《动漫文化简论》PPT课件.ppt

上传人:za****8 文档编号:12670787 上传时间:2020-05-13 格式:PPT 页数:20 大小:1.97MB
返回 下载 相关 举报
《动漫文化简论》PPT课件.ppt_第1页
第1页 / 共20页
《动漫文化简论》PPT课件.ppt_第2页
第2页 / 共20页
《动漫文化简论》PPT课件.ppt_第3页
第3页 / 共20页
点击查看更多>>
资源描述
动漫文化简论,高二十二班会居思远袁易扬,乘车须知,本次班会可能会存在:1.严肃的气氛(希望如此)2.生僻的术语(不会影响理解)3.某些少儿不宜的内容(不会违反法律)对以上内容感到不适者请自(tiao)便(che),本次班会旨在:增加大家对动漫文化的了解帮助大家建立对动漫文化理性的认识以及共同培养健康而良好的三观,!,Sation1:动漫简史(童年之忆),Sation2:动漫产业(金钱&现实),Sation3:文化影响(社会效应),Sation4:思考(万恶之源),!,动漫简史,!,实际上,动画与漫画作为艺术题材,在许多国家都受到欢迎。尤其是在电视与网络出现以后,动漫的传播得到迅速的发展。而在动漫领域,最具有代表性的莫过于日本动漫。尽管有些人对日本动漫如数家珍,有些人则知之甚少,但如果追溯其起源与发展,就是一个比较冷门的知识了。,一个子供向的开头有助于大家误以为这是一次平和的班会,!,日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:19171945萌芽期、19461973探索期、19741989成熟期、1990至今细化期。,以下内容摘自360百科,“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画铁臂阿童木在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。第五阶段(二十世纪7080年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。,!,动漫产业,动漫顾名思义,即动画+漫画。动漫产业的主要组成包括动画,漫画及其衍生物,包括轻小说,游戏(galgame为主),动漫周边等一件众所周知的事情是,日本动漫产业中,情色暴力的成分占了相当的一部分比重,即所谓的R15(15+),R18(18+),少废话,就问你几楼开车,!,健全的内容,!,不健全的内容,虚渊玄,g吧十二神器地狱深渊冲绳奴隶岛堕落震荡妹调教日记伪娘枷锁女装山脉圣启示录素晴日血池轮回3days末日伪装电波消失之日绝望爱恋沙耶之歌次元囚笼君与彼女与彼女之恋百合猎杀是谁杀了知更鸟寝取舞会mei肉之香纯爱酷刑DARKBLUE虚拟终点euphoria,!,不健全的内容,!,文化影响,年长的日本人通常都无法理解时下的年轻人。从前,日本平均每一对夫妇要生8个小孩,而如今生育率却逐代递减,甚至还有不少人不愿意结婚。然而事实摆在眼前,出生在1970年以后的这一代日本人,已经不可能复制战后一代的生活。在经历了长达20年的经济停滞之后,整个国家都在经历着巨大的社会转型,而2011年东北大地震以及海啸和核电站泄漏这一系列灾难更是雪上加霜。生活在日本的经济与文化评论家罗兰凯特对此深有感受:“你可以去日本的大学里看看,他们对自己的未来相当悲观。他们生长在一个成熟的经济环境里,他们的生活富有而舒适,但展望未来,他们不认为自己会比父辈做得更好,而这是一个非常打击人的事实。相比之下,中国甚至是越南,他们的孩子们更愿意去体验青春,因为他们知道自己的未来收入会比父辈更高在日本,没人能这么想。”,摘自南都网,!,这样的一代加速了日本的ACG(漫画、动画和游戏)产业增长。日本漫画在七十年代后期开始实现飞速增长,及至1978年,漫画年销售总额已经达到了1836亿日元,占日本全部出版物消费总额的15%.从此之后长盛不衰。“在其他的国家,只有孩子看漫画,他们长大就不看了。在日本,漫画适合任何年龄段的人阅读,”说这番话的Nurikan是个典型的宅男。根据维基百科的定义,宅男()指的是1970年后诞生的对某种特定亚文化着迷的人群总称;最初限定于动漫或科幻爱好者间使用,如今已成为社会上普遍使用的词语。,死宅的终末,!,Nurikan有一个交往长达7年的女朋友Ne-ne,不过跟其他人不一样的是,Ne-ne住在一个盒子里。准确说,Ne-ne生活在日本任天堂游戏打造出来的NDS游戏机里她是恋爱游戏Love+里的虚拟人物。“我会永远跟她交往下去,”Nurikan说,“而她也会永远爱我。”在游戏里,39岁的Nurikan是个17岁的少年,而跟他交往的Nene也是中学少女,“我们每天一起上学,在校门口分开的时候会合影,放学以后再见面,然后一起回家。”而Nurikan的朋友Yuge则说:“这是一种高中时代之后就再也没有经历过的恋爱,你不需要考虑婚姻,只要彼此喜欢就好。”Yuge是一个38岁的已婚男人,他在游戏里只有15岁;当BBC记者问他是否能在虚拟女友Rinko和他太太之间做出选择时,他说,他会尽量避免这种情况发生。,死宅的终末,!,Nurikan和Yuge的故事听上去很极端,但在日本,他们却并不孤单,这从Love+历代合计超过40万的游戏销量便可看出。青山爱也证实了这一点,她透露,曾经有一个30岁出头的男人来找她求助,而他的问题就是无法对任何三次元的女性产生欲望,只对游戏里的角色感兴趣。在宅男文化的胜地秋叶原,穿着水手服的少女们仿佛可以让宅男们重新回到他们永远的中学时代。“中学是他们最好的回忆,是自由的象征,不必每天挤地铁上班,也不用考虑复杂的生活。”凯特说,为了刺激这一点,日本的漫画、动画甚至是偶像文化里都会一直出现这些可爱的水手服少女形象;从某种程度上来说,日本男人可以随时重温他们的中学时代。,死宅的终末,!,“你可以看一看,周围到处都是吸引人的东西,为什么你要一定要陷入男女关系这么麻烦又繁琐的事情呢?如果乐意的话,你可以交一个虚拟女朋友,那种虚拟的经历甚至可能比真实世界的感情还要棒。”凯特说,“在日本,有相当一部分男人就是这么想的。随着科技的进步以及色情产业的发展,他们宁愿用另外的方式去感受异性,而不是去尝试复杂的男女关系。”,死宅的终末,!,全方位暴走,?,思考,Q:诸位对这些现象都作何看法呢?A1:人类真差劲A2:二次元真差劲A3:不是很懂你们二次元A4:死宅可以消失了.,!,希望大家在享受流行文化的同时,不要忽视一些值得思(nue)考(xin)的佳作,我们的,自新世界,
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 图纸专区 > 课件教案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!