说明。麦克风或以音频讯号线连接的音源将声音转变为电压,接着模拟 /数字转换器( ADC) 将电压转换位二进制数字 ; 然后电脑将得到的声音储存起来 。 数字 /模拟 转换器( DAC)将数字转换为电压,放大器(功放)再将电压传递给扬声器(喇叭 /音箱 ) 。080122真题 1色域范围最大的是 -LAB2第一部标准长度的计算机电影 -玩具总动员3效果最真实地渲染方式是 v-ray4第一个采用用户友好界面的是 5不是印象派的画家是 -马蒂斯6文艺复兴时期的画家是 -拉斐尔7山水情的导演是 -特伟 阎善春 马克宣8一个动作静止一秒钟不动的拍摄方式是 -对一张图拍摄一秒钟 9动画根据的视觉原理是 -视觉残留性10第一个获得奥斯卡提名的计算机动画短片是 -11第一个具有市场价值的动画形象是 -菲力猫12作为绘画工具代替的软件是 -painter 13不属于绘图软件的是 -windows 14cd的采样率 -44.1KHz比特率 -16bit15不属于曲线动作的是 -战马嘶鸣16不属于循环动作的是 -173d动画新法则是 视觉风格( visualstyling)卡通动作与真实动作的混合 ( blendingcartoonwithrealisticmotion)电影手法( cinematography)面部动画控制( facialanimationcontrol)对用户控制的动画的优化( optimizinguser controlledanimation)18能进行动作捕捉的是 - 19能表示声音振幅的软件是 -midi20不属于动画师的工作是 -画原画稿21不属于原画师的工作是 -画出中间画22属于后期创作的是 - 23属于越轴拍摄的是 -24能说明景别的是 -远景推近景25属于主观镜头的是26不属于动画软件的是 - 27真人电影中的演员在动画中是 原画28下面说法正确的是 -动作越快,画得越少29攻壳机动队的作者 -押井守30花木兰是哪国的动画作品 -美国 1原画设计必备能力2简写动画生产流程( 12条以上)3动画在新媒体中的发展前景43d动画的新法则是什么,并说明 资料 动画原理原画设计 1、电影院里放映的片子叫: 影院片 电视里放映的片子叫做: 电视连续片 这类片子叫做: 主流动画2、什么叫做艺术短片 动画艺术家在艺术上 、 技术上有所探索和实验性的东西 , 不超过 30分钟 的 、风格奇特、非主流的动画 3、动画的艺术特性: 假定性 (故事的假定性,材质的假定性) 手法 :夸张 4、 动画不仅能动而且能变 位移:物体被感知运动的先决条件 运动分为有序的动(位移)和无序的动(位移),动画需要 有序的位移5、动画的视觉原理: 幻觉 ?6、 永恒的时间、无限的空间 时间是衡量运动的一把尺 在规定的时间内,一物体从某位置运动到另一个位置时间和空间的匹配 绘画作品是没有时间上的运动的,动画是有时间运动的,动化的任何运动效果是 时间和空间 共同创造的。动画中通过 律表(摄影表) 事先计划运动的时间 7、定位尺 固定画稿位置的工具8、摄影表上的内容 a动作指示栏 b对白栏 c口型栏 d原 画层次填写栏 e背景拉动指示栏 f摄影指示栏 粉(三个指示栏,非别对于角色 场景 镜头。) 9、动画时间的依据和标准(动画是逐格拍摄的) 电影 24格 /s 电视 25格 /s10、视觉 暂 留反映在人的视觉上的从 心理到生理 的体现 11、镜头分类 极远景、远景、全景、中景、特写12、律表一英尺 16格 1秒 24格的话 2秒钟就是 3英尺13、 轨目 籍着动作线索描述图与图之间的空间关系来表达土与图之间的速度感 轨目的基本形式 : 中割轨目、等割轨目、偏割轨目14、 1895年电影产生 1905年传入中国15、原画师是动画的 演员 16、摄影角度分: 主观镜头和客观镜头主观镜头 代表表演者的观点, 客观镜头 代表观众的观点17、镜头的移动 a纵向移动 b横向移动c斜移镜头d弧形移动镜头e南北移动镜头 18、动作的关键张 a起始动作b预备动作c刺激与反应动作(极张动作) d缓冲动作e跟随动作f定置动作19、弹性运动 自然界所有物体都有它的重量,结构和不同程度的柔韧性,在受到外力的作用下,不同的物体因其本身的重量不同所作反应不同。 20、曲线运动 物体在运动过程中不以直线运动而以弧形的、波浪形和 “ S” 形的运动21、划接 利用一个画面推出另一个画面的做法来做转换,划接的做法可使用各种图形扩大、缩小或者旋转来处理。 