《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

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Android 移动应用基础教程 习题答案 姓 名 班 级 联系方式 第 1 章 Android 基础入门 一 填空题 1 Android 是 Google 公司基于 Linux 平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2 Android 系统采用分层结构 由高到低依次为 应用程序层 应用程序框架层 核心类库 Linux 内核 3 ADB 的常见指令中 用于开启 ADB 服务的是 adb start server 4 在 Android 程序中 src 目录用于放置程序的 java 代码文件 5 Android 程序开发完成后 如果要发布到互联网上供别人使用 需要将程序打包成 apk 文件 二 判断题 1 Android 实际上就是一个手机 2 WCDMA 是中国自己独自定制的 3G 标准 中国移动使用的就是这种标准 3 android 第一个版本 Android 1 1 是 2008 年 9 月发布的 4 gen 目录是自动生成的 主要有一个 R java 文件 该文件可手动修改 5 AndroidManifest xml 文件是整个程序的配置文件 三 选择题 1 随着智能手机的发展 移动通信技术也在不断升级 目前应用最广泛的是 C A 1G B 2G C 3G D 4G 2 ADT Bundle 中包含了三个重要组成部分 分别是 ABC A Eclipse B SDK C SDK Manager exe D ADB 3 应用程序层是一个核心应用程序的集合 主要包括 B A 活动管理器 B 短信程序 C 音频驱动 D Dalivik 虚拟机 4 ADB 的常见指令中 列出所有设备 的指令是 C A adb uninstall B adb install C adb device D adb emulator avd 5 创建程序时 填写的 Application Name 表示 A A 应用名称 B 项目名称 C 项目的包名 D 类的名字 四 简答题 1 简要说明 Android 体系结构中每个层的功能 Android 体系结构总共包含四层 分别是 应用程序层 设备上安装的软件应用都属于这一层 应用程序框架层 包含应用 API 核心类库 包含系统库和运行环境 系统库包含了底层 C 代码 运行环境包含了 Java 的核心库和 Dalvik 虚拟机 Linux 内核 提供 Android 的底层驱动 2 简要说明 ADB Bundle 开发工具中 SDK 的作用 SDK 包含了 Android 的 API 源代码 各种工具 示例工程 用到的各种资源模板等 第 2 章 Android UI 开发 一 填空题 1 Android 中的布局分为 6 种 分别是 RelativeLayout LinearLayout TableLayout GirdLayout FrameLayout 和 AbsoluteLayout 2 Android 相对布局中 表示 是否跟父布局左对齐 的属性是 android layout alignParentLeft 3 线性布局主要有两种形式 一种水平线性布局 另一种是竖直线性布局 4 创建 Android 程序时 默认使用的布局是 RelativeLayout 5 LogCat 区域中有 V D I W 和 E 等 5 个字母 其中 V 代表显示全部信息 D 代表 显示调试信息 I 代表显示一般信息 W 代表显示警告信息 E 代表显示错误信息 二 判断题 1 相对布局中 android layout alignRight 属性表示 在指定控件左边 2 Toast 的作用是显示一些提示信息 3 Table Row 必须要设置 layout width 和 layout height 属性 4 帧布局中可以添加多个控件 这些控件会重叠的在屏幕左上角显示 5 Android 程序中是不支持国际化的 三 选择题 1 一下属性中 D 属性可以 在指定控件左边 A android layout alignLeft B android layout alignParentLeft C androif layout left D android layout toLeftOf 2 表格布局中 android layout column 属性的作用是指定 D A 行数 B 列数 C 总行数 D 总列数 3 实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照 C 写的 A 相对布局 B 线性布局 C 帧布局 D 绝对布局 4 网格布局是 Android D 新增的布局 A 3 0 B 3 1 C 3 2 D 4 0 5 相对布局中 是否跟父布局底部对齐 