Flash试题-操作部分

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Flash动画制作操作部分1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。要求:1、 小球用黑白球形渐变色填充。2、 小球开始时处于静止状态。3、 作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。制作步骤:1 CTRL+N,新建一个FLASH文件。2 选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。3 用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。 4 在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。在之间右击,选择创建动画动作。 5 在第一帧加入一个STOP的动作。6 新建一个图层。 7 在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口共享库buttons。选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。并在其上标上“开始”文字。接下来给按钮加上PLAY的动作。在按钮上单击右键,选择动作。在基本动作里双击PLAY动作即可。8 新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。在其上标示“停止”。并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。 9如此我们便完成了这一动画制作。总的画面如下。 2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。要求:1、 小球用绿黑球形渐变色填充。2、 小球开始时处于运动状态。3、 做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤如下:1 选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口面板填充,打开填充面板。按下图进行: 2 按住SHIFT键画一个小圆。 3 选择小球,按住CTRL+F8将它转换为图形。 4 在第三十帧插入关键帧,将小球拖到另一端。在之间创建动画动作。 5 在第一帧加入一个PLAY动作。使它开始置于运动状态。6 创建一个引导层。 选择线条工具。在画布上画一条直线,要注意的是直线两端要与各自与置于两端的小球的中心对齐。如图所示: 之后用箭头工具按住直线的中点往上拖,即可形成一条大致的抛物钱,如图: 7 创建新的图层(图层2),拖入一个按钮(在窗口共享库buttions里找。按住拖入场景中即可。可适当改变它的大小。)在其上写上“开始”。 在按钮上加入PLAY动作。 8 新建一个图层(图层3)复制上一个按钮,并粘贴在第一帧。在其上标上“停止”字样。 加入STOP动作: 9 如此完成了动画。总的画面如下: 3、做一个球体从小到大又从大到小连续形变的动画,球体大小不限。要求:1、 球体用红色填充。2、 球体开始时处于静止状态。3、 做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,球体从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时球体,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤如下:1 打开Flash,按ctrl+n新建一个flash文件。2 选择椭圆工具,描绘颜色选无色,填充颜色选红色;按住shift键拖动鼠标画一个任意大小的圆。 3选择箭头工具,选定小球,按ctrl+F8,在元件属性里将小球设为一个图形。 4 回到场景1,在第三十帧单击右键,选择“插入关键帧”,而后将小球拖到另一个位置,单击右键,选择“比例”。5 拖拉控制框,小球将变大,多大不限(自定,看得出比原来大就行)。6 在每一至第三十帧间单击右键,选择“创建动画动作”。现在,我们将看到这样一个画面:7 在第六十帧插入关键帧,将小球拖回第一帧的位置,并改变它的大小,在此作者改回和第一帧同大。在第三十帧至六十帧间创建动画动作。现在得到这样的画面了:8 接上来我们要给动画加上按钮了。