dsmax9053DSMax9教案.ppt

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第5章二维画线与捕捉,5.1二维画线的作用与概念,二维画线功能是3dsMax9的另一种建模方法,可以通过图形创建命令面板中的图形命令按钮,创建出不同种类的二维图形,然后施加不同的修改器,使之形成复杂的三维造型。,5.2二维画线,二维画线功能既可以自由地创建任意形态的二维图形,也可以通过键盘输入创建规则的二维图形。,1徒手画线与正交,单击按钮,在【创建方法】面板中使用默认的【初始类型】/【角点】和【拖动类型】/【Bezier】(贝塞尔)选项。按住键盘上的Shift键,在前视图中单击鼠标左键,确定直线的第1点,向上移动鼠标光标,在合适位置单击鼠标左键,确定第2点。向右移动鼠标光标,然后单击鼠标左键,确定第3点,松开Shift键,此时就绘制了一个正交线段。移动鼠标光标,在合适位置按住鼠标左键不放,进行拖动,生成一个圆弧状的曲线,调整上半部曲线的弧度至合适位置后松开鼠标左键,确定第4点,然后再向下移动鼠标,单击鼠标左键确定曲线的第5点,最后单击鼠标右键完成操作,此时绘制的是一条带直角的非闭合曲线。,非闭合曲线型态,2键盘输入画线,展开【键盘输入】面板,输入【X】、【Y】、【Z】选项的值后,单击按钮,进行画线。,楼梯截面图,【键盘输入】面板,3创建文本,在3dsMax9中可直接创建文字图形,并且支持中英文混排以及当前操作系统所提供的各种标准字体,字体的大小、内容和间距都可以进行参数化调节,使用起来非常方便。,文本字在前视图中的形态,在文本框内输入文字,4参数化二维线型,标准二维线型的图例和创建方法,标准二维线型的图例和创建方法,在下拉列表里面有一个选项,是更为复杂的二维线型。,5.3捕捉功能,对二维线型的编辑修改方法也是本章的重点,多数情况下在创建面板中创建出来的二维线型都不符合最终的设计要求,需要利用编辑多边形命令进行二次修改,通过这些编辑命令可绘制出各种复杂的二维图形。,1栅格点捕捉,利用栅格点捕捉功能绘制一个窗棂的立面图形。,绘制矩形,窗棂的立面图,捕捉栅格点绘制闭合曲线,2预设捕捉,3dsMax9提供了多种捕捉方式,可以在绘图前进入【栅格和捕捉设置】面板中,勾选将要用到的捕捉方式,然后再进行图形的绘制,称为“预设捕捉”。,绘制矩形,绘制圆弧,绘制圆形,门套装饰线,3运行中捕捉,在3dsMax9中,可以先预设一至两个最常用的捕捉方式,在实际绘图过程中通过运行中捕捉的方法开/关其他的捕捉方式。,绘制圆弧,绘制矩形,大理石拼花图形,4临时捕捉,临时捕捉的含义就是在作图时需要对某一点临时捕捉一次,这种方式对调用不常使用的捕捉方式来说非常方便,调用时需要配合键盘上的Shift键来完成。,捕捉端点和垂足画线,5.4二维图形编辑,二维图形一般是由节点、线段和线型等元素组成的,这些元素又叫做子物体。在二维图形中,除了【线】物体可以直接在其原始层进行子物体编辑外,其他参数化线型必须先进入修改命令面板,然后在下拉列表中找到【编辑样条线】选项,为二维图形添加编辑样条曲线修改。,1节点编辑,节点编辑是以节点为最小单位进行编辑,包括对节点的光滑属性设置,打断、结合节点以及加入节点等。,角点形态,【Bezier】点类型,节点断开后的形态,2线段编辑,线段编辑是以线段为最小单位进行编辑,可对线段进行拆分等操作。,线段子物体的拆分效果,连线操作过程,3线型编辑,线型编辑是以线型为最小单位进行编辑修改,可以对线型进行镜像修改、制作线型轮廓线等,其中比较常用的是二维布尔运算功能。,布尔并运算,复制及镜像图线,删除多余线段,对角镜像,移动图线,制作轮廓,4剪切与延伸,剪切与延伸工具多用于加工复杂交叉的曲线,使用这些工具可以轻松地打掉交叉或重新连接交叉点,被打掉交叉的断点处会自动重新闭合,常用来加工字型或复杂图形。,延伸线段,剪切结果,延伸结果,为节点设置圆角效果,制作轮廓,5.5制作吉祥如意牌,如意牌轮廓的制作过程,制作细节并添加文字,5.6直接三维生成法,圆形截面渲染效果,在创建二维线型时,勾选其【渲染】面板中的【在渲染中启用】选项,可将二维线型转换成圆形或矩形截面的网格物体进行渲染,并可调节截面外观。,矩形截面渲染效果,5.7轮廓线型类三维生成法,该类转换法需要借助一些专用修改器来完成转换任务,常用的修改器有【车削】修改器【倒角剖面】修改器、【挤出】修改器、【倒角】修改器,这些修改器都是专门用来生成某一类物体而定制的,例如【车削】修改器专用于生成轴向旋转类物体,包括花瓶、圆桶、碗等物体。,1【车削】修改功能,【车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。,底座制作流程图,不同的旋转度形成不同的形态,勾选【平滑】前后的效果,2倒角剖面修改功能,使用【倒角剖面】建模方法需要两条二维线型,一条是主体线,另外一条是剖面轮廓线,这两个图形可以是闭合的,也可以是开放的。在制作完成后,剖面轮廓线不能删除,否则生成的三维物体将失去轮廓厚度。,倒角剖面的制作流程图,倒角剖面和底座结合效果,3【挤出】修改功能,【挤出】修改功能是为一条闭合曲线图形增加厚度,将其挤出,生成三维实体,如果是为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一个面片。,支柱物体的制作流程,支柱物体和其他物体的结合效果,4倒角修改功能,【倒角】修改功能是对二维图形进行挤出成形,并且在挤出的同时,在边界上加入直形或圆形的倒角,一般用来制作文字标志。,海豚制作流程,海豚物体和其他物体的结合效果,5.8截面加路径类转换法,在3dsMax的早期版本中,只有一个【放样】命令是属于截面加路径类转换法,放样的概念就是先建立一个二维截面,之后使其沿一条路径生长,从而得到三维物体的过程。为了简化放样功能的操作过程,3dsMax9单独设置了一个【扫描】修改命令,它是【放样】功能的简化版。,1【扫描】转换法,【扫描】修改器允许使用内置的一些截面,沿用户给定的一条路径进行生长,从而生成三维造型的一种修改命令。截面线形也可以由用户指定,此时该功能就类型于放样建模。在创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的情况时,【扫描】修改器非常有用。,捕捉顶点绘制矩形,扫描修改制作窗边,绘制屋顶线,屋脊截面,2【放样】转换法,有一些外形复杂的物体,如形态各异的现代派雕塑、支撑柱造型等,很难通过对基本体进行组合或修改而生成,而【放样】功能却可以较为容易完成这些复杂的造型。放样物体中的截面和路径可以是直线,也可以是曲线,可以使用封闭的线段,也可以使用不封闭的线段。,【缩放变形】窗口中的设置及修改效果,绘制星形和椭圆。绘制直线,进行放样制作。,【扭曲变形】窗口中的设置及修改效果,5.9制作仿古椅,椅背的制作过程,椅子腿及椅座边框的制作过程,扶手的制作过程,
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