是属性 C A android layout alignBottom B android layout alignParentBottom C android layout alignBaseline D android layout below 四 简答题 1 请简述一下如何在程序中使用 Toast 使用 Toast 可以直接调用 Tosast 的静态方法 Toast makeText this text duration show 也可以创建出 Toast 对象 如 Toast toast new Toast this toast setText 提示信息 toast show 2 请说明布局有几种类型 以及每种类型的作用 一共有六种布局 它们的作用分别是 RelativeLayout 相对于其他控件或者容器决定控件的位置 LinearLayout 使控件以竖直或者水平方向排列 TableLayout 使控件以表格形式排列 GirdLayout 能使控件交错显示 能够避免因布局嵌套对设备性能的影响 更利于自由 布局的开发 FrameLayout 使控件按照创建顺序 在屏幕的左上角重叠显示 AbsoluteLayout 通过绝对的坐标控制控件摆放的位置 第 3 章 Activity 一 填空题 1 Activity 生命周期的三种状态分别是运行状态 暂停状态和停止状态 2 Activity 的 4 种启动模式是 standard singleTop singleTask 和 singleInstance 3 Android 中 Intent 寻找目标组件的方式有两种 隐式 Intent 和显式 Intent 4 Activity 生命周期中 回到前台 再次可见时执行 时调用的方法是 onRestart 5 Android 提供了一个 startActivityForResult 方法来实现回传数据 二 判断题 1 Activity 是 Android 应用程序的四大组件之一 2 Intent 一般只用于启动 Activity 不能开启广播和服务 3 Intent 可以用来卡其 Activity 同样它也可以用来在 Activity 之间传递数据 4 Activity 默认的启动模式是 singleTop 模式 5 在数据传递时 如果需要获取返回的数据 需要使用 onActivityResult 方法 三 选择题 1 一个应用程序默认会包含 A 个 Activity A 1 B 2 C 3 D 4 2 下列方法中 Activity 从启动到关闭不会执行的是 D A onCreate B onStart C onResume D onRestart 3 下列组件中 不能使用 Intent 启动的是 D A Activity B 启动服务 C 广播 D 内容提供者 4 startActivityForResult 方法接收两个参数 第一个是 Intent 第二个是 C A resultCode B requestCode C 请求码 D data 5 下列关于 Activity 的描述 错误的是 C A Activity 是 Android 的四大组件之一 B Activity 有 4 种启动模式 C Activity 通常用于开启一个广播事件 D Activity 就像一个界面管理员 用户在界面上的操作是通过 Activity 来管理的 四 简答题 1 简要说明 Activity 的 4 种启动模式的区别 四种启动模式分别是 Standard 每当启动一个新的 Activity 它就会进入任务栈 并处于栈顶的位置 对于 使用 standard 模式的 Activity 系统不会判断该 Activity 在栈中是否存在 每次启动都 会创建一个新的实例 SingleTop 与 standard 类似 不同的是 当启动的 Activity 已经位于栈顶时 则直接 使用它不创建新的实例 如果启动的 Activity 没有位于栈顶时 则创建一个新的实例位 于栈顶 SingleTask 创建的 Activity 只存在一个实例 已经存在则直接使用该实例 并将当前 Activity 之上的所有 Activity 出栈 如果没有发现则创建一个新的实例 singleInstance 启动一个新的任务栈管理 Activity 2 简要说明 Activity 的三种状态以及不同状态使用的方法 Activity 三种状态分别是 运行状态 该状态下可以对界面进行操作 暂停状态 界面可见但不具有焦点无法点击 停止状态 界面不可见 一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死 第 4 章 数据存储 一 填空题 1 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程 2 Android 中的文件可以存储在 内存和 SD 卡中 3 通常情况下 解析 XML 文件有三种方式 分别为 DOM SAX PULL 4 