首先新建一个图层。 9按钮我们就用共享库里存有的。单击菜单栏里的窗口共享库buttons,任意选择一个自己喜欢的按钮形状,拖入画面中。并在上面加上文字“开始”。 10 同理,再增加一个名为“停止”的按钮。11 在相应的按钮上单击右键,选择“动作”,然后给两个按钮加入相应的动作。给“开始”按钮加入PLAY动作:给“停止”按钮加入STIP动作:12 现在,我们就完成了这部小小的动画了。总的画面如下: 4、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。 要求:1、 将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。2、 圆开始时处于运动状态。3、 做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤如下 :第一步、进入Flash界面,选择“插入”“新建元件”“图形”,先画一个圆,并设置圆的颜色为红蓝相间,然后在第三十帧单击右键,弹出快捷菜单选择“插入关键帧”,右击第一关键帧选择“创建动画”,再把第三十帧的图形旋转半圈,然后单击打开状态栏右边第四个“显示、实例”工具,设置如图第二步、选择“窗口”“库”,把刚才做好的组件拖到舞台上,再选择“窗口”“共享库”“Buttons”“Pill Button”,拖两个这样的按钮到舞台上,并分别用文字“开始”、“停止”覆盖在它们上面,如图所示第三步、右键单击圆形,在弹出快捷菜单中选择“实例”,设置如图所示第四步、右击第一个按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作”动作双击tellTarget,在目标文本框中输入1,再双击“play”;同样右击第二个按钮,在弹出的快捷菜单中选择”动作“动作双击tellTarget,在目标文本框输入1,再双击“Stop”,设置如图所示 5、做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为圆形,长方形和三角形。当单击圆形按钮时,在按钮的上方出现一个红色的圆;当单击长方形按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长方形;当单击三角形按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角形。 要求1、 开始的时候按钮的上方为圆形2、 按钮采用动态按钮,大小、形状不限。3、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。 操作步骤:第一步、先在菜单栏的“窗口菜单”选择共享库子菜单里的Buttons,如图所示第二步、打开Buttons窗口后,在选择里面的Pill Button并把它拉到舞台上,如图所示第三步、分别给四个按钮加上文字,可单击状态栏右边的”A”弹出的对话框来设置字体属性,再添加三个图层并分别在第二、三、四图层的第二、三、四帧插入空白关键帧,分别用来画正方形、三角形和圆形,并在第一层第五帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”或者选定第五帧后按F5快捷键来添加帧,如图所示第四步、在“窗口菜单”的“面板”子菜单里的“填充”窗口,可以通过它给上面所画的图填充需要的颜色第五步、选定第一个按钮并单击右键,在弹出的快捷菜单里选择“动作”选项,在弹出的动作对象窗口里选择“基本动作”并双击“Go To”项,再在“帧”后面的文本框里输入“2”,如图所示第六步、分别双击每一层的关键帧,在弹出的帧动作窗口中的“基本动作”项双击“Stop”,如图所示6、做一个小球从右至左作直线运动的动画,小球运动距离不限。 要求:1、 小球用红黑球形渐变色填充。2、 小球开始时处于静止状态3、 做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。 操作步骤: 第一步:新建一个文件,在第一帧用圆形工具画一个小球,用红黑球形渐变色填充,如上图示。 第二步:在第三十帧那里插入一个关键帧,然后将小球移到最右边,如上图所示。第三步:在第一帧处单击右键,然后选择“创建动画动作”菜单,如上图所示。第四步:新建一个图层,单击该图层,然后单击“窗口”菜单,选择“共享库”中的“Buttons”选项,如上图示。第五步:在库中选好两个按钮,然后把它们拖入编辑窗口中的适当位置,并分别标上“开始”“停止”字样,如上图示。