RPG游戏系统-软件需求说明书

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资源描述
RPG 游戏系统设计 需求分析报告 报告名称 RPG 游戏系统 需求分析报告 专 业 计算机科学与技术 班 级 计 08 1 小组成员 LXZ 2008 学 号 指导教师 中国矿业大学计算机科学与技术学院 2010 年 12 月 徐州 目录 1 引言 3 1 1 编写目的 3 1 2 背景 3 1 3 定义 4 1 4 参考资料 4 2 任务概述 4 2 1 目标 4 2 2 用户的特点 4 2 3 假定和约束 5 3 需求规定 5 3 1 对功能的规定 5 3 2 对性能的规定 5 3 2 1 精度 5 3 2 2 时间特性要求 5 3 2 3 灵活性 6 3 3 输人输出要求 6 3 4 数据管理能力要求 6 3 5 故障处理要求 6 3 6 其他专门要求 7 3 7 数据流图 7 3 71 顶层 DFD 图形 7 3 72 第 0 层 DFD 图形 8 3 73 第 1 层 DFD 图形 8 4 运行环境规定 11 4 1 设备 11 4 2 支持软件 11 4 3 接口 12 4 31 用户接口 12 4 32 外部接口 12 4 4 控制 12 1 引言 1 1 编写目的 编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据 同时为开发及再开发 提供依据和支持 预期的读者是软件开发人员 由于这只是课程设计的一部分 因此是在 小组里是所有的小组人员 1 2 背景 1 中日关系 钓鱼岛事件中 日本的咄咄逼人 再一次激起了中国人们 从未泯灭的爱国情怀 加上前几周学的中国近代史纲要 看着中国被日本蹂 躏 听着中国近代所遭受的耻辱 日本对中国惨无人道的迫害 使我萌生了 一个想法 为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件 使人们在玩游戏时也 可以记起我们的历史 同时也可以释放我们的爱国情怀 2 游戏市场 现在游戏种类千差万别 网络游戏 单机游戏层出不穷 但几乎没有以抗日为主题开发的 这是一个商机 3 我们现在是大三的学生 已经学习和正在学习一些相关知识 如软件 工程 汇编 游戏开发等 应该有能力开发出一个简单的游戏 软件系统的名称 剿灭大和帝国 本项目的任务提出者 开发者 用户 所有的爱国人士 实现该软件的计算中心或计算机网络 一台神舟笔记本 该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系 该系统主要运行在 WINDOWS 98 以上的 WINDOWS 系列操作系统上 因此需要有 WINDOWS 操作系统的支持 底层的所 有工作包括声音依靠 WINDOWS 的声音处理 API 图像处理全部依靠 WINDOWS 的 GDI 该 系统属于应用软件系统 因此处于应用层 在有这些操作系统层的支持下 不需要其 它额外的支持 由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道 1 3 定义 RPG 全 称 为 Role Playing Game 角 色 扮 演 游 戏 MSDN 的全称是 Microsoft Developer Network 这是微软公司面向软件开发者的一 种信息服务 MSDN 实际上是一个以 Visual Studio 和 Windows 平台为核心整合的开 发虚拟社区 包括技术文档 在线电子教程 网络虚拟实验室 微软产品下载 几乎 全部的操作系统 服务器程序 应用程序和开发程序的正式版和测试版 还包括各种 驱动程序开发包和软件开发包 Blog BBS MSDN WebCast 与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务 1 4 参考资料 WINDOWS 程序设计 第二版 王艳平著 WINDOWS 程序设计 第五版 佩 措 尔 德 CharlesPetzold 著 MSDN 百 度 文 库 2 任务概述 2 1 目标 1 通过这款游戏让更多人去了解我们祖国的过去 勿忘国耻 同时使我 们更珍惜今天来之不易的和平 2 通过编写这个游戏软件 使我们了解软件开发过程 将书本知识应用 到实践 增强我们的动手能力 同时为以后的工作打下基础 3 培养我们的团队协作能力 4 如果有可能 期望可以带来经济效益 5 期望这款游戏软件被越来越多的客户喜爱 2 2 用户的特点 最终用户 所有爱国人士 没有其它操作人员 维护人员为该系统的开发人员 教育水平本科 技术专长用 VC 进 行 WINDOWS 程序设计 2 3 假定和约束 开发期限至 2011 年 1 月中旬 学习目的没有经费 在法律允许范围及符合最低系统要求限制下即可 3 需求规定 3 1 对功能的规定 本款游戏为单机游戏 只允许单用户 属于 RPG 