SharedPreferences 是一个轻量级的存储类 主要用于存储一些应用程序的配置参数 5 Android 中的数据存储方式有 5 中 分别是文件 Sharedpreferences Sqlite 网络和 ContentProvider 二 判断题 1 SharedPreferences 本质上是一个 XML 文件 以 Map形式存入文件中 2 文件存储是通过 I O 流的形式吧数据原封不动的存储到文档中 3 XML 文件只能用来保存本地数据 不能在网络中传输 4 ContentProvider 表示内容提供者 用于显示程序中的数据 5 档用户将文件保存至 SD 卡时 需要在清单文件中添加权限 android permission WRITE E XTERNAL STORAGE 三 选择题 1 下列文件操作全险种 指定文件内容可以追加的是 C A MODE PRIVATE B MODE WORLD READBLE C MODE APPEND D MODE WORLD WRITEABLE 2 下列代码中 用于获取 SD 卡路径的是 D A Environment getSD B Environment getExternalStorageState C Environment getSD Directory D Environment getExternalStorageDirectory 3 下列选项中 关于文件存储数据的说法错误的是 D A 文件存储是以流的形式来操作数据的 B 文件存储可以将数据存储到 SD 卡中 C 文件存储可以将数据存储到内存中 D Android 中只能使用文件存储数据 4 下列选项中美观与 XML 序列化和解析描述合理的是 BD A DOM 解析会将 XML 文件的所有内容以文档树方式存放在内存中 B 在序列化学像是 需要使用 XmlSerialize 序列化器 即 XmlSerializer 类 C XmlSerializer 类的 startDocument 方法用于写入序列号的开始节点 D XmlSerializer 类的 setOutput 方法用于设置文件的编码方式 5 如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序 可以使用的是 C A 文件存储 B SharedPreferences C ContentProvider D SQLite 四 简答题 1 请简述 Android 系统中的 5 种数据存储方式各自的特点 五种存储方式各自的特点分别是 文件存储 可以存储较大文件 以 IO 流形式传输数据 Sqlite 占用内存小 所有文件都存放在单一文件中 网络 通过网络将数据传输到服务器存储 避免了客户端的安全隐患 Sharedpreference 使用方便 可以存储配置信息 以键值对的形式存于内存中 ContentProvider 提供自身暴漏的数据给第三方应用使用 统一了数据访问格式 以 数据库形式保存数据 2 请简述 SharedPreferences 如何存储数据 使用 Sharedpreference 储存数据时因为它本身没有写文件的功能 因此需要使用 Editor 对 象将数据存入内存 比如 SharedPreferences sp getSharedPreferences config 0 Editor editor sp edit editor putString a a mit 第 5 章 SQLite 数据库 一 填空题 1 ListView 的适配器有三种 分别是 BaseAdapter SimpleAdapter 和 ArrayAdapter 2 创建数据库及数据库版本更新需要继承 SQLiteOpenHelper 3 SQLite 创建时调用 onCreate 方法 升级时调用 onUpgrade 方法 4 要查询 SQLite 数据库中的信息需要使用 Cursor 接口 使用完毕后条用 close 关闭 5 创建 ListView 的布局界面必须通过 id 属性才能使数据显示在界面上 二 判断题 1 SQLite 数据库使用完后不需要关闭 不影响程序性能 2 使用 ListView 显示较为复杂的数据时最好用 ArrayAdapter 配适器 3 SQLite 既支持 Android 的 API 又支持 SQL 语句进行增 删 改 查操作 4 使用 BaseAdapter 控制 ListView 显示多少条数据是通过 getView 方法设置 5 SQLite 只支持 NULL INTEGER REAL TEXT 和 BLOB 等 5 种数据类型 三 选择题 1 使用 SQLite 数据库进行查询后 必须要做的操作是 AC A 关闭数据库 B 直接退出 C 关闭 Cursor D 使用 quit 函数退出 2 关于适配器的说法正确的是 B A 它主要用来存储数据 B 它主要用来把数据绑定在组件上 C 它主要用来存储 XML 数据 D 它主要用来解析数据 3 使用 