第六步:将鼠标移到图层1的第一帧上,然后击右键,选择“动作”,有“基本动作”中双击“stop”,如上图示。第七步:将鼠标移到开始按钮上,并单击右键,选择“动作”选项,在弹出的对话框的“基本动作”中双击“play”,同样给停止按钮设置“stop”动作如上图所示。7、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。 要求:1、 小球用黑白球形渐变色填充。2、 小球开始时处于静止状态。3、 做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。步骤:1 选择椭圆工具,描绘颜色无,填充颜色选择黑白渐变色(做法:窗口面板填充,打开填充面板,按下图设置)。按住SHIFT键拖出一个圆。 2 选择小球,按住CTRL+F8将小球转换为图形。 3 在第三十帧插入关键帧,并将小球拖到另一端,在之间创建动画动作。4 给第一帧加入STOP动作,使之开始置于停止状态。5 新建一个引导层: 选择线条工具,画一条直线,注意直线两端点要分别与左右两端的小球中心对齐,如图示: 而后按住直线的中点,往上拖,拖出一条大致的抛物线即可,如图: 6 新建一个图层(图层2),插入一个按钮(选择窗口共享库button ,拖出库存的一个按钮至画面中,可根据需要适当缩小比例。)并在其上标出“开始”两字符。 7 新建一个图层(图层3),复制上一个按钮到第一帧,并在其上标上“停止”,给按钮加上STOP动作。如图: 8完成动画。8、做一个圆从小到大又从大到小连续形变的动画,小球大小不限。 要求:1、 圆用红色填充。2、 圆开始时处于静止状态。3、 做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤:第一步,按住shift键,用画圆的工具画一个圆。第二步,再创建一个关键桢,(右键桢,弹出菜单,选择插入关键桢)再画一个大圆第三步,像第二步一样创建关键桢,画一个第一步那样的圆。第四步,右击第一、第二桢中间部分,选择面板- -桢,弹出窗口,在补间动画框内选择形状,同样操作第二、第三中间部分第五步,插入新建元件在对话框作用选择按钮第六步,画一个按钮,给一般、鼠标经过、鼠标按下填上不同颜色第七步,在影片里新建图层,并将按钮拖入,右击按钮,选择动作,双击play,关闭对话框;同样的方法建立第二个按钮,不过play换成stop。第八步,右击图层一第一桢动作,弹出对话框,双击stop。9、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。 要求:1、 将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。2、 圆开始时处于运动状态。3、 做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为开始,当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为停止,当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤: 第一步,画图象第二步,右击桢创建动画动作,右击桢拷贝桢,右击第20桢粘贴桢,右击画面旋转,顺时针旋转画面45度。同样做好第40、60桢。第三步,插入新建元件按钮,制作一个圆形按钮,一般、鼠标经过、鼠标按下用不同颜色 第四步,新建层,将按钮拖入影片,右击按钮动作双击play。同样做stop按钮10、利用场景的切换,做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为圆形,长方形和三角形。当单击圆形按钮时,在按钮的上方出现一个红色的圆在作直线运动;当单击长方形按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长方形在作直线运动;当单击三角形按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角形在作直线运动。要求1、 开始的时候按钮的上方为圆形。2、 按钮方式,大小、形状不限。3、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤:第一步、打开Flash软件,新建文件。第二步、在菜单拦的窗口下拉菜单中选择共享图库中的按钮库,在库中选择一个按钮,并把它拖入编辑舞台中,并复制成三个一模一样的按钮,显示如下:第三步、用文字工具在按钮上分别标出:圆形、长方形、三角形。