类游戏 在进入游戏 后 有背景音乐 同时有场景 有对话 接着是打斗场面 然后经历一层 层的艰难障碍 最终取得胜利 剿灭日本 按着游戏提示进行键盘输入 然后经过处理后显示在显示器上或者输出声音 3 2 对性能的规定 3 2 1 精度 计算数据为双精度 其它的为整型或字符型 3 2 2 时间特性要求 a 响应时间 30ms b 更新处理时间 50ms c 数据的转换和传送时间 10ms 内 3 2 3 灵活性 a 操作方式上的变化 键盘操作改变的话基本代码改变很小 如果需要鼠标的操作 改动就大一点 大概需要 1 的改动 b 运行环境的变化 如果不是 WINDOWS 操作系统则无法运行 如果没在系统要求下 则运行缓慢或显示不清 这个几乎无法提高 c 同其他软件的接口的变化 只要操作系统符合要求即可 若硬件驱动有问题可能 也无法运行 系统无法自动适应 必须外界提供好 d 精度和有效时限的变化 精度变大的话很难适应 变小的话可以适应 只是部分 数据不够精确 有效时限短了可能无法全部完成 只能删减功能 e 计划的变化或改进 如果改进则效率和效果都会提高 否则能按要求完成 3 3 输人输出要求 输入 输入是键盘上的操作 是键盘 ASCII 码 用到字符型 整形 布尔型 字符 串以及数组等 输出 输出是保存的存档文件 或者显示在屏幕上的游戏信息 图片 3 4 数据管理能力要求 大概要有管理 1519 个文件 106 个文件夹 总大小 294MB 的能力 但都不是数据库文 件 全部为自定义的格式文件或标准格式文件 可预见 30 的增长存储要求 3 5 故障处理要求 软件故障 假死现象 不能运行 存档读档不正常 原因 可能在地图切换时 调用的声音播放 API 需要缓冲 缺少完成的程序文件 没有正确存档和读 档 只允许所要求 的个数 缺少存档 文件 故障处理要求 等几秒 拷贝完整的程序文件 重新存档 后果 有延迟 不能运行 存档读档文件损坏 硬件故障 无声音 无显示 显示不清晰 原因 驱动有问题 音响系 统有问题 显示驱动有问题 显 示器有问题 硬件显示不能符合 要求 故障处理要求 重装驱动或检修音响 系统 重装驱动或检修显示 器 找到更高档次的硬 件系统 3 6 其他专门要求 无其它要求 3 7 数据流图 3 71 顶层 DFD 图形 3 72 第 0 层 DFD 图形 3 73 第 1 层 DFD 图形 1 输入子系统 2 消息识别子系统 3 数据处理子系统 4 输出子系统 4 运行环境规定 4 1 设备 a 处理器型号 P3 以上 b 内存容量 256MB c 外存容量 30MB d 输入 键盘 e 输出设备 640 480 24 位色彩显示器 音响可选 4 2 支持软件 列出支持软件 包括要用到的 操作系统 Windows 98 Windows XP Win 7 或以上的 Windows 系列操作系统 编译程序 Visual studio 2008 Visual C 2008 绘图软件 Microsoft viso 2003 UML 工具 Rational Rose Enterprise Edition 2007 代码管理工具 SVN 测试支持软件 NUnit 4 3 接口 4 31 用户接口 本程序与用户的接口为 GUI 接口 即图形接口 目前我们设计的用户接口主要通过键 盘与系统交互 程序主要捕获系统将 ASCII 码转换后的虚拟键值码来与用户交互 而用户 的键盘输入是根据程序的提示而选择的 目前的有效按键只有 方向键 回车 ESC A Alt Ctrl 随着我们的设计深入可能会有增加 但均会提示用户 软件的回答信息即为图形信息和文字信息 其接口是用户的显示输出设备 即通过显 卡输出到显示器上 展现给用户 例如 点击进入游戏界面时 当用户输入开始 则运行游戏 用户输入结束 则退出游 戏 在游戏运行过程中 当用户输入行走 对话 战斗 事件之中的其中一个命令时 系 统亦会做出相应的操作 当用户输入行走命令时 系统发出行走的操作 并同时把下一个 动作的命令显示给用户 让用户选择是否继续或是另输入其他的命令操作 4 32 外部接口 本系统不直接与硬件接触 全部与硬件接触都是通过操作系统进行的 而与用户接触 的输入设备是键盘 输出设备是显示器 而本系统是运行在 Windows98 以上操作系统的应用程序 且只能运行在 Windows 系 列操作系统 通过调用操作系统的 API 函数来处理数据及间接操作硬件来与用户交互 不需其它软件的支持 只需有 Windows 操作系统的动态链接库 初步统计目前本程序用到的 DLL 文件 而以上程序接口均由编译器在生成本系统的 PE 文件时链接好 在本系统运行时将直 接与这些接口交互 4 4 控制 操作 来源 结果 菜单选择 方向键 菜单选择 人物行走控制 方向键 控制任务行走 回车 键盘 ENTER 键 确认操作 菜单选择确定 对话 打斗
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