SQLiteOpenHelper 类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法 B A getDatabase B getWriteableDatabase C getWriteableDatabase D getAbleDatabase 4 下列命令众 属于 SQLite 下命令的是 C A shell B push C quit D keytool 5 下列关于 ListView 使用的描述中 不正确的是 B A 要使用 ListView 必须为该 ListView 使用 Adpater 方式传递数据 B 要使用 ListView 该布局文件对应的 Activity 必须继承 ListActivity C ListView 中每一项的视图布局既可以使用内置的布局 也可以使用自定义的布局方式 D ListView 中每一项被选中时 将会触发 ListView 对象的 ItemClick 事件 四 简答题 1 简要说明 SQLite 数据库创建的过程 首先创建一个类继承 SQLiteOpenHelper 重写 onCreate 方法并在该方法中创建表 使用创建 出的 SQLiteOpenHelper 的子类对象的 getWritableDatabase 方法获得一个可读写的数据库对象 2 请简要说明 BaseAdapter 适配器 4 个抽象方法以及它们的具体作用 getCount 得到 Item 的总数 getItem 根据 position 得到某个 Item 的对象 getItemId 根据 position 得到某个 Item 的 id getView 得到相应 position 对应的 Item 视图 position 当前 Item 的位置 convertView 复用的 View 对象 第 6 章 内容提供者 一 填空题 1 ContentProvider 匹配 Uir 需要使用的类是 UriMatcher 2 使用内容观察者时 调用 onChange 方法可以得到数据变化的信息 3 ContentProvider 提供了对数据增 删 改 查的方法 分别为 insert delete update 和 query 4 ContentProvider 用于保存和检索数据 是 Android 不同应用程序之间共享数据的接口 5 在应用程序中 使用 ContentProvider 暴露自己的数据 通过 ContentResolver 对暴露的数据 进行操作 二 判断题 1 ContentProvider 所提供的 Uir 可以随便定义 2 ContentResolver 可以通过 ContentProvider 提供的 Uir 进行数据操作 3 ContentObserver 观察指定 Uir 数据发生变化时 调用 ContentProvider 的是 OnChange 方法 4 使用 ContentRsolver 操作数据是 必须在清单文件进行注册 5 ContentProvider 与 Activitry 一样 创建时首先会调用 onCreatr 方法 三 选择题 1 下列选项中 属于 Android 中四大组件的是 ABC A Activity B ContentReceiver C Service D ContentObserver 2 下列关于 ContentResolver 的描述 错误的是 C A 可以操作数据库数据 B 操作其他应用数据必须知道包名 C 只能操作 ContentProvider 暴露的数据 D 可以操作 ContentProvider 的任意数据 3 下列关于内容提供者的描述 正确的是 ACD A 提供的 Uir 必须符合规范 B 可以提供本应用所有数据供别人访问 C 必须在清单文件注册 D authorities 属性必须和包名一致 4 继承 ContentProvider 类必须重写它的 ABD 方法 A delete B insert C onStart D onUpdate 5 下列关于内容观察者的说法 正确的是 C A 可以观察任何数据 B 观察其它应用数据需要权限 C 只能观察到指定 Uir 的数据 D 观察其他应用数据必须在清单文件注册 四 简答题 1 请简要说明 ContentProvider 对外共享数据的好处 通过 ContentProvider 共享数据统一了数据访问方式 使用起来更规范 通过数据库存储并 指定了 URI 只有通过特定 URI 才能访问数据 使数据更安全 2 请简要说明 ContentProvider ContentResolver 和 ContentOberver 之间的联系 ContentProvider 可以共享自己的数据给外部应用访问 要访问 ContentProvider 暴漏的数据 就要用到 ContentResolver 而 ContentObserver 就相当于中间人的角色 它可以事实监听 ContentProvider 的数据是否发生变化 