如图:第四步、由于本制作中需要用到:圆形、长方形 、三角形等素材。现在我们先制作这些要用到的素材。(1)、制作圆形:使用工具箱中的画圆工具在舞台上画一个圆并填充为红色,然后选定这个圆,选择“插入”菜单中的“转换成组件”,把所选择的红色的圆转换成组件“圆”,这时组件“圆”便会自动保存在库中(以方便以后的使用):如图:(2)、把显示在舞台上的组件“圆” (已经保存在库中)删除,按照组件“圆”的做法创建组件“长方形”和组件“三角形”,如图:如下为三角形的画法:用长方形工具在舞台上画一个蓝色的长方形,然后把鼠标指向长方形 的右下角,鼠标的形状变成如图:按住鼠标左键,拖住右下角往左上角方向,当鼠标到达长方形的中心时也就变成一个三角形了,如图:第五步、以上是对静态组件的操作,现在我们来制作动态的组件。首先,我们要创建一个圆在直线上运动的组件,步骤如下:(1)、在插入“菜单”中选择“新建组件”,组件命名为“圆运动”。如图:(2)、在组件“圆运动”的编辑窗口上,首先通过“窗口”菜单打开图库,从图库选择刚才制作好的组件“圆”并拉入编辑舞台中,如图:(2)、用鼠标单击时间轴左下角的添加引导层按钮为圆添加引导层,如图:(3)、单击引导层成为活动图层,用直线工具在编辑窗口中画一条直线用于作为圆的运动轨迹,如图:(4)、把编辑窗口中的圆拖放到直线上,使圆的中心刚好在直线上为好,如图:(5)、在“圆”所在的图层的时间轴上第20帧的位置上单击鼠标右键,从右键菜单中选择插入关键帧,如图:(6)、在引导层的时间轴上第20帧的位置上单击鼠标右键,从右键菜单中选择插入帧,使得引导层上的直线一直保持显示到20帧。如图:(7)、为使圆从第一帧沿着直线运动到第20帧的位置,因此要对第20帧的圆的位置作修改,用鼠标把圆的中心定位在直线上,如图:(8)、接下来可以给“圆”创建动画效果,用鼠标右键单击“圆”图层的第一帧,从弹出的菜单中选择“创建动画动作”,完成后可以见到第一帧与第20帧之间出现了一个箭头,图层颜色也由原来的灰色变成了浅蓝色,表明已经创建了动画动作。如图:(9)、这样,圆运动的组件就制作完成了。接下来按照以上的方法分别制作“长方形运动”和“三角形运动”两个动态组件,这里就不再详细叙说了。第六步、 到这里可以说整个制作过程已经完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是准备阶段,现在我们就可以制作场景的转换了。用鼠标单击时间轴左上角的场景1标签回到主场景的编辑窗口,也可一通过单击时间轴右上角的第一个按钮回到主场景。如图:第七步、在主场景的编辑舞台上,使图层1的帧持续到第50帧结束(即在第50帧处插入帧)并添加三个新层,并分别命名为“圆运动”、“长方形运动”和“三角形运动”,如图:第八步、单击图层“圆运动”使变为操作层,然后打开图库,从图库中把刚才已经制作好的组件“圆运动”拉入编辑窗口中放置在按钮的上方。如图:第九步、为了有场景的转换效果,在图层“圆运动”的时间轴上第14帧的地方插入一个关键帧,并把后面的帧删除。接着,使图层“长方形运动”成为活动层,在第15帧的位置上从图库中把组件“长方形运动”到影片的编辑舞台上,并使帧从15帧开始,到24帧插入关键帧结束,后面的帧删除掉,如图:第十步、使“三角形运动”成为活动图层,在时间轴第25帧的地方插入一个空白关键帧,并从图库中把组件“三角形”拉入到场景的编辑舞台上,并在最末端(第50帧处)插入一个关键帧,如图:第十一步、现在所有的元素都在舞台上了,接下来我们要对帧设置动作以达到交互的功能。由于要求在开始时显示圆的运动,因此在第一帧处设置“停止”动作:在时间轴上第一帧的位置右击鼠标弹出菜单,选择“动作”打开帧动作面板,在左边的命令队列中选择“停止”双击该命令,在右边的窗口中便出现“stop()”的命令。即帧动作添加成功。如图:第十二步、同样的操作,分别在图层“圆运动”的第14帧、“长方形运动”的第24帧和“三角形运动”的第50帧处都添加“停止”的帧动作。如图:第十三步、现在帧动作已经完成了帧动作的添加,接下来是给按钮添加动作,而达到交互的功能:在编辑窗口上,用鼠标右击按钮“圆”,从弹出的菜单中选择“动作”,打开“对象动作”面板,在左边的列表中选择“转到”并双击,使该命令添加到右边的窗口中:设置如图:第十四步、同样的操作分别给按钮“长方形”和“三角形”添加对象动作,但注意面板设置有变化,以下两个分别是按钮“长方形”和“三角形”的面板,设置如图所示:第十五步、到现在为止,整个制作过程就完成了,测试影片,并保存。如图:11、利用Flash的遮蔽功能,做一个遮照效果。