划接的感觉具有连续性和短暂性22、四肢动物分为两种 爪类 蹄类 23、禽类动物 家禽 :鸡 鸭 鹅飞禽: 阔翼类、雀类 如麻雀24、鱼类动物 大鱼、小鱼、长尾鱼 25、昆虫的构造基本上分为 头部、身体、尾部 三部分26、动画制作过程 前期策划、中期制作、后期合成27、安全框划分 全景系列 10F11F12F中景系列 9F8F 7F特写系列 6F5F 4F28、旋转镜头 1、逆时针( CCW)2、顺时针( CW)29、透视 平行透视 一点透视 成角透视 两点透视 倾斜透视 三点透视 30、三个和尚 阿达天书奇谈 王树忱 钱运达三毛流浪记 第一部动画系列片 阿达黑猫警长 戴铁郎、范马迪、熊南清 宝莲灯 常光希1、动画的艺术特性是 _假定性 _。2、人走路要有 _夸张 的动态,不能有 _夸大 _的动态。3、万籁鸣等四人合称为 _万氏兄弟 _,在 20世纪 30年代我国制作的亚洲第一部的 _长篇 _黑白动画片是 铁扇公主 。4、 骄傲的将军的导演是 _特伟 _。 5、 20世纪 30年代动画片是 _拍摄的。6、摄影表的主要组成有 _口型栏 _,_对白栏 _,_背景拉动指示栏 _,_动作指示栏 _。7、主流动画指 _影院片 和 电视片 _如 _。8、非主流动画指 不超过 30分钟 的动画,是带有 _试验性 _,_探索性 _的动画。9、四肢动物分为 _爪类 _如 _猫 _,和 _蹄类 _如 _马 。10、动画是通过 视觉 的生理现象造成 视觉残留 _的幻觉。 11、原画相当于故事片的 _演员 _。12、景别是指与 _摄影机 的距离, 分为极远景、远景、 _全景 _,_中景 _,_特写 _.13、镜头画面设计稿包括 _画面 _,_镜头号 _,_场景号 _,_对白和音效 _。问答题 1声音是什么?解释数字音频与模拟音频,解释采样过程及储存 05数字艺术基础考题*A、数字艺术基础考试 *一、选择题( 2 30) 1、 MIDI是指( 乐器数字界面 ) 2、 不包括() 3、附加合成 _由 _叠化合成( )4、位映像格式是( bmp) 5、以下是迪斯尼动画片的是(小鹿斑比) 6、 CD的 采样率和比特率分别是 ( 44.1KHz, 16bit) 7、 mp3是一种 ( 声音文件 ) 格式 8、降噪的控制音频为 ( ) 9、 矢量图指 ( ) 10、 以下属于只读性文档格式的是 ( )11、 16进制中的黑色为( 000000) 12、二进制 00011在十进制中是( 3) 13、FM指( 调频 (frequencymodulation)) 14、苹果系统和 Windows系统里的 CD音乐文件分别是 ( ) 15、 次动作是 ( ) 的补充 16、 把角色不同部位置于不同轨道的是() 17、舞台表演的目的是() 18、 ( 线性 )是指一次一个步骤直到最 后完成 二、填空题( 2 20) P.S:个人觉得部分题简直匪夷所思 1、动画的艺术特性是 _。 2、 人走路要有 _夸张 _的动态 , 不能有 _夸大 _的动态 。 3、 万 籁鸣等四人合称为 _万氏兄弟 _, 在 20世纪 30年代我国制作的亚洲第一部的 _长篇 _黑白动画片是 铁扇公主 。 4、 骄傲的将军 的导演是 _特伟 _。 5、 20世 纪 30年代动画片是 _拍摄的 。 6、 摄影表的主要组成有 _,_,_,_。 7、 主流动画指 _影院动画 _和 _电视动画 _如 _。 8、非主流动画指 _不超过 30分钟 _的动画 , 是带有 _实验性 _,_探索性 的动画 。 9、 四肢动物分为 _如 _, 和 _如 _。 10、动画是通过 _的生理现象造成 _的幻觉。 11、原画相当于故事片的 。 12、 景别是指与 的距离,分为 _,_,_,_,_。 13、镜头画面设计稿包括_,_,_,_。 三、问答题( 10 5) 1、收音机 /电视机、录音带 /录像带、电脑 /互联网对现代艺术史的影响 。 2、 环境声音艺术或装置声音艺术与传统音乐形式有何不同?(从作者 、 表演者 、 听众三者的角度分析 ) 环境音乐是如何演奏 、 销售和保存的?3、 举出 3D动画准则中的至少两条并说明 。 4、 动画中的夸大和夸张的异同 。 5、动画最让你激动的地方。 声音在影视艺术中的作用 一、 声音增强了影视艺术时空的真实感二、 声音扩张了影视艺术的时空三、 声音使蒙太奇的性质发生了变化四、 无声成为一种具有积极意义的表现手段五、 声画结合产生象征、隐喻、讽刺、对比等艺术效果
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