如果发生变化就会触发 onChange 方法 Contentresolver 可以在 onChange 方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作 第 7 章 广播接收者 一 填空题 1 广播接收者可以在清单文件使用 receiver 注册 2 终止广播需要使用 abortBroadcast 方法 3 广播的发送有两种形式 分别为有序广播和无序广播 4 代码注册广播需要使用 registerReceiver 方法 接触广播需要使用 unregisterReceiver 方法 5 指定接收广播类型的函数是 sendOrderedBroadcast 二 判断题 1 每一个广播只能有一个广播接收者接收 2 广播接收者是四大组件之一 必须要在清单文件中注册 3 广播接收者的注册信息必须要保持唯一性 4 可以在 BroadcastReceiver 和 onReceiver 方法中处理耗时复杂的业务 5 广播接收者注册后必须要手动关闭 三 选择题 1 继承 BroadcastReceiver 会重写 A 方法 A onReceiver B onUpdate C onCreate D onStart 2 关于广播的作用 说法正确的是 A A 它主要用来接收系统发布的一些消息的 B 它可以进行耗时的操作 C 它可以启动一个 Activity D 它可以帮助 Activity 修改用户界面 3 下列方法中 用于发送一条有序广播的是 B A startBroadcastReceiver B sendOrderedBroadcast C sendBroadcast D sendReceiver 4 在清单文件中 注册广播时使用的结点是 C A B C D 5 关于 BroadcastReceiver 说法不正确的是 B A 是用来接收广播 Intent 的 B 一个广播 Intent 只能被一个订阅了此广播的 BroadcastReceiver 所接收 C 对有序广播 系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者 D 接收者生命的优先级别在 android priority 属性中生命 数值越大优先级别高 四 简答题 1 说明注册广播有几种方式 以及这些方式有何优缺点 注册广播有两种方式 非常驻型广播 这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期 例如 在 Activity 中注册广播接收者 当 Activity 销毁后广播也随之被移除 常驻型广播 当应用程序关闭后 如果接收到其他应用程序发出的广播 那么该 程序会自动重新启动 但是 4 0 以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过 当有广播发出时应用也接收不到广播信息 2 简要说明接收系统广播时哪些功能需要使用权限 拨打电话 发送短信 设备开机 电池电量低 第 8 章 服务 一 填空题 1 在创建服务时 必须要继承 Service 类 2 绑定服务事 必须要实现服务的 onBind 方法 3 在清单文件中 注册服务时应该使用的结点为 4 服务的开启方式有两种 分别是 startService 和 bindService 5 在进行远程服务通信时 需要使用 AIDL 接口 二 判断题 1 以绑定方式开启服务后 服务与调用者没有关系 2 服务的界面可以设置的很美观 3 以绑定方式开启服务后 当界面不可见时服务就会被关闭 4 在服务中可以处理长时间的耗时操作 5 服务不是 Android 中的四大组件 因此不需要在清单文件中注册 三 选择题 1 每一次启动服务都会调用 D 方法 A onCreate B onStart C onResume D onStartCommand 2 下列选项中 属于绑定服务特点的是 ABC A 以 bindService 方法开启 B 调用者关闭后服务关闭 C 必须实现 ServiceConnection D 使用 stopService 方法关闭服务 3 Service 与 Activity 的共同点是 AC A 都是四大组件之一 B 都有 onResume 方法 C 都可以被远程调用 D 都可以自定义美观界面 4 下列方法中 不属于 Service 生命周期的是 A A onResume B onStart C onStop D onDestory 5 关于 Service 生命周期的 onCreate 和 onStart 方法 说法正确的是 BD A 如果 Service 已经启动 将先后调用 onCreate 和 onStart 方法 B 当第一次启动的时候先后调用 onCreate 和 onStart 方法 C 当第一次启动的时候只会调用 onCreate 方法 D 如果 Service 已经启动 只会执行 onStart 方法 不再执行 onCreat 方法 四 简答题 