要求:1、 影片长500像素,高100像素,背景色为黑色。2、 显示内容为广东教育学院,字体为宋体,大小为72号,颜色为红色。3、 要求透过一个从左到右,然后从右到左运动的椭圆型窗口,广东教育学院这六个字循环出现。4、 其它条件不限。5、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。步骤如下:1 Ctrl+n新建一个文件。在画面上单击右键,选择“影片属性”。在影片属性框里按照要求设置。 2 选定文本工具,按要求设好,键入“广东教育学院”。 3 新建一个图层。 4 选择椭圆工具,填充颜色自定(为示区别,最好选非黑色也非红色),拖出一个高度和影片相当的椭圆形即可。 5 用箭头工具选取椭圆形,按ctrl+F8,将椭圆元件的属性设为图形。 6 在第三十、第六十帧插入关键帧,在加到第三十帧调整理椭圆的位置,把它拖到文本框的另一端。 7 在第一至第三十与第三十至第六十帧之前创建动画动作。 8 在图层2上单击右键,选择“遮蔽”。 之后画面如下图: 9 在第一图层的第六十帧插入帧10现在我们就完成了这遮照的动画效果了。12、利用Flash的遮蔽功能,做一个遮照效果。 要求:1、 影片长500像素,高100像素,背景色为绿色。2、 显示内容为振兴广东教育,字体为宋体,大小为72号,颜色为红色。3、 要求透过一个固定的椭圆型窗口,振兴广东教育这六个字从左到右,然后从右到左循环出现。4、 其它条件不限。5、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤:第一步:新建一个文件,并将其背景色设为绿色,如上图所示。第二步:在图层1 的第一帧中输入“振兴广东教育”四个字,并将其字体设为宋休,颜色设为红色,然后在第30帧处按F5键插入帧,如上图所示。第三步:新建一个图层,在该图层画一个椭圆,并将其转换为图形元件,如上图所示。第四步:将椭圆移到适当的位置,然后在图层2的第15帧和第30帧处插入关键帧,如上图示。第五步:单击图层2的第15帧,然后将椭圆移到如上图所示的位置。第六步:用右键单击图层2的第1帧,然后选择“创建动画动作”,如上图所示;同样也用右键单击图层2的第1帧,然后选择“创建动画动作”。第七步:用右键单击图层2,在下拉菜单中单击“遮蔽”,将图层2设为遮蔽层,如上图所示。13、做两个小球(一个兰色、一个红色)作直线运动的动画,并用三个按钮控制它们,其中一个按钮名兰色,一个名为红色,一个名为停止。当点击兰色按钮时兰色球开始运动;点击红色按钮时,红色小球开始运动;当点击停止按钮时两个小球都停止运动。 要求:1、 两小球开始均处于静止状态。2、 其它条件不限。3、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。第一步、进入Flash界面后,选择“插入”“新建元件”里面的“影片剪辑”,如图所示第二步、在元件一里的第一帧画一个圆,在第三十帧单击右键弹出快捷菜单选择“插入关键帧”,保持第三十帧选定,把小球水平拖到右边一个位置,然后分别在第一帧和第三十帧单击右键弹出快捷菜单选择“创建动画”,再双击第一帧关键帧,在弹出的帧动作对话框选择“基本动作”里的Stop,如图所示(第三步、用同样方法做兰色球的元件第四步、选择“窗口”“库”,从“库”里把刚才做好的红色球和兰色球的组件拉到舞台上,再选择“窗口”“共享库”“Buttons”“Pill Button”,拉三个到舞台上,并在她们上面注明文字“红色”、“兰色”、“停止”,如图所示第五步、选定红色球,选择“右键面板实例”,在名称文本框给红色球命名1,用同样方法给兰色球命名2,如图所示第六步、选定第一个按钮,单击右键动作动作双击tellTarget,在目标文本框输入1双击play,用同样的方法可以设置中间的按钮,用来控制兰色球;选定第三个按钮,单击右键动作动作双击tellTarget,在目标文本框输入1,再双击Stop再双击tellTarget,在目标文本框输入2双击Stop如图所示14、做一个小球循环作圆周运动的动画。 要求:1、 制作三个按钮控制该动画,分别名为开始、停止和解说,当点击开始按钮时小球开始运动,当点击停止按钮时小球停止运动,当点击解说按钮时开始播放Flash自带的共享图库中的beam scan声音。2、 小球开始时处于静止状态。3、 其它条件不限。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤:第一步:新建一个文件,然后在图层1上画一个圆形小球,将小球转为群组,再在30帧处插入关键帧,如上图所示。