1 请简要说明使用 AIDL 访问远程服务的步骤 使用 AIDL 接口实现通信的步骤如下 1 在需要被调用的服务的项目中创建 AIDL 接口 2 创建相应的服务 3 创建第二个项目用于调用服务 将服务中的 aidl 接口拷贝到第二个项目中 包名 要和服务中的包名一致 2 请简要说明 Service 的几种启动方式及其特点 服务两种启动方式 分别是 Start 方式启动 服务与调用者没有绝对关联 当调用者关闭后服务还会一直在后 台运行 Bind 方式启动 服务与调用者的生命周期所关联 当调用者关闭时 服务也会关 闭 第 9 章 网络编程 一 填空题 1 Android 系统提供了多种网络通信方式 包括 Socket 通信 HTTP 通信 URL 通信和 WebView 2 当客户端与服务器端建立连接后 想服务器端发送的请求 被称 HTTP 请求 3 Android 客户端访问网络发送 HTTP 请求的方式一般有两种 HttpURLConnection 和 HttpClient 4 与服务器交互过程中 最常用的两种数据提交方式是 GET 和 POST 5 为了根据下载进度实时更新 UI 界面 需要用到 Handle 消息机制来实现线程间通信 二 判断题 1 HttpURLConnection 是一个标准的 Java 类 2 使用 HttpClient 访问网络时 不需要创建 HttpClient 对象 3 GET 方式是以实体的方式得到由请求 URL 所指向的资源信息 4 HttpClient 是对 AsyncHttpClient 的再次包装 5 在多线程下载中 每个线程必须要下载对应的模块 然后将这些模块顺序序组组合 三 选择题 1 下列选项中 不属于 Handler 机制中的关键对象是 A A Content B Handler C MessageQueue D Looper 2 下列通信方式中 不是 Android 系统提供的是 D A Socket 通信 B HTTP 通信 C URL 通信 D 以太网通信 3 关于 HttpURLConnection 访问网络的基本用法 描述错误的是 C A HttpURLConnection 对象需要设置请求网络的方式 B HttpURLConnection 对象需要设置超时时间 C 需要通过 new 关键字来创建 HttpURLConnection 对象 D 访问网络完毕需要关闭 HTTP 链接 4 下列选项中 不属于 AsyncHttpClient 特点的是 D A 发送异步 HTTP 请求 B HTTP 请求发生在 UI 线程之外 C 内部采用了线程池来处理并发请求 D 自动垃圾回收 5 下列选项中 关于 GET 和 POST 请求方式 描述错误的是 B A 使用 GET 方式访问网络 URL 的长度是有限制的 B HTTP 协议规定 GET 方式请求 URL 的长度不超过 2K C POST 方式对 URL 的长度是没有限制的 D GET 请求方式向服务器提交的参数跟在请求 URL 后面 四 简答题 1 请简述使用 HTTPClient 访问网络的步骤 使用 HttpClient 访问网络的步骤如下 1 创建 HttpClient 对象 2 指定访问网络的方式 创建一个 HttpPost 对象或者 HttpGet 对象 3 如果需要发送请求参数 可调用 HttpGet HttpPost 都具有的 setParams 方法 对 于 HttpPost 对象而言 也可调用 setEntity 方法来设置请求参数 4 调用 HttpClient 对象的 execute 方法访问网络 并获取 HttpResponse 对象 5 调用 HttpResponse getEntity 方法获取 HttpEntity 对象 该对象包装了服务器的响 应内容 也就是我们所请求的数据 2 请简述 Handler 机制 4 个关键对象的作用 Handler 机制四个关键对象的作用如下 1 Message Message 是在线程之间传递的消息 它可以在内部携带少量的信息 用于在不同线 程之间交换数据 Message 的 what 字段可以用来携带一些整型数据 obj 字段可以用来 携带一个 Object 对象 2 Handler Handler 顾名思义就是处理者的意思 它主要用于发送消息和处理消息 一般使用 Handelr 对象的 sendMessage 方法发送消息 发出的消息经过一系列的辗转处理后 最 终会传递到 Handler 对象的 handlerMessage 方法中 3 MessageQueue MessageQueue 是消息队列的意思 它主要用来存放通过 Handler 发送的消息 通 过 Handler 发送的消息会存在 MessageQueue 中等待处理 每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象 4 Looper Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家 调用 Looper 的 loop 方法后 就 会进入到一个无线循环中 然后每等发现 MessageQueue 中存在一条消息 就会将它取 出 并传递到 Handler 的 HandlerMessage 方法中 此外每个线程也只会有一个 Looper 对象 在主线程中创建 Handler 对象时 系统已经为我们创建了 Looper 对象 所以不 用手动创建 Looper 对象 而在子线程中 Handler 对象 我们需要调用 Looper loop 方 法开启消息循环 第 10 章 高级编程 一 填空题 1 对图片添加旋转 缩放等特效需要使用 Matrix 类 2 要注册各种传感器需要先获取 SensorManager 对象 3 绘制图像需要使用多个类 分别是 Bitmap BitmapFactory Paint Canvas 4 Fragment 与 Acitivity 相比多出的几种生命周期方法是 onAttach onCreateView onActivityCreate onDestroyView onDetach 5 动画中有一种 Frame 逐帧动画 通过顺序播放排列好的图片来实现动画效果 类似电 影 二 判断题 1 只要是 Android 设备就可以使用任何传感器 2 Fragment 与 Acitivity 相似 它们的生命周期也相同 3 每次启动 Fragment 都会执行他的 onGreate 方法 4 要使用图片旋转可以使用 Matrix 类中的 setRotate 方法 5 Android 中开发音乐播放器可以用 MediaPlayer 开发视频播放器只能用 VideoView 三 选择题 1 使用 MediaPlayer 播放保存在 SD 卡上的 mp3 文件时 BC A 需要使用 MediaPlayer create 方法创建 MediaPlayer B 直接 new MediaPlayer 即可 C 直接使用 setDataSource 方法设置文件源 D 直接调用 start 方法 无须设置问文件源 2 下列不属于补间动画相关的类是 B A TranslateAnimation B FrameAnimation C RotateAnimation D AlphaAnimation 3 关于 Fragment 说法正确的是 C A 使用 Fragment 必须在布局文件中加入 控件 B Fragment 有自己的界面和生命周期 可以完全替代 Activity C Fragment 的状态跟随它所关联的 Activity 的状态改变而改变 D 当 Fragment 停止时 与它关联的 Activity 也会停止 4 MediaPlayer 播放资源前 需要调用 B 方法完成准备工作 A setDataSource B prepare C begin D pause 5 下面属于 Android 动画分类的有 AB A Tween B Frame C Draw D Animation 四 简答题 1 Android 中有几种动画 它们的区别是什么 Android 中有两种动画 分别如下 1 Tween 动画 通过对 View 中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果 其中图形变化包括 平移 缩放 旋转 改变透明度等 补间动画的效果可以通过 XML 文件来定义也可以 通过编码方式来实现 通常情况下以 XML 形式定义的动画都会放置在程序的 res anim 自定义的 文件夹下 2 Frame 动画 逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像 利用人眼的 视觉暂留 原理 给用户造成动画的错觉 放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的 它们都是 一张一张地播放事先准备好的静态图像 2 简单描述 Fragment 的生命周期状态 Fragment 的生命周期有三种状态 具体如下 1 运行状态 当一个 Fragment 是可见的 并且它所关联的 Activity 正处于运行状态 那么该 Fragment 也处于运行状态 2 暂停状态 当一个 Activity 进入暂停状态 另一个未占满屏幕的 Activity 并添加到了栈顶时 与它相关联的可见 Fragment 也会进入暂停状态 1 停止状态 当一个 Activity 进入停止状态时 与它相关联的 Fragment 就会进入到停止状态 或者 通过调用 FragmentTransaction 的 remove replace 方法将 Fragment 从 Activity 中移除 如果在事务提交之前调用 addToBackStack 方法 这时的 Fragment 也会进入到停止状 态
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