第二步:新建一个引导层,并画一个圆圈,然后用橡皮擦擦出一个小小的缺口,如上图所示。第三步:单击图层1第1帧的小球,按住不放,把它拖到圆形缺口的一个端口,如上图所示。同样的单击图层1第30帧的小球,按住不放,把它拖到圆形缺口的另一个端口。第四步:在图层上中“创建动画动作”,如上图所示,小球就会沿着圆形的轨迹运动了。第五步:在图层1的第30帧加入基本动作中“goto”的帧动作,并在对话框的“帧”处填上“1”,如上图所示。同样地在第1帧处加入帧动作“stop”。第六步;新建一个图层3,在共享库的“buttons”中拖出三个按钮,并在其上分别标上“开始”、“停止”、“解说”字样,如上图所示。第七步:右击“开始”按钮,单击菜单中的“动作”选项,在“对象动作”对话框中双击基本动作中的“play”,如上图所示。同样的分别在“停止”按钮中插入“stop”动作。第八步:新建一个图层4,并在共享库中的“sounds”中拖出声音文件“beam scan”到编辑窗口,如上图所示。第九步:将图层4的声音文件移到到第31帧处,其它图层的帧都相应延长,如上图所示。第十步:在图层3中右击“解说”按钮,并选择上下拉菜单中“动作”,在“对象动作”中的单击基本动作中的“go to”动作,并在帧处填上“31”,如上图所示。第十一步:单击图层3中的声音文件,在声音面板中的“同步”为“资料流”,如上图所示。15、做一个小球抛物运动的动画。要求:1、 作三个按钮控制该动画,分别名为开始、停止和解说,当点击开始按钮时小球开始运动,当点击停止按钮时小球停止运动,当点击解说按钮时开始播放Flash自带的共享图库中的Cloth Rip声音。2、 小球用黑白渐变色填充。3、 其它条件不限。4、 将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。操作步骤:第一步、打开Flash软件并新建影片,如图:第二步、制作中要用到三个按钮和一个小球,现在我们首先制作三个按钮:“开始”、“停止”、“解说”,方法如下: (1)、从“插入”菜单中选择“新建组件”,命名组件为“开始”(按钮类型)。如图:(2)、在开始按钮的编辑窗口中,在第一帧(向上)处用画圆工具画一个椭圆,填充颜色可自定,然后在第二帧(经过)、第三帧(向下)插入关键帧,改变不同的填充颜色以区别于第二帧,并在第四帧(执行)插入帧,使整个圆都作为响应区域。如图:(3)、新建一个层,在这一层上用文字工具输入文字“开始”做为按钮的标签。:如图:()、同样按照以上的操作,制作按钮“停止”和“解说”。其中在解说按钮中的处把从Flash自带的共享图库中的Cloth Rip声音拖放到第三帧(向下)处。如图:()、制作小球,新建组件“小球”类型为“图形”,在“图形”的编辑窗口中用画圆工具画一个圆作为小球。如图:制作完成后在库中已经保存了所有的组件,如图:第三步、现在我们就可以开始制作动画了。首先,回到主场景,在原来已经有一个层的基础上新建两个层,一个用于放置小球的“小球”,另一层用于引导小球的运动的引导层。在原来的层上从库中把刚才制作好的三个按钮拖入编辑窗口中排列好,并在该层的第帧的地方插入帧使按钮一直显示。如图:第四步、单击图层“球”,使成为活动层,从图库中把刚才做好的组件“小球”拖入到编辑窗口中,然后使小球引导层为活动层,用直线工具在编辑窗口上画出一条直线,如图:第五步、画完直线后,用鼠标箭头工具把鼠标放在直线的旁边当鼠标形状下出现一弧形时,按住鼠标拖动直线往右上角前进,直到直线变成一条比较圆滑的抛物线时才松开鼠标,这时,抛物线就制作完成了。如图:,第六步、在引导线所在的时间轴上第帧的位置上插入帧,使引导线保持到最后,然后在小球所在的图层时间轴上的第帧处方插入一个关键帧,设置为小球的运动终点。第七步、调整“小球”图层上第一帧和最后的帧,在第一帧,把小球的中心定位在直线的开端处,在最后一帧,把小球定位于直线的末端。如图:第八步、在图层“小球”的第一帧和最后一帧间创建动画动作,使小球能从直线的一端运动到直线的末端。创建动画方法和创建后的图示如下:第九步、在“小球”图层的第一帧处为帧添加动作“停止”,在最后一帧添加动作“转到”,使小球运动转动到第二帧继续重复播放,如图:第十步、现在我们分别为按钮添加动作。用鼠标右键分别单击按钮“开始”从弹出的菜单中选择“动作”打开相应的对象动作的面板,面板参数设置如图:第十一步、到现在,影片的制作已经完成了,测试影片,并保存。如图:
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